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ラフな姉妹の『Hob』-6
我ながら月2で上げられるとは思わなんだ。
まあ他に何も編集してないから当然と言えば当然だけど。
#1:sm45844223
前回:sm46285669
次回:
---今回やったゲーム---
Title:Hob
Publisher:Runic Games
Lync:https://store.steampowered.com/app/404680/Hob/?l=japanese
“Torchlight content and materials are trademarks and copyrights of Runic Games, Inc. or its licensors and used with permission. All rights reserved.”
---お借りした物(敬称略)---
・AviUtl2 / KENくん
nc422952
・拡張編集プラグイン / KENくん
https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
・L-SMASH Works / Mr-Ojii
https://github.com/Mr-Ojii/L-SMASH-Works-Auto-Builds
・x264guiex / rigaya
https://github.com/rigaya/x264guiEx
・GCMZDrops2 / oov
https://github.com/oov/aviutl2_gcmzdrops2
・psdtoolkit2 / oov
https://github.com/oov/aviutl2_psdtoolkit2
・かんしくん / oov
sm37471880
・ダークモード化MOD / 蛇色
https://github.com/hebiiro/al2_jd
非常階段
洒落怖 「非常階段」をアンリアルエンジンで再現しました
English: "This video features the Unreal® Engine 5 logo used with permission from Epic Games. All visual content is independently constructed and directed using Unreal Engine 5." 「[洒落怖 かえるのうた 完全再現!]はUnreal® Engineを使用しています。Unreal®は、アメリカ合衆国およびその他の地域におけるEpic Games, Inc.の商標または登録商標です。」 「Unreal® Engine、著作権1998年 – 2026年、Epic Games, Inc.全著作権所有。」 “[kaerunouta] uses Unreal® Engine. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.” “Unreal® Engine, Copyright 1998 – 2026, Epic Games, Inc. All rights reserved.” Wondershare Filmoraで作成 音声 AivisSpeech 3Dmodel Sketchfab https://sketchfab.com/feed BOOTH https://booth.pm/ja cgtrader https://www.cgtrader.com/3d-models Fab https://www.fab.com/?lang=ja turbosquid https://www.turbosquid.com/ja/ 効果音 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ On-Jin ~音人~ https://on-jin.com/ taira-komori https://taira-komori.net/freesound.html フリーボイス素材屋すぱらんど。 https://soalunashosya.jimdofree.com/ びたちー素材館 http://www.vita-chi.net/sec/voi/hora/voivoi1.htm 【出典について】 本作の原作は、インターネット上で広く語り継がれている怪談(都市伝説)です。 複数の掲示板やまとめサイト等で長年語られており、現在オリジナルの書き込み主(元スレ)の特定が困難なため、出典リンクを記載しておりません
【巡音ルカV2】 The taste of cockroach/ゴキブリの味 【VOCALOID4カバー】
Man i haven't used Luka in a while
VSQx by crystalmannequins
It was either this or new darling, and this won
嘘でも嬉しい / Milia
他をフルで聴く⇒ https://www.youtube.com/playlist?list=PLCj5uF0jg6jmJbhRonsoqLcSByDlyEoBL
他を1分で聴く⇒ https://www.youtube.com/playlist?list=PLCj5uF0jg6jlaP_JWVLSx6GpFojEuT2O1
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【感想】 曲の最後で、ボーカルとギターが交互に掛け合うのに成功しました!Miliaさん、ありがとう!
