キーワード VC が含まれる動画 : 29842 件中 27585 - 27616 件目
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MSX 軍人将棋 連勝した時のご褒美CG(その2)
スチャラカなコンピュータ、その名もバグ。彼がタイトルのメッセージで連勝したらいいものを見せてくれるというので駒の配置がクソだったけどがんばって連勝してみました。今回は9連勝、連勝関係なく100勝、おまけ(MSX2の起動画面&レプリカートのタイトル)です。レプリカートはファミコンのディスクシステムにも移植されているヘビゲームです。(投稿者米でクリアできないって嘆いてたけどそのあと数日かけてクリアしたけどまあ辛かった・・・)実はうなぎカートってSONYのマジックキー(ウンズのパッドで代用可)刺して起動すりゃ見れちゃったりする
その1はsm5249209プレイ動画はsm5231320
DRIV3R 本編をプレイ 14
-ブービートラップ(Booby Trap)- 自分的には楽しいミッション。でもむずかしいミッション。GTA VCにもこんなミッションがありましたねぇ…LOVE FIST。今回のは短かったんで失敗シーンもそのまま入れてます。しかしカリタ様、恐ろしい女だ… 前:sm5244363 次:sm5251236 マイリスト→DRIV3R again & 本編:mylist/9093577 今さらDRIV3Rシリーズ:mylist/8390116
[PCE] ニュートピアⅡ Part13-a
トヲルです。ゲームもいよいよ終盤に差し掛かり、終にメダリオンの収集に入りました。前作の8枚と異なり、メダリオンは4枚です。今回は氷の塔の攻略なのですが、あまりにもダンジョンが巨大すぎて分割せざるを得ませんでした。ご了承下さい。(Part13-b sm5252091)(mylist/6384834)
[パチンコ動画]CRコブラ2M-VC(その11-後半)
さて、ドミニクさんは見れるのでしょうか。
前:sm5249857 次:sm5388688
CRコブラ2(mylist/8810356)
[パチンコ動画]CRコブラ2M-VC(その11-中盤)
CZ中最弱パターンで勝つことってあるんでしょうかね?
前:sm5249177 次:sm5250378
CRコブラ2(mylist/8810356)
[パチンコ動画]CRコブラ2M-VC(その11-前半)
今回は長くなったので3本立てです。
前:sm5180839 次:sm5249857
CRコブラ2(mylist/8810356)
PCエンジン版 モンスターレアー 1~2面
1~2面sm5242430、3~4面sm5248568、5~6面sm5262986、7~8面sm5248503、9~10面sm5248684、11~12面sm5248749、13~14面前半sm5248810、14面後半~エンディングsm5251516、mylist/5291430
[PCE] ニュートピアⅡ Part12
トヲルです。今回はいよいよ「ゼルダ」との比較です。時系列で記述すると「ゼルダの伝説 1986年2月21日」「ニュートピア 1989年11月17日」「ニュートピアII 1991年9月27日」「ゼルダの伝説 神々のトライフォース 1991年11月21日」となります。ぶっちゃけ「ゼルダ」だった前作から様々な点が改良され、当時としては非常に嬉しく感じていました。しかし、その直後に発売された「神々のトライフォース」と総合的に比較すると、イマイチと感じざるを得ず「任天堂はここまでやったのだから、ハドソンにも出来るハズ」と言う感情も持ちました。また、当時のハドソンはそれだけの期待を抱かせる勢いがありました。(Part13-a sm5248556)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part11
トヲルです。今回は武器についてです。標準装備の剣に加え、魔法の杖、爆弾、ブーメラン、フレイルが今回の武器です。どれも見た目や効果範囲等は個性的なのですが、結論としては敵にダメージを与える点では同様でうp主はその点について、少し物足りなく感じていました。例えば「炎に強く風に弱い」・「一定時間痺れさせる(凍らせる)」・「ダメージは低いがノックバックが多い」等、様々な効果があれば、ゲーム性も広がったと思います。…とは言いつつも、フレイルを存分に楽しんでしまっている訳ですがw(Part12 sm5245190)(mylist/6384834)
