キーワード UTGSoftware が含まれる動画 : 124 件中 33 - 64 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
すわぴょん2012 「すわこちゃんcubic」 ゆっくり実況 第一回
第九回博麗神社例大祭にて頒布された
UTGSoftwareさんの新作
すわこちゃんcubic
のアルファ版のゆっくり実況です
あのすわぴょんが帰ってきました!
今回も楽しませていただきます!
第二回⇒sm17965429
すわこちゃんcubic⇒mylist/32205150
すわぴょん⇒mylist/25192264
その他実況part1→mylist/25192284
すわぴょん2012 「すわこちゃんcubic」 ゆっくり実況 第二回
こんな伸び方初めてなのでびっくりしましたよ!
たくさんのコメント、マイリス、そして宣伝していただきとても嬉しいです!
これからもがんばります!
今回はステージ2です!
第一回⇒sm17954278
第三回⇒sm17981289
すわこちゃんcubic⇒mylist/32205150
すわぴょん⇒mylist/25192264
その他実況part1→mylist/25192284
革命的Pong
これが新時代のブロック崩しだ!
製作者のページ
http://www.utgsoftware.net/
電気通信大学X680x0同好会
http://www.x68uec.org/
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions 5面初期縛り
エクステンドも封じてます。ちょっと面白そうな話題だったので。
理論上は、ボムが2個あればノーミス突破はできますが流石に難易度高い
他の動画 mylist/38339363
【弾幕蓄音機】最終鬼畜道化師ドナルド・Mを流してみた【Normal】
http://www.utgsoftware.net/で面白そうなものを見つけたので、[M.C.ドナルドはダンスに夢中なのか?最終鬼畜道化師ドナルド・M] sm2057168を流してみました。
すわこちゃんcubic EXクリア動画 前半
今回はEXのクリア動画となります。
前回のNとは違い分割した分画質が良くなりましたがPCのスペックが足りないせいか弾幕が濃い所で処理落ちしていますがそこはどうにもならないようなのでご承知を´`
今回もパターンがあれですが最後までやっているので何か参考になればと思います。
マイリスト→mylist/33349724 次→sm18641648
洩矢の旅~I wanna be the God Luna Special Demonic Edition Stage1
洩矢の旅~I wanna be the God LunaをSpecial Demonic Editionでやってみました。 残機無限設定 さとり使用 次 →sm7625778 東方スプリンターセル →mylist/9773188 洩矢の旅→mylist/13516753
すわこちゃんcubic EXクリア動画 後半
すわこちゃんcubic EXのボス戦です。
大散策の時との繋がり的な意味でのボスでしょうかw
とりあえずボス戦でもスペカとかあまり取れてませんが何となく参考に出来そうな部分もあるかと思います。
マイリスト→mylist/33349724 前→sm18641284
【東方同人】諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策 動作確認版 Lunatic
動作確認版のLunaticクリア動画です
ライフが5になりそうになったら、被弾してボム補充してます
これのさらに上の難易度のULTRAはどうなってることやら…
すわこちゃぁぁぁんぺろぺろしたいよぉぉぉぉ
公式:http://www.utgsoftware.net/
洩矢の旅~I wanna be the God Luna Special Demonic Edition Stage16
洩矢の旅~I wanna be the God LunaをSpecial Demonic Editionでやってみました。 次 →sm7651437 残機無限設定 さとり使用 東方スプリンターセル →mylist/9773188 洩矢の旅→mylist/13516753
【3分51秒28】ぬえのビッグバーン大作戦 1周目+2周目(ゲーム内時間)
3分51秒28(IGT)、4分35秒03(タイマー)
ゲームの方向性を変えてしまったので初投稿です。
正規の方法ではクリアできていないので初投稿です。
