キーワード VT が含まれる動画 : 14685 件中 161 - 192 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
鉄騎大戦リプレイ 夕陽のコルト(コクピット視点)
新奉天回廊における第1世代VT戦。コルトの戦闘記録です。同マップは巨大な壁で隔てられた平原となっています。自軍(防衛側)は西から侵攻して来る敵軍(攻撃側)を食い止めるためにC1~C2近辺に展開して待ち構えています。…第1世代主戦機としては貧弱すぎる自機。まともに戦っても勝ち目が無いので、味方を利用した戦法を試しています。このぐらい姑息に立ち回れば、自慢の中距離火力も活きてくるようですね。もっとも、調子にのって強引な攻めを行うと、やっぱりあっさりと撃墜されてしまうので要注意ですけどw (本戦では、それ以前に武器交換の失敗が最大の敗因です。ちゃんと切り替えていれば勝てていたかもしれないのに…!悔しい~!!) >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 転換点~接戦の果て~(コクピット視点)
軍事基地で行われた第1世代VT戦です。自分がコルトなどという半端な機体を選択した事もあり、自軍の打撃力は敵に劣ります。それを自覚した上で侵攻ルートを選択したはずが、いきなり総力戦となってしまいました。…序盤、予想外に戦闘で優位となります。「ひょっとして、このまま押し切れるかも」と思い始めた頃、急に敵の姿が見つからなくなり、同時に各地の拠点が占拠されはじめました。敵軍の的確な作戦転換。そう、本物の強者は目の前の戦闘だけを見ているわけではないのです!! タイムアウトまで縺れ込む接戦の果て、勝利は何れの陣営が手にするのでしょうか? >mylist/5802153
お前のバイクはどのクラスの四輪と同じ加速?総集編 Vol.110
最近編集人の仕事速いなー。登場車種:VT250FE Hotnet250 PULSER CIVIC AURIS COROLLA COPEN SKYWAVE400 Vitz
◇加速スレまとめサイト:http://user.wazamono.jp/kasokusure/index.html◇
鉄騎大戦リプレイ 長征(コクピット視点)
威谷における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。本マップの攻撃側はC又はDラインから北上する事がセオリーとなっています。待ち構える敵本軍との決戦、そして、敵再出撃機との果てしない抗争。これらに勝利して、やっと敵拠点に肉迫できるようになるのです。…低耐久力ながらも高い機動性を持つA1(自機)。敵の後方を攪乱するつもりで、本隊とは別ルートから敵本陣を襲撃する事にしました。当初、自機の直接戦闘は作戦の終盤だけだと高を括っていたのですが、その終盤は想定よりはるかに長い話だったようですw >mylist/5802153
ゼルビスで機関車を追ってみた(音なし)
new→http://www.nicovideo.jp/watch/sm5201201
スパロボαのマクロス系の武器 その1
スーパーロボット大戦αのVT-1バルキリーF、VF-1JバルキリーF(輝機)、VF-1JバルキリーG(輝機)、VF-1JバルキリーB(輝機)、VF-1Jアーマードバルキリーの武器 通常ではありえないステージであり得ないユニットや組み合わせの物がありますが各ユニットの戦闘アニメーションを見るのが目的なため色々いじくってあります その2→sm3732485 その3→sm3732723 その4→sm3733156 その5→sm3733441 その6→sm3734029 その7→sm3734575 その8→sm3734894 その9→sm3735119 その10→sm3735590 その11→sm3735766 スパロボの武器まとめ1→mylist/5351145 スパロボの武器まとめ2→mylist/5814243 スパロボの武器まとめ3→mylist/6571706 スパロボの武器まとめ4→mylist/7204413
鉄騎大戦リプレイ 不沈機(コクピット視点)
