キーワード VB.NET が含まれる動画 : 84 件中 33 - 64 件目
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【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第1回-Part2】
型学習についてはやることが多いのでまだまだ続きます。ソフトウェアの作成まではまだまだです。さらに、Part数が多いだけではなく、動画の長さも長くなっています。今回出てくる型→★Byte型★Short型★Integer型★Long型★Single型★Double型★Decimal型★Date型★String型★Boolean型★Size型★Point型★Rectangle型★Image型★Bitmap型★Font型★Color型 mylist/14778903 Part3→sm8535162 第2回できました→sm8666233
「あの楽器」をVB.NET2005で作ってみてる途中 Part3
今回は液晶パネルとタッチパネルを使用して疑似体験してみました。使用している液晶パネルは12.2インチのパネルです。AITENDOで購入しました。http://www.aitendo.co.jp/product/1271前回→sm5830235 次回→sm5885275
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第2回-Part4】
今回は音楽再生ソフトを作って変数のまとめとさせていただきます。何か適当な音楽を用意してください。うp主はMIDIを使ってやってますが、mp3やwavでもやり方は同じです。mylist/14778903 Next→sm8894954
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(5/6)
はい。もうここまで来るとgdgdです。やっぱり収録日を2日に分けるとかしたほうがよかったかな?どうしても連続してとると集中力が…。しかもこの回が一番集中力を使う場所なのに。1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 3/6→sm8663642 4/6→sm8678882 6/6→まだ
作業用BGMが終わるまでにゲームプログラミング(3/6)
今回は、ちょっと動画の編集をしてみたので、少し時間がかかってしまいました。スミマセン。ただ、そんな高度なことはやってないです。まあ、慣れてないもんで。 今回は当り判定を中心的にやっていきます。 1/6→sm8537907 2/6→sm8587194 4/6→sm8678882 MyList→mylist/14778903
【第2回東方ニコ童祭】 東方Ptrojectバックアップソフト作ってみた
東方Projectのスコアデータ等、その他諸々のバックアップソフトを作成しました。 阿求さんに使用方法を紹介していただきます。 ★製作環境 VisualStudio2010Express VB.NET ●動画製作に紙芝居クリエーター、エンコードにつんでれんこを使用させていただきました。 ★2011/04/19 神霊廟対応しました。 ■http://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4419 ←ソフトのダウンロードです。
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章補習編】
連続うpすまん。過去に連続うpで怒られたことがあるんですが、許してください。(怒られたのはVB講座ではありません。)第2章の補足をしていきます。おもにコントロールの正体を探っていくっていうことが、今回のメインになっていきます。mylist/14778903
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第2回-Part5】
今回からVB2010を試しに使ってみましたが、文法は変わらないので、みなさんは今まで通りの環境でおkです。それでは今回は10秒ストップです。定数などを使い、一か所の変更で20秒ストップなどに変えれるような工夫は、大きなプログラムになれば、とても重要になってきます。第3回→sm9137147 mylist/14778903
【UTAUオリジナル】VBN/Virtual Black Network【電脳ヴァンパイア的な何か】
[識別子は@0*]
びっくりするほどディストピア(挨拶)。GABBAっぽい。
GWなので三倍アイスクリームが食べたい渦音Pです。
作詞作曲編曲動画その他渦音P
ノイズ音が入っています。音量注意。
【以下の投コメはセキュリティクリアランス:UVに指定されています】
Vocal:年齢ぶっちぎりヴァンパイアーズ(仮ユニット名)(長すぎて動画タイトルに表記できなかった):渦音ヒトvs地区音ケンタ
略してVB.NET……おっと。
前作:ハンマー状態RED ZONE:sm10349545
前回の年齢略:カラクリアゲハ:sm10106150
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第3章第1回】
今回は制御文第1回目ということで、条件分岐についてやっていきたいと思います。今回のこの構文を使ったソフトの作成は、章の終わりにやりたいと思います(ネタがないので) mylist/14778903
