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クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 プチラヴォス戦
プチラヴォス(口) HP4000(死の山のボス)
乱れ吹雪:単体に70前後ダメージ+混乱
ラヴォスの吐息:単体に250前後ダメージ+睡眠
スプレッドボム:単体に火属性360前後ダメージ
プチラヴォスニードル:全体に300前後ダメージ
プチラヴォス(殻) HP10000
プチラヴォスニードル:全体に300前後ダメージ(反撃技)
プチラヴォスは、殻に攻撃を加えると手痛い反撃を受けてしまうので、殻に攻撃はNG。
全体攻撃も殻の反撃が来てしまうのでダメです。
口のプチラヴォスニードルの火力が大きいので、使われたら立て直してから
攻撃という感じで対応してました。
状態異常が怖いので、サラのお守り・ノヴァアーマー・惑わずの帽子で防ぐ形。
状態異常を防がないと、プチラヴォスニードルの半壊からの復帰が困難なので。
スプレッドボムに関しては、レッドプレートやベストで対応。
プチラヴォスニードル後にスプレッドボムが来る感じになっているのかなあ。
敵は強いです。でも、強いのは強いが十分いけます。
1点だけ納得できないのが、カエルのジャンプ斬りね・・。
これ、何回使っても攻撃を外すんですがw
命中率まじで低すぎて使い物にならない・・。
sm34771314←グレートビネガー ルストティラノ→sm34796281
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 グレートビネガー戦
グレートビネガー HP6000(ビネガーの館のボス)
ミックスデルタ:全体に冥属性350前後ダメージ(3体連携技)
スーパーソイソー HP4000
鎌イタチ:直線状に天属性150前後ダメージ
乱れ斬り:単体に300前後ダメージ
は~っとファイアソード:単体に火属性900前後ダメージ(3体反撃連携技)
スーパーマヨネー HP4000
ハートファイア:単体に90前後ダメージ
虹色怪光線:全体に80前後ダメージ+暗闇
レインボーストーム:全体に150前後ダメージ+毒
逃げ出す:バトルより逃走(ソイソーが居ない時に使用)
悪インパルス:単体に火属性600前後ダメージ(3体反撃連携技)
どの対象を攻撃してもカウンターで反撃を行ってきます。
グレートビネガーを攻撃すればミックスデルタ(3人技)で反撃
スーパーソイソーを攻撃すればファイアソードで反撃
スーパーマヨネーを攻撃すれば悪インパルスで反撃
この反撃を行わせないようにする手段が必要になるわけだが
スーパーマヨネーには状態異常が有効で、ルッカの催眠音波が効きます。
マヨネーを眠らせることで、ソイソーを殴っても反撃が来なくなるので
マヨネーを眠らせる→ソイソーをタコ殴りで倒す→ビネガーを倒すの順番でいけます。
ミックスデルタは何故か、マヨネーが眠っていても使ってくるので
「ブラックプレート」等の、冥属性吸収防具は必須です。
sm34766033←サンオブサン プチラヴォス→sm34783974
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【DMC5】真魔人まとめ『SIN DEVIL TRIGGER』
THIS IS "TYU-NI-"! YEAH!!
