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【CIV7】生まれ変わったCIV7とハリエット・タブマンによるアメリカ史をお届けするセイカさん#03
近代日本の古代の文明能力の説明文:「改築すると科学力が貰える」
前動画のコメント:「古代近代日本は誤訳で改築じゃなくて建築で科学力貰えるので強いぜ!」
誤訳でよかった!!!
初期設定
指導者:ハリエット・タブマン
文明:アメリカ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.4.0
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
【CIV7】生まれ変わったCIV7とハリエット・タブマンによるアメリカ史をお届けするセイカさん#02
近代日本の古代の文明能力「改築すると科学力が貰える」
って古代だと改築って無いからヴァニラ文明じゃないか問題
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指導者:ハリエット・タブマン
文明:アメリカ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.4.0
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ジョージと見る検索してはいけない言葉 1〜5【総集編】
検索したワード
生首 1週間/kfee CM/消える砂の像/田舎に泊まろう 放送事故/野崎コンビーフ/子供だってうまいんだもん/あういえお/生き物を飼ってしまった少年/トライポフォビア/宝島 年代不明/表情がない人/あたしはもうお嫁に行けない/Text and walk/しんちゃん未来予想図/ノロイちゃん/UTAN学研/ネレイド 男/もうひえまひゅ/hrhr/adult dolly/ピーター 女医
【CIV7】生まれ変わったCIV7とハリエット・タブマンによるアメリカ史をお届けするセイカさん#01
CIV7ちゃんは生まれ変わりました
初期設定
指導者:ハリエット・タブマン
文明:アメリカ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.4.0
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【7:38:39】ぽこ あ ポケモン ~時間変更禁止RTA~ No.013
通常プレイ→sm46137354
ぽこ あ ポケモンのRTA動画です。
!!!ネタバレ注意!!!
この先の映像には ストーリーに関する内容が 含まれています
まだ旅の途中の方は クリア後に視聴することを おすすめします
計測開始時:言語選択で「はい」を選んだとき
計測終了時:エンドロール後の暗転時
禁止事項:Switch2本体設定での時間変更
備考: 撮影環境の都合上、本動画はタイマー後付です
音ズレ修正のために音声のみに一部編集を入れています
無編集版→https://www.youtube.com/watch?v=k3hCBsDm4E4
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【7:38:39】ぽこ あ ポケモン ~時間変更禁止RTA~ No.012
通常プレイ→sm46137354
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【7:38:39】ぽこ あ ポケモン ~時間変更禁止RTA~ No.011
通常プレイ→sm46137354
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【7:38:39】ぽこ あ ポケモン ~時間変更禁止RTA~ No.010
通常プレイ→sm46137354
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【7:38:39】ぽこ あ ポケモン ~時間変更禁止RTA~ No.009
通常プレイ→sm46137354
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【7:38:39】ぽこ あ ポケモン ~時間変更禁止RTA~ No.008
通常プレイ→sm46137354
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宮MARVELモカの昼休み:『ファンタスティック4 ファースト・ステップ』の話をしたかったけど5分間じゃやっぱり足らなかったやつ【第3回ボイスロイド推し映画投稿祭】
「エクセルシオール(Excelsior)!!」
マーベルの父、スタンリーが好んで使ったこのフレーズ
意味はラテン語で「さらに高く」「向上せよ」でスタンリーのコラムやサインの締めの言葉でお馴染んでいた
マーベル内ではスタンリー御大の偉大すぎるフレーズであり簡単に使えるものではなく作中でキャラが気軽に使うことなどはほぼない
そんな単語がExcelsior!!、使う場合には「覚悟」が必要だ
ディズニープラスで全部見られるよ
https://disneyplus.disney.co.jp/
本編シリーズ→series/547252
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【7:38:39】ぽこ あ ポケモン ~時間変更禁止RTA~ No.007
通常プレイ→sm46137354
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【7:38:39】ぽこ あ ポケモン ~時間変更禁止RTA~ No.006
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【7:38:39】ぽこ あ ポケモン ~時間変更禁止RTA~ No.005
通常プレイ→sm46137354
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【7:38:39】ぽこ あ ポケモン ~時間変更禁止RTA~ No.004
通常プレイ→sm46137354
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普通な 唯世かのん の 観光案内 ~パサパサのこうやの街~
荒廃していたBeforeな街はRTAで確認!!
