キーワード TOWNS が含まれる動画 : 1827 件中 129 - 160 件目
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#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.5
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
通しでPart.5、スウィニア編のPart.5/10です。
今回は大陸西側でやり残したことを昇華します。
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バイブルマスター関係:mylist/69537209
参考にしたサイト:http://www.quarter-dev.info/
SFC版 THE・ATLAS 初心者プレイ その4
今回から解説はありません。
あまり動画がなかったので投稿しました。
簡単な解説を加えながらクリアーを目指して頑張ります。
上級者の方の助言・コメントがあればうれしいです。
編集勉強しながらやってます。
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【wiki】
『THE ATLAS』 (ジ・アトラス、またはアトラス)は大航海時代を舞台とした シミュレーションゲーム。開発はアートディンク。発売は1991年8月。プラットフォームはPC-9801、FM-TOWNS、DOS/V他。PCエンジン版は1994年3月4日、発売。
スーパーファミコン版は1995年3月24日、パック・イン・ビデオより発売。2000年9月にはWindowsに移植される。続編にTHE ATLAS II、Neo ATLASシリーズなど。2009年4月26日にアートディンクから「THE ATLAS」と「THE ATLAS II」を同梱したレジェンドパックが発売された。
2007年5月15日からはPC-9801『THE ATLAS』が、同年6月5日にはPC-9801『THE ATLAS II』が、2020年2月18日からはPCエンジン『THE ATLAS』が、それぞれプロジェクトEGGにて配信されている。
SFC版 THE・ATLAS 初心者プレイ その3
今回から解説はありません。
あまり動画がなかったので投稿しました。
簡単な解説を加えながらクリアーを目指して頑張ります。
上級者の方の助言・コメントがあればうれしいです。
編集勉強しながらやってます。
BGMをニコニコモンズよりお借りしております。興味のある方はコンテンツツリーより確認ください。
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【wiki】
『THE ATLAS』 (ジ・アトラス、またはアトラス)は大航海時代を舞台とした シミュレーションゲーム。開発はアートディンク。発売は1991年8月。プラットフォームはPC-9801、FM-TOWNS、DOS/V他。PCエンジン版は1994年3月4日、発売。
スーパーファミコン版は1995年3月24日、パック・イン・ビデオより発売。2000年9月にはWindowsに移植される。続編にTHE ATLAS II、Neo ATLASシリーズなど。2009年4月26日にアートディンクから「THE ATLAS」と「THE ATLAS II」を同梱したレジェンドパックが発売された。
2007年5月15日からはPC-9801『THE ATLAS』が、同年6月5日にはPC-9801『THE ATLAS II』が、2020年2月18日からはPCエンジン『THE ATLAS』が、それぞれプロジェクトEGGにて配信されている。
SFC版 THE・ATLAS 初心者が解説しながらプレイ その2(貿易編)
あまり動画がなかったので投稿しました。
簡単な解説を加えながらクリアーを目指して頑張ります。
上級者の方の助言・コメントがあればうれしいです。
編集勉強しながらやってます。
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【wiki】
『THE ATLAS』 (ジ・アトラス、またはアトラス)は大航海時代を舞台とした シミュレーションゲーム。開発はアートディンク。発売は1991年8月。プラットフォームはPC-9801、FM-TOWNS、DOS/V他。PCエンジン版は1994年3月4日、発売。
スーパーファミコン版は1995年3月24日、パック・イン・ビデオより発売。2000年9月にはWindowsに移植される。続編にTHE ATLAS II、Neo ATLASシリーズなど。2009年4月26日にアートディンクから「THE ATLAS」と「THE ATLAS II」を同梱したレジェンドパックが発売された。
2007年5月15日からはPC-9801『THE ATLAS』が、同年6月5日にはPC-9801『THE ATLAS II』が、2020年2月18日からはPCエンジン『THE ATLAS』が、それぞれプロジェクトEGGにて配信されている。
SFC版 THE・ATLAS 初心者が解説しながらプレイ その1
あまり動画がなかったので投稿しました。
簡単な解説を加えながらクリアーを目指して頑張ります。
上級者の方の助言があればうれしいです。
編集はほとんどしていません。
【wiki】
『THE ATLAS』 (ジ・アトラス、またはアトラス)は大航海時代を舞台とした シミュレーションゲーム。開発はアートディンク。発売は1991年8月。プラットフォームはPC-9801、FM-TOWNS、DOS/V他。PCエンジン版は1994年3月4日、発売。
スーパーファミコン版は1995年3月24日、パック・イン・ビデオより発売。2000年9月にはWindowsに移植される。続編にTHE ATLAS II、Neo ATLASシリーズなど。2009年4月26日にアートディンクから「THE ATLAS」と「THE ATLAS II」を同梱したレジェンドパックが発売された。
2007年5月15日からはPC-9801『THE ATLAS』が、同年6月5日にはPC-9801『THE ATLAS II』が、2020年2月18日からはPCエンジン『THE ATLAS』が、それぞれプロジェクトEGGにて配信されている。
Burn
The sky is red, I dont understand,
Past midnight I still see the land.
