キーワード UTGsoftware が含まれる動画 : 124 件中 1 - 32 件目
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すわこちゃんcubic Nクリア動画 後半
ということで動画の後半です。
ノーマルといえども最後辺りは結構難しかったですね…。
結果的には結構残機残りましたが簡単には感じませんでしたね´`
あ、ちなみにサークルさんからの許可は一応取ってますので。
マイリスト→mylist/33349724
すわこちゃんcubic Four Dimensions 広範囲装備(2/2)
広範囲装備で宇宙を見ます
広範囲でやってるのがなかったので拙いながら自分で作りました。
前半に比べて、シールドの回復が速いため、前方集中とあまり変わらずに6面以降は残機とボムに物を言わせたゴリ押し主体になります
ので、あまり綺麗なもんじゃないと思いますが、それでもいくらか事故があるのでもう少し良い結果になるかも?
前→sm18970910
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 8200万(3/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
序盤のグレイズも大切ですが、撃破時の点アイテムも多いのでここでのグレイズもかなり有効です
裏ボス3枚目の為のボムを1枚目で使ってしまって肝が冷えましたがなんとかなってよかった
シールドさまさま
8300万までは伸びると思うけどその先はどうかなー(チラッ
また大幅な更新点見つかったら頑張りたい
追記:1億まで見えました あとは実行できれば・・・
9949万寸止めェ・・・
1/3→sm19026307
2/3→sm19026359
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度EXTRA 稼ぎプレイ
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです
参考:初クリアスコア→872万
スペルカードの挑戦回数にも見られますが、まだ煮詰め始めの段階ですので、暫定的な結果になっています。
そのため、試験的な動きをして変なミスしてる箇所など何か所かあります
本編と違って練習しにくいから仕方ないね
点アイテム1個あたり
素点(800)×((グレイズ数/10000)+1) (FourDimensionsでは素点700点です)
難易度Four Dimensionsに比べ、SCBのウェイトが大きいので、今のところ見つけた
改善点と併せて全て実行できれば、今の予想最高スコアは2300~2400万です
更新版→sm19306751
本編難易度Four Dimensionsスコアアタック→sm19674066
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度EXTRA 稼ぎプレイ 更新版
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです
参考:初クリアスコア→872万
取得できるスペルカードを3枚落とし、合計で8、90万ほどの落としです
現状2350万くらいまで見えていますが、2400、2500万には色々と足りません
何かないもんでしょうかね
更新版→sm19313439
前回→sm19295282
Four Dimensionsスコアアタック→sm19674066
【同人ゲーム】「すわこちゃんのぱっちぇりす」実況 Part3
目標
・とりあえずノーマルモード全ステージクリア!
↓体験版もあるのでご興味のある方はどうぞ!
http://www.utgsoftware.net/games/pacheris/
この動画は生放送のアーカイブとなります。
夜にほぼ毎日生放送してるので、良かったら生放送も見に来てください!
■「すわこちゃんのぱっちぇりす」マイリスト:mylist/35462800
■前:sm19830441 ■次:sm19837266 ■他の実況:mylist/30728258
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【同人ゲーム】「すわこちゃんのぱっちぇりす」実況 Part4
目標
・とりあえずノーマルモード全ステージクリア!
↓体験版もあるのでご興味のある方はどうぞ!
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【同人ゲーム】「すわこちゃんのぱっちぇりす」実況 Part5
目標
・とりあえずノーマルモード全ステージクリア!
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【同人ゲーム】「すわこちゃんのぱっちぇりす」実況 Part6
目標
・とりあえずノーマルモード全ステージクリア!
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【同人ゲーム】「すわこちゃんのぱっちぇりす」実況 Part9
目標
・とりあえずノーマルモード全ステージクリア!
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【同人ゲーム】「すわこちゃんのぱっちぇりす」実況 Part10
目標
・とりあえずノーマルモード全ステージクリア!
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【同人ゲーム】「すわこちゃんのぱっちぇりす」実況 Part14
目標
・とりあえずノーマルモード全ステージクリア!
