キーワード Tips が含まれる動画 : 4598 件中 4353 - 4384 件目
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #31 Ver0.40 に向けて
しばらく投稿が空いてしまいましたが、その間もちまちまいろんな機能を作っていたので
Ver 0.40 に向けて紹介したいと思います。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
【リンク】
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【UTAU連続音源配布】シャルル【M4A VCV 2.0β】
This is the new tripitch VCV VB for M4A. She's recorded at G3, E4 and B4 with an oto generated by moresampler. Any feedback on samples that need re-recording, accents, etc. would be appreactiated. VB DL: https://drive.google.com/file/d/0B6bJgBIg9ZgWWGZJNXRmMUNya0U/view Works best with TIPS. Credits: Song by バルーン ust by sm29840667 Movie by Avogado6 Art, UTAU and mixing by me
閃乱カグラ PBS パラダイスエピソード 菖蒲編5話 難易度最高周回
カード周回用。
主にオトモカードや各キャラの最胸URカード集め。
4対1で雑魚なしという一種のボーナスステージ。
基本何でもありで倒せますが、せっかくなので仲間キャラ依存の方法を使用。
仲間はガトリングの方がスナイプ率が高く、的確に狙います。
勿論放置してもいいですが、少しでも早く終わらせたい場合は、
シャワーガンなどで仲間を濡れ濡れ状態にした方がリロード時間を省いて短縮できます。
余談ですが、衣装破壊などで発生するオートバリアはほぼ無敵で、
両姫などのスキルバリアと違って破壊できません。
発生中は大人しく解けるのを待つか、他の敵にターゲットするなど、
臨機応変な対応が求められます。(tipsにも書かれています)
【UTAUカバー曲】君が思い出になる前に【猫歌すすき】
スピッツさんの「君が思い出になる前に」のカバーです
お誕生日おめでとうございます
メロ調声作成・オケ作成に Studio ftn Score Editor Classic
MIXはREAPER
使用音源 猫歌すすき3.6
使用 UTAUver2.76 TIPSエンジン
モデル組み立て PMCA ディプスペ☆彡版・下校版・モブ江さん追加パーツセット
動画作成 キャラミんStudio
lyedit txt2ass kra2csf parafla aviutl つんでれんこ
【早口版】Conan Exiles 初心者用スタートの仕方2 採集、生産、建築、料理
のんびりチュートリアル sm30617915
忙しい人のための早口チュートリアル1 sm30617756 /2 sm30617830
ゲーム紹介の参考記事はこちら
http://jp.automaton.am/articles/impressionjp/20170220-40823/
Conan Exiles 初心者用スタートの仕方2 採集、生産、建築、料理
動画時間を短くするために早口チュートリアルとなってます、聞き取りにくくてごめん!
力こそパワー!!!
というわけでCONAN EXILES序盤のTIPSその2でございます。
当ゲームがCONANがどういうゲームかは公式サイトとか御覧ください。
しゃべりながらゲーム制作やってみます #28 Ver 0.30 公開!
Ver 0.30 を公開しましたので、改良点などの説明をします。(というかもう4か月前も話なのですが^^;)
ゲームデモ版は「http://sorceryforce.net/ja/lab/gamedemoapp01ver0dec03」で公開しています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #27 マップ改良とマウス対応
Ver 0.30 に向けて改良中です。
今回は進捗報告としてマップで改良した点とマウス対応について話しています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #26 Ver 0.20 公開!