People are sayin the woman is damned,
She makes you burn with a wave of her hand.
The citys a blaze, the towns on fire.
The womans flames are reaching higher.
We were fools, we called her liar.
All I hear is burn!
I didnt believe she was devils sperm.
She said, curse you all, youll never learn!
When I leave theres no return.
The people laughed till she said, burn!
Warning came, no one cared.
Earth was shakin, we stood and stared.
When it came no one was spared.
Still I hear burn!
You know we had no time,
We could not even try.
You know we had no time.
You know we had no time,
We could not even try.
You know we had no time.
The sky is red, I dont understand,
Past midnight I still see the land.
People are sayin the woman is damned,
She makes you burn with a wave of her hand.
Warning came, no one cared.
Earth was shakin, we stood and stared.
When it came no one was spared.
Still I hear burn!
#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.4
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
通しでPart.4、スウィニア編のPart.4/10です。
今回はアウェルティとオルグレディアを占領します。
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バイブルマスター関係:mylist/69537209
参考にしたサイト:http://www.quarter-dev.info/
[AC]ファイナルブロー FULL SOUND TRACK
1989年4月にタイトーからF2システムタイトル第1弾として稼働された「ファイナルブロー」の全曲集です。開発期間はわずか3か月だったという。因みにメガドライブ版は、1990年3月23日、FM-TOWNS版はビングから1990年3月1日に発売されたそうです。それにPS2版の「タイトーメモリーズⅡ下巻」にも収録されていたそうです。
ゲーム内容:
8方向レバー、3ボタン(弱攻撃、中攻撃、ダッキング)で操作。全4ステージ。
初めにプレイヤーは5人の中からキャラクターを選ぶが、パワーやスピードなどの差は特にないため、プレイヤー自身の腕がすべてとなる(CPU戦では先に進むほど相手が強くなっていく)。
10カウント以内に立ち上がれなかったり、3KOされるとゲームオーバー。また、3分経って判定が行われる際、相手より数値が低い場合も同様。
キャラクター:
ダイナマイト・ジョー、
キング・ジェイソン、
キム・ナン、
フェルナンド・ゴメス、
デトロイト・キッド、
※セガジェネシス(海外版メガドライブ)への移植版「'Buster' Douglas Knockout Boxing」は、実在のボクサーであるジェームス"バスター"ダグラスをフィーチャーしており、デトロイト・キッドの代わりに選択キャラとなっている。
【カバー曲】あゝ無情ーAIきりたん・初音ミクNT・FMTOWNS【世代を超えて】
F-BASIC386V2.1L20のPLAY文(MML)で記載した1992年8月作の音楽プログラムをオケに、最新テクノロジーのバーチャルボーカルNEUTRINOの東北きりたんと発売されました初音ミクNTに歌って頂きました。TOWNSで懐かしい!と思った方、コメント頂けると嬉しいです。(^^)
