キーワード VT が含まれる動画 : 14708 件中 5377 - 5408 件目
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鉄騎大戦リプレイ@@ 狙撃兵 予測射撃(コクピット視点)
第1世代VT戦です。スカーフェイスにおける狙撃メインの戦闘です。序盤、相手のカウンタースナイプを警戒しすぎて戦闘に入るのが遅れています。相手の回避行動を考慮した脳内FSSを駆使しています。横ローラダッシュスナイプなども併せてご覧ください。
VT250F始動・その2
どうも。sm6978487の者です。需要があるかは分からないですが排気音が分かる動画を上げました。ノーマルマフラーでこの排気音\(^o^)/結構気に入ってます。タンデムシートの黄色いのは何かって? た だ の 荷 物 入 れ です。
その他→mylist/17673554
鉄騎 Mission18 「爾汀山追撃戦」
◆sm675362からの続編です。◆正直もうジャララックスを相手にしたくなかったので、B戦闘団ルートを選択しました。いつかA戦闘団ルートもやろうと思います。◆補給車輌群を追い散らす半ボーナスステージですが、スカーフェイス2を完璧ナメてかかったため、おもわぬ手酷いダメージを受けてしまいました。◆「これで逃げる時スッ転んで撃破されたら、さぞカッコ悪かろうなぁ…」と思いながら操縦してました。◆次はいよいよ軽VTの桧舞台です。◆mylist/855061/1269713
鉄騎大戦リプレイ バリケード作戦(コクピット視点+α)
キャンペーン時代、軍港攻撃側におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。敵はエース集団。しかも第2世代屈指の高級機編成です。まともに戦っても勝ち目はないでしょう。そのため、自軍は少し変わった作戦を展開しています。…前衛としてジャララックスCを2機投入。この2機が作った地雷源によって敵の足を止め、そこを狙撃で狙い撃ちするというのが作戦です。機動性に勝る敵部隊ですが、足さえ止めれば、削り合いのコスト勝負に持ち込めるかもしれません。作戦の要を担う自機(狙撃機)の責任は重大ですが、歴戦の狙撃手は冷静に仕事をこなしていきます。何気に脚部を集中攻撃しているあたりが恐ろしいですねー。(VTは脚部が弱点。機体中央を狙うより早く撃破できます。)>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 蒼い突撃兵は眼前の勝利に判断を誤った
『済峰』盆地における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。初接敵から機体の大火力と重装甲を頼りに敵機を撃破していきます。終盤、ポイントは自軍が多く勝利は確実かと思われました。敵側の高コストVTガーパイクを視界に捉え、追撃に入ったあたりで冷静な判断を失いました。冷静であったなら自機より足が速いガーパイクの追撃を諦め、頂上で弾薬&燃料を補給してから敵機を殲滅という判断となったでしょう。しかし結果は敵の遼機ブレードに背後を取られ被撃破、拠点も失い敗北となりました。敗因は私の判断ミス、今後の教訓にしたいと考えるSTiでした。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ジャラ(コクピット視点+10倍α)
サン・クチン地下要塞におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。敵陣側単独出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080、sm1506694、sm3242971)の第5弾。第2世代でも屈指の高級機を惜しげもなく無謀な作戦に投入してみました。…本マップのセオリーは自軍初期拠点の多い側に全軍出撃して、その方面を制圧後に中央通路で決戦を行う事。しかし今回、自機は敵の拠点が多い側から出撃して、敵の後方を混乱に陥れるという作戦を展開しています。安心な再出撃ができなくなるという恐れがある以上、敵は自機を追うしかありません。少しでも長く敵を引き付けられれば、その分味方が優位になるはずなので、生き残る事を最優先で行動しました。(最後に、両軍の動きがわかる特殊映像を添付しました。)>mylist/5802153