追記:下調べした上でルーチェとオンブラの意味逆にしてしまうマヌケ。
優しく指摘してくれた人ありがとう。
あと真魔人ダンテみてるとどっちが魔王か分からなくなる。
出る作品間違えたら倒される側だぞこれ。
詳しいこと分かったら誰か更新してね(適当)。
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 サン オブ サン戦
サン オブ サン HP12000(太陽神殿のボス)
怪光線:単体に冥属性950前後ダメージ
フレア:全体に火属性1200前後ダメージ(反撃技としても使う)
ルーレットシャッフル:プロミネンスの位置を変える
プロミネンス×5 HP30000
反撃の炎:単体に火属性370前後ダメージ
この戦闘は、少し特殊な戦闘で
本体のサンオブサンを殴ってもダメージを与えることはできないです。
周囲の5つのプロミネンスの中に「当たり」が1体居て
当たりに通常攻撃を当てることで、サンオブサンにダメージが入る仕組み。
ハズレに攻撃を当てると、反撃が来るという仕組み。
当たりに計10回ダメージを与えれば、クリアという感じになっています。
魔王のブラックホールを使えば、炎の数を2個減らす事も可能ですが
レッドプレートとレッドベストを着た上で
回転レーザーや、ウォータガを使って全体攻撃をします。
当たりのプロミネンスは「反撃をしてこない」ので、それを見つけて
その上で当たりに通常攻撃をするという形で、計10回攻撃を行って倒す形。
sm34762173←ダルトンR グレートビネガー→sm34771314
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ダルトンR戦
ダルトンR HP3500(黒鳥号のボス)
烈風斬:単体に70前後ダメージ
エネルギーボール:単体に85前後ダメージ
バーストボール:単体に85前後ダメージ
鉄球:単体のHPを半分(無属性と天属性ダメージ反撃技)
ファイガ:全体に火属性120前後ダメージ(水属性ダメージ反撃技)
サンダガ:全体に天属性120前後ダメージ(冥属性ダメージ反撃技)
アイズガ:全体に水属性120前後ダメージ(火属性ダメージ反撃技)
ダルトンRは、ダメージを受ける度に反撃をしてくるのだが
無属性以外の属性攻撃だと、基本全体攻撃での反撃を行ってくるので
マシンガンパンチや、ジャンプ斬り等の無属性攻撃で戦うようにすれば
鉄球の反撃しかしてこないので、楽に攻略できるというお話です。
この後、魔王と戦うかの選択イベントがありますが、仲間にします。
戦わないですw
仲間にはしますが、追加ダンジョンやラスボス以外では極力使わない方向の予定
sm34757043←ダルトンゴーレム サン オブ サン→sm34766033
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ダルトンゴーレム×2戦
ダルトンゴーレム×2 HP7000(海底神殿のボス)
鉄球:単体のHPを半減(まねっこ能力無属性状態時のみ使用)
エネルギーボール:単体に200前後ダメージ(まねっこ能力無属性状態時のみ使用)
炎:単体に火属性200前後ダメージ(まねっこ能力火属性状態時のみ使用)
ファイガ:全体に火属性300前後ダメージ(まねっこ能力火属性状態時のみ使用)
アイス:単体に水属性200前後ダメージ(まねっこ能力水属性状態時のみ使用)
ウォータガ:全体に水属性300前後ダメージ(まねっこ能力水属性状態時のみ使用)
放電:全体に天属性300前後ダメージ(まねっこ能力天属性状態時のみ使用)
ダークレイ:全体に冥属性300前後ダメージ(まねっこ能力冥属性状態時のみ使用)
オナラぷー:全体に130前後ダメージ(死亡前反撃技)
ダルトンゴーレムは、自身が受けた属性を真似る性質を持っています。
無属性攻撃を受ければ、鉄球→エネルギーボールを繰り返す。
火属性を受ければ、炎→ファイガを繰り返す。
天属性を受ければ、放電オンリーに。
水属性を受ければ、アイス→ウォータガを繰り返す。
冥属性を受ければ、ダークレイオンリー。
という感じに、受けた属性に合わせて行動を変えてきます。
なので、戦い方としては
戦闘前に「ブラックプレート」と「ブラックベスト」を仲間2人に装備させて
冥属性攻撃を使って攻撃をすれば、こちらがダメージを受けることが無くなると。
こちら側のカウンター攻撃に関しては
まねっこはしないので、エイラに怒りの腕輪を装備させます。
カウンターの利点は他にもあって
死亡前反撃のオナラぷーも、カウンターで倒した場合は使わずに死亡します。
なので、上手い倒し方としては、カウンターで止めを刺すようにすればという感じ。