[FPS]Left4DeadのカスタムマップをTabi Communityで遊んでみる3/3
たまにはこういうのも新鮮でいいね。しかしl4dとVCの相性がすばらしいな、ワイワイやるのにもってこいだ :前sm5232035
MSX 軍人将棋
パック・イン・ビデオ 1988年発売「軍人将棋」。画質もプレイもgdgdですが動画が無かったのであげてみました。対戦途中リセットすると負けになるという「どうぶつの森」のリセットさんのようなギミックもありました。連勝したご褒美(本編)はsm5249209
【MD】LightCrusader -ライトクルセイダーPart4-【トレジャー】
水に浮いてる敵は倒しにくいですが、稀に強力な鎧を落とすのでなるべく倒していくとよいかも★サターンアーマーをGET!レッドオーブはオルゴールの曲と同じ音を奏でればOK! Part3>sm5223280 Part5>sm5255946 mylist/9409037
[PCE] ニュートピアⅡ Part10
トヲルです。今回は NPC との会話についてです。前作から微妙に不満な部分ではあったのですが、本作はストーリやマップのボリュームアップから、NPCとの会話の比重が前作に比べて大きくなり、触れざるを得ないトピックです。会話は NPC の存在する部屋に入室する事で行われるのですが、部屋の入り口で引き返さなければ、強制的に NPC の眼前まで移動させられ。かつ、会話が前作の様にキャンセルできない仕様です。町や村、フィールド上でもちょっと「イラッ」とするのですが、ダンジョンでしかも通行上の要所に配置された NPC には腹立たしいレベルの者も居ました。ディレクターやプランナーはどの様に考えていたのでしょうか?(Part11 sm5236301)(mylist/6384834)
レンタヒーローをのんびりプレイ07
第7話「世界が輝く時の巻」/その瞬間…!!世界が輝いた!!!/雑魚との戦闘もカットしませんでした。どうでしょう?第6話→sm5195904第8話→sm5252619まとめ→mylist/9274483
【MD】LightCrusader -ライトクルセイダーPart3-【トレジャー】
「つきをころせ!」…なんのこっちゃわからんヒントで詰んだ人も多いのではないかと思います。なんとなくオーブに沿って並べて月の石像だけスクロールアウトさせればいいのかなぁ…といった感じで解けました。並べ方は満月・星・地球 …月食の配置のよーです。 Part2>sm5219837 Part4>sm5230849 mylist/9409037
【たぶんカービィっぽい】THEME OF CAPSULE J-1【アレンジのはず】
USDXで知っている人だけがわかる、一番やっちゃいけない出オチ。
作品自体は数年前のものです。序盤部分を変更してあります。
曲自体は「ソレ」っぽいものを目指して作りましたが、途中からソレっぽくなくなって結局訳のわからないものに。
最後が途切れてたり誤字(「yahoo」とか)があったりしますがこの際もうどうでもいいです。
なんか色々とすいません。
2009/10/13 VCのSDXで復活おめでとうJ1。
マイリストヤッホー!プププランドで大暴れ!!:mylist/3363974
【東方アレンジ】メイドと血の懐中時計を打ち込みで【テスト】
はじめまして
うpテストも兼ねて一曲打ち込んでみました
アレンジ激しめなので原曲信者はご注意ください
もともとはMUGENのBGM用に作ってたのと、テスト用なので中途半端にループします
この曲に限らず、アレンジの構想は結構あるので、気が向いたらまた作ります
11/14追記
まさかのMP3希望の声がちょろっとあったようで、ありがとうございます
かなりやっつけですがとりあえず用意しました
こちらからドウゾ http://overdrive.luna.ddns.vc/~user/downloader.php
この曲は近いうちにもう少し調整したいところ...
