キーワード Unrealengine4 が含まれる動画 : 473 件中 193 - 224 件目
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【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE/Easyモード通しプレイ
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4ぷちコンに応募しました作品が賞を頂きまして、2018/4/21(土) アンリアルフェスWEST2018で展示して頂けることになりました!
フェスでプレイされる方の予習用(?)に、通しプレイ動画を用意してみました。
ご意見やご感想などありましたらお聞かせください!
ぷちコン:http://historia.co.jp/ue4petitcon09
アンリアルフェス:http://unrealengine.jp/unrealfest/
応募動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm32908230
Hardモード通しプレイ:
【第5回ぷちコン】こはくちゃんズでわかるUE4ぷちコン愛のチュートリアル
UE4初心者が第5回UE4ぷちコン作品を作成しました。これで2作品目です。
今回はADV素材のこはくちゃんズを使用して、UE4ぷちコンの非公式チュートリアルを作成しました。
非公式のチュートリアルゲームです!(重要)
こちらが正式なチュートリアルです。
http://historia.co.jp/ue4petitcon05
UE4ぷちコンがどういうコンテストなのか、こはくちゃんズが説明するノベルゲームです。
Unityのこはくちゃんズ(重要)が、UE4ぷちコンの説明をします!
2016/5/27追記 このゲームの制作内容をQiitaに書きました。
http://qiita.com/YuukiOgino/items/7922e178d27d21e0257f
【UE4】アンリアルエンジン4でアクションRPGを作る 経過報告その2
アンリアルエンジン4を使用してアクションRPGを作っています。
今回は戦闘関連の物を少し。
まだまだ実装しなければいけない物が多く大変です。
※音量関係手こずってます。編集ツールで大きくすると割れるしどうしたものか
前→sm27426852
次→sm27856130
blog : http://toofu0.hatenablog.com/
高画質版:https://youtu.be/tjImUG44Jo4
このシリーズのマイリスト:mylist/53716202
今までの制作物一覧:mylist/53547251
使用素材一覧:http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416
【第9回UE4ぷちコン】Loop Quest
ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品
勇者を導き繰り返しレベリングをして魔女を倒すゲームです
昔のRPGを思い出しながら作りました
千里眼の三つ目のヤギ参戦!そして始まる夏休みとVTuber!!【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
前→sm39051642
次→sm39358537
あまりに長い作業動画は、youtubeとなります
◇もくもくpart30 Part1→https://youtu.be/TUNo1F4CjtA
◇もくもくpart30 Part2→https://youtu.be/qPS0Jussty0
今回は、新たに厄介な三つ目のヤギが登場します!
千里眼を使ってプレイヤーの位置を見つけ、
周囲の敵をおびき寄せ、
とにかく厄介な敵です!!
夏休みに突入しておりますので、そのお話や、
動き出すVTuberのお話をしていきましょう
○新たなチャンネル
世創イザナ / Yodukuri Izana 【ゲームプログラマ系VTuber】
https://www.youtube.com/channel/UCueiF6DcTtUnlYGA_C9RM7w
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
Blender UE4 ScrapGearChronicle.12 我、アニメの自動化に成功せり。
やあ、自作ゲームの進捗がのびのびになってましたが、お久しぶりです。今回は有料アセットについて。あと、アドビの自動アニメーション制作サイトについて、です。
【UE4ぷちコン#9応募作品】GRAVITY ONE
株式会社ヒストリア主催、第9回UE4ぷちコン応募作品です。
ゲームプログラマ20年目のおっさんが、超がんばって、
お題「ループ」に沿ったシューティングをUnreal Engine 4で作ってみました。
ぷちコン: http://historia.co.jp/ue4petitcon09
初心者のUE4製作日記 その6
時間停止ものの9割は嘘
sm31341680前回⇔続きsm31433897
mylist/58900985
初心者のUE4製作日記 その4
(・ω・) まじめな?動画なのでおもしろおかしくできない
sm31231824前回⇔続きsm31341680
mylist/58900985
思いっきり見逃してましたがZZX兄貴広告ありがとうございました!