ようやく開発中ゲームデモ版 Ver 0.20 が公開できる状態になりました。
今回は Ver 0.10 から改良した点やちょっとした裏話などをしゃべりたいと思ってます。
ゲームの公開ページは「http://sorceryforce.net/ja/lab/gamedemoapp01ver0dec02」になります。
※今回ゲーム画面を動かしているので画質が悪くなっています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #25 探索経路自動生成3
壁のあるマップを作ったことにより、ユニットは壁を避けて道を進まなければいけなくなりました。
それに対応するために経路探索が必要なのですが、マップが自動生成であるため、
経路探索情報も自動生成する必要があります。
今回は数回に分けて探索経路を自動生成する部分を作っていきます。全3回中その3。
その3実際のデータ生成結果とフィールドでの動作デモをやってます。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #24 探索経路自動生成2
壁のあるマップを作ったことにより、ユニットは壁を避けて道を進まなければいけなくなりました。
それに対応するために経路探索が必要なのですが、マップが自動生成であるため、
経路探索情報も自動生成する必要があります。
今回は数回に分けて探索経路を自動生成する部分を作っていきます。全3回中その2。
その2は主に説明と最後の方でデータ生成のデモを少しやってます。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #22 マップの自動生成2
今回制作するゲームはマップを自動生成させてみたかったのでやってみました。
収録が長くなってしまったので前後編に分割してアップしています。その2。
後半はマップの自動生成と、できたマップを歩くデモをやっています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #21 マップの自動生成1
今回制作するゲームではマップを自動生成させてみたかったのでやってみました。
収録が長くなってしまったので前後編に分割してアップしています。その1。
前半は説明部分だけなので実装やデモは入っておりません。(^^;)
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
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【ポッ拳】namco梅田12月ポッ拳大会 1on1 その4
12月24日に開催されたシングル大会です
総勢27名、3つのブロックに9名ずつ分かれてのトーナメントから
ブロック優勝者3名による決勝リーグが行われました
≪TIPS≫
-たんばりんチャージ-
フィールドフェイズにおけるルカリオの共鳴ゲージ回収行動のひとつ。
ヒット数が多いおかげでモリっと溜まるが、露骨に溜めてると一目で分かるその姿はやや滑稽。
2試合同時進行により、収録されていない試合も多数あります。ご了承ください
前:sm30344530
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #20 壁の当たり判定
今回はマップ上の移動で重要な壁の当たり判定を行います。
例のごとく説明のほうが7~8割ぐらいになってしまいました。(^^;)
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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【エグザイル・ワフRe/VIVE CVVC】恋は戦争 (Mwk Remix)【UTAUカバー+音源配布】
エグザイル・ワフRe/VIVE【CVVC】
~使用エンジン~
TIPS
公式サイト→http://exilewaf.jimdo.com/
本家様:sm28766620
ust:Minome
イラスト:itsteriyaki
MIX:Utau Kenji
キャラクターデザイン&音源:tetrisdog
しゃべりながらゲーム制作やってみます #19 開発環境移行
今回は番外編という形で収録しています。
開発環境を Win8.1⇒Win10, VS2013⇒VS2015 に変更しました。
また、Win10 に変わったことによる録画方法の変更についても話しています。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #18 シーンとプレイヤー変更
次のデモ版に向けていろいろ機能の追加を行っていきます。
今回はシーン変更時の切り替えエフェクトと操作ユニットの切り替えを行います。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #17 XNA!!
動作フレームワークを Silverlight から Silverlight+XNA に変更する回です。
今回予定してた通りに進まなくて時間が長めになってしまいました。
(新環境に移った時によくある話ですね)
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #16 ゲームデモ版リリース!
とりあえずゲームが動く版をリリースしたので、そのゲームについて解説しています。
開発の区切りとなりますが、ゲーム制作はまだまだ続きますのでご安心ください。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #15 アイテムとかほにゃらら
今回は「アイテムドロップ」「勝敗条件」「Brunt」をやります。
普通に実況できる環境がほしいです。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #14 操作とか壁とかほにゃらら
今回は「プレイヤー操作」「ユニットマーカー」「ステータス表示」「壁判定」をやります。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
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しゃべりながらゲーム制作やってみます #13 効果音と BGM
ゲームには欠かせない効果音と BGM の再生をやります。
音があるなしの違いで結構変わってきますね。
【動画の補足】
この動画はゲーム制作過程を記録したものなので Tips 的なものではありません。
動画が割と高い解像度(1280x720)なので見づらい場合はブラウザ内でフルスクリーン表示して下さい。
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