キーワード V. が含まれる動画 : 17279 件中 1 - 32 件目
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スーパーファミコン名曲 ベスト300 Part 1 (SNES BGM BEST 300 Part 1)
Tracklist
01 Stickerbrush Symphony (スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー) 00:00
02 四魔貴族バトル1 (ロマンシングサガ3) 04:25
03 バトル#2 (エストポリス伝記II) 06:57
04 MEGALOMANIA (ライブ・ア・ライブ) 09:26
05 仲間を求めて (ファイナルファンタジーVI) 11:58
06 Meridian Child (聖剣伝説3) 14:38
07 レインボーロード (スーパーマリオカート) 17:45
08 スマイルズ・アンド・ティアーズ (MOTHER2 ギーグの逆襲) 19:38
09 風の憧憬 (クロノ・トリガー) 25:28
10 決戦 (ファイナルファンタジーVI) 28:45
11 銀河にねがいを - V.S.マルク (星のカービィ スーパーデラックス) 30:42
12 海ステージ (星のカービィ3) 32:56
13 通常戦闘 (ごきんじょ冒険隊) 35:46
14 四魔貴族バトル2 (ロマンシングサガ3) 39:26
15 お尋ね者との戦い (メタルマックス2) 42:30
16 はるかなる故郷 (ファイナルファンタジーV) 43:55
17 銀河にねがいを - スタッフロール (星のカービィ スーパーデラックス) 46:21
18 Rockface Rumble (スーパードンキーコング3 謎のクレミス島) 51:25
19 時の回廊 (クロノ・トリガー) 53:44
20 決戦 (ファイナルファンタジーV) 56:38
21 危機 (聖剣伝説2) 1:02:24
22 ビッグブリッヂの死闘 (ファイナルファンタジーV) 1:06:39
23 戦艦ハルバード - 甲板 (星のカービィ スーパーデラックス) 1:09:05
24 さぁ、ちからみなぎる、おれが相手だ! (ミスティックアーク) 1:11:12
25 子午線の祀り (聖剣伝説2) 1:13:41
26 遥かなる時の彼方へ (クロノ・トリガー) 1:17:21
27 ティナのテーマ (ファイナルファンタジーVI) 1:21:42
28 バトル2 (ファイナルファンタジーIV) 1:25:31
29 アスレチック (スーパーマリオ ヨッシーアイランド) 1:27:51
30 ラストバトル (ロマンシングサガ3) 1:29:59
【作業用BGM】 move 詰め合わせ
electrock
1998年6月24日発売
worlds of the mind
2000年1月19日発売
Operation Overload 7
2001年2月15日発売
SYNERGY
2002年2月27日発売
mylist/31564596
【作業用BGM】X68000版ドラゴンスピリット全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機) バージョン II
X68000版ドラゴンスピリット全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機) バージョン IIです。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
それからエンディングの曲のコーラス部分のPCM(本来ナムコWSG音源で鳴らしている)部分で通常のX68000のADPCM音源(Oki MSM6258V)版もリマスタリングバージョンにしてあるのと、それに加えPCMデータを新規に用意して、それをまーきゅりーゆにっと V.4実機を使ってPCMデータに 符号ありビッグエンディアンステレオリニア16bit48KHz PCM(*.S48)を使ってリニューアルしたバージョンのエンディングとPCMにまーきゅりーゆにっと V.4を使った曲も数曲(ほぼアップサンプリングした効果音ですが)入れてあります。
これでX68000版ドラゴンスピリットで曲と言われるようなのはみんな入れられたんじゃないかなぁ
※ 前回まーきゅりーゆにっと V.4版のエンディングにすこしノイズが入っていたのですこし修正しました。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/DRAGON%20SPIRIT%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
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ftp://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/DRAGON%20SPIRIT%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
みかんの国□V.C.U(オリジナル弾き語り)【タイムシフト】2019.4.8放送分
アジアンポップデュオ/みかんの国□V.C.U(オリジナル弾き語り)【タイムシフト】2019.4.8放送分
