キーワード UnDo が含まれる動画 : 502 件中 1 - 32 件目
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サイコロで行く卒業ツーリング【準備編】
【告知編】の続きです。
ルールは、1、サイコロで方角を決める。2、キャンプする。となっています。
3/16(正確には投稿時間の2時間後)出発予定です。
寂しい一人旅なので応援よろしくお願いします!
それじゃあ行ってきます!!
(/sm13854228) ⇐ 【告知編】 前 - 次【本編】Part1⇒撮影中!
ほかの投稿動画(mylist/20847238)
使用機材:Xacti DMX-CA9
Nikon D5000
twitterにて実況(?)予定なのでよければフォローしてやってください。
ID: undo98se
ブログもやってますので、よければ見てやってください。(こっちがメイン)
http://undoroom.blog12.fc2.com/
ホームページもやってます。(保管庫:更新遅れ気味です)
http://undoroom.web.fc2.com/index.html
UNDO-カラオケ-長田にお
UNDO / COOL JOKE カラオケ:長田にお 2012/03/23 鋼の錬金術師 OP
アニソンライブ・6/長田にお:3曲
長田にお 2013/4/23(火) 荻窪RoosterNorthSide true blue / ZONE / 鉄腕アトム アストロボーイ、UNDO / COOL JOKE / 鋼の錬金術師、WONDER Volt / 木村カエラ / フランケン ウィニー
Sanna Nielsen - Undo [PV]
スウィーデン、スコウネのシンガー、サンナ・ニルスンの2014年アルバム『 7 』収録曲。北欧中心にEU全般でヒットしている。大人なバラード・ポップス。スウェディッシュ・ポップ健在!!
浮気なハニーパイとCAN'T UNDO THIS!!のMAXIMIZORが似てる件
浮気なハニーパイの間奏聞いて似てるなと思いMASHUPMIXしてみた。
ほぼみっか【実況】1日目(後半)
ウディタ製乙女ゲーム風ギャグ系ノベルゲーム『ほぼみっか』の実況プレイです。
あらすじ
親父の挑戦心溢れる行動により、高校3年生で初の転校を味わう主人公。
転校先の生徒たちはアットホームながら個性的な人たち。仲良くなれるかな?
Part01はこちら→sm24397978 2日目→sm24398037
本ゲーム制作者様のURL http://north.undo.jp/
twitter(更新状況など) http://twitter.com/FutsukaNet
ほぼみっか【実況】2日目
ウディタ製乙女ゲーム風ギャグ系ノベルゲーム『ほぼみっか』の実況プレイです。
あらすじ
堅心君は厳しいけど心は優しい人。ヒロポンはコワイ(´;ω;`)
清瀬君はクッキーの帝王!
Part01はこちら→sm24397978 3日目→sm24405848
本ゲーム制作者様のURL http://north.undo.jp/
twitter(更新状況など) http://twitter.com/FutsukaNet
ほぼみっか【実況】3日目
ウディタ製乙女ゲーム風ギャグ系ノベルゲーム『ほぼみっか』の実況プレイです。
あらすじ
清瀬君とクッキーづくり!楽しみだなー。
Part01はこちら→sm24397978 ほぼ3日目(完)→sm24405857
本ゲーム制作者様のURL http://north.undo.jp/
twitter(更新状況など) http://twitter.com/FutsukaNet
ほぼみっか【実況】ほぼ3日目(完)
ウディタ製乙女ゲーム風ギャグ系ノベルゲーム『ほぼみっか』の実況プレイです。
あらすじ
クッキー食べ過ぎちゃったや。
早いけど、ウォーキングしながら学校に行こう!
Part01はこちら→sm24397978
本ゲーム制作者様のURL http://north.undo.jp/
twitter(更新状況など) http://twitter.com/FutsukaNet
コンデジで工場夜景を撮ってみた①.wmv
5年以上前のデジカメで川崎工場夜景に挑戦してみました。
構図等まだまだ未熟です(@_@)
使用カメラ: CASIO EXILIM ZOOM EX-Z90GD
使用BGM:「Undo (Never too late Mix)」 tONKPROJECT
【ヤマモトさん(中略)ゲーム】もうやだおうちかえる【単発】
超人ヤマモトさんを家に帰らせます。おお、お金に釣られクマー!リンクhttp://www.aj.undo.jp/game/game.html
#11【修羅場】Undoが間に合わない!地獄の花嫁【元祖キャサリン】
5夜目の最終層は「純白の花嫁」
Undoさせない瞬殺・・・結婚する気ないのはそっち!