https://suno.com/s/dKROHSWyP1Phn6YC
【生成方法】 She used to deflect every compliment with "I'm happy even if it's a lie" — until the day she said "I love you" first, and I answered honestly.ある女性に可愛いねって言うと嘘でも嬉しい」って答える大好きだよ」って言うと嘘でも嬉しい」って答える彼女を褒めるといつも口癖のように嘘でも嬉しいて答えてくれる謙遜しているのか口癖なのかわからないけどそうやって言ってもらえると嘘じゃないよ本当だよて言うんだけどそれに対しても嘘でも嬉しい」って言うんだよねそんな会話を重ねながら徐々に本当になってきて本当に嬉しいて答えてくれるようになる割合がどんどん増えてくるあー少し僕のことをわかってくれて僕の気持ちをわかってくれて嬉しくなってきましたある日彼女が僕のことを大好きと言ってくれた時は嘘でも嬉しいで返すべきだったんだけど素直に嬉しいな僕も大好きだよ」って答えて笑った、というのを女性目線で書き直した歌詞をClaudeで書かせました。
嘘じゃないホントだよ
他をフルで聴く⇒ https://www.youtube.com/playlist?list=PLCj5uF0jg6jmJbhRonsoqLcSByDlyEoBL
他を1分で聴く⇒ https://www.youtube.com/playlist?list=PLCj5uF0jg6jlaP_JWVLSx6GpFojEuT2O1
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【感想】 ボーカルとギターが交互に絡み合うのに成功しました!ありがとうございます。
https://suno.com/s/4NYgACXqDpVPhsop
【生成方法】 She used to deflect every compliment with "I'm happy even if it's a lie" — until the day she said "I love you" first, and I answered honestly.ある女性に可愛いねって言うと嘘でも嬉しい」って答える大好きだよ」って言うと嘘でも嬉しい」って答える彼女を褒めるといつも口癖のように嘘でも嬉しいて答えてくれる謙遜しているのか口癖なのかわからないけどそうやって言ってもらえると嘘じゃないよ本当だよて言うんだけどそれに対しても嘘でも嬉しい」って言うんだよねそんな会話を重ねながら徐々に本当になってきて本当に嬉しいて答えてくれるようになる割合がどんどん増えてくるあー少し僕のことをわかってくれて僕の気持ちをわかってくれて嬉しくなってきましたある日彼女が僕のことを大好きと言ってくれた時は嘘でも嬉しいで返すべきだったんだけど素直に嬉しいな僕も大好きだよ」って答えて笑った、という内容を男性目線で歌詞をClaudeで書かせました。女性目線バージョンはMiliaさんが歌っています
spazmatism_未来ってき
hnnnhhhhh haven't used mumyeong or their son in some time
【チップチューン】魔王の側近が魔王よりつよい件
チップチューン2作目です。
今度は、三角波をベースに使いました。dutyも使い分けたので、よりチップチューンらしくなったのではと思います。
同時発音数は4音までですが、3音の箇所が多いです。
ラスボスよりその前の中ボスの方が強いと感じることってありません?
「魔王の側近が魔王よりつよい件」
作曲:caponyan
This is my second chip tune. This time, I used a triangle wave as the base. I also varied the duty cycle, so I think it has a more authentic chip tune sound. The maximum polyphony is four notes, but most sections use only three. Don’t you sometimes feel like the mid-boss before the final boss is actually stronger?
"That Time the Demon King's aide was stronger than the Demon King"
composed by caponyan
Fun and Games - 遊びと楽しみ
This song is a response to the various ways in which militarism/imperialism is normalized within u.s. society. Events like army festivals, fleet week, etc. all celebrate military technology that the u.s. military uses to kill innocent people across the globe. They are framed as fun, family-friendly events to spend an afternoon at. Visitors are not asked to question what this technology is used for. They are allowed to remain unaware or in denial about their country’s role in conflicts across the world. This is a privilege only allowed to those in the imperial core who do not have to experience the devastating effects of u.s. imperialism. However, the imperial boomerang eventually comes back, and those in the core celebrating this technology will find it being used against them. It will be increasingly difficult to ignore what this military technology is actually intended for, and they will come to find it was never fun and games.
少女ケシゴム / コモリカイザー ⋅スズ FIRE【UTAUカバー 】
The PMV is subpar and ends around the 1:30 mark because I had class the next day. I'll remake it if Suzu ever has a new bank available, and the tuning is from last year as well, but I hope you can enjoy it.
