キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1271 件中 673 - 704 件目
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【素人作品】アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた
初めまして、そしてお久しぶりです。
咲良姫と申します。
今回はアンリアルエンジン4を用いてMMDモデル「響」「雷」「電」で「Gravity=Reality」を踊ってもらいました。
外部プラグインを用いて無理やりアニメーションを流し込んでいるため、ボーンが狂ったりしていますが、ご愛嬌ということで・・・
遊びの範疇で作ったものですので、本格的には作りこんではいません。予めご了承ください。
お借りしたもの
・モデル: 536式 第六駆逐隊 536(@hibari536)様
※外部プラグインを通した際、UV情報が狂ってしまったため、勝手ながら改変、再設定をさせていただきました。
・モーション:なつき様 sm15349991
・曲:samfree様 sm8824425
Unreal Engine UMGで作成したメニューバーのテスト
UMGを使ったメニューバーの作り方
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Menu/index.html
マイリスト(mylist/49296612)
Unreal Engine UMGで作成したウィンドウのテスト
UMGを使ったウィンドウ
http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Window/index.html
2016/01/30 移植性向上しました
マイリスト(mylist/49296612)
Elemental
Unreal Engine 4 のテックデモ「エレメンタル」ランチャーからファイルをダウンロードすることができます。
【UE4】マチネの補間モード比較 【Interpolation Modes】
自分の制作したゲームでマチネの補間モードを比較しました。
動画内の画像については公式ドキュメントからお借りしました。
元になった動画(TROICA) sm25645566
#0:00 元のマチネ(補間モード複数使用)
#0:44 Auto
#1:34 Auto Clamped
#2:20 Break
#3:05 Linear
#3:53 Constant
解説ブログ http://rarara.hatenablog.com/entry/2015/03/04/215431
公式ドキュメント(カーブエディタ) https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/UI/CurveEditor/index.html
今まで作ったゲームなど mylist/49398990
UE4で4マッチパズルゲームを作ってみた
UE4のBP練習用に作りました。一回の連鎖でどれだけの高得点が出るか競います。DownLoadLinkhttp://fast-uploader.com/file/6974440742479/DL:有効期限1ケ月
[第2回UE4 ぷちコン] The Dungeon
株式会社ヒストリア様主催 第2回Unreal Engine 4 ぷちコン用作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon
UE4を使ったTPS視点のアクションです。
夜の深い森を抜けてダンジョンを探索します。
松明の光を頼りに注意深く歩きます。走ります。迷います。
最後にはCouchKnightくん衝撃の事実が。。。
モンスターを出したかったのですが、まだ途中なので今は迷路の様な感じです。
Q.CouchKnighsって?
A.Oculus Riftを使ったVRゲームのサンプルコンテンツです。
http://www.youtube.com/watch?v=qYFElfwCDXs
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モデル、アクター(オブジェクト)はすべてUE4のサンプルから使用してます。
BGMはLMOTION様からの利用です。
LMOTION http://www.lmotion.jp/
[UE4 ぷちコン] The Adventure
株式会社ヒストリア様主催Unreal Engine 4 ぷちコン用作品です。
http://historia.co.jp/ue4petitcon
スタートの城跡から山の上に見える、アンリアル城まで行くのが目的です。
穴に落ちて死なないように、$を稼ぎながらゴール目指します。
最後にはとびきりのお宝が・・・
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ゲーム内のモデル、アクター(オブジェクト)はすべてUE4のサンプルから使用してます。