済峰盆地における第3世代VTアースシェイカーの戦闘です。敵味方ともに強力な機体が出ているのですが、その中でも自機の化け物ぶりは際立っています。高速機並みの機動性、オールレンジでの高火力、遠距離から敵VTの電源を叩き落とす特殊武装(ガウス砲、Gauss)を持ち、レールガンまで搭載可能(本戦闘では未搭載)。そして何より異常なまでの撃たれ強さ。大戦「最強」と呼ばれるスペックは伊達ではありません! …序盤、ガウス砲を使った待ち伏せ作戦を展開したのですが、敵のほうが一枚上手でした。見事に敵の作戦にはまり、前後挟まれてしまいます。それでも、しっかり生き残っているのは本機の異常性の証明ですねw >mylist/5802153
【XMSNES】スーパーファミコン音源 オリジナルデモ【MIDI2MSS】
昨年、スーファミ音源での音楽作成スタート1年ということで制作したデモです。■0:09- 滝廉太郎/花 ■0:55- ショパン/ラルゴ変ホ長調 ■2:36- Nostalgia ■4:27- 北方の平原にて ■5:53- 鍵の眠る森 ■8:10- 素晴らしき牛の国(UNIX版牛丼道 タイトルBGM) 最初の2つはコピー曲、後ろの4つはオリジナル曲です。NostalgiaはMIDI2MSSで、それ以外はXMSNES beta version 2/9/2007(現在は入手不可)で制作しています。エフェクトは音源内蔵のもののみ使用しています。MIDI2MSSの入手元→http://filebox.vt.edu/users/rogrubb3/SNESDev/ XMSNESの入手元→http://ekid.nintendev.com/xms/ その他のゲーム機で演奏してみた動画→mylist/7365471 東方チップチューン地獄(依頼を受け、技術情報の提供をしました。)→http://www.shinsekai.co.uk/fragile/chiptune.html
ブランディッシュ1~3,VT FM音楽メドレー
PC98ブランディッシュシリーズのFM音楽メドレーです。
良さそうなところのみ抜き出し。シーンが思い出せる曲は有りますか?自分、3は殆ど思い出せません^^;
アレスとドーラでクリアしたはずなんだけどなぁ。
3のセーブデータだけバックアップ取って無くって画像がOPのみになってます・・・マウスをぶっ壊した人も、面倒で投げちゃった人も、懐かしきファルコムFM音源をごゆるりと~♪。
ブランディッシュの新旧音楽比較メドレーはこちらから>sm7100886
ダイジェスト版はこちらから>sm8913734
4の音楽集はこちらから>sm6606550
マイリスト>mylist/16079379
【歌ってみた(男)】組曲『ニコニコ動画』をうたってみた
組曲『ニコニコ動画』はザ・マイクハナサーズみたいなメドレーに共感し歌ってみました。申し訳ないですが一発録りでミスしてる所がありますが最後まできいてくれたらありがたいです。マイクの特性で無駄にステレオな所もあります。こちらの動画ガイドメロディなし音源をお借りしました→sm724740★2ちゃんねるカラオケ板よりテンプレをお借りしました【年齢/性別】石黒彩☆元モー娘と同年同月同日生まれ/♂【録音場所/録音手段】宅録 【録音媒体】PC-VT9707D 【マイク】AIWA CM-P22【DTM関連】Singer Song Writer 6.0【エフェクト】Singer Song Writer 6.0のウェーブエディタ★2ちゃんねる録音環境関連スレ★http://find.2ch.net/?STR=%CF%BF%B2%BB%B4%C4%B6%AD●user/5755467●mylist/7288415★
GGXX AC カイコンボムービー「君にこのコンボが届きますように」
全てVT4ループ以上のコンボムービー第2弾です。テンションゲージについてカイ:ゲージ使うコンボ以外は0から始めてます。また、対ブリ以外は、溜まりやすい状態でやっています。相手:全て0の状態からはじめてます。また、溜まりやすい状態になっていないのが多々あります。
鉄騎大戦リプレイ 炎熱(コクピット視点)
済峰盆地におけるジャララックスNの戦闘です。同機が持つ超マイナー武装・火炎放射器(FMTHR)。全高20m近いVT同士の戦闘で使用する装備なのに、射程がわずかに60mしかありません。当たれば確実に火災を発生させられるとはいえ、当て続けないと威力は低く、地雷のように一撃必殺的な効果はありません。どう贔屓目で見ても使い勝手の悪い趣味の武器と言えます。そんなわけで、この趣味性の高い武器を積極利用する戦法を試してみました。…事前協定によって敵味方ともに相手の最上段拠点の占拠が禁じられてます。勝敗の決着は、戦闘の結果が大きく反映される事になります。なお、このルールの場合、一般的にはB3で決戦を行う事が多いようです。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 闇夜の番犬(コクピット視点)
