キーワード Toolkit が含まれる動画 : 83 件中 65 - 83 件目
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琴葉姉妹とライサント島の伝説・体験版実況プレイ前半【VOICEROID実況】
ゲーム実況プレイは初投稿です。
まだ体験版ですが、完成が待ち遠しく実況しちゃいました。
完成したら是非購入してプレイしたいです。
自分なりに練習や試験的な部分もありますが少しでも楽しんでいただけたら幸いです。
ゲーム制作者「 上顎 」様のゲームPV動画→ 【sm35024028】
リンク先に体験版のダウンロードページへのリンクもあります。
使用ソフト:『Aviutl』
『Psd toolkit』
『VOICEROID2 琴葉 茜・葵』
お借りした立ち絵:琴葉姉妹立ち絵 くりおね 様(im8048388)
お借りした素材:いらすとや 様 (https://www.irasutoya.com/)
ニコニ・コモンズ 詳しくはコンテンツツリーにて
サムネ画像作成に「涼宮ハルヒの憂鬱(風)ロゴジェネレータ」をお借りしました。
(http://kumiho.sakura.ne.jp/logo_gen/sos/)
【中国の鉄道】滬杭高速鉄道 全日運行略図(上海~杭州)
上海~杭州の高速鉄道の全日運行略図
※ 中文版→https://www.bilibili.com/video/av36327827
※ 日本語バージョン/English version→https://youtu.be/Mv0yPKMqGOs
滬杭高速鉄道は中国上海市と浙江省杭州市を結ぶ最高営業時速300キロ、全長約160キロの高速鉄道です。2018年11月現在、毎日約130往復の列車が運行されています。
この動画は、2018年11月18日(日曜)の標準時刻表を元に作成された運行略図です。車両運用と車両形式の情報は2018年8月のものです。一部の線路や配線などは簡略化しています。
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運行略図動画作成スクリプト - GitHub オープンソース:
https://github.com/ZHZHH-Arezrh5100/rail-line-animation-toolkit
使用BGM(制作者許可済み):
https://youtu.be/LgkDU9CuWNU
【Unity】Viveでミクさんに踊っていただく方法
Unityを使い、HTC Vive(SteamVR)で物をつかむ方法と移動、
また、MMD4MecanimでMMDモデルのモーションを再生させる方法をまとめました。プログラミングは不要です。
VRTK Ver3.2.0になって若干ゃ設定方法が変わりました
こっちを参考にしてください
http://takoyakiroom.hatenablog.com/entry/2017/07/03/234227
(2017/7/9追記)
マイリスト:mylist/57905184
VRTK(Virtual Reality Toolkit)、MMD4Mecanimとも公式のチュートリアルと同じような内容です。気になる所にちょいちょい説明をしたつもりです。
VRTKがVer3になったので、sm29970878の動画を作り直し。
BGM:ドラムスコ様の作品をおかりしました
ここでもVRを使って遊んでます。
http://takoyakiroom.hatenablog.com/
【Unity】Viveで巨大ユニティちゃんを登ってみる
VRTKのバージョンが3.0になって、色々と使い方が変わっています
Ver3用の動画を作りました:sm30633469
(2017/2/14記)
VR上で巨大なユニティちゃんに登れます。
「Unityでユニティちゃんの上を歩いてみた(sm30314511)」を見て作りたくなってしまいました。
前回:sm29970878
マイリスト:mylist/57905184
「VRTK(SteamVR Unity Toolkit)」を使用、他にも説明を入れたいところがあったのですが、再生時間が長くなったので次回にでも。
まちがってるぞ! よく分からねー これってどうやるんだ? って所があればコメントお願いします。
BGM:MFP様の作品をおかりしました
小惑星探査機Dawnの軌道(2007/9/27~2016/6/17)
NASAの小惑星探査機Dawnの軌道や姿勢、イオンエンジン運転状態などを動画にまとめてみました。
以前の動画(sm25335318)に情報を追加、修正を行ったものになります。
イオンエンジンによって合計で10km/sec以上の加速を行い、軌道をグイグイ変えていく様子をお楽しみください
Python + Python版のSPICE Toolkitによる計算結果を、matplotlib、Blenderによってプロット、3DCG作成を行っています。
YouTube版→https://youtu.be/ZVP7_sd8Ta0
これまで投稿したもの 宇宙関係→mylist/4695839、その他→mylist/17381515
2018/11/3 追記 Dawnは姿勢制御用の推進剤を使い切り姿勢制御が不可能となったため、2018/11/1に運用を終了しました。今後はケレスの周回軌道上にとどまり続けることになります。11年間お疲れ様でした。
【Unity】Viveでユニティちゃんをさわさわする方法
VRTKのバージョンが3.0になって、色々と使い方が変わっています
Ver3用の動画を作りました:sm30633469
(2017/2/14記)
Unityを使い、HTC Vive(SteamVR)で物をつかむ方法と、移動の方法をまとめました。
プログラミングは不要なので、真似して遊んでみてください。
「VRTK(SteamVR Unity Toolkit)」を使っています。
マイリスト:mylist/57905184
BGM:ハヤシユウ様の作品をおかりしました
ここでもVRを使って遊んでます
http://takoyakiroom.hatenablog.com/
2015/12/7 金星探査機「あかつき」金星軌道投入時の軌道変更
JAXAから公開されている軌道計画データをもとに、2015/12/7に実施される金星探査機「あかつき」の金星軌道投入の様子を動画にしてみました。
元データ:http://darts.jaxa.jp/pub/akatsuki/voi2015/Pc20151207VF.bsp
使用ソフト
・gcc(64bit MinGW) + NASA NAIF SPICE Toolkit
・Python3.4 + numpy, scipy, matplotlib
・Aviutl
これまでにつくったもの→mylist/4695839
前回:はやぶさ2の軌道変更→sm25690379
2015/12/7追記 金星軌道投入噴射を計画通りに実施!!