【作業用BGM】 HYPER TECHNO MIX REVOLUTION 【move】
HYPER TECHNO MIX REVOLUTION I
2001年5月30日発売
HYPER TECHNO MIX REVOLUTION II
2001年7月25日発売
HYPER TECHNO MIX REVOLUTION III
CD2枚組
2001年10月11日発売
mylist/31564596
V.W.P 4th ONE-MAN LIVE「現象Ⅳ-反転運命-」 本編
花譜、理芽、春猿火、ヰ世界情緒、幸祜の五人の最強の魔女達が集う、バーチャルアーティストグループ「V.W.P」。彼女達が主演するSINKA ANIMATION SERIES TVアニメ『神椿市建設中。』を経た万を期してのワンマンライブ「現象Ⅳ」で、仮想世界から現実世界へ歌の魔法を顕現させる。ファンとの絆を深め、未来への新たな一歩を踏み出すエネルギーを共有するまさに「集大成」であり、新たな一歩を踏み出すのにふさわしい特別な「体験」をお届けします。異なるアイデンティティを持った五人のバーチャルシンガーが引き起こす「現象Ⅳ-反転運命-」が、どの様な運命を切り開くのか。運命に抗う魔女達による「可能性の拡張」を是非見逃さずに観測して欲しい。
©2026 KAMITSUBAKI STUDIO
【作業用BGM】斎藤 彰良 / mimcot「プリルラ」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
斎藤 彰良 / mimcot「プリルラ」 (まーきゅりーゆにっと V.4)MDX全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、元データはX68000のADPCMでPCM8.Xを使って鳴らしている部分を、mmlを書き換え、新規で作ったリニアモノラル16bit22.5KHzのPCM(*.M22)のデータからPDXファイルを起こし、
このPDXファイルを使い、マーキュリーユニット対応mxdrv16y.xだと実機で動かすとPCMにプチノイズが入ったり具合が良くないようなので、
MCDRV.X(68k music creative driver version 0.70b (c)1997-98 CUL.)とPCM8PP.X(" M-Unit
Polyphonic PCM/ADPCM Driver version 0.83d (C)Tany 1994-1996)
を常駐させ、まーきゅりーゆにっと V.4実機からリニアモノラル16bit22.5KHzのPCMを再生して収録しています。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%97%e3%83%aa%e3%83%ab%e3%83%a9%20(%e3%81%be%e3%83%bc%e3%81%8d%e3%82%85%e3%82%8a%e3%83%bc%e3%82%86%e3%81%ab%e3%81%a3%e3%81%a8%20V.4)MDX%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
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【作業用BGM】X68000版ドラゴンスピリット全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)
X68000版ドラゴンスピリット全曲集 (X68030「MC68030 30MHz」実機)です。
X68030 (MPU : Motorola MC68030 30MHz FPU : Motorola MC68882 MEMORY : I・O DATA SH-5BE4-8M 12MB)という環境で、X68030のADPCM(Oki MSM6258V)回路周りのチップコンデンサーを交換して収録しています。
それからエンディングの曲のコーラス部分のPCM(本来ナムコWSG音源)部分で通常のX68000のADPCM音源(Oki MSM6258V)バージョン(実はこれも16bit48KHzのPCMからADPCMに落としたカスタムバージョン)と、それに加えPCMデータを新規に用意して、それをまーきゅりーゆにっと V.4実機を使ってPCMデータに 符号ありビッグエンディアンステレオリニア16bit48.0KHz PCM(*.S48)を使ってリニューアルしたバージョンのエンディングも入れてあります。
おまけ
http://markun2.xyz/gamemusic/Hi-Res/%e3%83%89%e3%83%a9%e3%82%b4%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%83%94%e3%83%aa%e3%83%83%e3%83%88%20for%20X68000%e5%85%a8%e6%9b%b2%e9%9b%86%20(Hi-Res)/
ユーザー名 : x68000
パスワード : mc68000
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【カピバラハードコア7】道具を作る司書選別。【15日目】
Minecrft Java Edition
死んだら終わりのハードコア7・目指せファーランドへの道!