今回はダメージ過多でオナラぷーをされてしまいましたが
エイラのHPが全快状態なら耐えられるので大丈夫です。
少しでも早く戦闘を終わらせる為に、ダルトンゴーレム2体の行動直後に
クロノを蘇生させて、3人技のビッグトルネード(冥属性)を使って
ダメージを与えてました。
1000前後のダメージが入るので、大分戦闘に掛かる時間を減らせれます。
勿論、完全放置で、エイラのカウンターオンリーで倒すのもありです。
その場合は、時間掛かりますけどね。
sm34747474←ギガガイア ダルトンR→sm34762173
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【エスコン7】6が付く時だけ難聴になるトリガー【M14高度制限】
こんばんは。ReYです。
高度70メートル以下、できました→sm34787444
AWACS≪高度..ひゃくメートル以下で飛行しろ≫
Trigger≪えっ≫
AceCombat7のミッション14「ケープ・レイニー強襲」を高度100メートル以下で飛ぶ遊び。
これ以上低く飛べたときはまた別途投稿したいと思いますが、できるかなぁ
本編:エースコンバット7ミサイル禁止→mylist/64604844
↑の Part1→sm34648998
EFFy Y1無装備クリア→mylist/61517508
EFFy R10汎用ミサイルのみ→mylist/57902051
【MMDアイナナ】エンヴィキャットウォーク【1.2.3.7.8.9】
1080p対応
みんなヤバい・・・
カッコいいぃぃ・・・
となりながら
亀ペースで
ようやく仕上がりました。
【お願い】
動画を見ていただいてる他の方々が不快に思うコメント
お借りしてるモデルさんへの失礼なコメントはご遠慮ください。
※お借りしてるモデルさん&モーション等はクレジット&コンテンツツリーにて。
mylist/50224493
@ymt_2_177
Devil Trigger/Casey Edwards feat. Ali Edwards【オルゴール】 (ゲーム「デビル メイ クライ 5」BGM)
ご視聴ありがとうございます。
R3 Music Boxでは最新のヒット曲や名曲をオルゴールバージョンにして配信しています。
癒されるオルゴールサウンドをお楽しみください。
この他にもアニメソング、ドラマや映画の主題歌、CMソング、ゲーム音楽など様々な曲をアップしていますので、ごゆっくりご覧下さい。
■マイリスト/プロフィール
user/28470749
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クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ギガガイア戦
ギガガイア HP9500(なげきの山のボス)
ダブルハンドブラスター:全体に火属性300前後ダメージ(3体連携技)
ダークプラズマ:全体に冥属性180前後ダメージ(3体連携技)
ディフェンスアーム HP2000
修復:ギガガイアのHPを250回復
アタックアーム HP2000
ギガガイアは、アームが両方残っている状態だと
「ダブルハンドブラスター → ダークプラズマ」を繰り返します。
ダブルハンドブラスターは火属性なので
エイラとロボにレッドベストとレッドプレートを装備させておくことで
ダブルハンドブラスターでHPの回復が可能になる。
ダークプラズマではダメージを受けるが、火力はやや低めなので
ダメージを受けても2人のHPなら死ぬことはありません。
その後のダブルハンドブラスターで、HPが全快まで回復します。
ということで、100%負けることはありません。
バトルスピード1にして、ガンガン技で攻めて戦いました。
次のボス、ダルトンはHP半分にする鉄球と死亡前の全体200ダメージしか使わないので
動画はスルーします。
なので、次はダルトンゴーレム×2体戦かな
sm34745060←ドロクイ使い ダルトンゴーレム×2→sm34757043
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【ヒプマイMMD】M/T/C/で/爆/乳/音/頭
ピーピー泣き喚きしてろパイ↑パ~イ↓
※キャラ崩壊※
ロケ地:横浜赤レンガ倉庫
お借りしたものは動画内(敬称略)に。
※モーション改変あり
作ったもの→https://www.nicovideo.jp/mylist/63999722
Twitter→https://twitter.com/kumaneko51
追記:ヒャッハーモヒカン様、マカロニサラダ様、河口ノボル様、MAD TRIGGER CREW様、真倉様 広告ありがとうございます!