UST - たーさん
music ☆*。*.・+★ - Eraser Girl (少女ケシゴム) - MARETU (UTAU used are スズ FIRE belonging to @/akem and コモリカイザー belonging to me
スーパー☆ゆめ/重音テト
song, art & video by: Arkpillar
vocal used: 重音テト
A Signal…
VOICEBANKS USED:
Hatsune Miku V4 ENGLISH
Kagamine Rin V4 ENGISH
Photos/Video/Art: Harukaze/春風
Editor/Tuner: Renize
Video edited in Sony Vegas Pro
Background Song: https://youtu.be/ZhTyOYQOlPM?si=4iwXIRaKSIWBHPMp
INSPIRED BY GENSHIN RADIO
(But all the ideas in the video are mine)
DISCLAIMER
THIS STORY IS FICTIONAL.
EVERYTHING IN THIS VIDEO AND FUTURE CONTENT UNDER THIS SERIES ARE NOT BASED ON REAL-LIFE EVENTS. THE VOCALOIDS FEATURED DO NOT REPRESENT REAL INDIVIDUALS, BELIEFS OR REAL-WORLD SITUATION. ALL RELATIONSHIPS BETWEEN CHARACTERS ARE PART OF A FICTIONAL NARRATIVE AND ARE NOT REFLECTIONS OF REALITY. ANY SIMILARITIES ARE PURELY COINCEDENTAL.
It’s only my second time making Vocaloids speak, I apologise for the bad quality and error to anyone watching.
I had this idea after watching a seiyuu interview video. Then, I came up with the script when I was sitting down in the toilet. Then, I got someone to draw it spontaneously and edited and used Vocaloid and then used Sony Vegas Pro and tadaa!!!
I don’t have a marvelous background and storyline for them yet. If I do, I’ll let you know.
The First 15 Minutes of SteamWorld Dig (Wii U)
Copied from MobyGames:
The protagonist Rusty is a robot who inherits a mine from his uncle. Since he additionally also received a pick-axe, the path is clearly laid out: exploring the mine and becoming rich! While the game starts with a Wild West atmosphere, later parts of the mine show steampunk elements.
Rusty can explore the mine by hacking away dirt with the pick-axe. The goal is to find treasure and additional equipment. However, those gadgets require water which can be refilled at water reserves which can be found in the mine. Other obstacles are traps, enemies, switch puzzles and platforming sequences.
The found precious metals or gems have to be sold on the surface for money which in turn is used to buy upgrades or equipment. Some upgrades additionally cost energy balls which can be found inside the mine. After dying, the people on the surface repair Rusty against a fee.
The First 15 Minutes of Stealth Inc. 2: A Game of Clones (Wii U)
Copied from MobyGames:
Stealth Inc. 2: A Game of Clones is a puzzle platformer and a sequel to Stealth Bastard Deluxe. The player controls a clone in escaping an underground testing facility throughout 60 levels that are connected by an overworld, the main PTI building. The 'bad guy', Malcom Alderman, is Senior Quality Assurance Manager at the facility and he runs it over night.
To progress in this game, the player has to solve puzzles and get out alive and well. Although dying doesn't have much repercussions since the player's character is a clone, and as such, death is never permanent. Therefore dying is used as a game mechanic to discover how certain puzzles can be solved, including avoiding lasers, cameras, robots or bosses. This can be achieved by using stealth, and thus shadows, to an advantage.
The game was first developed for the Wii U and later ported to other platforms.
ラフな姉妹の『Hob』-5
久方Hob。でも月1ならなかなか良い方ではなかろうか。
#1:sm45844223
前回:sm46001572
次回:sm46342937
---今回やったゲーム---
Title:Hob
Publisher:Runic Games
Lync:https://store.steampowered.com/app/404680/Hob/?l=japanese
“Torchlight content and materials are trademarks and copyrights of Runic Games, Inc. or its licensors and used with permission. All rights reserved.”
---お借りした物(敬称略)---
・AviUtl2 / KENくん
nc422952
・拡張編集プラグイン / KENくん
https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
・L-SMASH Works / Mr-Ojii
https://github.com/Mr-Ojii/L-SMASH-Works-Auto-Builds
・x264guiex / rigaya
https://github.com/rigaya/x264guiEx
・GCMZDrops2 / oov
https://github.com/oov/aviutl2_gcmzdrops2
・psdtoolkit2 / oov
https://github.com/oov/aviutl2_psdtoolkit2
・かんしくん / oov
sm37471880
・ダークモード化MOD / 蛇色
https://github.com/hebiiro/al2_jd
【鏡音リンV4X】 ELLIE 【VOCALOID4カバー】
part 2 of releasing unlisted covers.