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第3回-Part1】
今回からは配列についてを説明していきます。「配列=たくさんの変数の塊」だと思ってくれれば結構です。配列は枡目があるようなゲーム(オセロ・将棋等)では必ず使いますので覚えておきましょう。Part2→sm9186494 第4回→sm9245883 mylist/14778903
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第2回-Part2】
今回は、参照型と値型の違いについて説明します。C言語のポインタと割と似ている部分があるので、ポインタをやった人はのみ込みが早いと思いますが、やったことが無い方については難しいかもしれません。 今回からエンコード時の解像度を上げたので、拡大ボタンを押したほうがより、高画質になります。さらに文字が読みやすくなったかな?mylist/14778903 Part3→sm8750113
マイリス30記念に動画再生ソフトの作成を実況解説
今回は、VBで動画の作成ソフトを作っていきます。僕のやっているVB講座の第3回までの知識でできますので、是非皆さんもチャレンジしてみてください。ほとんど難しい構文は出てきません。 mylist/14778903
プロでもない人がテトリスを一時間で作れるかやってみた(後編)
後編です。一応完成はしましたが…。重大なバグが…。ゲームオーバーになると、無限ループに陥ります。こんな重大なバグを起こしてしまってスミマセン。前編→sm8990319 mylist/14778903
XNAとC++/CLIでネギを振ってみた
箱で動くか知らないけどC++/CLIに移植してみました。
ゲーム作りの経験ないのでカオスなソースでスマソ。
速度変更ボタンをつけてみました。(テンポ検出じゃないです。orz)
ソース (工事中) → http://nazocode.web.fc2.com/
VB.NET版 → sm8713505、Wiiリモコンでネギ → 準備中
素材をお借りさせていただきました。ありがとうございます。
音楽 : sm4802765「VOCALOID2 初音ミクに「Ievan Polkka」を歌わせてみた」
音楽 : sm3505467 初音ミクでアイドルマスター「てってってー」
画像 : ドット絵はちゅねミク (袴っ娘推進委員会 様)
関連動画 → mylist/16159193
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第4回-Part1】
エンコードの関係で、画面が赤っぽくなってしまいました。さらに、一気にやってしまったので動画自体が長くなり、画質が下がってしまいました。すみません。今回から演算子の説明をして、この第4回で第2章の最後にさせていただきたいと思います。 子の動画を無圧縮形式で保存したらなんと32GBもHDDを占領してしまった。 次→sm9245918 mylist/14778903
Bad Apple!! Windows Explorer
VB.NETを使ってプログラミングして、Windows Explorerにキーボードの命令を発送します。うp主は中国人です。。。どうぞよろしく
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第3回-Part2】
動的配列、配列の初期化、配列の代入等について説明します。この辺ははっきり言って知らなくてもなんとかなりますが、後からきつくなるかも知れませんので、一応押さえておくことにしましょう。 ほんで、参照型についての説明を忘れちゃっていますが、年明けに補習講座としてやっていきたいと思います。Part3→sm9186879 mylist/14778903
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第2回-Part1】
第2回では変数についてをやっていきます。Part1は変数とは何か、変数の基本文法、変数の種類についてです。変数はVB以外でもほぼすべての言語で超重要事項なのでおさえておきましょう。Part2→sm8748922 第3回→sm9137147 mylist/14778903
XNAとVB.NETでネギを振ってみた
何番煎じか分からないけどネギ振ってみました。
動画編集の設備がないのでぐだぐだでスマソ。
ソース (工事中) → http://nazocode.web.fc2.com/
C++/CLI版 → sm8734605、 解説編(途中) → sm8580969
ついでに高ビットレートのテスト
MP4 H.264 2560kbps 800*600 30fps
これらをお借りさせていただきました。ありがとうございます。
音楽 : sm3505467 初音ミクでアイドルマスター「てってってー」
画像 : ドット絵はちゅねミク (袴っ娘推進委員会 様)
関連動画 → mylist/16159193
「あの楽器」をVB.NET2005で作ってみてる途中
とりあえず音を鳴らすおよび音色を変えることが可能です。ソースhttp://cid-9a28852b5c22b533.skydrive.live.com/self.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b/AnoGakkiVBNET.rar (現行バージョンにうpしなおしました。)次回→sm5830235
