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【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART16【第三章前半4/4】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART16。第三章前半ラストです。アムロやシンジ君にレントン君も戦うのが嫌になって組織を抜けるクセに、物語の御都合主義上の理由で「自分の意思で戦う決意をする」ってのがロボットアニメ中盤展開のお約束。それらに対するアンチテーゼ解答の結果がコチラになります。なお、変数処理を実装していない「ツク3」上でどうやって草刈り終了イベント処理してるのかと言いますと、じつは「お金」パラメーターを使って水面下で扱っています。■PART15:sm29140514 ■PART17:sm29265833 ■まとめ: mylist/49571325
「空軍大戦略」part27・「パナマ空襲」
一発撮り故に起こるドラマ。
改造してこの方、この手の事態は初めて
前「ロンドン上空」(part4/4): sm2886723
後「キューバ」(part1/7): sm2933308
空軍大戦略関連マイリスト→mylist/4552217
改造データ(公開版)出来ました。
データURL
>http://homepage2.nifty.com/~eiei_yh/unit1.zip
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>http://homepage2.nifty.com/~eiei_yh/unit1.txt
(協力:営々さん。感謝。)
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART17【第三章後半1/5】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART17。第三章の後半部。ゲーム部分は、主要キャラ3人が出揃ったここからが本番。第一章~第二章における戦闘テンポが悪いという指摘を受け、メンバー交代や戦闘処理を高速化しています。またパズルの難易度上昇に伴って初見クリア不可能なバランスになってきたため、このパート以降は仲間交代時の会話を削除しています。■PART16:sm29152330 ■PART18:sm29279395 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART19【第三章後半3/5】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART19。第三章後半3発目。かなり複雑なパズルを要求されるダンジョンとなっており、こんなにややこしくなった設定理由は、いちおう作中で説明しているつもりです。余談ですが、この動画を収録するにあたってテストプレーしてみたところ、制作者本人がこのダンジョンをクリアできませんでした(答えを記したメモファイルを見ながらプレー録画しています)。■PART18:sm29279395 ■PART20:sm29301369 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART20【第三章後半4/5】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART20。第三章後半4発目。第三章内でのダンジョンパートは前回で終了。ここからくっそ長い長いイベントシーンのはじまりです。二章時点までで「イベントシーンがテキスト主体で地味」という声があったので、無駄に張り切ってみたよコノヤローー!ちなみに炎イフェクトは、「東方紅魔郷」のEXモードに当時ガチハマリしていたため、スペルカード演出にヘンな影響を受けています。00:08は「レーヴァティン」、03:49は「カゴメカゴメ」です(次章冒頭では「過去を刻む時計」もパクッてます)。■PART19:sm29296341 ■PART21:sm29322079 ■まとめ: mylist/49571325
「空軍大戦略」part28・「キューバ」(part1/7)
コマ落としやトリミングをしての編集は多分これが最後。
考えようによってはやっつけ仕事なだけかもしんないけど、「気分が変わった」と言えばそこまでかも
プレイの方は戦略爆撃隊が減るまで忍の一字。
わざと手薄なところを作って敵を誘い込み、迎撃機の十字砲火で敵を撃破する・・・と言うのは
レーダー性能の高いドイツ軍キャンペーンでは有効な定石の一つです。前「パナマ空襲」(一本のみ): sm2922872
後「キューバ」(part2/7):sm2933374
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「空軍大戦略」part29・「キューバ」(part2/7)
熟練部隊は殆ど消えましたが、まだ戦略爆撃機隊がいっぱい飛んできます。
あと、敵も味方も等しくチート。(待て
空対空ミサイル(Ta183)と対空ロケット(P-80)を改造で追加
前「キューバ」(part1/7): sm2933308
後「キューバ」(part3/7):sm2933424
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「空軍大戦略」part30・「キューバ」(part3/7)
前回の続き。
熟練部隊駆逐のための大制空作戦。全滅した部隊こそ無いものの、あまり圧倒的な
戦果とは言えない件について。
前「キューバ」(part2/7): sm2933374
後「キューバ」(part4/7): sm2933486