This time I went with deep-tuned Rin again because I like her that way. Another selecia song to cover too, as I also have a lience cover to go with it.
UST by our goat Felichanxx
Specific voicebank used is Kagamine Rin V4X power.
I found the image here but for the LOVE OF GOD I CAN'T find the artist:
https://www.peakpx.com/en/hd-wallpaper-desktop-nwvsz
The IDF releases new drone footage showing the elimination of two Iran-backed Hezbollah terrorists
The IDF releases new drone footage showing the elimination of two Iran-backed Hezbollah terrorists and the destruction of a launch site used to fire an anti-tank missile at Israeli troops in southern Lebanon.
The terrorists were identified operating near IDF forces and were struck as they tried to flee on a motorcycle.
After Hezbollah launched an anti-tank missile that landed near Israeli troops, the IDF quickly traced the source and destroyed the structure used for the attack.
No IDF injuries were reported. Israel continues to respond in real time to neutralize threats on the ground.
https://x.com/IsraelWarRoom/status/2051539344633020909
MIDI Art #15 “Machu Picchu - Lost City of the Incas -”
Composed by Ash
Photo taken by Ash on March 11, 2014, Machu Picchu, Peru
Video created by Ash
DAW Software: Logic Pro
Instruments Used:
- Peruvian Panpipes
- Acoustic Guitar
- Latin Vibraphone
- Steinway Grand Piano
- Latin (Percussion)
- Latin Kit
- European Folk Kit
- Orchestral Kit
- SoCal (Drum Kit)
【音内つらら】...Baby One More Time【UTAUカバー】
This cover was made at April 2025, so it may sound poor comparing to how I currently tune, sorry!
Hello, I'm riot3121. Actually, this is a spontaneous upload. After I drew the sketch for the "Fire Flower" cover, I thought: "why wouldn't I draw the illustration for Baby One More Time?", so this happened. As fact, I drew this illustration for 2 days. Tsurara's accent is noticeable, but it is a fine situation. Anyways, I hope you will like it!
Can you guess the illustration inspiration?
Derivative character on PV is named Otouchi Tsurara "Unstable Snow"
Original song by: Britney Spears - https://youtu.be/C-u5WLJ9Yk4
Voicebank used - Otouchi Tsurara "Miyuki"
Cover/Illustration: riot3121
UST: RyuSouta
Illustration link: https://www.pixiv.net/en/artworks/144352043
【NTE】にくきゅう大強盗 周回案:にきゅうコイン重視のルートと共存テストからの変更【 ファンス稼ぎ マモン/ Neverness to Everness ネバエバ】
結構まとめたと思う
⏳ Timeline
#0:00 まえおき
#0:28 詳細
#1:30 テストからの大幅な変更点
#3:23 道中のエリア
#3:57 狙う宝物
#4:27 やりたい事
#4:58 確定イベント
#5:12 マモン討伐に対して
#5:51 実戦_G受付ロビー
#6:44 LG1-オフィス①
#7:45 LG1-オフィス②
#9:20 LG1-オフィス③
#10:29 LG2-所蔵品フロア(右側)
#11:49 LG2-所蔵品フロア(左側)
#12:31 おまけファンス稼ぎ用
#13:44 帰還ルート
#14:46 さいごに
【他関連動画】
【NTE】異象依頼を達成するまでの流れ解説【 S級弧盤 デュラハン 収容 排除 ヴェルテハイモー値 / NTE: Neverness to Everness ネバエバ】
https://youtu.be/d72iAKzcdpo
【NTE】探検ガイドを使って、序盤を効率よく進めよう!最終目標は ハンターレベル30【 本性ピクセル 名声レベル / NTE: Neverness to Everness 】
https://youtu.be/jdtu2s8xOZI
【NTE】初心者用序盤の進め方:メイン+番外編が終わるまで【 共存テスト / 】
https://youtu.be/IUEtlnbI57Y
Tools Used
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个今 様 ( エンドカード)
・BGM
The Structures
@thestructures
🔊 VOICEVOX
テキスト読み上げソフトウェア
キャラ: VOICEVOX:春日部つむぎ
https://voicevox.hiroshiba.jp/
✒️ フォント
RocknRoll - Fontworks Inc.