カピバラの楽園(エデン)を作る15日目。
畑と、道具進化のベースが出来たので、お家作りの為の植林場作るを始める
カピバラ。
石材集めのための道具作りを優先する為に、司書選別を頑張る。
目指すのは効率強化Ⅴ…。
2024/12/31(火) 0:02開始(2時間58分)
Minecrft Java Edition
Hardcore 7, Aim for Farland, the end of the road when you die!
Day 15 of building Capybara's Paradise (Eden).
Now that we have a field and a base for tool evolution, we start building a plantation for making a home for
Capybara.
We work hard on librarian selection in order to prioritize tool making for stone collection.
The goal is to strengthen efficiency V....
Tuesday, 2024/12/31 0:02 start (2 hours 58 min)
ニコ生放送をそのまま載せている作業動画でです。 まだ編集技術もないため、記録として投稿してます。 目指せハードコア生存10年。 ギネス記録を目指す。
This is a working video of the Nico Live broadcast as is.
Since I don't have the editing skills yet, I'm posting it as a record.
Aiming for 10 years of hardcore survival.
Aiming for Guinness record.
2026 0120 0445 二
■ 第1部:AIとの対位法の再定義
0:00:00「不快和音の癖になる季節」~
ベートーヴェンOp.86ミサ曲アニュス・デイの81小節目
平和を祈る旋律に突如介入する弦楽器の刻み。
エルヴィス・コステロと
王立音楽院出身のスティーヴ・ナイーヴの
「癖になる不快和音」
出典
: Elvis Costello
『Unfaithful Music & Disappearing Ink』
: L.v.Beethoven "Mass in C major, Op. 86"
0:10:00 AIとの「きつい訓練」と感情的負荷~
AIに対し敢えて「厳格な人格」を要求することによる自己対話。
元気な時にしか行えない言論訓練としてのAI活用の是非。
00:30:00 現代社会の「一瞬の納得(カタルシス)」~
SNS的な速度感で社会時間の流れを消費してしまっている。
1:20:44 AIの「自賛」と「肌感覚」の欠如に対する違和感~
AIによる自己肯定・利便性の強調を抑制し、
人間的な「手触り感」のある社会システム論を模索する試み。
■ 第2部:コンテンツの変遷と専門性への回帰
1:23:17 ショート動画の限界と専門的長尺動画の需要~
TikTok型ハッシュタグ文化への限界。消費される「短文」より、
知的好奇心を満たす「専門性の高い長尺動画」への回帰現象を分析。
1:25:26 配信プラットフォームの統計と公式データの不在~
ニコニコ生放送等の配信者数推移と、公式統計の不透明性。
データに基づかない言説が流布する危うさへの自己言及。
■ 第3部:歴史地政学 — 孫子の兵法・本願寺・瀬戸内水軍
1:31:54 僧兵と『孫子の兵法』:文献主義による軍事力~
鎌倉〜南北朝期、漢文読解能力を持つ寺院が
大陸の兵法書を独占していたことによる軍事優位性。
1:33:18 瀬戸内海と山陽道の流動性:動的経済の地政学~
「動的な船の経済(瀬戸内・水軍)」と
「定住的な陸の経済(平野部)」の対比。
織田信長を苦しめた「石山合戦」における
三好三人衆・本願寺・水軍のネットワーク構造
■ 第4部:現代社会における「守備範囲」と言論の荒廃
1:48:33 専門領域(守備範囲)の無視とSNSの鏡像性~
他の領域に対し、無責任な批判を行う現状。
他人を攻撃する際の醜悪な表情は「鏡」として自分に返る。
2026 0609 2357 (Cover) 『月光とピエロ』『雨』『K 192』 『KV 337』『Die Ehre Gottes aus der Natur』『GRV 589』■錯覚の私のマス応用
2026 0609 2357■空海と鎌倉仏教の円環■合唱と西欧宗教音楽■歴史の尺度■多細胞意識体の統合化による錯覚の私の理合いの集団知とマス化への応用