§FMTOWNS
13年前に当時のボーカロイドV3でやりたかったのですが、当時はDAWが無くて、ちょっと面倒な状況で先延ばしにしました。(TOWNSのPCM8チャンネルフルに使っていて、結構処理が重くテンポが安定しない為、ボーカロイドエディタでミックスすると全然合わないという・・・・。制作が今に至りましたが、簡単そうで案外難産な作品になりました。
動画左側の歌詞、プレイヤーはエミュレータの「うんず」です。(実機はありません)
画面にHEPlayerの演奏画面を出していますが、ミックス後日でEUP形式にコンバートした曲データが発見されましたので使ってみました。演奏はあくまでもF-BASIC386です(BASICの演奏の方にタイミング合わせるのに一苦労でした)。左上の歌詞表示の部分は、当時にF-BASIC386で書いた画面をそのまま使いました。緑の字はAI東北きりたん・初音ミクNT・FMTOWNSと記載しております。
今回は動画作成をほぼAviUtlで行いました。愛機だった初代TOWNSのオーディオレベルメーターはスクリプトのobj.getaudioですね。回っているCDはシステムソフトウェアV2.1L20ですが、手回し動画の合成です。本物はもっと綺麗に回ります。
スネアはPCMでパン左右でピッチずらし。ディストーションギターはPCM・FM混合、音域でバランス変えてました。後で考えると、FMとPCMのハイブリッドシンセみたいなことしてましいたね。あと、目立たないですが、PCMでストリングスを入れています。
§歌
バックコーラスはすべて初音ミクNTです。“レ・ミゼラブル~”という歌声はRough Voice++です。この曲、2009年に西寺実(アースシェイカーの西田昌史、SHOW-YAの寺田恵子、ラウドネスの二井原実のユニット)でかっこよくカバーされていますが、これが結構大好きでコーラスにリスペクトしました。西寺実にあやかって、このユニット名も「きりミクNT」でいいかな。
歌唱パートは画面に愛用しておりますSig様のNEUTRINO支援ツール(東北きりたんパート)、PiaproStudioNTプラグイン版(初音ミクNT)の画面を表示しています。入力状態丸わかりですね。きりたんパートの歌唱強弱はDAW側で行っています。
FM-TOWNS版BURAI オープニング
リバーヒルソフトのRPG『BURAI』のOPです。
20分以上あるので注意。
こんなに長いOPは、当時のRPGとしても異例でした。
#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.3
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
通しでPart.3、スウィニア編のPart.3/10です。
今回はボーディア公国を占領します。
前:sm37862115 次:sm38166710
バイブルマスター関係:mylist/69537209
参考にしたサイト:http://www.quarter-dev.info/
#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.2
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
通しでPart.2、スウィニア編のPart.2/10です。
今回はジェード王国の占領をします。
前:sm37850862 次:sm37888785
バイブルマスター関係:mylist/69537209
ブロマガ:ar1967937
参考にしたサイト:http://www.quarter-dev.info/
#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.1(文字入れ版)
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
Part.1の文字入れ版になります。
前にも文字入れ版をアップしたのですが、どうもモヤモヤ感が出てしまいました。
そんなわけで再編集して再投稿です。
枠は nc169935 から拝借しました。
次:sm37862115
バイブルマスター関係:mylist/69537209
ブロマガ:ブロマガ:ar1967937
参考にしたサイト:http://www.quarter-dev.info/
あすか120%エクセレント(FM-TOWNS版)コンボムービー