Copyright 2020 The RocknRoll Project Authors (https://github.com/fontworks-fonts/rocknroll) RocknRoll is a trademark of Fontworks Inc.
コーポレート・ロゴ ver3
【Oliver】Don't forget me.【オリジナル曲-ボーカロイド 】
this is my favorite work with a vocaloid like Oliver, he is wonderful and handsome, I really like him in this work, I used capcut and fl studio
https://piapro.jp/t/P5L9
https://piapro.jp/t/ljyj
https://piapro.jp/t/NSBU
https://piapro.jp/t/xEFm
https://piapro.jp/t/QWeK
https://www.pixiv.net/en/artworks/143654810
https://www.pixiv.net/en/artworks/94907829
lyric:
Don't leave me
Remember me.
Please don't forget me
Don't forget don't forget
Don't lose me from your memories
Please
Remember me.
Don't forget me.
Remember me.
I hope you'll remember me?
Don't forget.
Let's remember our wonderful days with you, they're really good.
We're having a good time with you, aren't we?
【NTE】初心者用:異象依頼を達成するまでの流れ解説【 S級弧盤 デュラハン 収容 排除 ヴェルテハイモー値 / NTE: Neverness to Everness 】
ざっくり解説~
⏳ Timeline
#0:00 まえおき
#0:35 異象詳細
#2:12 時空映写機:実戦
#2:57 デュラハン:説明
#2:12 デュラハン:実戦
#4:19トレーラー蛸:説明
#4:42 トレーラー蛸:実戦
#5:11 さいごに
#6:04 デュラハン全部
【他関連動画】
【NTE】探検ガイドを使って、序盤を効率よく進めよう!最終目標は ハンターレベル30【 本性ピクセル 名声レベル / NTE: Neverness to Everness 】
https://youtu.be/jdtu2s8xOZI
【NTE】初心者用序盤の進め方:メイン+番外編が終わるまで【 共存テスト / 】
https://youtu.be/IUEtlnbI57Y
共存テスト感想:買い切り感が強い理由と都市型OWは最高【オープンワールド / 共存テスト / NTEネバエバ レビュー】
https://youtu.be/bmMYF3U-kUw
6分代で5万ファンス にくきゅう大強盗 ほぼ戦わない安全周回ルート【共存テスト / NTEネバエバ 】
https://youtu.be/qwPxwRyfyUo
序盤の進め方解説~車を手に入れてからマップ解放をしよう!【共存テスト / NTEネバエバ 】
https://youtu.be/VmP-_owJBUs
目に感情表現があるゲーム?「共存テスト」トレーラーから見る【 NTEネバエバ 】
https://youtu.be/pjkV0Q4UUjo
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#NTEネバエバ #NTE #NTEcreator
【NTE】探検ガイドを使って、序盤を効率よく進めよう!最終目標は ハンターレベル30【 本性ピクセル 名声レベル / NTE: Neverness to Everness 】
タクシーしながら、ワープ解放して移動効率をあげていこう!!