今回は喋っててよかった・・・実況辞めそうになりました。
2019/2/14発売のキャサリン・フルボディをお祝いして、
発売日まで実況していきます。
だんだんと上手になっていくと思いますので
暖かい目で見てやってください(編集中イライラした張本人)
♡いつもご視聴・コメント・広告ありがとうございます♡
前⇒sm34583837 後⇒sm34597730
YouTube版⇒https://youtu.be/Kfiut4ZE3e0
鉄子ゲーム実況Part1まとめ⇒mylist/62156258
☆面白ければチャンネル登録お願いします☆
チャンネル⇒https://www.youtube.com/channel/UCu1xsfA8LJ5AZFL_IwQXAjQ
♬フォローお待ちしてます♬
プロフィール【user/76962547】
コミュニティ【co3839443】
Twitter⇒https://twitter.com/tetsuko_gaming
【奇跡】おれはヤマモトさんのギリギリイラストが見たいんだ!!!!!!!!!
編集ミスでニコニコ動画用のサムネイル入れるの忘れてました。
YouTubeにも投稿していますのでそちらもよろしくお願いします。
~各リンク集~
YouTbeリンク
→ https://www.youtube.com/channel/UCbCRo9qkR6kwG-SOQleEcEA?view_as=subscriber
Twitter
→ https://twitter.com/tohu085
【ヤマモト(略)】リンク
→http://www.aj.undo.jp/game/yamamoto/yamamoto.html
ED等使用曲
→http://www.hmix.net/music_gallery/ima...
→https://maoudamashii.jokersounds.com/
→https://dova-s.jp/
→http://amachamusic.chagasi.com/index....
バーチャルキャストニュース 2020-08-19
lv327594460
【コンテンツツリー外の親作品】
たなばたさま (音楽研究所)
https://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-Ktd/music/Japan/Studio/Midi/Traditional/Tanabata_sama.html
天の川っぽい背景(シンプル) (無名)
https://seed.online/products/579ef640b700a36e81ddf000947f26bdb5f5d0fba968648720e9b34cd4bc1fce
わいえるたん ([no]ir)
https://seed.online/products/971a2588f8696125c1d2704c8e3cbc04ef49fff0ef791d859a480b7b552d2a17
七夕飾りと夜空のフレーム枠イラスト (Frame illust)
https://frame-illust.com/?p=10509
アンティーク・レトロなヴィンテージ巻紙風見出しフレームイラスト (Frame illust)
https://frame-illust.com/?p=4377
通学帽子 女の子 (UNDO)
https://undoshop.booth.pm/
名札バッジのイラスト(花型) (いらすとや)
https://www.irasutoya.com/2016/08/blog-post_16.html
自家製 Rounded M+ (自家製フォント工房 by MM.)
http://jikasei.me/font/rounded-mplus/
M+ FONTS (M+ FONTS PROJECT)
https://mplus-fonts.osdn.jp/about.html
【CharaminOMP】undo_a_layer【オリジナルキャラ】
最初冗談でおっさんで作って、やっぱり考え直して女性キャラにしました。
Dalisa(ダリサ。オリジナルキャラ)のダンスです。
Song : undo_a_layer
Singer : ノア(CV: 中恵光城)
3D Character : Dalisa_v02( Free model by yomox9)
Dance motion tool: CharaminOMP
Movie edit tool : aviutl
Movie : 2020 yomox9
砂漠へ続く時空
えぇ、どうも。今回のは曲とは言い難い、ストーリー音楽のストーリーだけを抜き取った曲です。なので単行曲ではない。
今回はホントに思いつきで作りました。ストーリーと絡められるのがいい。
あのMr.ヒラサワの考察をしていたら、結構私のストーリー曲のテーマと被っていたので、良い感じに異色感を出せないか考えていたら、同時に喋らす事でストーリーの難解さを作れるのでは?と思い作りました。に十分ぐらいで。隠してない。ただこの一分間に収まりきらなかっただけ。それでは、一分間だけ、お付き合い下さい。
歌詞
{回想の庭師}
君のいるところへ
足を運ぶとキャタピラの傷が刻まれようとしていた
君よ生きているか
神よ 救いの手を
{語る庭師}
星を頼りとして、エントロピーの過去に思いを馳せる
星を頼りとして、ネゲントロピーの過去に思いを馳せる
私は未曽有の記憶を頼りに架空で未踏のバラを踏んだ
私は未曽有の記憶を頼りに砂漠で未踏のバラを踏んだ
{アモール予測機}
UNDOは一億年後となりますが
よろしいですか?
TODOは夢から覚めますが
よろしいですか?