Tda式ミクさんがARとVRでDearを歌ってくれるプログラム出来たよ
Unreal Engine4というゲームエンジンに、Unreal4ARというプラグインを入れる事でARプログラムを作れます。($99の製品版が必要)
カメラのついたWindows 64bit環境が実行には必要です。
[ダウンロード]
https://bowlroll.net/file/108777
添付のsm_maker.pdfがARのマーカーになりますので印刷して下さい。
7/17 VR版も作りました。
Tda式ミクさんがVRでDearを歌うよ
https://bowlroll.net/file/108442
ミクさんの歌う曲は名曲のDearを使わせてもらいました。
【初音ミク】First Sound Story#005 『Dear』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2651288
モーションはこちらを使わせてもらっています。
【MMD】「Dear」天まで届け!「手話ソング」モーション配布中
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24552518
[MMD+UE4]ミライアカリ+αで「BREEZE」[1080p]
Unreal Engine 4 によるMMD動画のテストアップロードです。
YouTube(4K) https://www.youtube.com/watch?v=Q0WXEIxkJ3U
無断転載を禁止します。
All rights reserved. No reprinting.
お借りしたもの
Model:
ミライアカリモデル V1.0 (c)Mirai Akari Project
教材ちゃんver2.0 http://www.nicovideo.jp/watch/sm20793055 カブッP
Motion: http://www.nicovideo.jp/watch/sm11877395 あっぱれ氏
Camera: http://www.nicovideo.jp/watch/sm26528158 490Power氏
BGM: http://www.nicovideo.jp/watch/sm10999810 BREEZE / CSP feat. 祭屋
Tools:
MikuMikuDance
MMDBridge uimac氏
MikuMikuMoving
Unreal Engine 4.16.3
IM4U Plugin BlackMa9氏
VMDEditor そぼろ氏
VMDCameraToUE4 Y.ZSignal
【レア社最新作】Sea of Thieves について知っておくべき 10 のこと
Sea of Thievesとはいったいどんなゲームなのかまとめて解説。
結月ゆかりの寝る前に少しゲームします[L.F.O.]
結月家の食卓、お疲れ様でした(今更)
今回はその結月家の食卓で見つけたゲーム、「L.F.O. -Lost Future Omega-」をゆかりさんがプレイします。
L.F.O公式サイト→http://dfkfuturelab.wixsite.com/lfogame
L.F.O販売サイト→http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ193261.html
※BGM等が少し小さい(大きい)かもしれません。
※この動画は単発の予定ですが、GWが終わってから別のシリーズで動画を作る予定です。
【ゲーム制作】マップロードを改良していきましょう!!(World Partition)【Endure Island 製作】【結月ゆかり実況】
ゆかりさんがUnrealEngine5でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
Steamでのver0.2をリリース中です!!
前→sm41801744
次→sm43073253
シナリオを作るための・・・マップの大改良に向けて・・・
ロード周りを大きく作り替えます!
UE5から追加された機能、World Partitionというものを使って、効率よくロードしていきます!
Steamのストアページ:Endure Island
https://store.steampowered.com/app/1993560/Endure_Island/
作業進捗(Trello)
https://trello.com/b/VZUDf3x5/endure-island
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part6 ~特殊能力実装する編~
長期休暇より学校始まってからの方が開発進んだんだが!!!
blog→http://psytofu.blog.jp/
Twitter→https://twitter.com/psytofu
ゲームタイトルが決定しました!!【FPS/TPS製作】
ゆかりさんがUnrealEngine4でFPS/TPSゲームを軽く解説しながら作るようです。
※VOICEROID実況要素が含まれます
完成したゲームは無料配布(Windows 10)する予定です。
FPS/TPSゲームのタイトルが決定しました!
たくさんのご意見ありがとうございます!!
それに伴い、動画のタイトルも変えていこうかと思います@@
マシュマロ↓(こうしてほしい、こういうのを入れて欲しいなどありましたら、気軽にどうぞ!検討します!)
https://twitter.com/bitrate1280/status/1238460999256031239
【MMD】咲夜さんのスナイパーライフルアクションを作る No3
皆さんお久しぶりです!
何とか帰ってまいりました!
今回こそは爆死しないように計画を組みながらやっておりますので次こそ完成を目指します!