⏳ Timeline
#0:00 まえおき
#0:35 名声5で詰まり
#0:57 ハンターレベル9の理由
#1:20 最終的にハンターレベル30
#1:49 次の目標
#2:36 探検ガイド
#3:17 スタミナの消費
#4:32 マップ解放
#5:16 ファンス稼ぎの話
#5:53 シティスタミナの仕様
#6:20 放置稼ぎの説明
#7:00 さいごに
【他関連動画】
【NTE】初心者用序盤の進め方:メイン+番外編が終わるまで【 共存テスト / 】
https://youtu.be/IUEtlnbI57Y
共存テスト感想:買い切り感が強い理由と都市型OWは最高【オープンワールド / 共存テスト / NTEネバエバ レビュー】
https://youtu.be/bmMYF3U-kUw
6分代で5万ファンス にくきゅう大強盗 ほぼ戦わない安全周回ルート【共存テスト / NTEネバエバ 】
https://youtu.be/qwPxwRyfyUo
序盤の進め方解説~車を手に入れてからマップ解放をしよう!【共存テスト / NTEネバエバ 】
https://youtu.be/VmP-_owJBUs
目に感情表現があるゲーム?「共存テスト」トレーラーから見る【 NTEネバエバ 】
https://youtu.be/pjkV0Q4UUjo
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【エンフィ ver1.2 】息壌ひょうたん最高効率での生成時の注意点 図面【重息壌なしver / 集成支援・小さな救いの星 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
今回使用した図面
ひょうたん&部品などセットver
共有コードEFO01iUIa6uaa626E72U4
ひょうたん単体
共有コードEFO018IeE5iEE51u3UI73
息壌x1型
共有コードEFO01u8U4E744E032AoOU
【過去の図面】
息壌x3型
共有コードEFO013o72Oe22OaEe0579
一応
中容バテ(精製機
共有コードEFO013o72Oe22OaoI0579
緋銅部品1/2
共有コードEFO0101O3o533oi39E179
緋銅部品2/2
共有コードEFO018IeE5iEE51uuUI73
【修正前の図面】
【エンフィ ver1.2 】精製機導入で緋銅装備部品などの3種類を同時生成可能へ【重息壌 中容量武陵バッテリー / 春の暁訪れし時 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
https://youtu.be/0WBF0JRrEPA
⏳ Timeline
#0:00 まえおき
#0:22 交換
#0:34 wikiを見る
#0:45 息壌ひょうたん
#1:08 他部分修正の方法
#2:36 ひょうたん色々セット図面
#3:07 交換すべき優先場所
#4:19 設置動画
【他動画】
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【初投稿】初音ミクの消失 歌ってみた【温氷アーノルド】
温氷(ぬるひょう)アーノルドと申します。ニコニコ初投稿です。
最高に熱くて冷たい「消失」を、心を込めて歌い上げました。
拙い部分もありますが、応援よろしくお願いいたします!
■ 本家様 / Original: sm2937784
■ お借りしたPV / Movie used: sm7902754
(※素晴らしい映像をお借りしました。ありがとうございます!)
■ 原作者 / Credits:
• 作詞・作曲・編曲: cosMo@暴走P (@cosmo_akuma)
• Original Vocal: 初音ミク
■ Vocal & Mix:温氷アーノルド (NuruHyou_Arnold)
【FF14】 Moebius: Alexander Theme (Piano Cover)[メビウス ~機工城アレキサンダー:天動編~]
[title]Moebius(メビウス ~機工城アレキサンダー:天動編~)
[Composer (Original)]Masayoshi Soken(祖堅正慶)
[Description]Piano cover of "Moebius ~The Alexander Theme: Heavensward" from Final Fantasy XIV.
(「ファイナルファンタジーXIV」より「メビウス ~機工城アレキサンダー:天動編~」のピアノカバー。)
[Arrangement] Two Hands(2連)
[Software Used] MuseScore
【エンフィ ver1.2 】精製機導入で緋銅装備部品などの3種類を同時生成可能へ【重息壌 中容量武陵バッテリー / 春の暁訪れし時 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
精製機を加えて図面をアップデートしました!
初めてBGMを追加してみたんですが、感想あればコメントください
今回使用した図面
重息壌&3種の装備部品
共有コードEFO01u8U4E744E097AoOU
中容バテ(精製機
共有コードEFO013o72Oe22OaoI0579
緋銅部品1/2
共有コードEFO0101O3o533oi39E179
緋銅部品2/2
共有コードEFO018IeE5iEE51uuUI73
息壌x3型
共有コードEFO013o72Oe22OaEe0579
息壌x1型
共有コードEFO01u8U4E744E032AoOU
重息壌ボトル詰め用
共有コードEFO018IeE5iEE5104UI73
⏳ Timeline
#0:00 まえおき
#0:27 中容量武陵バテ
#1:02 重息壌&3装備部品
#2:58 息壌部分(3基分)
#3:18 緋銅部品1/2
#4:13 緋銅部品2/2
#5:20 さいごに_実演
6:02 武陵バテx2_重息壌&3装備部品
7:20 息壌x3
#9:31 緋銅部品1/2
#10:08 緋銅部品2/2
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Overnight, U.S. forces carried out a maritime interdiction and right-of-visit boarding of the
Overnight, U.S. forces carried out a maritime interdiction and right-of-visit boarding of the sanctioned stateless vessel M/T Majestic X transporting oil from Iran, in the Indian Ocean within the INDOPACOM area of responsibility.