あすか120%エクセレント(FM-TOWNS版)のコンボムービーです。
コンボレシピや解説はこちら→https://typexyz.web.fc2.com/asuka-excellent.html
これまで投稿した動画リストはこちら→mylist/13607413
『プリンセスメーカー2 for Windows』 実機の音声ファイル差し替え
音量大きめです、ご注意ください。
一見するとなんの変哲も無いFM-TOWNS版プリンセスメーカー2のプレイ動画ですが、本動画は『プリンセスメーカー2 for Windows(通称プリメ2クラシック)』のBGMをFM-TOWNS版のBGMと差し替えたものです。実際のプリメ2クラシックのゲーム中にこのBGMが再生されています。
コンピュータの高性能化でゲームのBGMがWAVによる再生一辺倒になって久しいですが、1990年代なかば頃まで主流だったFM+PCMの音色を懐かしんでいただければ幸いです。
「Invitation」 BGM [Windows版]
データウエストのゲーム事業再開を聞いて久しぶりにプレイ。
MIDI音源を「INTERNET Ability」で「Microsoft GS Wavetable SW Synth」と
「Roland SOUND Canvas VA」の初期設定で演奏した物を録音。MIDI音源11曲とCD-DA2曲。
映像にプレイ動画を使用しましたがほとんどカットしているので脳内補完してください※
※梨絵香のシャワー前後の絵は黒塗り。曲名は「INVITATION」のみ表記※ ※sm36697075※
自分のパソコン「Win7、8.1」でプレイするとEDの手紙シーンがスキップする
バグが有るのですが一応動画にしました。「WinXP」でプレイすると手紙シーンで
3秒程EDのCD-DAが演奏され「Win7、8.1」と同じくスキップされました。
ですが何故か自分の環境ではCDドライブのプロパティで「このCD-ROMデバイスで
デジタル音楽CDを使用可能にする」のチェックを外すとCD-DAが演奏されない代わりに、
手紙シーンがスキップされずに進み、一応最後まで見る事が出来ました。
(DAEMON Tools v3.46を使った仮想CDでのプレイはチェックを付けても外しても駄目でした)
なので「音声無しの録画」と「EDのCD-DA」を重ねた物を動画にしました。
(WinXPの性能が悪く高画質で録画するとカクカクになるので元の画質よりだいぶ落としました)
ただ文字が読みづらいのでおまけで「うんづ」でプレイしたTOWNSリメイク版のED手前から入れました。
他のWin版BGM動画もですが映像を640×360にする為に上下をカットしています。
#FMTOWNS #バイブルマスター プレイ動画 Part.1
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
通しでPart.1、スウィニア編のPart.1/10です。
今回は仲間を集めつつ、ダルパレスを攻め落とします。
バイブルマスター関係:mylist/69537209
ブロマガ:ar1959647
[ウサギちゃんの実況動画] MSX版[アフターバーナー]をクリア&他機種版紹介
【今回のゲームのご紹介】
アフターバーナー(SEGA・Activision)
あのMSXの限界を超えた無茶移植!?
8bitホビーパソコン、最強のアフターバーナー登場!!
クリアまで雑談がてらに他機種も少し紹介しちゃいます。
:プレイ中、変な発言があるかもしれません。
:間違えた解釈があるかもしれません。
MSX版のクリアまでをメインに。
:セガ・サターン
:FM-TOWNS
:コモドール64
:ファミコン
等、実況プレイしています。
#FMTOWNS #バイブルマスター 軽くプレイ
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレイ動画です。
こんな感じですよ みたいな感じでしょうか。
バイブルマスター関係:mylist/69537209
【FM-TOWNS】にっぱち プレイ動画 #FMTOWNS
フリコレ9に収録されているゲームの「にっぱち」のプレイ動画です。
動画への文字入れのテストの為に作った動画です。
枠はnc215658から拝借しました。
【FM-TOWNS】バイブルマスター プレミアムCDを聞く
FM-TOWNS版バイブルマスターのプレミアムCDをゲーム内で聞く動画です。
バイブルマスター関係:mylist/69537209