マイリス → mylist/9673099 完成版できました → sm5794462
【MD】LightCrusader -ライトクルセイダーPart2-【トレジャー】
普通逆なのですがパッドの操作がムズカシイwクォータービューはキーボードの方がやりやすそうです。ボスのビッグローパーはデザインが実にトレジャーらしい。妙に苦戦しましたが普通に目玉を斬ってれば倒せます。…もしかして弱点あるかもしれませんね。 Part1>sm5219648 Part3>sm5223280 mylist/9409037
【MD】LightCrusader -ライトクルセイダーPart1-【トレジャー】
メガドライブ◇1995年◇トレジャー作クオータービューアクションロープレ◇ 戦いに疲れた主人公デビッド・ランダーはリフレッシュ休暇の為、隣国にお出かけバカンス・・のはずが王様に行方不明者続出事件の解決を頼まれ休暇はオジャン、地下迷宮へ足を踏み入れることに。。ノイズ&画質悪いですが本体のイヤホンジャックから音源とったのでステレオです。面白そうだと思った方はバーチャルコンソールで是非プレイを!続きは詰まった時の攻略の参考程度にどうぞ★ Part2>sm5219837 mylist/9409037
[PCE] ニュートピアⅡ Part09
トヲルです。今回は所持金についてです。敵からのドロップが銀貨(10)と金貨(50)以外にコイン袋(100)が追加され、所持金の増加が容易となりました。しかし、所持金の使用用途は前作の薬と爆弾に加え、ブーメランの購入とフレイル程度しかありません。当時も少し物足りなく感じていました。(Part10 sm5228419)(mylist/6384834)
16歳美少女がストⅡをプレイ 前編
後編⇒ sm5263392 テストEFZ⇒ sm5463241 舞⇒ sm5577289 みくる⇒ sm5745093 FF5⇒ mylist/10768011
[PCE] ニュートピアⅡ Part08
トヲルです。今回は敵のノックバックについてです。主人公の逆向きに敵がノックバックする仕様となりました。一見すると問題無い仕様なのですが、魔法の杖の様に「当たり判定が暫く発生し続ける物」があると問題となります。体制不利な状況で、炎の杖で敵を吹き飛ばしつつ敵から距離を開けて体制を立て直すような状況を想定します。「敵から距離を開ける=敵に背を向ける」になる事が多いのですが、この時に置いてあった炎の杖に敵がヒットして、敵に背を向けている主人公へノックバックします。魔法の杖の種類も追加され、このゲームには発売前から非常に期待していたのですが、この仕様のおかげで要らぬダメージを負い「イラッ」とする事が何度もありました。(Part09 sm5218592)(mylist/6384834)
[PCE] ニュートピアⅡ Part07
トヲルです。今回は主人公のくらい判定についてです。前作では主人公の頭までくらい判定があるので、ゲームのシーン構成上、位置的に主人公の頭にダメージを受けるケースが多かったのです。が、今回はその点は軽減されています。地味に嬉しい改善点でした。(Part08 sm5213156)(mylist/6384834)
ロードモナークとことん戦闘伝説 ストーリーモード中間ビジュアル
ついにストーリーモードのエンディングです。
あれ?タイトルが……?ついでに下のリンクも。ま、気のせいでしょう。
ロードモナークとことん戦闘伝説 ストーリーモード7-4:sm5210323
ロードモナークとことん戦闘伝説 ストーリーモード8-1:sm5265989
ロードモナークとことん戦闘伝説:mylist/8215540
私のゲーム関連の投稿リスト:mylist/458979/1786559
ロードモナークとことん戦闘伝説 ストーリーモード7-4
ストーリーモードの第七章4面です。
魔人をあまり使わないのは、ゲームオーバーフラグになっているためです。
ロードモナークとことん戦闘伝説 ストーリーモード7-3:sm5192373
ロードモナークとことん戦闘伝説 ストーリーモード……次:sm5210718
ロードモナークとことん戦闘伝説:mylist/8215540
私のゲーム関連の投稿リスト:mylist/458979/1786559
GTAVCをハイテンションで実況プレイ第15回
エコノミー回避するには動画時間23分以上じゃないと無理っぽいです。低画質(すでに低画質だけどw)になりますがよろし??