今回は、UTGSoftwareのぬえのビッグバーン大作戦に挑戦しました。
1周目と2周目の通しでのタイムを計測。
計測方法は、speedruncomに掲載されている方法を準拠しています。
レギュレーション
バージョン:1.20(フリー版)
計測区間(タイマー):タイトルでボタンを押した瞬間~2周目stage100のENDに入った瞬間
speedrun方式:1周目と2周目のゲーム内時間の合計で算出
今回、WrongWarpsという技を見つけたので、それを使って走ってみました。
たぶん、普通に遊んだほうが楽しいと思います。
使用したルート:
ぬえ編:1→2→3→99→100(END)
諏訪子編:1→2→3→4→5→6→7→8→9→10→
→25→41→66→72→73→74→80→86→92→93→99→100(END)
===広告枠====
CV兄貴
AAA兄貴
さわがに兄貴
りん兄貴
==ありがとナス==
【東方同人ゲーム】 諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策Proto版 【例大祭SP】
◆9/19例大祭SPで頒布された、UTG Softwareさんの諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策 プロトタイプ版のNormal1面~2面までのプレイ動画です。パッチ適用済み。3D弾幕シューティングゲーム。敵の弾幕をぴょんぴょん跳ねて避ける一風変わったシューティングゲーム。どんな難しい弾幕も、跳ねてりゃ大丈夫!ジャンプで弾を避ける感覚は、中々新しい。そして楽しい。まだプロトタイプ版ですが、冬コミで完成だそうです。途中で難易度が変更されているのは、私が変なボタンを押したせいらしい。身に覚えはないのだが。 ◆「Operation Jaguar.」掲載用。http://operationjaguar.blog100.fc2.com/ ◆【ゲームサークルHP】UTG Software:http://www.utgsoftware.net/ ◆過去に投稿した東方同人ゲーム動画一覧:mylist/18980455
小傘のこんにゃく大作戦 難易度ULTRA 通常プレイ(弾幕観賞用)
ゲームVer:1.00 プレイ日付:2009/10/1
製作元:UTG software(http://www.utgsoftware.net/games/games2009/kogasa/)
グレイズで素点を上げてボムで弾消しをすることでスコアを稼ぐ感じのゲーム。
ボムを撃つことが稼ぎに直結し、エブリエクステンドなためそれがクリアにも直結するという上手いバランスになっています。
避けゲーの形態をしているもののアクティブにボムを撃ちに行くことが重要な非常に面白いゲームだと思います。
更に各難易度それぞれ面クリア時にskmdyなおまけCGも表示されクリアへの意欲を上げてくれます。
なおこの動画はある程度通常プレイした場合であり、稼ぎプレイ(sm13099114)に対する弾幕観賞用動画も兼ねています。
mylist/22638765
小傘のこんにゃく大作戦 ULTRA 1~5面
数々のマゾゲーを世に送り出した、UTG Softwareさん製作の「グレイズしてボムして稼ぐゲーム」。分類上は弾避けゲーで守りのゲームと思われがちですが、カスリによるウェポン補充やエブリエクステンドがあり、攻めの要素が大きなウェイトを占めます。某弾を避けるだけのSTGが大嫌いな私でも、自信を持ってお勧めできる面白さ。 おまけsm8544116 STG系まとめmylist/9966973
小傘のこんにゃく大作戦 難易度ULTRA 稼ぎプレイ 3.25億
ゲームVer:1.00 プレイ日付:2009/11/22
製作元:UTG software(http://www.utgsoftware.net/games/games2009/kogasa/)
避けゲーのはずがボムゲー過ぎてあまりに弾幕が見えないので先に弾幕観賞用動画(sm13098808)を見ておくといいかもしれません。
被弾後にもしばらくグレイズ判定が残るというシステムの穴をついて弾源かすりを多用して稼いでみたプレイです。
1000万エブリエクステンドなため最終的に32回エクステンドしています。
mylist/22638765
すわぴょん2012 「すわこちゃんcubic」 ゆっくり実況 第四回
本編は4:38頃からです
前半の茶番のようなものに付き合ってくれると嬉しいです
まぁ茶番のようなものですが・・・
今回はステージ3の本の謎を解き明かします!