【FM-TOWNS】バイブルマスター オープニング
FM-TOWNS版バイブルマスターのオープニング動画です。
バイブルマスター関係:mylist/69537209
[SS][3DO]MASTERS -遙かなるオーガスタ3- FULL SOUND TRACK
『遙かなるオーガスタ』(はるかなるオーガスタ)は、1989年にT&E SOFTから発売されたPC-9801用3Dゴルフシミュレーションゲーム。プロデューサーは横山俊朗が担当しており、ゲーム内容はオーガスタ・ナショナル・ゴルフクラブをモチーフとしている。拡張コース・派生作品のうち、『ワイアラエの奇蹟』(1991年)はワイアラエ・カントリークラブ(ハワイ州オアフ島ホノルル、ハワイアン・オープン開催地)を、『ペブルビーチの波濤』(1992年)はペブルビーチ・ゴルフリンクス(カリフォルニア州カーメル、AT&Tペブルビーチナショナルプロアマ開催地のひとつ)を、『ジュンクラシックC.C&ロペ倶楽部』(1997年)はジーン・サラゼン・ジュンクラシックの開催地であった2つのコースをモチーフとしている。1990年にFM-TOWNSに移植された他、1991年にはX68000およびスーパーファミコンに、1993年にメガドライブに移植された。スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」にてシルバー殿堂入りを獲得した。後に続編となるPC-9801用ソフト『NEW 3D GOLF SIMULATION2 エイト レイクス G.C』(1990年)が発売され、以後シリーズ化された。1995年9月22日(3DO版は1994年)にT&ESOFTからセガサターンで発売された「MASTERS -遙かなるオーガスタ3-」の全曲集です。
サイキック・ディテクティヴ・シリーズTHE BEST
こんにちは。
これは、データウエスト社のゲーム「PSYCHIC DETECTIVE」シリーズに
使われたBGMがCD化された物の収録曲を一本化した物です。
なお、正式には「PSYCHIC DETECTIVE SERIES-THE BEST」という
長いタイトルのサウンドトラックで、1991年12月に発売されました。
※ちなみにCDの型番は「TOCT-6381」です。
なお申し訳ありませんが、いつも通り画は黒一色の手抜きです。
その点はお許し下さい。
※権利者様へ
削除された物は再アップロードをしない事を誓います。当然ですが「恨みを持
つ」事は有りません。勝手な事を申しますが、よい音楽を目の前に居ない多く
の人と「音を邪魔せず」感想を述べながら聴けるのは素敵だと思ってのアップ
ロードです。
Bacta 1&2 +Voice/FM TOWNS soundtrack
Bacta BGM
1#0:00 2#2:11 3#07:02 4#8:36 5#9:45 6#12:18 7#13:32 8#14:33 9#15:30 10#16:06 11#17:03 12#17:44 13#18:58 14#22:22 15#23:44 16#25:28 17#28:00 18#30:04 #31:12 19#31:37 20#33:18 21#34:24 22#36:29 23#37:35 24#39:27 25#42:16 26#43:03 27#45:47 28#50:27 #52:50
Bacta2 BGM
29#53:25 30#57:00 31#59:12 32#61:06 33#62:29 34#64:46 35#66:47 36#69:06 37#70:14 38#71:53 39#74:07 40#75:44 41#76:52 42#78:24 43#80:14 44#81:51 45#84:38 46#87:48 47#89:24 48#90:26 49#93:47 50#95:32 51#97:37 52#99:31 53#100:57 54#103:43 55#106:04 56#108:22 57#109:50 58#111:07 59#112:36 60#116:17
Bonustrack CD-DA
61#119:05 62#124:04 63#128:44
曲順は、Bacta1側は「なんとなく聴ける順」に並べ替え、2の方はサウンドテストそのままの順番です。曲名はサウンドテストから写してますが、Bacta1側の番号を振っていない2曲は、プレイ中にしか聴けない(効果音扱い?の)もので仮のタイトルを充てています。
