キーワード Unrealengine が含まれる動画 : 1275 件中 1153 - 1184 件目
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私のシマウマさんだ
動画に関して何かございましたら、コメントをお願いします。
コメントはすべて拝見しており、今後の動画作成の参考にさせて頂きます。
スター団のミカが勝負をしかけてきた!【MMD+UE5練習】
あははっ!
直で殴ったほうが早くない?
Credit:
聖園ミカのモデル - https://3d.nicovideo.jp/works/td86493
スター団のモーション - https://bowlroll.net/file/289923
スイーパーのモデル - https://booth.pm/ja/items/3464346
オペラハウス
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私の象さんだ
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【UE4】【自作ゲー】ゲームパビリオンjpさんにてプレイアブル展示します
2023年3月25日ゲームパビリオンjpさんにてプレイアブル展示します。
お時間ある方、来てくれると嬉しいです。
ゲームパビリオンjpさんのページ
http://gamepavilion.jp/wp/
前→sm41763582
次→未定
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
UE5「極楽浄土」リアルタイムCGのダンスムービー v3( ブラッシュアップ版 )
モデルの前髪を短くして目が見えやすくなるようにしたり、間の悪い部分をカットしたり、アングルの良くなかった部分など細かな個所を修正したブラッシュアップ版になります。
いろいろな試みをしつつ作成している実験的な作品のためため、変化の乏しいバージョンがいくつもできてしまいました・・・・
[[[[[[ [ [ 以下は前回のものと説明文になります ] ] ]]]]]]
自分の作った3Dモデルを " なにか躍らせてみたい " と、様々な方々の新旧の作品を見させていただいたのですが、中でも曲とダンスデータがどちらもカッコよく " これしかない " と思い下記の作品よりお借りさせてただきました(感謝)。
■曲 GARNiDELiA様
作品 "【GARNiDELiA】極楽浄土【とく×メイリア】 "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm28709142
■モーション yurieさん
作品 "【MMD戦国BASARA】極楽浄土 モーショントレース "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm29180863
曲もモーションもとても良かったので楽しく作ることができました。
こちらのCGは全てUnrealEngin5でリアルタイムで描画しているものをそのままスクリーンレコードしムービー化したものになります。エフェクトや色味調整などもUE5でリアルタイムで処理しています。
ですが、そのために処理を部分的に簡素化し端折ったりしていますので、様々な部分で食い込んだり、貫通したりしていますがご容赦ください。
体はMetahuman、髪の毛はUE5の機能の一つGroom、衣装は有料(サブスク)プラグインを使用しています。
■使用ソフト
スカルプト : ZBrush
モデリング&データ整理 : Maya
テクスチャー作成 : Photoshop2023
MMDファイルコンバート : Blender
映像制作 : UnrealEngine 5.11(Cloth Plugin "uDraper")
■使用ハード
CPU : intel core i9-13900k
メモリー : 128GB
ビデオカード : GeForce RTX4090
UE5「極楽浄土」リアルタイムCGのダンスムービー
自分の作った3Dモデルを " なにか躍らせてみたい " と、様々な方々の新旧の作品を見させていただいたのですが、中でも曲とダンスデータがどちらもカッコよく " これしかない " と思い下記の作品よりお借りさせてただきました(感謝)。
■曲 GARNiDELiA様
作品 "【GARNiDELiA】極楽浄土【とく×メイリア】 "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm28709142
■モーション yurieさん
作品 "【MMD戦国BASARA】極楽浄土 モーショントレース "
sm/https://www.nicovideo.jp/watch/sm29180863
曲もモーションもとても良かったので楽しく作ることができました。
こちらのCGは全てUnrealEngin5でリアルタイムで描画しているものをそのままスクリーンレコードしムービー化したものになります。エフェクトや色味調整などもUE5でリアルタイムで処理しています。
ですが、そのために処理を部分的に簡素化し端折ったりしていますので、様々な部分で食い込んだり、貫通したりしていますがご容赦ください。
体はMetahuman、髪の毛はUE5の機能の一つGroom、衣装は有料(サブスク)プラグインを使用しています。
■使用ソフト
スカルプト : ZBrush
モデリング&データ整理 : Maya