▼『月光とピエロ』清水脩:I.078-4394-3 II.000-6421-4 III.068-3568-8 IV.068-3569-6 V.034-7546-3 ▼『雨』多田武彦:1.(005-7206-6) 2.(078-1521-4) 3.(008-8423-8) 4.(091-6286-2) 5.(078-1522-2) 6.(005-7205-8) ▼『Missa brevis K192』0M3-7313-0 ▼『Missa Solemnis KV337』0W0-0931-1 ▼『Die Ehre Gottes aus der Natur』0M0-4351-4 ▼『大地讃頌』045-3850-1 ▼『Gloria RV589』0G0-3694-8
0:00:00 『月光とピエロ』I「月夜」象徴主義的詩世界 0:05:37 II〜IV曲:リフレインによる自己客観視 0:11:09 V曲:デカダンな結び、複雑な対位法検証 0:15:26 『雨』1〜2曲:多田武彦の精緻な和音と雨の情景 0:20:51 3〜4曲:遊動円木の情景と雨音の不条理 0:25:20 5〜6曲:八木重吉の詩が内包する生死と平穏
0:34:42 大正・昭和初期の言語精神と現代の言葉への違和感 0:37:23 システムを無効化する「自然の圧倒的な平等」の尺度 0:43:20 「錯覚としての私」脳が情報飽和を防ぐため多細胞の情報を圧縮した映像 0:46:25 養老孟司氏の論を根拠に社会は脳の外化と提示。流行の隆盛と放落。いじめも個人の違和感をすり潰す「犯人不在の場の力学」と解明
1:00:01 空海の宇宙的俯瞰(縦軸)と鎌倉仏教の等身大(横軸)。煩悩から逃れられない人間の生き様。2つが補い合う円環関係 1:05:32 空海教学「三密加持」「大円鏡智」。他者への嫌悪は自己の鏡。主体の不在と現代科学のシンクロ
1:21:03 モーツァルト『KV 337』『K 192』平和への祈り 1:45:24 パンクの最速サイクロイド曲線とコステロの実験精神 1:48:04 諸井三郎の大地賛美。ベートーヴェン『自然における神の栄光』:フランス革命の過酷な空気を提示。教会を超え自然に絶対者を見る精神 2:02:34 ヴィヴァルディ『グローリア』音響調整。音楽のアナロジー
2:13:52 システム調整、カオスを即興スキャットで調整 2:44:04 『大無量寿経』読経。人間的な欲が覗く不条理と属性を肯定 2:44:49 長大な思考の網の目を「寂静」へと収束。体調を気遣い結ぶ
【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が V.1.46 アプデで新しくなったDLC「アイダホ」のビューポイントを巡る(#72)【実況プレイ】
4:05 開始です。すべてのビューポイントの再訪が終わり、長きに渡ったアイダホ観光の旅もようやく一区切り。それでもまだ、すべてを見たとは言い難く……。アメリカは広大なり。
次回からはワシントン観光に出発。とりあえずビューポイントは一通り巡りたい。
※比較用 V.1.45 「アイダホ」ビューポイント
サンドポイント市:https://youtu.be/ysUpoE6_dRg?t=2207
木材伐採場:https://youtu.be/vU3eaAJEpGo?t=6129
DLC「Pacific Northwest」、「Southwest Bundle」他導入済み。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vVBW8Ez8cSCF-kFIez_sUk
American Truck Simulator
https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/?curator_clanid=32793483
SCS Software s.r.o. - VIDEO GAME CONTENT SHARING &MONETIZATION LICENCE
https://eurotrucksimulator2.com/ets2_content_sharing_licence.pdf
【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が V.1.46 アプデで新しくなったDLC「アイダホ」のビューポイントを巡る(#69)【実況プレイ】
3:05 開始です。フォトトロフィーのお陰で、謎だった観光スポットの名前が判明。でもまだ謎のままのものが圧倒的に多い。ハイウェイ横の対空砲や、グニャグニャ波打つセンターラインとか……。
※比較用 V.1.45 「アイダホ」ビューポイント
クレーターズ・オブ・ザ・ムーン国定公園&国立保護区:https://youtu.be/70kYIdDe1T0?t=2635
アイダホフォールズ市:https://youtu.be/70kYIdDe1T0?t=4247
DLC「Pacific Northwest」、「Exceptional Cargo Bundle」、「Utah」他導入済み。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vVBW8Ez8cSCF-kFIez_sUk
American Truck Simulator
https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/?curator_clanid=32793483