BGMはLMOTION様からの利用です。
LMOTION http://www.lmotion.jp/
Outlast せっかちゆっくり実況プレイ Part.12
初めてのゆっくりボイス挿入動画となります。
ゲームの雰囲気を崩さない様控えめに入れて逝こうと思います。
ゲーム内のグラフィック設定は最高にしております。
ゲーム内にはグロテスクな描写や不快な表現が多々御座いますので苦手な方のご視聴はお勧めできません。
簡単な自作PCスペック OS:windows7 64bit CPU:core i7 3770 GPU:GTX660Ti MB:P8H77M-PRO Power:SILVERSTONE SST-ST75F-P
Part1→sm22356602 次→sm22445753 mylist/39583602
Outlast せっかちゆっくり実況プレイ Part.8
初めてのゆっくりボイス挿入動画となります。
ゲームの雰囲気を崩さない様控えめに入れて逝こうと思います。
ゲーム内のグラフィック設定は最高にしております。
ゲーム内にはグロテスクな描写や不快な表現が多々御座いますので苦手な方のご視聴はお勧めできません。
簡単な自作PCスペック OS:windows7 64bit CPU:core i7 3770 GPU:GTX660Ti MB:P8H77M-PRO Power:SILVERSTONE SST-ST75F-P
Part1→sm22356602 次→sm22428702 mylist/39583602
Outlast せっかちゆっくり実況プレイ Part.7
初めてのゆっくりボイス挿入動画となります。
ゲームの雰囲気を崩さない様控えめに入れて逝こうと思います。
ゲーム内のグラフィック設定は最高にしております。
ゲーム内にはグロテスクな描写や不快な表現が多々御座いますので苦手な方のご視聴はお勧めできません。
簡単な自作PCスペック OS:windows7 64bit CPU:core i7 3770 GPU:GTX660Ti MB:P8H77M-PRO Power:SILVERSTONE SST-ST75F-P
Part1→sm22356602 次→sm22422177 mylist/39583602
Outlast せっかちゆっくり実況プレイ Part.3
初めてのゆっくりボイス挿入動画となります。
ゲームの雰囲気を崩さない様控えめに入れて逝こうと思います。
ゲーム内のグラフィック設定は最高にしております。
ゲーム内にはグロテスクな描写や不快な表現が多々御座いますので苦手な方のご視聴はお勧めできません。
簡単な自作PCスペックOS:windows7 64bit CPU:core i7 3770 GPU:GTX660Ti MB:P8H77M-PRO Power:SILVERSTONE SST-ST75F-P
Part1→sm22356602 次→sm22388164
<前回からの変更点>
・明るさを下げてます。・メイン音量を上げてます。
【厳選】悲惨な限界インディーゲーム制作者あるある
私は結構雨の日も好きよ
ほら私泣き虫やから...
やだあたしったら!すぐ晩御飯の支度しますからね!
VOICEVOX: 黒沢冴白
ゲーム作り2ヶ月の進捗 【UE5ゲーム制作】【Delta Eri】
ゲーム作ってるよ!
【PC版】プロトタイプ版のダウンロードはこちら
https://linktr.ee/Thirteen_Black_Cats
産学共同ゲーム開発プロジェクト「Unrealチャレンジ2016」作品「Rainbow Step」
このゲームは、魔法によって雲に覆われてしまった世界を晴らすというもの。豊かな自然の雰囲気を楽しみ、世界に干渉していくことが最大の魅力であり晴らすために「探検していく感覚」とRainbowStepの名前の通り、晴らした時に出現する「虹に乗る事によって感じる疾走感」が、あなたをこの世界へ惹き込みます。
※画面は開発中のものです。
産学共同ゲーム開発プロジェクト「Unrealチャレンジ2016」作品「カニマンVSメカモンキー」
今度の猿蟹合戦は、ハンパじゃない!?ロボサル軍団に占拠されてしまった柿の木を取り戻すため、いま、カニマンが立ち上がるー!自分が落とされないように立ち回り、向かいくるロボサル軍団を全員突き落とせ!異色のハード・アクションゲームがここに登場!
※画面は開発中のものです。
アミューズメントメディア総合学院 Webドキュメンタリー「アンリアルチャレンジ編」
アミューズメントメディア総合学院のWebドキュメンタリーです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプ-ログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリー-トファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYISMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/
アミューズメントメディア総合学院テレビCM ゲーム『アンリアルチャレンジ』ver.