第三回⇒sm17981289
第一跳(完成版)⇒sm18615716
すわこちゃんcubic⇒mylist/32205150
すわぴょん⇒mylist/25192264
その他実況part1→mylist/25192284
ぬえのビッグバーン大作戦1周目クリアRTA 8:40
タイム測定開始:タイトル画面
タイム測定終了:END扉に入った瞬間
・実時間 8:40
ストップウォッチ止めるのをミスっているので実質8:38
・ゲーム内時間 8:34.98
小傘戦のミスが無ければ8:30切れるかと
10/15追記
DL販売が開始されたそうです
http://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ068507.html
【東方二次創作】すわこちゃんcubic Four Dimensions
サークルUTGSoftwareさん製作の3D弾幕シューティングゲーム
公式サイト http://www.utgsoftware.net/games/suwapyon2/
mylist/29693735
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Extraクリア
ゲームVer:1.10 プレイ日付:2012/8/16
製作元:UTG software(http://www.utgsoftware.net/games/suwapyon2/)
すわこちゃんcubic、前方集中装備でのExtraクリアプレイ。
ノーミス、オートボム無し、手動ボム使用1回。
Extraはシールドの回復が早いのでグレイズで回復して計画的に割っていける所が面白いです。
あと個人的にボス戦BGMがすごく良いと思います。
宇宙→sm18642511
mylist/22638765
【東方】東方星蓮船Normalでどこまで残機増やせるか【実験】
ノーマル弾幕の中を自由に動けるというルナシューターの特権(?)を駆使して、どこまで残機増やせるかやってみました。
条件
・ノーミスノーボム
・赤UFOを出現させたら残機の欠片を2つ落とさせる
・ねずみ好きなら張り付くのが当然だ
今回は、パターン化の練習ではなく実験なのでホーミング使ってます。
本来のパターン化では、ボムアイテムも放出させることも一緒に考えなければいけません。
HP →http://utgsoftware.iza-yoi.net/
Blog→http://rodonjohn.blog73.fc2.com/
投稿動画→mylist/11030506
東方星蓮船体験版Lunaticを例大祭の次の日がんばった(クリア!)
東方星蓮船体験版Lunaticを例大祭当日でどこまでパターン化できるかやってみたけど最後まで行きませんでした。次の日はできました。1面は2エクステンドできれば大丈夫だと思います。
ホーミングはパターン化の練習における敵(ホーミングでパターン化するとほかの機体に応用できない)なので、すわ早苗でやってます。ホーミングは上級者が使うと負けかなって思ってる。
昨日までUFOの色とアイテムの関係について知りませんでした。
当日プレイ→sm6376862
HP →http://utgsoftware.iza-yoi.net/
Blog→http://rodonjohn.blog73.fc2.com/
投稿動画→mylist/11030506
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions稼ぎ 1.3億(3/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です。
【仕様】
・無敵時間中は当たり判定あり、無敵時間終了よりグレイズ受付の方が速い
・19万グレイズで点倍率増加はカンスト
・シールドは時間経過、グレイズ、弾消しアイテムの回収によって回復
以上の仕様をフル活用(?)していきます。
2面や4面の失敗や、安全の都合でやってない稼ぎを実行した場合、現状の理論値は1.36億と言ったところです。
しかしあれほどグダってこれとは
現状超えられる大台は越えたので、1.4億見えたら更新したいな
※音量が小さめです
前→sm19674196
前回→sm19100576
EX→sm19313439
【東方同人】諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策 Extra
____________
<○√
∥
くく
しまった!これはネタばれ動画だ!
自力で見たい奴はオレが止めているうちに早く他動画へ逃げろ!
早く!早く!オレに構わず逃げろ!
Extraのクリア動画です
いくつかごり押しの箇所があります。あんまり参考にはならないかも…
さとり弾幕の元ネタはこの辺参照↓
変な少年:sm8099018
コンビニ店員:sm8242739
ミツバチ:sm11658976
あと、大往生の緋蜂
公式:http://www.utgsoftware.net/
読み込みに失敗する場合はブラウザを変えたりすると成功することがあるみたいです
【HSP】HSPでSTG教室その6【真面目】
その1→sm6309318。
当たり判定について。
かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・
霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置いてあります。
※俺の言ってることが判らなかったら、とりあえず画面に表示されているプログラムを打ち込んで実行して試してみてください。
(追記)mmload/mmplayについて・・・mmってマルチメディアか!気づかなかった・・・
次→sm6461673
HP →http://utgsoftware.iza-yoi.net/
Blog→http://rodonjohn.blog73.fc2.com/
投稿動画→mylist/11030506
東方星蓮船体験版Lunaticを例大祭当日だけでがんばってみた