We will continue global maritime enforcement to disrupt illicit networks and interdict vessels providing material support to Iran, wherever they operate.
International waters cannot be used as a shield by sanctioned actors. The Department of War will continue to deny illicit actors and their vessels freedom of maneuver in the maritime domain.
https://x.com/DeptofWar/status/2047272909920444776
ペラペラの紙に見えないように & 傾けられる? > Claude【二次元だけで3Dゲームを作る】
自前ビルボード(Billboard)で表現の幅を広げる
【NM-3D】
2D画像だけ ないしは
3Dモデリングをする事なく 超低コスト 安価に3Dゲームを作る制作手法
ノー モデリング 3D
【MODE8】
NM-3Dの中でもあえてNM-3Dを選好する制作概念
SFCのMODE7的手法を前提にしつつも SFC的限界にとらわれない
テクノロジーの進化にあわせて簡単な制作方法を選択しつつ
人は面白さの部分で表現を画一的にしないように工夫をしようという概念
----------------------------------
【無料でVibe Coding!!】
【AIxGodot Game engine】
----------------------------------
----VOICE----
【VOICEVOX】ずんだもん
【VOICEVOX】青山龍星
【COEIROINK】戸隠栞
----SE----
効果音ラボ
魔王魂
無料効果音で遊ぼう!
----その他使用素材----
【BGM】Udio【ずんだもん立ち絵】坂本アヒル様
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【関連キーワード】
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【エンフィ ver1.2 基質厳選】首礎の放置案と鉄槌迫撃砲を色んなエリア使ってみた【酸液MK-1 強化光線塔 重度超域活性点/ 春の暁、訪れし時 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
今後用?の周回用動画です
⏳ Timeline
#0:00 まえおき
#0:11 全超域活性点
#0:45 首礎の厳選
#0:57 鉄槌迫撃砲
#1:52 酸液MK-1
#2:15 強化光線塔
#2:37 今回の敵
#3:22 塔破壊効果?
#3:52 放置場所
#4:37 首礎の設置解説
#6:31 実戦放置
#7:42 中枢エリア
#9:09 源石研究パーク
#10:29 鉱山エリア
#11:47 エネルギー高知
#13:06 武陵城
#14:04 清波砦
#15:22 さいごに
【他動画】
【エンフィ ver1.2】蝕像探索攻略:新エリア5とロダンのクリア周回まで解説【谷地の歪 歪みエリア5 歪みエリア6/ 春の暁、訪れし時 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
https://youtu.be/TQIWri9huYc
【エンフィ ver1.2】重息壌6/分生成と緋銅装備部品2/分生成の高効率図面紹介【新拠点心臓修復施設 / 春の暁、訪れし時 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
https://youtu.be/jlFjjp1av44
【エンフィ ver1.2】工業アプデ要点:緋銅ライン予想【要点まとめ 天有洪炉12基 新拠点心臓修復施設 / 春の暁、訪れし時 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
https://youtu.be/YbZJBm4SHMw
Tools Used
🎨 イラスト
个今 様 ( エンドカード)
🔊 VOICEVOX
テキスト読み上げソフトウェア
キャラ: VOICEVOX:春日部つむぎ
https://voicevox.hiroshiba.jp/
✒️ フォント
RocknRoll - Fontworks Inc.
Copyright 2020 The RocknRoll Project Authors (https://github.com/fontworks-fonts/rocknroll) RocknRoll is a trademark of Fontworks Inc.
コーポレート・ロゴ ver3
【エンフィ ver1.2】蝕像探索新エリア5の周回方法と6クリアまで解説【谷地の歪 歪みエリア5 歪みエリア6/ 春の暁、訪れし時 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
谷地の歪の周回完了っ!
