キーワード UnrealEngine4 が含まれる動画 : 473 件中 33 - 64 件目
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UnrealEngine4/blender・誰だお前!破壊王(エフェクト)
blenderで自作キャラを作り、アンリアルエンジン4で動かす。アンリアルエンジン内ではエフェクトなども豊富に有ります。
Unreal Engine 4 ゼルダの伝説 時のオカリナ ~ゲルドの谷~
ttps://www.youtube.com/watch?v=GgbGgtq-NMc ←転載元
UnrealEngine4/blender・★ドラゴンを倒す☆
気弾に回数制限をかけ、回復アイテムで気弾数を回復するようにしてみた。ドラゴンも6発で倒せるようにもしてみた。
UnrealEngine4/blender★武器を振ってみる☆ロトの剣
blenderでロトの剣を作り、背中にロトの剣を装備して攻撃をせてみた。
UnrealEngine4/blender・ゲームを作ってみる!破壊王(エフェクト)
blenderで制作、アンリアルエンジン4でゲーム化か?
DMCライクなアクションゲーム Le.Aving プレイ動画
UE4で制作中のアクションゲームです。ちょこちょこ進捗あげています。今月中には体験版を出したい...!!twitter: https://twitter.com/YA_MA_SU
LE_Aving デモ版 プレイ動画サンプル
やっとのことでゲームのデモ版の配信が始められました!ダウンロードはここからできます。→ https://ya-ma-su.booth.pm/items/526115ここからはクオリティをさらに上げて、当初考えていた本編に近い体験版を作りたいと思います。
【UE4】自作ゲームの投稿テスト
自分が作ってるUE4のゲーム紹介がてら、最近作ったAIの動作テストをうp。
いわゆるモンスター○ァーム的なゲームで、戦闘システムはほとんど出来てます。
育成部分やその他諸々はまだ何も考えてないのが難点。
細かいことはこっちで書きます。
http://exluna.blog74.fc2.com/
第8回UE4ぷちコン応募作品「GoToTheTop」
第8回UE4ぷちコン応募作品「GoToTheTop」です。http://historia.co.jp/ue4petitcon08
オーロラのケツを追いかける動画
EPIC GAMESのMOBA、PARAGONをやってみたので記念に動画を上げてみる。マッチング遅いわリプレイはバグるわでまだまだオープンβって感じだけど果たして正式サービスまで行くのだろうか・・・?過疎ってるみたいだけどグラフィックはとても良いので頑張ってほしい
【プレイ動画】Project Wingman- Alpha Test-(V0.2.10c)
DL先→https://rb-d2.itch.io/wingman 今開発中のエスコン7環境と同じUnrealEngine4とtrueSKYを使用している為、臨場感があり、プレイしていると没入感があり、とても楽しめるゲームだと思います。 ㍶操作は不慣れなので、腕前はお察しください(切実
【レア社最新作】Sea of Thieves について知っておくべき 10 のこと
Sea of Thievesとはいったいどんなゲームなのかまとめて解説。
【第9回UE4ぷちコン】Souloop【自作ゲーム作品紹介】
またまたやってきました第9回ぷちコン!
今回のテーマは「Loop」!!
というわけで第9回ぷちコン応募作品、「Souloop」の紹介動画です!
1人で2日で作成した本作品(モデル、音楽などはアセットを使用)、
短時間でそれっぽいゲームが作れるのもUnrealEngine4などのゲームエンジンの魅力ですね。
ゲーム制作に興味のある方は、ぜひお試しあれ!!
ちなみにこのゲーム、制作時間はおよそ24時間です!
前々回(第7回)の作品はこちら→【sm30905241】
※第8回は不参加
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Easyモード通しプレイ
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4ぷちコンに応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018で展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用(?)に、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Hardモード通しプレイ:
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Hardモード通しプレイ
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4に応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018に展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用に(?)、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Easyモード通しプレイ:http://www.nicovideo.jp/watch/sm33052952
魔装術師アカネ システム解説2:武器カテゴリ解説[機構換装型アクションシューティング]
前回動画より更新がかなり遅れました
いろいろやった結果steamで7/27リリースの運びとなりました
今後も茨の道になるなあと心を痛めながらリリースまでに
マッチングサーバー等の開発に取り組みます。
今回は当作で現在実装されている武器種の解説です。
(調整中の尖ったパーツを外したら見覚えのある要素しかなくなってました…)
発売中steamページ:https://store.steampowered.com/app/880320
新モードチャレンジミッション:sm33667400
足回り解説:sm33328393
開発者ツイッター(R-18およびプライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion
魔装術師アカネ 新モード:チャレンジミッション「友軍機救出」[機構換装型アクションシューティング]
開発を優先していたため遅くなりました、ディレクター兼プログラマのvakです。
発売後steamユーザーにヒアリングを行った結果
メイングラがモックはいくらなんでもないだろ・・・などという声を伺いまして商用フリー素材に差し替えました。
(本番グラフィックはまだ発注のめど立たず)
今後は購入していただくためにどうすべきかを最優先に開発を行っていきます。
さて今回はこのゲームを手に取った物好きのためにつくった高難易度チャレンジミッションを紹介します。
1VS1以外のモードはないのか という声にこたえる意図もあります。
動画取ったとき失敗してるくらい体力と時間が安定しないです。(運ゲーではないはず)
魔装術師アカネ好評発売中!