タウンズ(マーティ)と9821シリーズ両対応のCD-ROM版で、98側は拡張FM音源対応もしているのですが、内蔵音源だけでここまで頑張ってるタウンズ版BGMは素晴らしいんじゃないかと思います。
ワイアット The 4th Unit Series/FM TOWNS 修正版soundtrack
1#0:03 2#1:30 3#5:20 #7:03 4#7:53 5#8:45 6#10:01 7#12:27 8#13:52 9#15:35 10#18:02 11#20:23 12#22:46 CD1#23:00 CD2#29:47 CD3#30:21 CD4#34:08 CD5#36:19 CD6#40:07
内蔵音源BGMはタウンズ実機から録音・編集しています。
曲名は不明で、Fortress"KAISERBURG"以外の各タイトルは仮のものです。
(綴りすら危ういです)
今年始め、データウエストがゲーム事業再始動と知り「ワイアットの続き出ないかな」と浮かれてBGM聞いてたら、主要曲1曲忘れてる事に気付き、自粛に乗じてようやく録り直しました(画像で指すところのBGM09、CD-DA最後の曲の内蔵音源版です)。せっかくなので短い曲は以前より長めに録音、カイザーブルクBGMは(タウンズ本体に申し訳ないながらも)駆動中CDトレイ開閉とツギハギ編集でどうにかSE無しっぽくしました。内蔵音源サウンドテストさえあれば、こんな事には。プレイ中に聴ける曲は取り合えず拾えたかなと思います。
余談ですが、ソリチュード上下巻やシャムハトでのMMLデータやリメイク版インビテーション主要BGMを手掛ける進藤さんは、本作ではテストプレイにクレジットされています。
以前挙げた動画を御覧頂いたりコメントくださった皆様、どうもありがとうございました。
今後のデータウエスト、未完の4thユニットシリーズの続編や、彩さん絡みの無い現役時代の降矢木さん・もしくは樋渡さんサイドでのPDS新エピソード、オートマッピングつけて遊びやすくしたシャムハトorブレイヴ・プローヴリメイク、お蔵になったバウンティアームズ、もしくは完全新作…等々、夢と期待と妄想が膨らみますね。
「VASTNESS ~空虚の生贄達~」BGM [FM-TOWNS版]
1994年発売。BGMとプレイ映像(Hなシーンは中略)第3章は#38:45~通しプレイ、#59:04~別パターン。
個人的に第3章がオススメですがHシーンのセリフも読んで欲しいのでプレイしてみてください。
(岩坪さんに似た声優さんがいらっしゃいますがスタッフリストに載っていないので不明)
PC-98版sm31290284
「サイキックディテクティヴシリーズ」JAPANESQUE #1~4
データウエストのゲーム事業再開を聞いた勢いで「JAPANESQUE」を持ってるだけまとめてみた。
FM TOWNS版内蔵音源は「うんづ」でプレイして録音。
Windows版MIDI音源は「INTERNET Ability」で「Microsoft GS Wavetable SW Synth」と
「Roland SOUND Canvas VA」の初期設定で演奏した物を録音。
画像はパッケージや説明書を撮影した物を使用。Windows版CD-DAは割愛。
「Memories」FM TOWNS版(オリジナル) 1989年
FM TOWNS版(リメイク) 1994年、Windows版 1997年
「Nightmare」FM TOWNS版(オリジナル) 1991年、Windows版 1998年
「サイキックディテクティヴシリーズ ザ・ベスト」 音楽CD 1991年
「SOLITUDE(下巻)」FM TOWNS版 1993年、Windows版 1998年
「サイキック Re-mix アルバム」 音楽CD 1998年 以上のソフトを使用。
[Windows版BGM]
「Invitation」sm37725703「Memories」sm36834328「AYA」sm37119894「Orgel」sm36903059
「Nightmare」sm37357998「SOLITUDE」(上巻)sm37465546 (下巻)sm37638936
「Orgel」収録版 ライザンバーⅡ一面曲
FM-TOWNS版「Orgel」のトラック8に収録されているライザンバーⅡ一面曲です。
PCE版と何か違いがあるのかもしれません。
【全曲集】 アフターバーナーII ~FM TOWNS
#00:00- MAXIMUM POWER
#01:28- FAINAL TAKEOFF