第14回sm5168709第16回sm5314171
マイリストmylist/8863825シリーズ実況まとめmylist/8036298単発実況mylist/6909668
ブログhttp://blog.livedoor.jp/saiko300dai/
「L」 ラストリゾート / SNK (1992) [3/3]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン12:「L」ast resort(らすとりぞーと)
ここまで見てくださった方、ありがとうございます。
「こんなゲームあったよなぁ」とか「面白そうなゲームだな」とか思ってくれたならうP主は嬉しいです(*゜ー゜)
せっかくだから2周目です(2周エンド)。
ほとんど同じなので一本にまとめました。当然ビットレートは半分ですよ(・ω・;
明らかにタイミングの違うポイントがありますが、余裕でクラッシュしています。
それこそが、へっぽこの証( ̄ω ̄
もどります⇒sm5205447
「L」を学んだので「M」へ(((  ̄ω ̄)レッスンMはこちら⇒sm5330603
その他のレッスン⇒mylist/8205047
その他のねおじお⇒mylist/13748938
「L」 ラストリゾート / SNK (1992) [2/3]
 ̄ω ̄)ノ~へっぽこB級ゲーマーの基板で学ぶ「ABC」~ヽ( ̄ω ̄
レッスン12:「L」ast resort(らすとりぞーと)
攻略の要「ユニット」ですが、「赤」「青」でその性質が変化します(・ω・)b
ユニットシュート(溜め撃ち)の性質が「赤」は地形に沿って移動、「青」は地形に反射となります。
ぶっちゃけ「赤」のみでいいので「青」はいらない子な印象(・ω・;
でも青ユニットの反射音はステキ。
つづきです⇒sm5205603
もどります⇒sm5205237
その他のレッスン⇒mylist/8205047
その他のねおじお⇒mylist/13748938
EXPERTでやるガンスターヒーローズ【実況】part1
1P:友人 2P:うp主 です。これクリアできるのか・・・? part2→sm5369002まとめ→mylist/9972238 他に上げたもの→mylist/9835151
レンタヒーローをのんびりプレイ06-2
第6話その2→「ヒーローは2度死ぬ」/後編です。ボス戦で苦戦しています。戦い方がダサいです。ゴリ押しです。勝てばいいのです。うひひへへぇへぇ/第6話その1→sm5195904第7話→sm5226659まとめ→mylist/9274483
レンタヒーローをのんびりプレイ06-1
第6話その1→「クドイ出版に勤めてるんだが、もうこの会社限界かもしれない」/二つに分割しました。今回は移動ばっかりです。※この動画はオプーナを応援しています!!オプーナは本当に良ゲーだと思います。この動画見たひとには権利書をあげます/第5話→sm5180679第6話その2→sm5196212まとめ→mylist/9274483
[PCE] ニュートピアⅡ Part06
トヲルです。今回はダンジョン並びに敵キャラクターです。前作をご存知で、ここまで動画をご覧になった方ならお気づきかと思いますが、前作に比べてダンジョンサイズが圧倒的に大きくなっており、ボリュームアップしました。また、BOSS キャラクターの最初と最後には会話イベントが挿入され、ストーリのフォローや BOSS の個性を引き立たせます。主人公は8方向移動ですが、敵キャラクターは基本的に4方向移動なので、相対的に主人公が強力になっています。ですが、浮遊する敵キャラクターの追加や、敵の攻撃バリエーションの増加等で難易度は前作相当だと感じています。(Part07 sm5213080)(mylist/6384834)