SCS Software s.r.o. - VIDEO GAME CONTENT SHARING &MONETIZATION LICENCE
https://eurotrucksimulator2.com/ets2_content_sharing_licence.pdf
【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がアメリカを駆ける 第66回【実況プレイ】
2:55 開始です。V.1.46 で新しくなったというアイダホのビューポイントを見るために、ロズウェル-オンタリオ、その距離1500マイル超の、アメリカンでは初めての長距離配送に挑戦。 ユーロの長距離ほど疲れなかったのは、ハイウェイのお陰?
DLC「Pacific Northwest」、「Exceptional Cargo Bundle」、「Utah」他導入済み。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vVBW8Ez8cSCF-kFIez_sUk
American Truck Simulator
https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/?curator_clanid=32793483
SCS Software s.r.o. - VIDEO GAME CONTENT SHARING &MONETIZATION LICENCE
https://eurotrucksimulator2.com/ets2_content_sharing_licence.pdf
【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が V.1.46 アプデ前にDLC「アイダホ」のビューポイント巡り(#55)【実況プレイ】
2:40 開始です。スネーク川沿いを離れ、ケッチャム方面の山の景色を堪能しつつ、州都ボイシへ。アイダホの他の街とは打って変わった大都会。でもアイダホスピリッツは忘れていないとばかりに、農業機械が大量に展示されている。本当にこれでもかと……。
DLC「Pacific Northwest」、「Exceptional Cargo Bundle」、「Utah」他導入済み。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vVBW8Ez8cSCF-kFIez_sUk
American Truck Simulator
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SCS Software s.r.o. - VIDEO GAME CONTENT SHARING &MONETIZATION LICENCE
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2024 に参加しながら V.1.53 アプデ前のカリフォルニア観光(#194)【実況プレイ】
2:55 開始です。間もなく消えてしまうお気に入りの道に別れを告げ、大都会ロサンゼルスへ。改めて街を巡ってみると、思いのほか観光スポットが少なかった。遊園地もビル街もどこか寂しく、リワーク後の景色に期待。初めて遭遇したときに驚かされたアヒルも、これで見納めか。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
TwitCasアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vVBW8Ez8cSCF-kFIez_sUk
American Truck Simulator
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が V.1.46 アプデ前にDLC「アイダホ」のビューポイント巡り(#57)【実況プレイ】
3:30 開始です。別のマークで隠されたビューポイントの存在が発覚し、前回の道を引き返す。そうしてすべてのビューポイントを巡り終えたと思ったら、今度はSteam実績にカウントされないトラブル。その後ゲームを再起動したところ、無事に実績が達成された。人騒がせな……。
DLC「Pacific Northwest」、「Exceptional Cargo Bundle」、「Utah」他導入済み。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
Twitchアーカイブ版プレイリスト:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vVBW8Ez8cSCF-kFIez_sUk
American Truck Simulator
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