#04:51- AFTER BUNER
#10:24- RED OUT
#15:20- SUPER STRIPE
#18:39- CITY 202
ALSHARK アルシャーク/FM TOWNS soundtrack
1#0:00 2#3:18 3#6:10 4#8:34 5#11:32 6#13:25 7#15:15 8#18:36 9#21:13 10#23:28 11#25:42 12#28:20 13#30:57 14#34:12 15#36:44 16#40:27 17#42:30 18#44:41 19#47:22 20#49:40 21#51:51 22#54:59 23#57:15 24#59:22 25#60:53 26#62:17 27#66:21 28#66:57 29#67:50 30#69:04 31#70:24 32#72:25 33#73:16 34#73:46 35#76:13 36#79:11 37#82:58 38#85:38 39#88:23 40#92:06 41#96:03 42#98:51 43#101:47 44#103:27 45#105:13 46#106:30 47#107:55 48#111:24 49#113:32 50#115:42 51#117:01 52#118:58 53#120:32 54#122:12 55#124:41 56#126:03
実機ミュージックモードから録音(CD-DAは少し音量調整)してます。
内蔵音源曲Track1~40、CD-DAは41~56になります。
曲順はミュージックモードほぼそのままです(プロローグとOPのみ最初に持ってきています)。曲名もそのまま写していますが、スペルの綴り間違いかと思われる箇所は、98版から2年後発売のタウンズ版でもそのまま変わっていないので、あえて狙いでもあるのかと思い、そのまま画像に入れています。
スマッシュやタスクバトラー、エンディング等、動画に入れていない複数曲のCD-DAデータもCD-ROM内に収録されていますが、イベントシーンでの音声やSE混じり分しかないので、残念ながら省いています。
フィールド移動時やOPやED含めたイベントシーン等、ゲーム中で結構CD-DAを使用していますが、ミュージックモードではおそらく全曲分、内蔵音源で作成されています(むしろ内蔵音源曲がボーナストラック状態のものも)。
PC98(や88)原作ゲームのタウンズ移植版の場合、BGMはそこまで印象の変わらないものも結構あるのですが、98版アルシャークは主旋律をPSGで鳴らしてる曲が多いのか、随分印象変わったなと思う曲がかなりあるのではないかなと思います(X68k版BGMには近いのかも)。
BGMはタウンズ音源をしっかり使って頑張っていますが、画面に関しては通常ゲーム画面が98版・OPやイベントシーン等はX68k版から持ってきていて、なんだか残念な組み合わせのタウンズ版でした(逆なら良かったのに)。
De.FaNa デファーナ/FM TOWNS soundtrack
1#0:00 2#0:17 3#2:36 4#5:32 5#7:28 6#9:14 7#13:43 8#17:49 9#19:47 10#23:32 11#25:28 12#27:18 13#30:55 14#31:15 15#34:04 16#37:17 17#39:17 18#42:00 19#46:49 20#49:53 21#53:00 22#56:41 23#59:49 24#62:34
実機サウンドテストから録音しています。
自分がプレイした事のある姫屋ソフト・神奈江さんがBGM担当されたゲームの中では曲数が少なめでしたが、オマケで収録されてる(プレイ時に流せるような機能はないのです)CD-DAが全曲分フルで入ってました。
曲順は、サウンドテスト時とはちょっと違い、CD-DA収録順に合わせました。サウンドテストでの曲名をそのままCD-DAの方にも当てはめていますが、Track7とTrack19が同じ曲でいいのか少し不安です。
タウンズ末期の95年発売という事もあるかとは思いますが、それにしても内蔵音源の使い方が素晴らしい。FM音源曲の魅力をしっかり残しつつ、PCMも使って更に魅力的に演奏され、CD-DAにも引けを取らない曲になってるんじゃないかと。(ソフトが高価い事もあり)当時、成人向的なソフトはフェアリーテールの恐いADV押さえる程度でイッパイイッパイでしたが、姫屋ソフト(シーズウェアも?)のソフトもっと買っておけばヨカッタと今更チョット後悔しています。