テクスチャー作成 : Photoshop2023
MMDファイルコンバート : Blender
映像制作 : UnrealEngine 5.11(Cloth Plugin "uDraper")
■使用ハード
CPU : intel core i9-13900k
メモリー : 128GB
ビデオカード : GeForce RTX4090
【参照用微編集】UE5にモーション情報を送信する【カメラアングル変更】
参照様なのに後編(白目
前編 ⇒ sm41818641
【参照用無編集】UE5にモーション情報を送信する
後々解説する用の参照用動画
VMC4UE試したいだけの人なら
とりあえず見れば動くと思う
なんかマニュアルが分からんかったからやり方がおかしいと思われる(白目
必要なもの
・UnrealEngine5.1.1
・VRM4U 5.1 20230218
・ueOSC 5.1
・VMC4UE 5.1
・Unity 2020.3.12f1
・uniVRM 0.98
・VRMMapExporter v0.2.0
・VisualStudio2019
・EpicGamesアカウント
・GitHubアカウント
・EpicGamesとGitHubの連携
・VRMモデル
時間と労力(白目
カメラアングルを設定 ⇒ sm41829696
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その6
※ごめんなさい、気になる点があったので再アップしました。
ゆっくりとですが開発中……今年は色々と頑張りたいです。
Part5の動画も上げたかったのですが、動画ファイルが無くなっておりまして……
見つかったらまたアップしようかと思います。
前→sm28190048
次→sm42029125
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
youtube版:https://youtu.be/xtZD1LnnXS4
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VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
エビの天ぷらうどんを作りたかったゲーム
Unrealengineを使っています。麺の物理はずっと挑戦してきたんですが、いちばんやりたかったものがこちらの動画になります。できればザルのようなものでまとめて器にいれたいのですが、煮詰まってしまいました。
エビの天ぷらをあげてみました。
UnrealEngineを使っています。まだノーマルマップと色のベイクで躓いていますが、気にせずどんどん作っていきたいと思います。
あけましておめでとうございます!目玉焼きをやきます!
unrealengineを使っています。年末はblenderで沼ってしまいましたが目玉焼きはやけました。今年もよろしくおねがいします。
レストランをたててみた。個人製作ゲーム
音声は音読さん。UnrealEngineとBlenderを使っています。
twitterはhttps://twitter.com/Chx8Vsgです。
ハウジングしてみた。個人製作ゲーム(食事有)
音声は音読さん。UnrealEngineとBlenderを使っています。
BGMが大きいので次回から直します。
twitter↓
https://twitter.com/Chx8Vsg
家を作ってみた。Leghuman(自主製作ゲーム)
音声は音読さん。UnrealEngine,Blenderを使っています。
ネコを飼ったことがないので追加してみました。
twitterはhttps://twitter.com/Chx8Vsgです。
個人製作ゲーム紹介動画part1
音声は音読さんです。アンリアルエンジンとBlenderを使っています。
未熟者ですが、よろしくおねがいします。
https://www.youtube.com/watch?v=zuuCtsBropUです。
【ぷちコン映像編3rd】「体操するグレイズ」
ぷちコン映像編3rd「日常」投稿作品です.
(参考: https://historia.co.jp/ue4petitcon-mv3 )
グレイマンたちが朝体操している風景を表現したつもりです.
モーションはモーションキャプチャで撮影したものを使用しています.
アンリアルクエスト3「駆け抜けグレーマン」
2022/05/24~2021/05/28に開催されていた「アンリアルクエスト3 ~グレイマンとつくる5つのショー~」の回答動画になります.
(Link https://unrealengine.jp/unrealfest/extreme2022summer/special-event/ )
提示された15の課題のうち初級5,中級3,上級4の計12つに挑戦しています.
締め切り前日から始めたので,編集,ディテールアップが全くできていませんが,課題の分は何とかまとめられたので提出しています.
横スクロールのレベルデザインが難しい.
以下サイトの効果音を使用しました./ BGM Source
https://taira-komori.jpn.org/index.html
アンリアルクエスト「遺構探索」
2021/11/01~2021/11/05に開催されていた「アンリアルクエスト2 ~グレイマンからの5つのオーダー~」の回答動画になります.
提示された15の課題のうち初級5,中級4,上級3の計12つに挑戦しています.