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「空軍大戦略」part31・「キューバ」(part4/7)
前回の続き。
結構グダグダ
でも、攻め込めないだけで序盤ほど一方的なわけではありません。
前「キューバ」(part3/7): sm2933424
後「キューバ」(part5/7): sm2933560
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「空軍大戦略」part32・「キューバ」(part5/7)
このまま二十日間逃げ切りでも充分勝てますが
ドラマに欠けるし面白くないので反撃します。
しかし、もう少しで二個連隊の戦力を失いそうになるとは、不覚。
あれが熟練部隊なら、やられていました。
最後の誤植のお詫び:次の「決戦前夜」はpart7ではなく、part6です。申し訳ありません。
前「キューバ」(part4/7): sm2933486
後「キューバ」(part6/7):sm2933607
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「空軍大戦略」part33・「キューバ」(part6/7)
サブタイそのまま。
爆撃を伴う夜間大航空戦です。
ようやっと米本土へ爆撃機を入れることに成功。
前「キューバ」(part5/7): sm2922872
後「キューバ」(part7/7):sm2933643
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「空軍大戦略」part34(終)「キューバ」(part7/7)
これまで見て下さった皆さん、どうもありがとうございました。これが最終回です。別のキャンペーンとかは多分やりません。
動画の最後の方にも書いてありますが、一人のファンとして、そして一人の元ダイセンリャカーとして
一人でも多くの人が、このゲームの存在と、その面白さを知ってくれることを祈っております。
前「キューバ」(part6/7): sm2922872
(完)
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新シリーズ始まりました。こちらもどうぞ→mylist/7306465
Ubisoft FOR HONOR Destructions MAKING OF
Copyrights: Unit Image - Paris - unit-image.frUbisoft - Montreal - montreal.ubisoft.com/en/SOUNDTRACKTitle: "The New Era"Author/Composer/Copyrights: Nicola Lerra - nicolalerra.ithttp://forhonor.ubisoft.com/game/en-CA/home/
【No Man's Sky】金策 ユニット(お金)を簡単に稼ぐ方法Money Unit Farming PS4実況#14
Nottinjpn(のっちん)と申します、普段はTwitchにて配信をしております https://www.twitch.tv/nottintv Youtube https://www.youtube.com/c/NottinTV Twitter https://twitter.com/Nottinjpn
[ EquinoxUnit ] M E P - Catastrophe [ BIG Contest 2016 ]
Youtube転載:https://youtu.be/_NhxN7fZzok
Equinox Unit:https://www.youtube.com/channel/UC5JzJJrPk1daKceH7pgqWsw
Part 1: Zhulkatala
Part 2: KazeShin
Part 3: Cynic
Part 4: 7asn
Part 5: Outing
Part 6: Squardz
Part 7: Despair
Part 8: Fury
AMVnews: http://amvnews.ru/index.php?go=Files&in=cat&id=53
[Kureiji Unit] MEP - Machines
Youtube転載:https://youtu.be/8LdtWc9IxHo
Kureiji Unit:https://www.youtube.com/channel/UCogvrB4j0Pb8jst4gHdlhoQ
Parts:
1: Ariyerd - Boku dake ga Inai Machi
2: Shiwa - Charlote
3: EM AMV - One Punch Man
4: Arkeid - Akame ga Kill
5: RayVMB - hunter x hunter
6: Sparx - Tokyo Ghoul
7: xRazar - Shingatsu wa kimi no uso
8: Digi Cyber - Zankyou no Terro
9: Liar - Attack on Titan
10: JGM - Tengen Toppa Gurren Lagann
11: Akai - Death Parade
Music: Crown the empire - Machines
【オリジナル曲】鐡神兵士~The Rusty Mechanized Unit~ 【蒼聖院~Blue trues~】
『蒼聖院~Blue trues~』より「鐡神兵士~The Rusty Mechanized Unit~」このアルバムの十曲目となります。動画などにご使用になる場合は、「夕涼み騒霊楽団」と御表記いただければ幸いです。
sm29551661 ←前作 次作→ sm29588309
このアルバムのほかの曲→ mylist/56695100