空軍基地・防御側におけるシープドッグの戦闘です。本機は特殊レーダーを搭載する事により、全VTがステルス化された「大戦」において、唯一、敵の位置を探知できる機体です。耐久力と武装は貧弱ですが、高速機並みの機動性があるため戦闘力も馬鹿にできません。もちろん、正々堂々と正面から当たりに行ってしまうと勝ち目はないのですけどねw …空軍基地の海側滑走路には、輸送機の大編隊が駐機しています。これを撃破されると大きなペナルティーが与えられるため、敵が戦線を抜け出さないように気を配っておく必要があります。こういう時、シープドッグは重宝します。本機がいる限り、敵を見逃すことなど考えられません! >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 神の眼を持つ機体(コクピット視点)
新奉天市街におけるシープドッグの戦闘です。特殊レーダーで稼働中の全VTの位置をリアルタイムに把握できる本機。個体戦闘力も馬鹿にできないのですが、何よりその機能ゆえに指揮官機としての役割を果たす事が多いようです。…シープドッグのレーダー画面には自軍(青矢印)以外に、最初から敵軍(赤矢印)が表示されています。しかし、このような情報は他の機体では見えていません。見えるのは自軍機とマーカー(MKR-laから撃ちだすアンチステルス化弾・有効3分)が付いた敵のみなのです。圧倒的な情報格差。上手く活かせれば味方を有利な状態に導けるでしょう。当然、メインモニターを見る暇も無いほど通信が忙しくなりますけどね。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 後ろの正面(コクピット視点)
軍港における第2世代VTブレードの戦闘です。同機は軽量・高機動ですが、それゆえに耐久力が低く、主戦機と正面から渡り合うことができません。射程も短く、敵の行動を先読みして追撃戦に持ち込む戦法が定石です。…序盤、敵の行動を見てB0で待ち伏せを行ったのですが思惑通りにいきませんでした。この行動で味方に迷惑をかけたので、後半はがんばったつもりです。敵にもブレードが出ていて、軽量機しか渡れない海面上の浮き足場を使った運用を行っています。終盤の執拗な追撃は同型機ゆえに可能な事ですねw >mylist/5802153
ハイポーションで愛を伝えつつ復讐してみた。
うp3品目。ハイポーション完結。ハイポってなんぞーって人は最初を見れば良いと思うよ(sm1890440)
<あらすじ>
罵詈雑言で溢れる僕の動画とは対照的にアイツ(sm2333094)の動画は賞賛の声で満ちていた。許せない。同じなのに、同じポーションなのに。要は綺麗だったら良いんだろ!ヲタケンがバレンタインチョコ欲しがってたし、よっしゃ一石三鳥って事で。
ネタ元→/mylist/7860019
ハイポシリーズの解説をするという頭が沸いてる素敵な副音声sm28786869
鉄騎大戦リプレイ 平原の斥候~コルトの任務~(コクピット視点)
空軍基地における第1世代VT限定戦です。自機はコルト。火力・耐久力ともに主戦機としては心許ない機体ですが、敵が一定時間レーダーで補足できるようになる特殊な装備を持っています(マーカーランチャー・MKR-la)。視界の狭いVTにおいて、レーダーで補足できるという事は計り知れないアドバンテージなのです。自機は、この装備と安価なコストを盾に、自軍主力を強力に支援していきます。…一応、自軍(攻撃側)の任務は、滑走路に駐機する輸送機の撃破という設定です。もちろん、そんな事は完全に無視!長射程で高耐久力のスカーフェイス編隊を活躍させられるかどうかが、本戦闘における自軍の最重要課題なのです!>mylist/5802153
【IKZO】ビレッジツーリスモ44193【GT】
グランツーリスモとIKZOを融合させてみた。原曲「KNIGHT’s SONG~Generation 3~」 マイリストmylist/20816871 【告知】wikiができました http://www24.atwiki.jp/m9torakichi/pages/1.html