RTA版→sm46111922
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【7:38:39】ぽこ あ ポケモン ~時間変更禁止RTA~ No.003
通常プレイ→sm46137354
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第三の心臓 / 歌ってみた ©
なんてことない日々
🗲〈 歌い手ガチマッチ 〉 公式サイト┊ https://www.mixreq-site.com/gachi-match
🗲〈 チーム〉 #すぽんじせろり┊ https://twitter.com/Gachi_match/status/1545777514605187072?s=20&t=MbRfUrAk8A8YK86x7nfZIw
__
✧ Original
┊sm38740074 ( mylist/57349416 )
┊https://twitter.com/harumaki_gohan
✧ Vocal
┊soufflé ©︎ ( mylist/70511504 )
┊https://twitter.com/flufffulf
✧ Mix
┊lil ( mylist/72279633 )
┊https://twitter.com/lil_utan
✧ Youtube
┊ https://youtu.be/_AvRnBGEjkU
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↵
【7:38:39】ぽこ あ ポケモン ~時間変更禁止RTA~ No.002
通常プレイ→sm46137354
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【7:38:39】ぽこ あ ポケモン ~時間変更禁止RTA~ No.001
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計測終了時:エンドロール後の暗転時
禁止事項:Switch2本体設定での時間変更
備考: 撮影環境の都合上、本動画はタイマー後付です
音ズレ修正のために音声のみに一部編集を入れています
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【CIV7】ミスティック・シャーマニズム・コウムインになるセイカさん#05完【ムガル編】
近代の遺産にもうちょい意味があればプレイ感は変わると思う
今だと生産コストに見合わってないのばっかり
初期設定
指導者:卑弥呼(大巫女)
文明:アクスム
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.3.2
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【CIV7】ミスティック・シャーマニズム・コウムインになるセイカさん#04【マジャパヒト編2】
珍しく探検の時代の遺産をたくさん建てた(強くはないのが大半)
初期設定
指導者:卑弥呼(大巫女)
文明:アクスム
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.3.2
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【CIV7】ミスティック・シャーマニズム・コウムインになるセイカさん#03【マジャパヒト編1】
次回作ポケモンの舞台がインドネシアっぽい
マジャパヒト王国要素はかなり出てくると思うのでこのゲームで予習しよう
初期設定
指導者:卑弥呼(大巫女)
文明:アクスム
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.3.2
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宮MARVELモカの昼休み:初期ソーのオリジンの設定がめんどくさすぎるので全然解説されてない件について
MARVEL史全体を語るだけだと省略されがちな話題を話したいシリーズ
本編シリーズ→series/547252
参考文献:株式会社 作品社「マーベルコミックスのすべて」
著者:ダグラス・ウォーク/訳者:上杉隼人 2025/8/10
画像は以下より
https://marvel.fandom.com/wiki/Marvel_Database
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宮MARVELモカは語りたい:誕生!アイアンマン!【1961~1968】Vol.5
宮舞「MARVELユニバースの大事な概念である『スライディング・タイムスケール』。
MARVELのヒーローは現代に生きる人物として描かれるので加齢もする、この加齢に対する解釈がスライディング・タイムスケールである。
トニースタークは1960年代に30歳ぐらいの年齢で登場している、単純な加齢をしていまうと現在だと100歳ぐらいになっていまう、では時間を止めればいいのか、それは違う、ヒーローたちが現代に生きて成長することが大事なのだ。
そこで『今現在を起点として過去を圧縮する』という技法が取られている、それがスライディングタイムスケール。
代表例はアイアンマンが誕生した戦場だ。最初は冷戦時代のベトナムだが、時期的にベトナム戦争はお父さん・お爺さん世代では?という読者の違和感を解消する形で地域を変更している。今だと中東で起こったことにされている。
今現在の作中では1960年代から10~15年ほどの加齢がある、単純にリアルタイムでの数年で1年経過したわけではなく、設定再整理のたびに起点を作り圧縮が発生するのだ、この解釈によって矛盾なく整合性が取れているということになっているのだ。」
紡乃世「はよアベンジャーズに入れ」
参考文献:株式会社 作品社「マーベルコミックスのすべて」