アミューズメントメディア総合学院のTVCMです。
2015年3月よりアミューズメントメディア総合学院のゲームプログラマー学科、ゲームプランナー学科、アニメ・ゲーム3DCG学科が進めてきたプロジェクト、「アンリアルチャレンジ」。
エピックゲームスが提供する「ドラゴンクエストXI」「ストリートファイターV」などにも使用されるゲームエンジン・アンリアル エンジン4を使用し、在校生がプロの指導を受け、市販商品を開発・リリースするプロジェクトです。
2015年9月の東京ゲームショウでの発表の後、12月にDMM.com PLAYIZMより発売。
2016年2月18日にアメリカEpic Games, Incによる、教育機関向け DEV GRANTで日本で初の受賞を果たし、助成金を獲得。
さらに、2016年3月19日(土)福岡の天神イムズホールで開催された、第9回福岡ゲームコンテストで“アンリアルチャレンジ「風船と少年とイソギンチャク 空へ昇る」”が優秀賞・TSUKUMO賞をW受賞しています。
詳しくは、学院サイトでご確認ください。
<ゲームプログラマー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game/
<ゲームプランナー学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/game-director/
<アニメ・ゲーム3DCG学科>
http://www.amgakuin.co.jp/contents/cg-design/
【UE5ゲーム制作】絵描きでもホラーゲームが作りたい9
ヒロイン視点は少しだけだから良い、パンチラと同じ
ということにしたい
フェイシャルアニメーション作業終了報告
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
本日、フェイシャルアニメーション作業が終了しました!
次は揺れもの(髪とか服装とか)の作業に移ります。
HP https://gougousince2011.net/
X https://twitter.com/gougouSince2011
ArtStation https://www.artstation.com/gougousince2011
ボディアニメーション作業終了報告動画
オリジナル3DCGアニメ『Anim In Museum』制作中です。
こちらは、ボディアニメーション作業が終了した際に(2026/02/20)
その旨を伝えた動画です。
HP https://gougousince2011.net/
X https://twitter.com/gougouSince2011
ArtStation https://www.artstation.com/gougousince2011
天才プログラマー茜にPortal再現させてみた【UE5】
天才プログラマー茜ちゃんの労働風景を記録した動画になります。
マテリアル作成の参考にした動画:https://www.youtube.com/watch?v=FHM6EOmOZkw
【操作できるバラエティ番組】テレビ局を丸ごと自作してオープンワールド対戦ゲームを作ります【ゲーム制作】
個人的に立体的で秀逸だと思ったテレビ番組のスタジオセットがいかにゲームとしも映えるかを伝えるために過去に練習として作ったものを持ち出してきただけなので、動画内で再現したスタジオセットは本ゲームには登場しません。
あとどこかの回し者でもありません。
[#0:00] コンセプト・ゲーム全体の流れ
[#1:36] プレイ画面(UI)をテレビ番組風に
[#3:44] テレビをテーマに選んだ理由
[#4:33] 今日の一句
■前回 sm46259631
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
効果音:ポケットサウンド – https://pocket-se.info/
designed by freepik
VOICEVOX:黒沢冴白, 満別花丸
【3Dセルフライブマネージャー】ワンオペで3Dライブができるソフト作ってみた(販売中
DLSiteのリンク
3Dセルフライブマネージャー ~スターとセット~ vistan-games https://dlsharing.com/home/announce/=/product_id/RJ01614115.html
noteに書いた説明のリンク
https://note.com/vistan/n/nbc91ac48318e?sub_rt=share_pw
◆X https://twitter.com/vistan63219198
#VSeeFace
#WebCamMotionCapture
#TDPT
#UE5
【この動画内で使わせて頂いているソフト・効果音・エフェクト】
・UnrealEngine5
・VRM4U
・WindowCapture2D
・KawaiiPhysics
・WebCamMotionCapture
・VSeeFace
・XRAnimator
・ThreeDPoseTracker
・VRoom
・ニコニ・コモンズより やるきのない一日
・素材屋あいりす(https://sozaiyairis.com)
・効果音ラボ
・いらすとや
【エンディング曲】 --------------
Twitter https://twitter.com/vr_ruriluna
公式サイト https://mindcorecarbon.com
--------------
※動画によって使用していない場合があります。
【100連発】限界インディーゲーム制作者あるある
私は結構雨の日も好きよ
ほら私泣き虫やから...