鉄騎大戦リプレイ 湖畔の攻防(コクピット視点)
ジャカリタ森林地帯におけるジャララックスCの戦闘です。長距離武装優位の地形である事は重々承知。そこを敢えて接近戦用の「C型」で出撃してみました。やはり地雷(AVTM)とドリル(Cut-B)が頼みの綱です。もちろん、射程が大問題となります。万が一を考えて遠距離戦用にミサイル(As-mis)も持って行きました。まあ、役に立たないでしょうけどw …B3の拠点を出発した自軍はマップ中央の湖で敵と交戦状態に入ります。そのまま、湖南岸の中立拠点を舞台に、熾烈な攻防戦を繰り広げていきます。ちなみに、頻繁に登場する敵のジャララックス型VTは「NS-R」です。耐久力も機動性もコストも、量産型の自機とは雲泥の差となる高級機だったりします。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 預言者の地雷(コクピット視点)
中環市街におけるジャララックスCの戦闘です。"地雷アタック"の開発(sm3005946)以降、地雷(AVTM)は接近戦時の必殺武器として認知されました。あまりに威力のある攻撃なので、本来の"罠"としての機能は忘れられがちです。しかし、効果的に使えれば、本戦闘のように敗北の危機を脱するチャンスを与えてくれます。戦術的運用もできる奥が深い武装なのです。…B1拠点に追い詰められる自軍。土壇場の戦闘で、味方ブレードが敵を一掃してくれました。転換点となったその戦闘(8:40後)については、自機コクピット視点以外に、味方機外部視点も加えて構成してみました。ちなみに、自機メインモニター左側に「HIT」と表示されたら地雷が作動した事を意味しています。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ ノーガード戦法・前編(コクピット視点)
済峰軍事基地におけるプロミネンスM2の戦闘です。同機はM1(参照sm2070606)を再設計して、レールガン(Rail-G)を搭載した第2世代VTです。射程と威力に優れる強力な武装を持っているわけですが、機体そのものの使い勝手はあまり良くありません。無理な設計がたたったのか、とにかく機動性が悪く、旋回性は全VT中でも屈指の劣悪さを誇ります。一応、救済措置として一部の装甲(増加装甲)をパージし"並"の機動性まで回復できるようにはなっています。そのため、本戦では、序盤から増加装甲(とその耐久力)を捨てて少しでも機動性を高めるという戦法を試しています。⇒後編(sm4550952)。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ ノーガード戦法・後編(コクピット視点)
(sm4549700)の続きです。増加装甲を捨てたプロミネンスM2による戦闘です。舞台となっているのは済峰軍事基地です。ここは迷路状の通路で構成された複雑な地形で、狭い場所で戦闘が起きることが多く、実はレールガンには不向きな地形です。…レールガンはバッテリーに蓄えた電力を消費して発砲します。このバッテリーは緊急回避などに使うステップ機動においても使用されるため、発砲前後で回避運動ができなくなります。接近戦で使うには非常にリスクの高い武装だと言えます。M3(参照sm4131118)のように機体の機動性が高いと、この弱点も克服できるのかもしれません。まあ、負けた言い訳ではないのですがw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 橋の向こうは大乱戦(コクピット視点)
孟昌河における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。ルール的には第2世代VTまで許可されていたにも関わらず、敢えて第1世代で出撃です。敵軍は全て第2世代VT。性能差は歴然ですが、相討ち狙いでもコスト勝負では勝てるはずです!…鉄騎大戦では両軍が互いの戦略ポイントを減らし合う形で戦闘が進みます。戦略ポイントは自軍機が撃破されると、撃破された機体のコストに応じて減少します。また、そのパイロットが再出撃すれば、そこでも機体コスト分のポイントが消費されます。高級機乗りの責任は重大なのです!逆に言えば、安い機体で出て、もし高級機と相討ちにでも持ち込めれば、自軍への貢献は絶大なものとなるに違いありません!>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 地下の皇帝(コクピット視点)