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すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度EXTRA 稼ぎプレイ再更新版
UTGsfotwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です
1回目の中ボス、道中2、ボス戦の一部など改善点はまだあるため、もうちょっと出ます
概算でもう50万、何かもっといい方法が見つかればもう90万乗せられるかも
道中2が緩い気がするので改善できるといいなぁ
※HDバージョンがありますが、プレイはそちらで行い、録画は各種情報の見やすいこちらで行っています
前回→sm19313439
本編Four Dimensions稼ぎ→sm19674066
本編ノーミス→sm20920738
すわこちゃんcubic Nクリア動画 前半
今回はサークル「UTGSoftware」さんの夏コミ新作「すわこちゃんcubic」をやっていきます^^
装備は鉄の輪で難易度はノーマルとなります。
攻略といえるほど丁寧ではないですがとりあえず雰囲気だけでも楽しんでもらえればと思います^^
マイリスト→mylist/33349724
すわこちゃんcubic Four Dimensions 広範囲装備(1/2)
広範囲装備で宇宙を感じ取ります
広範囲装備でやってるのがなかったので拙いながら自分で作りました
少々事故もありますが概ねパターン通りに。
前方集中に対して、シールドの回復が遅い前半ステージは長期戦になりがちでつらいです
また、撃ち返し持ちの余計な敵を倒したり、4面の稼ぎ時にアイテムがばらけたりして若干回収に難があります
張り付き火力、もう少し欲しかったなぁ
次→sm18970966
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 8200万(2/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
このあたりでやっと大きめの更新点が
1/3→sm19026307
3/3→sm19026396
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.01億(1/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
ついに1ケタ突破しました
点アイテム1個当たりの点数は、この難易度の場合700点を基礎としてグレイズ10000につき倍率が1増加
最大20倍になるので、19万グレイズ稼いでしまえばそれ以上はグレイズする必要がありません
また、グレイズ受付時間のほうが無敵解除よりも早く始まります。
ので、残り点アイテムが多い序盤に大量にグレイズできれば大きな影響が出ます。
今回の更新点は1面ボス、2面ボスが主となっています。
実は1面、2面、4面で合計6000ほどグレイズを落としているので、その分400万近く落としてたり
更新しました→sm19100576
2/3→sm19059067
3/3→sm19059211
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.01億(2/3)
UTGsoftwareさんの二次創作ゲームでの稼ぎプレイです
ついに1ケタ突破しました
点アイテム1個当たりの点数は、この難易度の場合700点を基礎としてグレイズ10000につき倍率が1増加
最大20倍になるので、19万グレイズ稼いでしまえばそれ以上はグレイズする必要がありません
また、グレイズ受付時間のほうが無敵解除よりも早く始まります。
ので、残り点アイテムが多い序盤に大量にグレイズできれば大きな影響が出ます。
今回の更新点は1面ボス、2面ボスが主となっています。
実は1面、2面、4面で合計6000ほどグレイズを落としているので、その分400万近く落としてたり
4面中ボスの機嫌にかなり左右されるのが悩ましい。今回は機嫌、最悪でした。
1/3→sm19058927
3/3→sm19059211
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic Four Dimensions稼ぎ 1.1億(2/3)
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです
半ば調節の効くリプレイ代わりになっていますが・・・
参考:初クリアスコア→2600万
主な変更点は1面、2面前半、4面ボスですが、4ボスで5000グレイズほど落としています
現状の予想最高スコアは1.15億、なんとか1.2億目指したいところ。
5ボスラスト、初取得。
前→sm19100576
次→sm19100844
EX編→sm19313439
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度EXTRA 稼ぎプレイ さらに更新版
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタックです
参考:初クリアスコア→872万
目標達成!
これにヒントを得て、本編稼ぎの方も若干目標に近づきました
もう少し、何かあれば・・・
ボス時点での残り点アイテムを踏まえると、ボーナスが割と重要です
諸々このパターンのまま最適化すれば2600万少々は狙えるかと
キリよく3000万、とは行けそうにないですね
練習が要る方法はそこまで使用してない(ボスのスペカ挑戦数が最初ので14回なくらい)ので、手元にある人はぜひ。
前回→sm19306751
本編難易度Four Dimensionsスコアアタック→sm19674066
【同人ゲーム】「すわこちゃんのぱっちぇりす」実況 Part1
目標
・とりあえずノーマルモード全ステージクリア!
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【同人ゲーム】「すわこちゃんのぱっちぇりす」実況 Part2
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・とりあえずノーマルモード全ステージクリア!
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【同人ゲーム】「すわこちゃんのぱっちぇりす」実況 Part7
目標
・とりあえずノーマルモード全ステージクリア!
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【同人ゲーム】「すわこちゃんのぱっちぇりす」実況 Part11
目標
・とりあえずノーマルモード全ステージクリア!
↓体験版もあるのでご興味のある方はどうぞ!