東方星蓮船体験版Lunaticを例大祭当日でどこまでパターン化できるかやってみたけど最後まで行きませんでした。ごめんなさい。1面は参考になると思ってる。2面は崩壊気味、3面はやろうと思えば3回くらいエクステンドできそうな雰囲気。
はっきり言って、ルナに限り史上最高の難易度です。
ルナをなんとかクリアできました(sm6383010)
HP →http://utgsoftware.iza-yoi.net/
Blog→http://rodonjohn.blog73.fc2.com/
投稿動画→mylist/11030506
【東方】洩矢の旅~I wanna be the GodをLunaticでやったおPart1
こんばんわー
今日は「UTG Software」様の「洩矢の旅~I wanna be the God」
ぐぐってサイト様へGO(゚∀゚∩
Nomalで3ステージまでやりましたが
面白そうなのでルナで挑戦ということで
カオスすぎた\(^o^)/
がんばって何度もやればイける範囲内なので楽しいです
アクション物あまり得意ではない自分ですが、生暖かい目で見てやって下しあ
見る限り結構スムーズに進んだりするとこもありますが
実は録画できていなかった場面などあったので実際もっと時間かかってたり
あと途中スカイプしながらやってて切るの忘れ、友達の声が入ってしまったので
切り取りました
投稿動画>>user/447097 次>>sm7616494
【HSP】HSPでSTG教室その2【真面目】
その1→sm6309318。
自機の画像を表示してみる。
画質向上しました。 判りづらいのはご愛嬌・・・その3はもう作ってあります。エンコード中です。
ここで言う「画面」は、「ウィンドウ」と同義語です。
霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置いてあります。
※俺の言ってることが判らなかったら、とりあえず画面に表示されているプログラムを打ち込んで実行して試してみてください。
(追記1)screen命令のウインドウ番号は何番でも良かったです。うp主の頭にはHSP2.61の古い情報しか入っていなかったので知らなかった・・・ご指摘ありがとうございます。
次→sm6452296
HP →http://utgsoftware.iza-yoi.net/
Blog→http://rodonjohn.blog73.fc2.com/
投稿動画→mylist/11030506
【HSP】HSPでSTG教室その5【真面目】
その1→sm6309318。
たくさんの弾をうごかす為のサブルーチンの作成と大量の弾幕を動かす。
かならずその1から順にみてください。前回のを見たことを前提に話すので・・・
霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置いてあります。
※俺の言ってることが判らなかったら、とりあえず画面に表示されているプログラムを打ち込んで実行して試してみてください。
うp主の時代はHSP2.61でした。なのでそういう古い知識しかないから新しい機能とか知ると「すげぇ進化したなぁ・・・」と感じたりします。
次→sm6461220
HP →http://utgsoftware.iza-yoi.net/
Blog→http://rodonjohn.blog73.fc2.com/
投稿動画→mylist/11030506
すわこちゃんcubic Nクリア動画 後半
ということで動画の後半です。
ノーマルといえども最後辺りは結構難しかったですね…。
結果的には結構残機残りましたが簡単には感じませんでしたね´`
あ、ちなみにサークルさんからの許可は一応取ってますので。
マイリスト→mylist/33349724
諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策 難易度EXTRA 30.1億
ゲームVer:1.00a プレイ日付:2011/1/7
製作元:UTG software(http://www.utgsoftware.net/games/suwapyon/)
諏訪子の弾幕ぴょんぴょん大散策(通称すわぴょん)のExtra稼ぎプレイ。
グレイズも重要ですが素点が高いため道中の点アイテムをなるべく取りこぼさないように気をつけます。
ボス戦で1UPが出る場合は直前に被弾してから撃破後1UPを先に取ることで実質ロス無くボム補充が出来ます。
何故か公式ハイスコア認定(2011/1/15現在)がされているのでこのスコアを超えたらお近くのUTG Softwareまで一報入れましょう。
ウルトラモード→sm13309886
mylist/22638765
【HSP】HSPでSTG教室その3【真面目】
その1→sm6309318。
弾幕を作るための基礎と下準備。
その1から見ないと何言ってるか判らないかもしれない・・・
霊夢素材とソースコードはHPの[Other]項目に置いてあります。
※俺の言ってることが判らなかったら、とりあえず画面に表示されているプログラムを打ち込んで実行して試してみてください。
(追記1)gcopy命令で第4,5パラメータを指定しなかったのは、昔hspdxに使い慣れてた時の名残と、hspdxに移植しやすいようにするためです。まぁ一応。
(追記2)randomizeは入れても入れなくても大丈夫です。毎回同じ弾幕が嫌だったら、ソースの最初にでも入れてください。
次→sm6452530
HP →http://utgsoftware.iza-yoi.net/
Blog→http://rodonjohn.blog73.fc2.com/
投稿動画→mylist/11030506
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 8200万(1/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
前回(sm19018813)よりもさらに突き詰めました
古いのは削除しつつ。
更新しました→sm19058927
SCBは取る方が得になる場面なら、できれば取ります
2/3→sm19026359
3/3→sm19026396