いよいよ金星観測へ!
AR Bad Apple!!
AR ToolKitを用いて、Bad Apple!!を再生してみました。白を透過色としています。偉大なる元動画様:sm8628149
Ruby でブロック崩しゲームを書いてみた
自作の Ruby 用 GUI ツールキットのデモ動画です。
今回は10分程度でブロック崩しゲームを書いてみました。
他のデモはこちら → mylist/47096431
Ruby でペイントアプリもどきを書いてみる
自作の Ruby 用 GUI ツールキットのデモ動画です。
3分程度でペイントアプリもどきを書いてみました。
他のデモはこちら → mylist/47096431
Ruby で物理演算デモしてみる
自作の Ruby 用 GUI ツールキットに物理エンジン(Box2D)を組み込んでみたのでデモしてみる。
普通に Application、Window、View を使って GUI 作れる他に、薄いラッパとして Processing 風にも書けるようにしてあるので、実質20行程度でさくっと。
物理演算するには基本的には View の dynamic フラグを立てるだけで、加えて重力を設定すればよくある物理演算デモ風に。
ツールキット自体は Ruby の拡張ライブラリになってて OpenGL ベース。
他のデモはこちら → mylist/47096431
【初音ミク】ハッピー・デイズ(+9曲Free DL付)【オリジナル】
ヘッドホンが燃えるぐらいに大音量推奨です!
どうも俺です。P名のないSakura Imitations…じゃない、さくらもどきです
今回はエクストラ・デイズ(sm20540304)の系列的な曲を作ってみました。
素敵な画像は今回も7:24さんからお借りしました(http://piapro.jp/t/ni-7)
今回は、ミクの日ということで、過去に作った楽曲のリマスター版を追加したミニアルバムもフリーで公開します。
クラブとかでボカロのHardcoreやるときに使ってやってください。
Vocaloid Club Toolkit:http://bit.ly/1k2PaCQ
Mirror:http://bit.ly/1lI7ZhI
◆その他ボカロ曲
mylist/28631372
◆Twitter
http://twitter.com/#!/sakuramodki
Flash CC使い方講座下巻 第3章ビデオの配置【動学.tv】
動学.tvよりAdobe Flash Professional CC使い方講座下巻 第3章「ビデオの配置」のサンプル映像をお届けします。
Adobe Flash Professional CCはデスクトップからモバイルまで幅広く、
リッチで表現力のあるコンテンツを制作するためのツールです。
【誰でもわかるAdobe Flash Professional CC 下巻(約59分)】
第1章 アセットの読み込み
・アセットの読み込み
・Photoshopファイルの読み込み
・Illustratorファイルの読み込み
第2章 アニメーション
・タイムラインとキーフレーム
・モーショントゥイーン
・イージング
・シーンとシンボルを利用した入れ子アニメーション
第3章 ビデオの配置
・Adobe Media Encoderと連携したエンコード
・スキンの設定とステージへの配置
第4章 書き出し
・ターゲットの設定
・パブリッシュ設定
・ビデオの書き出し
・Toolkit for CreateJSを利用した書き出し
月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
http://dougaku.tv/
【Adobe Flash Professional CC使い方講座(アドビフラッシュCC 全2巻)】
http://dougaku.tv/contents/IT_0791/c_index.html
アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
DVD購入はこちら
http://www.attainj.co.jp/online_shop/newpd.html
Kinectで表情認識
Kinect for Windows SDK & Kinect for Windows Developer Toolkit での表情認識を試してみました
xbox360 アバターKinect sm15132892
Google Web Toolkit(GWT)入門 taknb2nchさん プロ生勉強会第6回 #pronama
co9320 主催 2010/11/13 開催 プログラミング生放送勉強会 第6回@大阪 のセッション
http://co9320.spaces.live.com/blog/cns!F8FA3BD6ABDDDB63!314.entry
Google Web Toolkit(GWT)入門
スピーカー: taknb2nch さん(@taknb2nch)
mylist/22221660
【実写合成MMD】AR技術でMMDと背景ムービーを合成【初音ミク】
駅前Pです。
今までの実写合成は人力でしたけど、勉強してプログラムを使い始めました。(プログラミングは学生時代にやったきりなのでほぼ初心者)
AR ToolKitを利用して、実写上でミクが踊るのをMikuMikuDanceでやってみました。
まだ、プログラムがへっぽこなので、位置合せを最後は手動で修正してますが、8割位はプログラムでやってくれます。
やる気が続けば、このレベルまでプログラムだけで位置合せしたいのですが。
モーション:あずPさんの『みくみくにしてあげる♪』sm7936101
ミクモデル:Lat式ミクsm10447087
マイリスト: mylist/15416011
ARToolKit移植しちゃった人がいた
コレ見つけて「すげーー」って思ったよ。とりあえずメタセコの読み込みは作ってみた。http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_88047.zip.html (keyword :arjmeta)ToolKitを移植したスゴイ人は→http://nyatla.jp/nyartoolkit/wiki/index.php【4月10日】物置ページ作りました。http://www.sainet.or.jp/~kkoni/OpenGL/reader.html