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ドロクイ使い戦
ダルトンゴーレムは負けても進むのと、後に2体同時に戦う戦闘があるので死亡で進めました。
ドロクイ使い HP1200(ドロクイの巣のボス)
小石シュート:ドロクイLかRに投げてドロクイに体当たりを仕掛ける小石シュート:ドロクイLかRに投げてドロクイに体当たりを仕掛ける
睡眠弾:単体に70前後ダメージ+睡眠
ヒール:全体に150前後回復
アースクエイク:全体に140前後ダメージ(反撃3体連携技)
ドロクイR HP5000
体当たり:単体に70前後ダメージ
R体当たり:単体に100前後ダメージ(ドロクイ使いとの連携技)
X体当たり:単体に120前後ダメージ(2頭同時技)
アースクエイク:全体に140前後ダメージ(反撃3体連携技)
ドロクイL HP5000
体当たり:単体に70前後ダメージ
L体当たり:単体に100前後ダメージ(ドロクイ使いとの連携技)
X体当たり:単体に120前後ダメージ(2頭同時技)
アースクエイク:全体に140前後ダメージ(反撃3体連携技)
ドロクイ使いは、防御力は異常に高いですが
魔法防御力は、高いとはいえ物理系の防御力ほどではないです。
そこを突きながら、敵の行動を何かしらの方法で抑え込むのが勝利への道。
ドロクイLと、ドロクイRには「状態異常が有効」なので、
ロボとエイラの2人技の「お立ち台」で
最低でもドロクイL(青い方)をストップ状態にします。
ドロクイLをストップ状態にすることで、反撃連携技のアースクエイクを使わなくなります。
ドロクイLが動ける状態だと、ドロクイRがストップ状態でも反撃が来るので
青い方のストップは必須かなと。
青い方の動きを止めたら、3人技の「ビッグトルネード」で攻撃。
ドロクイ使いが350前後、ドロクイは1000前後ダメージに。
これを繰り返せば勝てるというお話。
ビッグトルネード5回で3体一気に倒せます。
この戦法の成功率を上げる為に、クロノにはプロテクトメットで死亡率を下げて
エイラとロボは、消費MPを減らす為にゴールドピアスとシルバーピアスを装備。
これで勝てます。
sm34735623←アザーラ&ブラックティラノ ギガガイア→sm34747474
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 アザーラ&ブラックティラノ戦
アザーラ HP2700(ティラン城の大ボス)
サイコキネシス:単体に70前後ダメージ
瞬間移動:単体に70前後ダメージ
テレパシー:単体にスリープ
アザーラブレイク:全体に30前後ダメージ+スリップ(死亡前反撃技)
ブラックティラノ HP10500
火炎放射:単体に火属性70前後ダメージ
食べる:単体に最大HPの半分ダメージ+吸収
咆哮:全体にスリップ(ティラノ火炎使用前行動技)
ティラノ火炎:全体に火属性460前後ダメージ(必殺技)
アザーラにはマールの「ちょうはつ」が効きます。
混乱状態になると、アザーラは殴られるまで一切何もしなくなります。
ルッカの催眠音波も有効だが、マールはヘイストが使えるのでマールが吉。
アザーラは何もしないので、実質ブラックティラノのみの戦闘と化すので
これだけでも大分有利に。
ただ、これだけでは勝てないです。
ブラックティラノは、始めは非常に硬くてダメージが入らない状態ですが
時間経過で、防御を解いて、ティラノ火炎を使う準備モードに移ります。
この状態になってから一気に殴るわけですが
エイラの技を使っても、カウントダウン0になる前に倒すことは不可能です。
こちらの火力が足りないので。
ではどうするかというと、ルビーベストで耐える戦法ですね。
ルビーベストは、火属性ダメージ50%減の効果があるので
装備することで、ティラノ火炎のダメージを半分まで落とせます。
更に、エイラにバリアボールを使えば、更にティラノ火炎のダメージが下がるので
エイラは100前後ダメージに抑えられるという。
これでブラックティラノの必殺技に余裕で耐えられるようになるので
敵の攻撃に耐えつつ、只管ダメージを与えていくだけ!
死亡者が出たら蘇生して、エイラのMPが切れたらミドルエーテルで回復しての繰り返し。
ブラックティラノを倒したら、アザーラに攻撃を入れて混乱を治して
タコ殴りするだけ。
アザーラは、ブラックティラノが死んでいると、殆ど攻撃をしてこないです。
1回だけサイコキネシスを使ってきましたが、倒すまでその1回しか攻撃してこず。
アザーラを混乱させてしまえば、このボスは楽です・・!