夕涼み騒霊楽団全集→ mylist/57456845
youtube版→ https://www.youtube.com/watch?v=0ejMwH4AQn8
【osu!】ヘタレプレーヤーだけど譜面を作りたい⑯
どもです!ここ1年で体重が5kg減ったup主です
今回もまたもやPopnの曲です。
テンポが速くて粒が細かく狂譜面になってしまいました(´・ω・)
次はゆっくりなのを作る予定・・
よかったら最後まで見てやってください
譜面ファイル↓
https://1drv.ms/u/s!AiFX_ghfRW5zhWxQHEzo8YnrQggt
お試しの際はVisualSettingsの「ヒットサウンドを無効」のチェックを
外してください
⑮←sm29173773 mylist/41538624 sm32510050→⑰
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART24【最終章・起 3/3】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART24。最終章[起]パートさいご。ウソみたいな話ですが、[起]パートだけでメモリーカード1枚の容量(15ブロック)をフルに使い倒しています。またツクール3は「仕様でフキダシは1つしか表示できない」という制約ですが、力技で3枚同時表示する超技術が実践できたので、もうそこだけで本人は満足しています。■PART23:sm29577076 ■PART25:sm30076805 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART25【最終章・承 1/4】
【25】「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART25。最終章[承]パート。私事で恐縮ですが、最近結婚して身のまわりの所用で多忙だったゆえ更新が遅くなりました。声を大にして言っておきますが、製作当時は独身(彼女いない)だったおかげでこのゲームを完成させることができました。晩酌しながら日々脚本を書き溜め、休日にタバコ吸いまくりながら長文テキスト打ち込み作業をしていました。今ではタバコ吸わなくなったけど、タバコが無かったら完成してなかったのは絶対に間違いないです。断言。 ■PART24:sm29577076 ■PART26:sm30083014 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART27【最終章・承 3/4】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART27。最終章[承]パート3発目。回想シーンでは、実際にプレーすると歩行不可能な壁チップを石畳として使ったり、グラフィック容量に空きがあったので、一瞬の演出のためだけに閃光のグラフィックを描いたりで、わりとヘンテコリンなことをやって楽しんでました。■PART26:sm30083014 ■PART27:sm30101246 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART28【最終章・承 4/4】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART28。最終章[承]パートさいご。前回の動画が長くなりすぎたのと、尺の事情で今回は短め。この物語を構想し始めた頃、鈴木光司の小説「らせん」に衝撃を受けまくりまして。「ラスボスの素性が叙述トリックで描かれる」という手法を用いることで「らせん」に対する心からのリスペクトを込めているつもりです。■PART27:sm30094613 ■PART29:sm30476430 ■まとめ: mylist/49571325
【FEZ D鯖 カセ】 両手ハイブリ 蒸発わらた 1/2
PT片手:俺へぼすぎるから動画上げないで → だが断る 2008年04月18日 00:52 デスパイア山麓【Daath】 これが蒸発って言うんですね。 2/2 sm3028392 mylist mylist/3851895 SNS:http://fesns.com/?m=fe&a=page_war_record&target_unit_id=4&target_seq=59911
【FEZ D鯖 カセ】 両手ハイブリ 蒸発わらた 2/2
僻地たのすぃー。でもここ僻地なのか? 2008年04月18日 00:52 デスパイア山麓【Daath】 1/2 sm3026499 mylist mylist/3851895 SNS:http://fesns.com/?m=fe&a=page_war_record&target_unit_id=4&target_seq=59911
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART29【最終章・転 1/6】
「RPGツクール3」でツクった俺ゲー動画PART29。最終章[転]パートは全6回。冒頭で設定項目をズギャっと済ませてしまう手法は、CLAMPの「X-エックス-」のオマージュ。ティーユさんの正体がナイスバディな理由は、ドッド絵依頼をする際「ツク3らしさを出すために、デフォルトのバニーガールのグラフィックを流用してください」とお願いした為です。ウホッ。■PART28:sm30101246 ■PART30:sm30483779 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART30【最終章・転 2/6】