[UE4]KawaiiPhysicsを利用してみた - ゲーム制作週報 - 2020年10月18日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiedev #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
扉の鍵に対応したので、所有物の管理を作りました。
鍵はどこでも使えるが、一度使うと壊れてしまう万能型の鍵にしました。
簡単に揺れ物に対応できると噂のKawaiiPhysicsを利用しました。
噂通りの簡単設定で、想像以上に良い感じで髪やリボンを揺らすことができました。開発者のおかずさん、本当に有難うございます。
---
KawaiiPhysics
https://github.com/pafuhana1213/KawaiiPhysics
東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
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https://happy-game-dev.undo.jp/
ロックマンX7 Any% 1:09:37
ゲーム内時間は52分
カウンターアタックを狙ってカンガルーを倒そうとしたけどダメでした。
次はUndoとSkipのコンフィグ入れてからやろうと思います。(反省)
とりあえず1:05:00前後までは頑張りたいところ。
[UE4]フックガンアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年11月22日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
フックガンアクションの制作とアクション遷移の整理をしました。
資料を作っていると、ゲームの目標が揺らいでいる事を再認識しました。
アイデアを集めながら目標を明確にしようと思います。資料は
https://happy-game-dev.undo.jp/specification/actor/player/
にアップロードしました。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
[UE4]敵の簡単な自動配置を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月20日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
敵の簡単な自動配置を作ってみました。部屋に屋根を追加しつつ、フィールド部分にパーリンノイズを使った地形の自動生成をつくってみました。
不具合がかなり多いですが、アンリアルエンジン4を使って初めてゲームらしき物が作れました。
これからも のんびりですが勉強を続けていこうと思います。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
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教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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ベース弾いてみた ''UNDO'' COOL JOKE (メロ+ベース)
ハガレン懐かしいな・・・②
※録画と録音は同時にしており、一発録り(通し弾き)です。(が別々のソフトで録った後にあわせているため映像と音にズレがあるかもしれません。)
メロディパートは完全に別録りしています。(一発録りでもないです。)
メロディ・ベースライン共にベースで弾いてるのでイヤホン等がないと聞こえないかもしれません。(あと微妙にパンを振ってます。)
映像ではベースラインを弾いています。(耳コピなので間違っていたらすみません。)
[UE4]移動速度によって体の傾け、持つ・押すアニメーションを差し替えてみた - ゲーム制作週報 - 2021年1月23日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
あけましておめでとうございます。
2021年一回目の進捗報告です。今年も昨年と変わらずのんびりと開発を進めていきたいです。
あめのほひさんのアニメーションを差し替えながら、プログラムによる姿勢の制御を追加していました。
* 移動速度によって体を傾ける
* 物理が有効のアクターとキャラクターの挙動の連携
* デモの実装方法
* アクションの遷移の見直し
など、新規で作るよりも調整するための実装が増えました。
昨年は毎週末に進捗を発表していましたが、今年の作業は変更点が少ないので隔週を目標に頑張りたいと思っています。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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[UE4]戦闘のデザインに悩んでみた - ゲーム制作週報 - 2021年2月20日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
理想の戦闘を模索しながら色々検証していました。それにしても戦闘のデザインって難しいですね。
緊張感は欲しいけど一撃の重みが大きいと動き回るのも緊張しそうだし、
無双感が強すぎて敵陣を移動している緊張感が減るのも気になる。
敵の体格なども難易度に影響があるので、敵3Dモデルをマーケットプレイスで探していました。
制作は一進一退していますが、皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。
本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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[UE4]地形をグリッド管理からボクセル管理に変更してみた - ゲーム制作週報 - 2021年4月9日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
戦闘に関するたくさんのアドバイス、本当に有難うございました。
今後の制作の参考にさせていただきます!
攻略ルートを自由にしたアドベンチャーゲームが作りたかったので、
地形をボクセル管理に変更しました。
今までも平面的なグリッドで管理していたのですが、
ぶらさがりアクションを有効に使うため立体的な地形編集に変更しています。
セルの数が爆発的に増えるので、負荷対策に追われています。
チャンク単位+埋没セルの制御で少し軽くなりましたが、依然と負荷が高い状態です。
本人もスタイリッシュな穴掘りって想像できていないので、制作は一進一退しています。
皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
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3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
3Dアニメーションの制作にあめのほひさんにお手伝いいただいています。
東北きりたんの素材に 桧野 拓海さん のイラストを利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/17728208
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
UNKO -8 years later-
糞土方初投稿です。自分の思い出を自分でブレイクしてみました。
当初sm38464249の最後にぶち込む予定でしたが、あまりにもクソガバな出来だったので総集片に差し替えました。残念でもないし当然。
作ったのにupしないまま肥溜めに放り込んだままなのもアレだったので糞まみれになりながら掘り起こしてきました。
糞土方作るのムズスギィたので、フルチンver作成途中で短小verにしました。能無しのわしが作るもんじゃねぇぜ。
ミュージカル県知事使いやすくて最高やで
[UE4]植物を自動生成してみた - ゲーム制作週報 - 2021年4月25日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
地形の起伏と植物の自動生成に挑戦してみました。
おそらくUE4の先進的な機能に、やりたい事に近い事ができると思うのですが、見つけることができなかったので、勉強と思って自作してみました。
以前作ったダンジョン生成による地下迷宮もあるのですが、動画が長くなってしまったので紹介はまたの機会にしたいと思います。
皆様のイイネやコメント、たくさんのアドバイス、大変励みになっています。
今後の制作の参考にさせていただきます!本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
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3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
3Dアニメーションの制作にあめのほひさんにお手伝いいただいています。
東北きりたんの素材に 桧野 拓海さん のイラストを利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/17728208
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
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