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第1回-Part4】
これで型の学習は最後なんで頑張りましょう。言い忘れましたが、String⇒Integerに変換したい場合はValメソッドを使いましょう。例→Val("1.5") mylist/14778903 Part5はマイリスより Part5→sm8547829 第2回できました→sm8666233
「あの楽器」をVB.NET2005で作ってみてる途中 Part2
ちょっと脱線して今回は機能面の強化は行っておりません。 ガワを重点的に手を加えてみました。まず、グラデーションをつけて一応立体的に見えるようにし、さらにはガワのアウトラインをパス化し、きれいにリサイズできるようにしました。この動画においてはある程度スムーズにリサイズできてますが、1000ドット以上に大きくする場合はめちゃくちゃガクガクします。コメント見てきづきました。そうですよね、きーのならびぎゃくですね。三角形は私もミーティングで知りましたw。でもこのまま回転するようにしますw。前回→sm5807755 次回→sm5836981
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第4回-Part2】
演算子の優先順位、三角関数、その他数学っぽい計算などをやっていきます。案外三角関数はゲームによっては使ったりします。とはいっても高校のないようなので、忘れた人もいる?Part3→sm9245938 mylist/14778903
【未経験者向け】VBでゲームソフトを作ろう!!【第2章第2回-Part3】
どうやら、Part2の修正前が世界の新着動画にやられてしまったみたいですね。まあいいでしょう。 話は変わりますが、ここでは定数を学習しています。20分ありますが、後半5分は誰得話なので、実質15分です。 あと、演算子学習後に電卓を作ると言っていますが、多分変更します。制御分ができないとなかなか厳しいのでね。 それでは次はmp3再生ソフトを作りますのでお楽しみに。 次→sm8812277 mylist/14778903
アイドルマスター 真美+真=真央? 私はアイドル(合成実験)
亜美で作ったら真美でも作らんとwww
最近の悩み
プラグイン作りたくても編集ソフトとC++を知らん。(調査中)
合成ルーチンを最短で記述すると以下(VB.NET)
Public Sub MagBitmap(ByVal A As Bitmap, ByVal B As Bitmap)
For Y As Integer = 0 To A.Height - 1
For X As Integer = 0 To A.Width - 1
If (A.GetPixel(X, Y).GetBrightness < B.GetPixel(X, Y).GetBrightness) Then A.SetPixel(X, Y, B.GetPixel(X, Y))
Next
Next
End Sub
CG故に通用する手法。
応用すると切り抜きにも使える。
単純故に奥が深いが、誰か作らない?
弩UP mylist/5097874 他 mylist/3036058
ニコ生 fujimon vs 5zj
lv8899473 がおもしろいときいたので、保存しておきました。
電卓作成の回。左5zj、右fujimon。続き → sm9291328
コミュ動画から見ている人は sm9291300 も見てね。
vb.netの簡易ドキュメンテーションツールを作ってみた。
あくまで簡易ツールなので込み入ったプログラムを組むと期待通りのドキュメントを生成できないかも・・・ ツール(ソース付き)のダウンロードはこちらからどうぞ【http://rakuda-factory.sakura.ne.jp/index.html】
黒塗り世界宛て書簡/コンソールアプリケーション
コンソールアプリケーションにて、放送衛生委員会の放送が開始されました。
このアプリケーションは放送衛生委員会に提出済であり、委員会の指導に基づき一部機能に修正を加えています。
黒塗り世界宛て書簡/重音テト
https://www.youtube.com/watch?v=8BekVGwSX3c
アスキーアート弾幕STG・OUKA
sm33015346に続く、アスキーアートで作ったSTG第二弾です。
今回は、弾幕シューティングを作ってみました。
sm33015346について、マップも文字だと見づらいという指摘を受けて、マップはこのように、色の違う四角を組み合わせて作りました。
弾幕シューティングの割にぬるいのは、STGが下手で、かろうじて怒首〇蜂1面クリアできるのがやっとの作者でも、1周クリアできるように、難易度を設定したからです(爆
でも、後半の面はなかなかきつくなっています。
オートボムもあるので、初心者で安心……かな?
動画で、1面の最初のほうと、2面ボス戦で、何度もオートボムぶっ放してしまってますが、作者がへっぼこだからですw
それと、動画では2面までを収録しています。全5面。
公開されました! こちらからDLできます!
https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se517902.html