sm34730987←ニズベールR ドロクイ使い→sm34745060
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ニズベールR戦
ニズベールR HP6500(ティラン城の中ボス)
体当たり:単体に70前後ダメージ
アースクエイク:全体に40前後ダメージ
暴走ニズベール:全体に70前後ダメージ
電気エネルギーを超放出:全体に天属性250前後ダメージ(天属性ダメージ3回で発動)
殴る:単体に70前後ダメージ+ストップ(反撃技)
鼻息ガスR:単体に毒(状態異常反撃技)
※ダメージに反応して防御力を上げる性質を持っています
ニズベールRは、こちらが攻撃(物理魔法問わず)を行うと
防御力をアップしてきます。
2~3回ほどダメージを与えると、非常に硬くなってしまってダメージが碌に入りません。
そこで考えた案が「怒りの腕輪」をエイラに装備させて
カウンター攻撃でニズベールRを殴るという戦法です。
カウンター攻撃に関しては、ニズベールRの防御力が上がる効果は発生しないので
エイラ1人で戦ってもらって、直接の行動はミドルポーションを使うだけ。
ダメージは、ニズベールRから受けた時の反撃のみで与えていって倒すってやり方です。
ダメージの入りを良くする為に
クロノのサンダーを2回だけ、ニズベールに使って防御力を下げておきます。
これをやることで、カウンター攻撃のダメージがより上がるので、倒しやすくなるという。
3回使ってしまうと、大放出を使われるのでダメ。
カウンターで倒すだけなので、敵のスピードが速い方がいいってことで
バトルスピードも最高の1にしています。
sm34723374←魔王 ニズベールR→sm34735623
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 魔王戦
魔王 HP6666
鎌で斬る:単体に60前後ダメージ
ヘルガイザー:全体に40前後ダメージ+スリップ
ファイガ:全体火属性150前後ダメージ
ブリザガ:全体水属性150前後ダメージ
サンダガ:全体天属性150前後ダメージ
ダークボム:対象と周囲に冥属性200前後ダメージ
ダークマター:全体に冥属性350前後ダメージ
カエルには、ダークメイル魔法防御5と銀のイヤリングHP25%アップが必須。
これらがないと、前半のファイガ・ブリザガ・サンダガに耐えられないです。
クロノは前半は役に立たないので、後半まで起こさないようにします。
グランドリオンで1回攻撃してから、ウォータガ・回転レーザを使うことで
150くらいのダメージが入るので(通常だとこの半分)
バリアチェンジで水属性モード、冥属性モードになった時は
グランドリオンで殴ってから魔法で攻撃すると吉。
それ以外の属性モードになった時は、ロボのマシンガンパンチでダメージを与える。
魔王に攻撃をする際は、バリアチェンジカウンターからすぐに
通常攻撃やヘルガイザーを使われないように、タイミングを調整しながら攻撃します。
魔王が攻撃した直後なら、すぐには通常攻撃やヘルガイザーを使わないので、その時がチャンス。
タイミングを誤ると、バリアチェンジカウンター→即ヘルガイザーを使われて
ミドルポーションの回復が間に合わずに全滅します。
こちらが攻撃した時に、反撃のバリアチェンジをしなくなったら
魔王の行動パターンがダークマターに移行した合図。
魔王の物理防御が無くなるので、一斉攻撃開始です。
ダークマター準備開始したら、バリアボールをロボに使用。
バリアボールの効果があることで、ロボはダークマターの直撃を受けても生存します。
これがないと、初期レベルプレイは魔王戦で完全に詰みます。
バトルスピードも重要。
バトルスピード3にする理由は、バリアボールの効果を上げる為です。
クロノトリガーのバフは、一定時間で自動で解ける仕様になっていますが
バフの効果時間は、リアル時間で計算されています。
バトルスピードとは別計算。
バトルスピード8だと、ダークマター1発でバリアの効果が切れるが
バトルスピード3以上だと、ダークマター2発でもバリアの効果が切れないのです。
sm34719891←マヨネー ニズベールR→sm34730987
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【TRIGGER&Re:vale】 一騎当千 【踊ってみた】
TRIGGERとRe:valeで踊ってみました!
やりたかったことが一つ叶いました。
面白いメンバーが集まり撮影の合間には自由に踊ってOKと言ったら
全力で面白いことをするメンバー(笑)
の後に曲が流れればキャラが入り顔が変わる・・・
初撮影・初編集になるため多少のずれなどはご了承ください。
※ねつ造衣装になります。
誹謗中傷はご遠慮ください。
《TRIGGER》
八乙女楽→小和
九条天→HaRu
十龍之介→四十雀
《Re:vale》
百→天瀬
千→刹
撮影・編集→HaRu
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 マヨネー戦
マヨネー HP4120(魔王城の中ボス)
投げキッス:単体に40前後ダメージ+スリープ
風のワルツ:単体に混乱
レインボーストーム:全体に50前後ダメージ+毒
虹色怪光線:全体に50前後ダメージ+暗闇
ハートファイア:単体に70前後ダメージ
トキメキ熱視線:全体に110前後ダメージ(反撃技として使用)
マヨネーは状態異常を多用してくるので、万能役を使って回復するようにしましょう。
トキメキ熱視線は、パーティ3人生存時にのみ使うカウンター技になるので
HPが一番低いクロノに倒れてもらって、カエルとロボの2人で戦うようにすると
大分戦いやすくなります。
sm34705758←ソイソー 魔王→sm34723374
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
TRIGGER_futurity world_ 第十二話
どうも。しな丸です。
今回で最終回です。無事最後まで投稿することが出来ました!