steamページ:https://store.steampowered.com/app/880320
新ミッション:sm33811731
足回り解説:sm33328393
開発者ツイッター(R-18およびプライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion
魔装術師アカネ 新チャレンジミッション「高台野営地奪還」[機構換装型アクションシューティング]
更新遅くなりました、ディレクター兼プログラマのvakです。
メインキャラクターのモデリングを行いちゃんとキャラの顔を出せるようになりました(顔はガレージで確認できます)
さて今回は今回のアップデートで実装された高難易度チャレンジミッション二つ目を紹介します。
味方の事を気にせずに敵を倒せる系ステルス寄りミッションです。
発射地点と着弾地点周辺の敵が反応します。
現時点での仕様の限界まで敵を出しましたが、雑魚敵の体力が高すぎるので今後調整を検討しています。
魔装術師アカネ好評発売中!
steamページ:https://store.steampowered.com/app/880320
足回り解説:sm33328393
開発者ツイッター(R-18およびプライベートな内容が含まれます):https://twitter.com/vak_DJregion
魔装術師アカネ ver0.32プレイ動画[機構換装型アクションシューティング]
こんにちは、ディレクター兼プログラマのvakです。
臨時でCOM対戦モードの動画を投稿する次第になったので投稿します。
今回敗北しましたが対戦ゲームなので辛口の難易度に設定しています。
(あと機体を後先考えずに組んだのが影響している)
敵の強さは今後変更する可能性があります。
魔装術師アカネ好評発売中!
steamページ:https://store.steampowered.com/app/880320
足回り解説:sm33328393
「第10回ぷちコン応募作品」ぷちっとラビリンス
株式会社ヒストリア様主催の"第10回UEぷちコン" 応募作品
作品名:ぷちっとラビリンス
今回のテーマは「ぷち」とのことなので、キャラが「プチ」サイズになる迷路ゲームを製作しました。頑張りました!!
ゆっくりが英語で歌う「Fairy's Skips in a Forest」(オリジナル)
hissnoさんという動画投稿者にあこがれてゆっくりに歌わせてみました。曲はオリジナルのものです。
楽器編成はピアノ、アコギ、フィドル、マンドリン、ティンホイッスル、ベース、ドラム、ボーカル、です。
日本語の入力で英語を歌わせるのは難しいですねぇ…そもそもゆっくりに歌わせるのが初めてで結構しんどかったです。
trirodさん、広告ありがとうございます。
第11回UE4ぷちコン応募作品 ChangeMan!
第11回UE4ぷちコンへの応募作品です。
動画投稿も初めてで、かなり緊張しました。
テーマが「えん」ということで「炎」「煙」「鉛」の状態に変化してゴールまで
進むというものになっています。
「炎」は速度上昇、空中性能低下、敵を倒すことができる
「煙」は上昇していく
「鉛」は移動速度低下、急速落下、敵に当たってもなんともない
以上の効果になっています。
Minimal Moveの作り方~シーケンサー編
MINIMAL MOVEは現在Kickstarter(キックスターター)に参戦中!
デモへのリンク、キャンペーンの詳細など、詳しくはこちらからどうぞ!: http://kck.st/30l4eqs
このビデオでは、クリエーターのJonathan Duval(ジョナトン デュバル)がUnreal Engine 4を使用してどうやってMinimal Moveを製作しているのかをご紹介しています。
何かリクエストがありましたらコメントで教えてください!
M
Minimal Moveの作り方~パズルデザイン編
MINIMAL MOVEは現在Kickstarter(キックスターター)に参戦中!
デモへのリンク、キャンペーンの詳細など、詳しくはこちらからどうぞ!: http://kck.st/30l4eqs
日本語版のKickstarterキャンペーン詳細はこちらからどうぞ!:https://www.kickstarter.com/projects/1466982958/minimal-move-a-new-perspective-puzzle-game-in-3d/posts/2507501
このビデオでは、クリエーターのJonathan Duval(ジョナトン デュバル)がUnreal Engine 4を使用してどうやってMinimal Moveを製作しているのかをご紹介しています。
何かリクエストがありましたらコメントで教えてください!
パズルがお好きな方、ぜひデモをお試しください!2人で遊べはもっと楽しい!
Minimal Moveの作り方~アートワーク編
MINIMAL MOVEは現在Kickstarter(キックスターター)に参戦中!
デモへのリンク、キャンペーンの詳細など、詳しくはこちらからどうぞ!: http://kck.st/30l4eqs
日本語版のKickstarterキャンペーン詳細はこちらからどうぞ!:https://www.kickstarter.com/projects/1466982958/minimal-move-a-new-perspective-puzzle-game-in-3d/posts/2507501
このビデオでは、クリエーターのJonathan Duval(ジョナトン デュバル)がUnreal Engine 4とPhotoshopを使用してどうやってMinimal Moveのアートワークを製作しているのかをご紹介しています。
何かリクエストがありましたらコメントで教えてください!
パズルがお好きな方、ぜひデモをお試しください!
https://store.steampowered.com/app/976680/Minimal_Move/
ue4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part2 ~敵AI作成編~
このAIを作ったのは一週間ぐらいですが
このAIを作れる状態になるまで何年もかかってますね
http://psytofu.blog.jp/archives/5039652.html
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part3 ~敵AI完成編~
とりあえず3通りの敵AIの作成に成功しました
特殊能力が増えたら敵AIも増えるでしょうが
それは今することではない
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part4 ~ゲームルール編~
作ってはバグが増え
バグを消せば手直ししたくなり、
手直しすれば新たなバグが…
無限か!?
blog→http://psytofu.blog.jp/
Twitter→https://twitter.com/psytofu