「RPGツクール3」制俺ゲー動画PART30。最終章[転]パート2回目。ラストダンジョンこと魔王城はここからが本番。イベントクリアするごとに行動範囲が広がっていく構成になっています。階段を上っていくだけのイベントシーンの元ネタは「ソウルアンドソード」。会話のたびに話し手が後退していくのは「FF1」のラスボスとの会話シーンへのリスペクト。ツク3のマップは最大64×64マスですが、シーン切り替えを挟むことで64マス以上の長い階段をムリヤリ表現できたことや、進行方向を↑へ誘導するさりげない演出に心の底から自己満足しています。■PART29:sm30101246 ■PART31:sm30495563 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART31【最終章・転 3/6】
「RPGツクール3」制俺ゲー動画PART31。最終章[転]パート3回目。ダンジョンパートは最適解のみを選択しているのでカンタンそうに見えます。んが、実際は宝箱の探索と同時に、階層移動しつつコスト運用を要求される鬼設計。魔王城全6階の80%がイッキに行動可能範囲になるので、手動マッピング前提のバランスです。イベントシーンは長くなりすぎたので途中で終了。1対1の対話シーンなので、キャラを動かしたり場面切り替えしたりで必死。ちなみにスニムの宗教観は、ヘルマン=ヘッセの「車輪の下」からのパクリでござい。■PART30:sm30483779 ■PART32:sm30502032 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART32【最終章・転 4/6】
「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART32。最終章[転]4回目。転パートのスニム編イベントがえっらい長くなってしまったので分割。「ドラクエ2」で〈飛び降りる〉というゲームシステムが登場したとき、なぜ無傷でいられるのか?という疑問を持った人は多いはず。そんな暗黙の了解に対してアンチテーゼを示した「ヘラクレスの栄光3」への敬意を込めてます。ただし〈飛び降りる〉という行為が、現実上では何を意味してるのかについては…察してください。■PART31:sm30495563 ■PART33:sm30520720 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART33【最終章・転 5/6】
「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART33。最終章[転]5回目。わかる人にしかわからない小ネタですが、魔王城マップのモデルになっているのはSFC末期に任天堂からひっそりと発売された「マーヴェラス」のラストダンジョン。奇数階or偶数階のみ行き来できるエレベーターや、偽りの無い座標軸を実現しています。イベントシーンは今回も長めなので途中で終了すみません。続きはまた次回。■PART32:sm30502032 ■PART34:sm30529127 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART34【最終章・転 6/6】
「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART34。最終章[転]さいご。ジュレさまイベント後半部。4:50~5:30あたりは十字キーを↓に入力する以外に操作を受け付けません。メッセージ読むばかりのシーンにメリハリをつける苦肉の策。なお重要キーワード「伝書鳩」という名称は、三宅乱丈のマンガ「ペット」の影響。「魔法」の喩え〈夜明け前の弱すぎる光〉とは、小沢健二1stアルバム内の「カウボーイ疾走」より引用。トートが「魔法」に覚醒したっぽい描写がある第三章ラスト以降、三人称視点や他キャラの内面描写が増えたことに違和感を覚えてくれたら嬉しいです。■PART33:sm30520720 ■PART35:sm30601041 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART36【最終章・結 2/6】
「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART36。最終章[結]パートのスニム編後半。最終章のイベントシーンは、1対1の対話がメイン。なのでマンネリ化を防ぐために、場面を切り替えたりBGM変更したりとけっこう必死でしたが、さすがにもう限界。思考暴走したスニムの定義する「救済の為の信仰」とは「判断停止」と同義。己にとって最も都合の良い論理解釈ばかりを選択した結果、すぐそばにいるはずの誰かを悲しませることになる。そんな皮肉さや、すれ違ったまま永遠に着地しないひとりよがりな強迫観念をどうしても描きたかった。こんなのが、スニムにとってのトゥルーなハッピーエンドだってことを感じ取っていただけると嬉しいです。■PART35:sm30601041 ■PART37:sm30643092 ■まとめ: mylist/49571325
【RPGツクール3】「T.U.-transcendent unit-」PART37【最終章・結 3/6】
「RPGツクール3」製俺ゲー動画PART37。最終章[結]パートのジュレ編前半。パズル部分に関しては、スニムが戦線離脱したのでイッキにゲーム性崩壊。ゲーム難易度が物語クライマックスの疾走感を妨げるのが嫌なので、わざと手抜きバランスになるように構築しました。ゲームデザインの元ネタは、スーファミゲー「バイキングの大迷惑(原題 The Lost Vikings)」。今回のイベントシーンでは「魔王はなぜ自分の城で、のんびり勇者一行を待ってくれているか?」というRPGあるある設定に対して、自分なりの明確な回答ビジョンを提示しています。■PART36:sm30636989 ■PART38:sm30671017 ■まとめ: mylist/49571325