著者:ダグラス・ウォーク/訳者:上杉隼人 2025/8/10
画像は以下より
https://marvel.fandom.com/wiki/Marvel_Database
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【CIV7】ミスティック・シャーマニズム・コウムインになるセイカさん#02【アクスム編2】
大巫女卑弥呼はやれること限られてるのでプレイも動画編集もサクサク進む
初期設定
指導者:卑弥呼(大巫女)
文明:アクスム
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.3.2
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【CIV7】ミスティック・シャーマニズム・コウムインになるセイカさん#01【アクスム編1】
春の大型パッチ(レガシーパスに大きなメス入れ)前にやりたいことやるプレイです
初期設定
指導者:卑弥呼(大巫女)
文明:アクスム
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.3.2
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宮MARVELモカは語りたい:ピーター・パーカー成長譚【1961~1968】Vol.4
宮舞「初期のスパイダーマンと現在のスパイダーマンの一番の違いはベンおじさんという精神的支柱の有無だ。
自分のせいでベンおじさんを殺してしまったという十字架を抱えているが、大いなる力には大いなる責任を伴うとはまだ理解しきっていない。
優しい母性としてはメイおばさんがいる、一方で尊敬すべき父性は不在なのが初期のスパイダーマン、だからこそピーターパーカーは迷う。
実は父性は描かれている、嫉妬深く老いた父親、傲慢で天才な父親、堕落し社会にを憎む父親、試練を与える父親…。
そしてなによりも息子のことを認めつつも認められない不器用すぎる父、そんないびつな父親達によってピーターパーカーは成長と遂げていく。」
紡乃世「いいからアベンジャーズの話してよ」
参考文献:株式会社 作品社「マーベルコミックスのすべて」
著者:ダグラス・ウォーク/訳者:上杉隼人 2025/8/10
画像は以下より
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宮MARVELモカは語りたい:伝説の始まり【1961~1968】Vol.3
宮舞「実はファンタスティックフォーの初期エピソードでは政府の支援を打ち切られて金銭的ピンチになるエピソードがある
ファンタスティックフォーの象徴的拠点であるバクスタービルディングの売却までいく
ただしこれは初期の初期で作品の方向性が固まってなかった時期のエピソード、ある時からファンタスティックフォーは金銭面の話はもういいとなった
天才リード・リチャーズの特許やなんやらかんやらでお金には悩まされず今日も世界を救う研究をしているのがファンタスティックフォー
ある時というのはいうまでもない、スパイダーマンの誕生からだ、貧乏エピソードは彼で表現すればよくなったからね」
紡乃世「スパイダーマンかわいそうすぎない…?」
参考文献:株式会社 作品社「マーベルコミックスのすべて」
著者:ダグラス・ウォーク/訳者:上杉隼人 2025/8/10
画像は以下より
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宮MARVELモカは語りたい:ファンタスティック・フォーの誕生【1961~1968】Vol.2
紡乃世「スパイダーコップって元ネタあるの?」
宮舞「ゲーム序盤でニューヨーク市警のユリワタナベとの通信で登場するスパイダーコップ
作中で『過去の定番ネタ』として会話されているので前作があるの?と思ってしまうところ
だが、これには前作もなければ原作にもないのだ、スパイダーコップは存在しない
初登場が本ゲームでの通信のユリワタナベとの『過去の定番ネタ』なのだ
これは非常に重要で、原作オタクのプレイヤーとこのゲームでスパイダーマンを初めて知るプレイヤーも共通のスタートラインに整列させられるのだ
ニューヨーク市警のユリワタナベと信頼関係を持ちジョークも言うスーパーヒーロー
『”スパイダーマン”とはそういうものである』これを全プレイヤーに伝えるのが、スパイダーコップ…!!」
参考文献:株式会社 作品社「マーベルコミックスのすべて」
著者:ダグラス・ウォーク/訳者:上杉隼人 2025/8/10
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宮MARVELモカは語りたい:前史【1940~1960】Vol.1
宮舞「MARVELの解説することはなかなかにハードルが高い
まず山が単純に巨大すぎることが要因である
さらに『古参クソオタクが新規をにわか扱いする』ような態度は
MARVELの魂において最も忌み嫌われるべきであるし、知識をひけらかすのは少し違う
私はただ、語りたいのだ、画面の前の君とMARVELの素晴らしさ、そしてときに見せる駄目っぷりを語り合いたいのだ」
紡乃世「何いってんの?」
参考文献:株式会社 作品社「マーベルコミックスのすべて」
著者:ダグラス・ウォーク/訳者:上杉隼人 2025/8/10
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【宮舞モカ】駆けろ!スパイダーマン【SPIDER-MAN】
『なぜスパイダーマンは命をかけて戦うの?』
→原作「大いなる力には大いなる責任が伴うから」
→東映版「ひとすじに無敵の男だから」
https://twitter.com/usagi_utan
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