次パッチで蝕像探索が、新エリアとかになるっぽいのかなぁ
公式漫画『約束』
https://endfield.gryphline.com/ja-jp/news/0753
⏳ Timeline
#0:00 まえおき
#0:19 追加エリア5と6
#0:33 研究優先
#1:19 エリア5周回
#3:18 エリア6周回ボス手前
#5:03 エリア6の注意点
#5:47 エリア6ボス周回
#7:51 エリア6ボス戦
#10:24 さいごに
【他動画】
【エンフィ ver1.2】重息壌6/分生成と緋銅装備部品2/分生成の高効率図面紹介【新拠点心臓修復施設 / 春の暁、訪れし時 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
https://youtu.be/jlFjjp1av44
【エンフィ ver1.2】工業アプデ要点:緋銅ライン予想【要点まとめ 天有洪炉12基 新拠点心臓修復施設 / 春の暁、訪れし時 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
https://youtu.be/YbZJBm4SHMw
Tools Used
🎨 イラスト
个今 様 ( エンドカード)
🔊 VOICEVOX
テキスト読み上げソフトウェア
キャラ: VOICEVOX:春日部つむぎ
https://voicevox.hiroshiba.jp/
✒️ フォント
RocknRoll - Fontworks Inc.
Copyright 2020 The RocknRoll Project Authors (https://github.com/fontworks-fonts/rocknroll) RocknRoll is a trademark of Fontworks Inc.
コーポレート・ロゴ ver3
【エンフィ ver1.2】重息壌6/分生成と緋銅装備部品2/分生成の高効率図面紹介【新拠点心臓修復施設 / 春の暁、訪れし時 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
今回使用した図面
重息壌
共有コード EFO019aEu8Ouu8eO95uI2
息壌x3型
共有コード EFO013o72Oe22OaEe0579
息壌x1型
共有コード EFO01u8U4E744E032AoOU
重息壌ボトル詰め用
共有コード EFO018IeE5iEE5104UI73
緋銅装備部品1/2
共有コード EFO013o72Oe22OaEi0579
緋銅装備部品2/2
共有コード EFO01Ue3608660O5E7Oa8
⏳ Timeline
#0:00 まえおき
#1:17 重息壌図面
#1:47 緋銅装備部品1/2図面
#3:01 緋銅装備部品2/2図面
#3:42 設置動画
【他動画】
【エンフィ ver1.2】工業アプデ要点:緋銅ライン予想【要点まとめ 天有洪炉12基 新拠点心臓修復施設 / 春の暁、訪れし時 / エンドフィールド アークナイツエンドフィールド】
https://youtu.be/YbZJBm4SHMw
Tools Used
🎨 イラスト
个今 様 ( エンドカード)
🔊 VOICEVOX
テキスト読み上げソフトウェア
キャラ: VOICEVOX:春日部つむぎ
https://voicevox.hiroshiba.jp/
✒️ フォント
RocknRoll - Fontworks Inc.
Copyright 2020 The RocknRoll Project Authors (https://github.com/fontworks-fonts/rocknroll) RocknRoll is a trademark of Fontworks Inc.
コーポレート・ロゴ ver3
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#ArknightsEndfield #アークナイツエンドフィールド #エンドフィールド #EndfieldCreators #WakeofSpringCC
【Friday Night Funkin'】ずんだどん「Meshi o kuu de gowasu!」【vs Boss rush】
ずんだどん「飯を食うでごわす!」
※注意
・この動画には、元のゲームのトレスが行われています。
・キャラやストーリーは独自の解釈で設定しています。
上記の点が苦手な方はご視聴をお控えください。
元のゲーム・MODの製作者様、または他のクリエイター様の迷惑になる行動はお控えください。
動画投稿初心者のため、改善点などがあればご指摘いただけると助かります。
Get the original game and support its developers: https://ninja-muffin24.itch.io/funkin https://www.newgrounds.com/portal/vie...
Mods Used:
Boss rush: https://gamebanana.com/mods/308936
Vs.MannCo Final Destination, bloodlust charted
https://gamejolt.com/games/alwaysremembersondyingisgay/918744
Voiceger:Zundamon
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