サン・クチン地下要塞における第3世代VTジュガノートの戦闘です。同機は無印「鉄騎」における最強機体です。大戦においてもその戦闘力が衰えることはありません。高機動・高火力・高耐久力に加え、尋常ならざる搭載能力を誇り、最も完成されたVTと呼ばれています。高性能の代名詞のような機体ですが、実は、接近戦が多発する地下マップへの投入はセオリ-無視も甚だしい蛮行だったりします。このようなマップでは機動性を発揮できる場面が少なく、どれほど高性能を誇っても、泥沼の殴り合い(参照:sm1203195)を強要されてしまう事が多いからです。とてもコストに見合う戦果を出せるとは思えません。それを承知で、敢えて出撃させて見ることにしました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 教官機の実力(コクピット視点)
空港における第2世代VTレイピアの戦闘です。同機は、教導師団の教官用機という設定のため耐久力は低目です。しかし、全VT中最高の機動性と、強力且つ独特な武装ゆえに侮れない戦闘力を持っています。…レイピアには接近戦で敵の電源を落とせる特殊武装(Stun-R)があります。当たれば一方的な展開に持ち込めるのですが、本戦ではこれよりも、遠距離からの曲射誘導砲(AVTGM)を積極活用する戦法を目指してみました。同武装は砲爆撃の一種ですが、通常と違って対象に誘導落下するという特徴があります。ミサイルと爆撃の二つの警報が点灯するため、プレッシャーを与え易いという点も見逃せません。(補足:本戦は酷い通信ラグの影響がありました。序盤に切り替え撃ちができていないのは、その影響です。) >mylist/5802153
ガングリフォン2 mission6 「必殺!!ロシア式空中殺法」
新型機12式改を援護する12式(元ロシア人のGERNET02)という、茶色陸戦塗装・新旧2機編隊リトライ。いつも「前面に展開する」バトルスタイルの僚機GERNET02が今回は何と完全にフォローに徹した上に、高機動でウザい(12式改の場合VT弾あるからそれ程でもないが)コマンチを、空中戦を駆使し独自に全機撃墜して新型をナイスアシスト。そして作戦終了後もキチンと集結。どうした、何か悪いモノでも食ったのかGERNET02w リプレイをPC録画した際に何箇所か音ズレ等起こしてるのが残念。難易度ノーマル。動画一覧mylist/1901053
Riding on VT250FN Xelvis - Okutama Syuyu winding road
From "KAWANO Parking" to "TOMIN NO MORI Parking"(17km) ゼルビスで奥多摩周遊を走っています。 川野駐車場から都民の森まで。ざっと17km。追い越しをかける時は、前走車の左ウインカーを確認しています。 逆回りはsm4708227
ひとりじゃないよ。【初音ミク オリジナル】
どーも! ミクを我が家に迎え入れて1年、そろそろミクの視線が冷たくなってきたので、一念発起して初ミクうたです。歌詞からアレンジから何もかも、ベタを目指してみました(それしか作れないともゆう)。 ■可愛らしいイラストはピアプロのpiyoさんのもの(http://piapro.jp/content/17vt6gyspi2rl7yf)をお借りしました。ありがとうございます。 リスト:mylist/8457688 コメントへのお返事もこちらでさせていただいてます。
EVERQUEST「EQJE Faceless」 part6
EQJE Faceless Server ScreenShot.
VtC (SST) - Terris Thule (Lair of Terris Thule[PoN]) - AD (PoV) - Ring10th - THO (The Deep) - Grummus (PoD) - MB (PoI) - VZ,TZ(Drunder, Fortress of Zek[PoTac]) -RD (HoH) - AoW (Kael) - EMP (SST) - VT
Tier11~Tier3までのSSは、HDDがお亡くなりになっていたため、WEBから拝借。無念...
Part7→sm4721067 Part5→sm4697057
mylist/8548310