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この動画は生放送のアーカイブとなります。
夜にほぼ毎日生放送してるので、良かったら生放送も見に来てください!
■「すわこちゃんのぱっちぇりす」マイリスト:mylist/35462800
■前:sm19868039 ■次:sm19869077 ■他の実況:mylist/30728258
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【同人ゲーム】「すわこちゃんのぱっちぇりす」実況 Part13
目標
・とりあえずノーマルモード全ステージクリア!
Part12は配信ソフトの異常でファイルがクラッシュしたため、投稿できません。気になる方はタイムシフトをご覧ください。
↓体験版もあるのでご興味のある方はどうぞ!
http://www.utgsoftware.net/games/pacheris/
この動画は生放送のアーカイブとなります。
夜にほぼ毎日生放送してるので、良かったら生放送も見に来てください!
■「すわこちゃんのぱっちぇりす」マイリスト:mylist/35462800
■前:sm19868345 ■次:sm19869380 ■他の実況:mylist/30728258
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■ブログ:http://kazasiki.hatenablog.com/
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions Stage2個別稼ぎ
UTGsoftwareさんの東方二次創作ゲームのスコアアタック動画です
プラクティスではリプレイ保存ができないため、リプレイも兼ねて作成しました。
※音量が小さめです
・通常1
赤は自機狙い。そこそこ難易度が高いので、多少のミスなら許容しています。
ジャンプを織り交ぜることで、前回通した時より(ノーミス時)+6500のグレイズ。スコアにして380万近くの伸びです。
・光符「正義の威光」
本体からの黄色中弾のみ自機狙い、その他は固定。なのでパターン化しました。
折り返し3回目がやや難易度高め。
このパターン化で、グレイズ+4000。250万点ほどの増加になります。
通しての稼ぎもこれで1.4億が現実味を帯びてきたので頑張っていきたいところです
本編通し稼ぎ→sm19674066
【解説付き】すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度宇宙 クリア重視2/2
UTGsoftwareさんの二次創作STGの最高難易度Four Dimensions、通称宇宙のクリア重視動画です
1人でも多くの方に宇宙を感じていただくべく拙いながら解説付きで作成しました
宇宙を感じることに興味を抱く人もいれば幸いです
※音量が小さめです
※速かったり、見づらかったら一時停止などで
使用装備:広範囲装備
3面と5面の難易度が前方集中装備に比べると天地ほどの差です
この為にこちらを推奨してるといってもいいかも
1/2→sm20881008
稼ぎ編→sm19674066
鉄輪取得→sm19530397
宇宙ノーミス→sm20920738
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions 5面初期縛り
エクステンドも封じてます。ちょっと面白そうな話題だったので。
理論上は、ボムが2個あればノーミス突破はできますが流石に難易度高い
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すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度HARD スコア稼ぎ調査
3面までのスコアがどれくらい出るか、とある所用により本当に軽く調査。
軽すぎてかなり失敗してる部分が多いですが、概ね想定付近になりそうだということでこのくらいで妥協。
最高難易度FourDimensionsに比べるとこちらのほうが当然簡単な部分が多いのはともかく、一部それより高い難易度の稼ぎポイントもあったりして
また、そのパターンを基準に軽く組んだパターンなので、もしかしたら別の方法でより効率よく稼げるかもしれません。
ともあれこのゲーム、フリー公開されてますので興味ある人はぜひぜひ。
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難易度Four Dimensions稼ぎ編→sm19674066
すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions ノー手動ボム 1/2
ノー手動ボム、とかいいつつ、オートボムもできるだけ少なくするために、なるべく吐ける場面ではボムも吐いてます。判断基準はボスにダメージを与えないこと。
が、吐いてる余裕のない場面や、少し吐けてもどうせオートボムする場面は仕方ない感じ。
意外とボムを使えないっていうのはリズムが崩れて変な感じに陥りやすい様子・・・
フリー公開されてるので興味のある方はどうぞ
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すわぴょん2012 すわこちゃんcubic 難易度Four Dimensions ノー手動ボム 2/2
ノー手動ボムと言いつつ、オートボムのできるだけなくすために手動でボムを吐いている場面もあります。
リズムが崩れた際のgdりっぷりで最後のほうが手に汗握る展開に
計画的にパターンを遂行できるのが大事というのを再認識すると同時に、アドリブ対応力がイマイチだとも実感
フリー公開されてますので興味のある方はどうぞ
前→sm24818414
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