やだあたしったら!すぐ晩御飯の支度しますからね!
■前回 sm46166835
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
VOICEVOX:黒沢冴白
洒落怖 山奥のラーメン屋
洒落怖「山奥のラーメン屋」をUnrealEngineで再現しました
3Dmodel Sketchfab
https://sketchfab.com/feed
BOOTH
https://booth.pm/ja
cgtrader
https://www.cgtrader.com/3d-models
Fab
https://www.fab.com/?lang=ja
turbosquid
https://www.turbosquid.com/ja/
効果音 効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
On-Jin ~音人~
https://on-jin.com/
taira-komori
https://taira-komori.net/freesound.html
フリーボイス素材屋すぱらんど。
https://soalunashosya.jimdofree.com/
【出典について】
本作の原作は、インターネット上で広く語り継がれている怪談(都市伝説)です。
複数の掲示板やまとめサイト等で長年語られており、現在オリジナルの書き込み主(元スレ)の特定が困難なため、出典リンクを記載しておりません
【著作権および転載について】
本チャンネルの全コンテンツ映像の著作権はZiD ZeRoに帰属します。当方の作品を許可なくAI等の学習データとして使用する行為、および類似動画の生成を目的とした素材としての利用は一切認めておりません。
ワンオペで3Dライブできるソフトの作った(体験版配布中
DLSiteのリンク
3Dセルフライブマネージャー ~スターとセット~ vistan-games https://dlsharing.com/home/announce/=/product_id/RJ01614115.html
◆X https://twitter.com/vistan63219198
#VSeeFace
#WebCamMotionCapture
#TDPT
#UE5
【この動画内で使わせて頂いているソフト・効果音・エフェクト】
・UnrealEngine5
・VRM4U
・WindowCapture2D
・KawaiiPhysics
・WebCamMotionCapture
・VSeeFace
・XRAnimator
・ThreeDPoseTracker
・VRoom
・ニコニ・コモンズより やるきのない一日
・素材屋あいりす(https://sozaiyairis.com)
・効果音ラボ
・いらすとや
【エンディング曲】 --------------
Twitter https://twitter.com/vr_ruriluna
公式サイト https://mindcorecarbon.com
--------------
※動画によって使用していない場合があります。
天才プログラマー茜にSuperliminal再現させてみた【UE5】
天才プログラマー茜ちゃんの労働風景を記録した動画になります。
解説動画ではありませんので、あしからず。
「マルチプレイ実装」の沼にゲーム制作素人の片足が ずぼずぼずぼずぼずぼぉ!!!【SOS】【助けて】【 I’ll be back□】【シラフ】
こんな一丁目にマルチプレイについて説明していますが
間違いだらけかもしれませんので倍速で流し見してください
※本動画は個人の学習記録です。独自の解釈が含まれており、
内容の正確性や最適解を保証するものではありません。
[#0:00] 導入
[#0:11] 前回の振り返り
[#0:23] 1 ルールのブラッシュアップ
[#1:53] 2-1 マルチプレイのお勉強
[#3:15] 2-2 攻撃モーションの同期
[#5:17] 3 武器のモデリング
[#6:17] 4-1 ミニゲームのプログラミング
[#6:53] 4-2 今回の最終的な成果
[#9:09] 5 帰りの会(今日の一句)
■前回 sm46103239
mylist/79143676
音源 : OtoLogic([https://otologic.jp](https://otologic.jp/))
効果音:ポケットサウンド – https://pocket-se.info/
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VOICEVOX:黒沢冴白, 満別花丸
ゲーム作り2ヶ月の進捗 【UE5ゲーム制作】【Delta Eri】
ゲーム作ってるよ!
【PC版】プロトタイプ版のダウンロードはこちら
https://linktr.ee/Thirteen_Black_Cats