前回よりも多くの課題には取り組めましたが,まだまだ機能実装で手いっぱいで,作りこみの段階までたどり着けていないので,次回以降はそこまで行けるようにしたいですね.
以下サイトの効果音を使用しました./ BGM Source
https://taira-komori.jpn.org/index.html
アンリアルクエスト「グレイマンなアスレチック」
「アンリアルクエスト~グレイマンからの挑戦状~」への応募動画です。
(参考 https://www.unrealengine.com/ja/events/how-to-join-unrealquest-uefestextream2021summer )
動く床、触ると死ぬトゲ、制限時間とゴール、レベルデザイン、当たったら死ぬ敵、追いかけてくる敵、アイテムゲットでスコアが増える仕組み、スコアをUIで表示する、バトル(敵を倒す)に答えたつもりです。
動画と実装したゲームは無音です。
なんとか初級と一部の中級課題には取り組めたのでよかったです。
第16回ぷちコン応募作品「TailWind」
第16回ぷちコン,テーマ「みち」(https://historia.co.jp/ue4petitcon16)
の応募作品です.
UnrealEngine 5.0 EA を使用しています.
キャラクタにVroidStudio製のものを使用しています.
以下のサイトの音声素材が含まれます.
https://taira-komori.jpn.org/
https://www.tam-music.com
第17回ぷちコン応募作品「Shellfish Thrower」
2022年2月18日(金)~2022年4月3日に開催されていた,第17回UE4ぷちコン テーマ「かいとう」のかいとう動画になります.
(参考: https://historia.co.jp/ue4petitcon17 )
「貝投」して「壊塔」するという出落ちです.
(UE5 preview2 Chaos Destruction)
貝殻 出典: Artec 3D / https://www.artec3d.com/ja/3d-models/sea-shell
以下のサイトの素材などを利用しています.
https://www.turbosquid.com/
https://creazilla.com/ja/nodes/5085-3d-model
https://taira-komori.jpn.org/
https://www.tam-music.com
第18回ぷちコン応募動画「SoniClean」
掃除機を「かける」,雑巾を「かける」,モップできなものを「かける」ゲームを目指しました.
UE5とBlenderで車のアニメーションを作りました。
https://twitter.com/ZC616
アニメのお仕事の合間にいろい作ってます。
3DCGは楽しいよ
今から3Dを始める人。
日頃悩むぐらいならすぐに始めた方がいい。
できないのは当たり前、できるようになるために勉強するのだから。
3Dは面白いぞ。おすすめはBlenderとUnrealEngine。特にUEは
5が出たばかりだからスタートラインはみんな一緒。
でも学校等で習うなら、MAYAがいいと思う。全部勉強できる。
すぐチャンスは来ると思うぞ
【UE5.0.2対応】サードパーソンテンプレートを使って横スクロールゲームを作ってみよう【移動床作成編】
この動画の移動床の作り方は過去のアンリアルクエストで紹介されたものにほんのすこしだけ手を加えた(?)ものになります。
こうすると便利!とかね!
解説とかはしていないのでとりあえず作って動かしたい方向けになります!
この動画のゲームエンジンではUnrealEngine5の正式版を使用しております。
UE5横スクロールマイリスト→https://www.nicovideo.jp/series/326149
前の動画→sm40543501
次の動画→未定
音声ライブラリには【VOICEVOX:春日部つむぎ】を使用しております。
HPリンク→https://voicevox.hiroshiba.jp/
【チラッと進捗報告】とっても危険な球体登場!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。
完成したゲームは無料配布予定です!(Steamへ投稿予定)
毒キノコの発生原因を見つけました!!!
詳しい解説は、また後日です!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【チラッと進捗報告】無限増殖の毒キノコ発生!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。
完成したゲームは無料配布予定です!(Steamへ投稿予定)
毒キノコが大量発生しています!!!
詳しい解説は、また後日です!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【チラッと進捗報告】倒さなければいけない敵の登場!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを作るようです。
完成したゲームは無料配布予定です!(Steamへ投稿予定)
倒さなければいけない敵というやつが現れ始めました!!
詳しい説明は、また後日です!!
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
○世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【ハイパーカー】Bugatti bolide【3DCG個人制作】
UE5とBlenderを使って作りました。
Twitter → https://twitter.com/ZC616