これも皆さんの温かいコメントのおかげです。感謝してもしきれません…!
最後まで見ても所々謎が残っている事があると思います。作中にヒントはあるので考察していただくのも二次創作の醍醐味かなと思うので是非とも考察していただきたいです。なんとなく分かった人もいると思いますが、その答えは「にじそうさく02」というにじさんじのオンリーイベントで出す予定の設定資料集に載せる予定です。
拙い動画をここまで応援して下さった皆さん、フォロワー様、この動画で初めて知ってくださった方、最後まで見ていただいて本当にありがとうございました!
Twitter:@kuuuuuunchan
pixiv:しな丸。
前 https://nico.ms/sm34394295
この動画の団体・組織・事件は現実とは一切関係ありません。
エンディングで使わせていただいた素材を載せています。
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ソイソー戦
ソイソー・素手 HP3200(魔王城の中ボス、1戦目)
昇天炎舞:単体に55前後ダメージ
連射突き:単体に100前後ダメージ
フレイムボマー:全体に70前後ダメージ(死亡前反撃技)
ソイソー・剣 HP5200(2戦目)
斬る:単体に55前後ダメージ
鎌イタチ:直線状の範囲70前後ダメージ
全力斬り:単体に120前後ダメージ(HP半分以下で使用開始の技)
乱れ斬り:単体に80前後ダメージ(瀕死時反撃技としても使用)
1戦目は死亡前カウンターが全体攻撃なだけで、それ以外は単体攻撃なので
苦戦はまずしないです。
アイテムの消費量は増えますが、コツコツ通常攻撃で倒すのもありな感じ。
面倒ならエーテルを使いつつ、物理技で仕留めてしまいましょ。
問題は2戦目のソイソー・剣戦です。
ソイソーは、鎌イタチと通常攻撃のみを使ってきます。
鎌イタチは実質、全体攻撃になっていて、クロノはほぼ耐えられないです。
なので、最初はクロノは死んだまま放置しておいた方が吉です。
カエルとロボで、地道にダメージを与えつつ
ソイソーがジャンプ斬りを行うようになったら、HPが半分以下になった合図なので
HP半分以下になると、鎌イタチの使用頻度が大きく下がるので
クロノを復活させて、エックス斬りを使うようにするといいです。
ソイソーのHPが体力が瀕死になると
ダメージに対してカウンターの「乱れ斬り」を使うようになるので
使うようになったら、回復重視で全員行動しつつ
余裕ある時にエックス斬りを叩き込んでやれば、そのうちには勝てます。
消耗品の消費量が激しい戦いなので、事前に大量に買っておくと吉ですね。
sm34688980←ニズベール マヨネー→sm34719891
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【アイナナ】アブラカダブラ 踊ってみた【TRIGGER】
アイドリッシュセブン4部公開おめでとうございます!!!
八乙女楽 ◆せる https://twitter.com/5eruyr ◆ mylist/67693632
九条天 ◆ ナツ https://twitter.com/sakunnatsu ◆ mylist/57651747
十龍之介 ◆はるみや https://twitter.com/haru_miyaaaa ◆ mylist/62519535
企画 / 編集 ◆せる
楽曲&振付本家様 ◆ sm33552151
DEATH RESPECT/MAD TRIGGER CREW (CV.浅沼晋太郎・駒田…
ヒプマイのMTCと麻天狼
https://www.joysound.com/web/joy/movie/preview/3527893528/
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 ニズベール戦
ニズベール HP4200(恐竜人のアジトのボス)
体当たり:単体に60前後ダメージ
アースクエイク:全体30~35前後ダメージ
電気エネルギーを放出:全体に180~200前後ダメージ(感電復帰時の反撃技)
ニズベールは、防御力・魔法防御力が高く
普通に攻撃をしてもダメージを与える事は不可能だが
天属性を受けると感電して防御力が落ちる+暫し感電で行動不能になるので
感電させてから、エイラとロボで攻撃をしてやればいいです。
エイラとロボの二人技「じごくなげ」で1000前後ダメージを与えることができます。
「電気エネルギーを放出」で、クロノが死ぬのですぐに蘇生しましょう。
蘇生したら、またクロノがサンダーを使って感電させてやればおっけ。
sm34674759←グランとリオン ソイソー→34705758
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
クロノトリガー 風の憧憬 ソロギターでゲーム音楽 第34弾 Chrono Trigger "Wind Scene" Video Game Music on Solo Guitar 34
フラメンコギタリストがゲーム音楽をソロギターでひたすら演奏する企画です。
動画一覧→mylist/62261850
コード進行・詳細解説などをブログ掲載中!!→https://guitarblog.net/wind-scene/
X→https://twitter.com/BGM89978318
YouTube→https://www.youtube.com/c/VGMguitarist
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ニコニコ動画マイリスト→mylist/73139331
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1st LIVE『Road To Infinity』から2nd LIVE『REUNION』へ
2019年7月6日、7日の2Days、メットライフドームにて開催が決定した
アイドリッシュセブン2nd LIVE『REUNION』!