ゲームの方も配布しますのでもしよろしければ触ってみてください。
ただ少し高スペックなパソコンがいりますのでご注意ください…
DL http://www.geocities.jp/light743620/game/game2/MaidSniper.zip
前の動画 sm27185122
Lights of Firefly【第2回UE4ぷちコン応募作品】
株式会社ヒストリアさん主催の第2回UE4ぷちコンの応募作品です。
ぷちコンについてはこちら→http://historia.co.jp/ue4petitcon
ホタル型のロボを操作して「光る」敵弾を避けつつ、
「光る」弾で敵を撃破したり、発「光」してエネルギーを吸収したりするゲームです。
ゲーム詳細は動画中の字幕で説明しています。
使用素材
・BGM
タイトル画面:nc86279
メインゲーム:nc87401
ボス戦:nc86277
リザルト:nc95851
・SE
http://maoudamashii.jokersounds.com/
http://www.kurage-kosho.info/index.html
http://musicisvfr.com/
パッケージ配布予定です(2014/10/05現在)
●制作物リストmylist/45246603
「MMD」「1080p」「崩壊3rd」フカ · [A]ddiction
転載https://www.bilibili.com/video/av82761114
元: scyrax
song:[A]ddiction
元:sm27594954
メタモン 作ってみた(メルタンnんん???)
9/26追記:メル・・・タン・・・?
音楽 : ゆーぎり 様 https://dova-s.jp/_contents/author/profile236.html
YouTube版 :https://youtu.be/zqoYR7HKna4
前作:ディグダ 作ってみた sm33886405
作ってみた「ポケットモンスター」mylist/56915526
アンリアルエンジン4でMMDモデルを踊らせてみた。番外編
はい。また登場です。咲良姫です。
今回はいつもの「電ちゃん」ではなく「加賀さん」に「ハッピーシンセサイザ」を踊ってもらいました。
なんとか今日中に制作しなければならなかったので、突貫工事で作りました。
おかげで色々と調整が甘いですが・・・
今回はフルスクリーンを使用したため、フルスクで起動するまでのラグが発生しています。
そろそろ対策考えなきゃいかんね。
お借りしたもの
モデル:sm22372367
モーション:sm18157458
曲:sm12825985
追記:使用するテクスチャ間違えてました。ごめんなさい。
[UE4]地形をグリッド管理からボクセル管理に変更してみた - ゲーム制作週報 - 2021年4月9日
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
戦闘に関するたくさんのアドバイス、本当に有難うございました。
今後の制作の参考にさせていただきます!
攻略ルートを自由にしたアドベンチャーゲームが作りたかったので、
地形をボクセル管理に変更しました。
今までも平面的なグリッドで管理していたのですが、
ぶらさがりアクションを有効に使うため立体的な地形編集に変更しています。
セルの数が爆発的に増えるので、負荷対策に追われています。
チャンク単位+埋没セルの制御で少し軽くなりましたが、依然と負荷が高い状態です。
本人もスタイリッシュな穴掘りって想像できていないので、制作は一進一退しています。
皆様のイイネやコメント、大変励みになっています。本当に有難うございます。
あと、ホームページに今まで参考にしていた本を記録するようにしました。
アフィリエイトになっています。もしも、購入予定の本がありましたらよろしくお願い致します。
https://happy-game-dev.undo.jp/
---
3Dキャラクターの制作をHoneyRayさんにお手伝いいただいています。
https://brabbits.booth.pm/
3Dアニメーションの制作にあめのほひさんにお手伝いいただいています。
東北きりたんの素材に 桧野 拓海さん のイラストを利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/17728208
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
[UE4]ダンジョンの通路自動生成を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月06日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
何もない所からダンジョンを作るとイメージがわかないので、
https://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
を参考にして、ダンジョンのひな型を自動生成するプログラムを作り始めました。
今週は通路の生成です。今後はドアや敵の配置などのアクター配置も自動的に生成したいです。
あめのほひさんがアニメーションを制作して下さりました。テストとしてぶら下がりのアニメーションを組み込んでいます。アニメーションがあると手応えが違います。とても嬉しいです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
暁のぶれないアイでを録画してみた【Unreal Engine4】
動画初制作、初投稿です。
暁が発表会前に練習しているのを録画した感じになりました。
次回はカメラも動かしたいです。