2019年1月23日に発売となります1st LIVE『Road To Infinity』のBlu-ray/DVDより、ダイジェスト映像で1st LIVEを振り返ります。
今年も、あの場所で…
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用 グランとリオン戦
2連戦になります。
グラン HP1000(デナドロ山、1戦目のボス)
パンチ:単体に20前後ダメージ
兄弟タイフーン:単体に混乱(連携技)
兄弟X攻撃:単体に50前後ダメージ(連携技&反撃技)
リオン HP1000
連続パンチ:単体に25前後ダメージ
兄弟タイフーン:単体に混乱(連携技)
兄弟X攻撃:単体に50前後ダメージ(連携技&反撃技)
グラン&リオンは、眠りの状態異常が有効で
ルッカの「さいみんおんぱ」が効きます。
これで、どちらか片方でいいので眠らせてしまえば、反撃技は来なくなって
通常攻撃のパンチのみになります。
クロノトリガーの眠りの状態異常は、殴られない限りは起きないので
あとは、起きている片方を一気に攻撃して倒せば終了です。
グランとリオン HP3600(デナドロ山、2戦目のボス)
両手チョップ:単体に40前後ダメージ
ハリケーン:単体に70~80前後ダメージ
鎌イタチ:単体に60前後ダメージ(チャージ中にダメージで使う反撃技)
真空波:全体に130前後ダメージ(チャージ技)
※HP半分以下になると激怒状態になって、攻撃力が2倍に上昇
行動パターンがほぼ固定になっていまして
激怒前は、両手チョップ→ハリケーン→溜め行動の繰り返しが殆ど。
激怒後は、両手チョップ→両手チョップ→溜め行動の繰り返しになります。
溜め行動時、クロノのかまいたちを使うことで
敵の為をキャンセルすることができます。
真空派は非常に痛い攻撃になるので、必ずクロノのかまいたちで封じましょう。
グランとリオンのHP半分以下からは、常時被ダメージ2倍になるので
クロノとルッカは死ぬ度にアテナの水で蘇生をし
ロボがダメージを受けたら、ミドルポーションで極力HPを全快にすること。
あとは、クロノとロボのMPに気を付けつつ
クロノのかまいたちでキャンセル&ロボのロボタックルでダメージを与え続ければ倒せます。
sm34671126←ジャンクドラガー ニズベール→sm34688980
クロノトリガー、初期レベル縛り+カプセル未使用のマイリスト→mylist/64598878
【EDbM】PayPay10分耐久ビートジャグリング Ableton Beat Juggling
Volca Drumと無関係ですいません。思いついちゃったもので…
前回
【EDbM】Korg Volca Drumをぶっ叩く! Trigger Volca Drum by PercPad
https://www.youtube.com/edit?o=U&video_id=lMBVM0ONqoo
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【CM】PayPay ペイペイ
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[M⊿D-⊿MV][引鉄少女!!! -Yes!!!-]
◇再UP、720×540P→540Pデフォルト、イラスト×1。
◆某製作スタジオのスタジオキャラクター、ゲストイラスト(紹介テキスト部位消し適当)。
◆♪『YES!!』歌詞に「トリガー」のある女性歌唱選曲、他スタジオ作品曲ですが(苦笑)。
◆スプリングちゃん(左下):マズルちゃん(中):トリガーちゃん(右上)