Unreal Engine 4.7.6 1920×1080 60fps
モデル:im4250074
曲:sm24347618
モーション:im4728884
UE4の動画:mylist/50046391
【Sinsyカバー曲 松尾Pボイス】Monkey Magic【UnrealEngine】
少し前にツイッターでUnreal Engineで映像作ってらっしゃる方を見て、無料のアセットで映像もここまで作れるのだなぁと感動し、ちょっと自分でも試してみたく。
中に孫悟空のモデルがあったので、やはりこの曲のMVっぽい物をと、オンラインラーニングの動画などを見ながら作ってました。
ゲーム制作のノウハウは公開している人も多いですが、映像関係はあまり見かけず、「Paragonのキャラクター、装備を外せない」「映像で物理ってどうやって動かすんだ?」といろいろ躓きつつやってます。
ダンスはmixamoのモーションなんですけど、尻尾を曲げようと思ってキーフレーム打つとエディタが落ちてしまうんですよね。細かい所を気にし始めるとキリがないので今回は諦めました。
声は最初SynthVを使おうと思ったのですが、聴いてみると松尾Pさんの声ってタケカワさんに似てるなぁと思ってこちらに変更。
※実はダメ元でアップロードしてみたのですが、パプリカの時にファイルサイズの制限で限界まで動画を圧縮しましたが、いつのまにか制限解除されてるのですね。
本当、ニコニコ動画使うのはもうやめようと思ってた位だったけど、今は草原走るシーンとかYoutubeの方では背景が荒れるんですよね。
【艦これ】536式大鳳改でUr-Style【MMD&Unreal_Engine_4】
E-2突破記念に大鳳さんに「Ur-Style」を踊ってもらいました
自分にそっくりなフィギュアが有るのって、どういう感じなのでしょうね
フィギュアにボウガンが無いのは、無くしてしまったということにしておいて下さい(//∇//)
低クオリティマイリスト mylist/39654782
お借りした物は、コンテンツツリーにて
536式大鳳を使用した動画もっと増えないかな(´・ω・`)
追記
フィギュアのカートリッジの修正静止画⇒im4876768
フィギュアとの大きさ比較(これ1/3サイズかも?)⇒im4876795
sm25124056←の御方のブログ、UE4の使い方が分りやすく書かれているので興味が出来たら是非!
Ur-Style(モーションと歌)と536式大鳳の出来が良いので再生数が増えるね、製作者様に感謝です
【UnrealEngine4】アンジェラ・バルザックでシューティングスター
ゲームエンジンを使っての動画作成が最近流行ってきているので、乗ってみました。
UnrealEngine4で楽園追放のアンジェラ・バルザックでシューティングスターです。
シネマティックシーンツールのMatineeを使って、始めて作成しました。
アンジェラの胸が大きいので、どうしても腕がめりこんでしまうのはで愛嬌。
UE4でもリアリスティックで綺麗な動画が作れますので、みなさんもぜひ。
モデル:MMDスターターパック2015収録 アンジェラ・バルザック(かこみき様)
曲:シューティングスター(のらくら様)sm19669356
モーション:リングイネ様 sm22898926
UNREALPARISデモムービー
転載元:https://www.youtube.com/watch?v=rf045VYP3z4&x-yt-cl=84838260&x-yt-ts=1422327029Unreal Engine4にて構成された豪邸の技術デモです。後日操作可能なデモを配信予定だそうです。
[UE4]ダンジョンのシャッター自動配置を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年12月13日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたん
UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。
シャッターの自動配置を作ってみました。部屋と通路の接続部分にドアを置けば良いと考えていたのですが、壁と通路が平行に交差した時など設置できなかったり意外と難しかったです。
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東北きりたんの素材に 新島秋一さん の絵を利用させていただきました。
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6497391
キャラクターの制作をHoneyRayさんにお願いしています。完成がとても楽しみです。
https://brabbits.booth.pm/
教室の素材に フリー素材あそびさん の絵を利用させていただきました。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc197582
- Twitter -
https://twitter.com/happy_game_dev
- Blog -
http://happy-game-dev.sblo.jp/
ゆっくりが英語で歌う「Fairy's Skips in a Forest」(オリジナル)
hissnoさんという動画投稿者にあこがれてゆっくりに歌わせてみました。曲はオリジナルのものです。
楽器編成はピアノ、アコギ、フィドル、マンドリン、ティンホイッスル、ベース、ドラム、ボーカル、です。
日本語の入力で英語を歌わせるのは難しいですねぇ…そもそもゆっくりに歌わせるのが初めてで結構しんどかったです。
trirodさん、広告ありがとうございます。