VTZ250の排気音
新しく購入した愛車、VTZ250の排気音です。販売から20年経ちますが、流石MC15エンジン、調子いいです。アイドリングが2千回転になってるのは、チョークを3分の1ほど引いたまま、戻し忘れてました(アホ マイリスト→ mylist/11406469
鉄騎大戦リプレイ 暗き森林の突撃兵
『ジャカリタ』森林地帯における第1世代VTスカーフェイスの夜間戦闘です。うp主は第1世代VTスカーフェイス接近戦仕様。味方はスカーフェイスⅡ、ジャララックスN、プロミネンスM1。敵軍はジャララックスN×2、イエロージャケット、ディサイダー。尚、本戦闘ではマーカーランチャーの使用は禁止されております。※夜間戦闘では通常ナイトスコープを使用して視界を確保するのですが本戦闘の『ジャカリタ』森林地帯では夜間も月明かりで若干の視界(視程200m程度)が確保できるのでうp主は使用していません。無くても戦えているのでこれからも使用しない方針です。>mylist/10359549
なにがともあれ【PS】VT前だし お見合いコマンドー バカップル 1組目
愛は地球を救う!平和を目指して突っ込みまくれ!というわけで、こんばんちわわ。遅くなりました。中々ソフト選びに4989(ちなみにアマゾンでこのソフト¥49w)して、導き出された結果がこれです! あのエニックスといえば、「巨人、虎クエ、お見合いコマンドー」 と謳われる程有名な、あの冥作「お見合いコマンドー バカップルにつっこみを」をやります。ヴァレンタインの前哨戦ということで、気合を入れて皆さんつっこんでくださいね。尚、今回はキャラメイクで終わっちゃってます。 27以上で,眼鏡をかけたちょっと姉御肌のまじめだけどちょっぴり恥ずかしがり屋で、それでいてちょっとおばさんくさい方、お見合いお待ちしております(ネタ) 次→sm6143900 愛リスト→ mylist/10907091
鉄騎大戦リプレイ あとは任せた
最近の海市島で行われた機体コスト70以下VT戦(性能が異次元のリーガルドレスAとジャララックスマカーブルは使用不可)における第2世代VTスカーフェイスⅡの戦闘です。会敵早々榴弾とHVMランチャーにより成す統べなく1機目を失いましたが、2機目で敵主力プロミネンスM3を撃破。既に再起動し向かって来るジャララックスNを完全に無視し再出撃したM3をなんとか撃破するも、ジャラNに背後を取られ2機目を失う。残ポイントは拮抗しており再出撃しない方が勝利の確立が上がると判断。味方のスカーフェイスとイエロージャケットに全てを託しました。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ 蒼い装甲騎
最近の海市島で行われた『ジャカリタ』森林地帯における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。同機は高い耐久度と優れた接近戦火力、近接戦闘用のシールドバインダー(一度も使いませんでしたが)を持つ突撃型VTです。本戦闘は前回のプロミネンスM1に引き続き「自分だけズィーゲスツークやられ大会」だったのですが機体性能で生き延びました。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ 『ユジャイ』村侵攻
キャンペーン第3クール時の第1世代戦における『ユジャイ』村防衛戦の戦闘です。当時ほとんどの戦場で第1世代VTコルトのみに乗っており、戦果も芳しくなく(勝率2~3割程度)正直敵勢力からは実力を軽視されていたようです。そのためか本戦闘では敵VTが単機突入して来る場面が多く、意外にも善戦し勝利しました。※本動画は16分以上のリプレイを時間カットなしでエンコード(エンコテストも兼ねました)しておりますので、B1拠点からAライン侵攻→B4拠点占領までの5分間は飛ばしても良いかも・・・>mylist/10359549
学生バイク一人旅~中国地方編~
と言う名のテスト動画です。今回は車載動画以外の練習です。全行程6日間のうち5日間が雨(うち2日は大雨洪水警報発令)、さらにデジカメが二日目に壊れるという不運に満ち溢れたツーリングの記録をご覧ください。画像が汚いのはそのせいです(:_;)以前の車載動画>sm5936102マイリスト>mylist/10623957ゆっくりの人の新作来てますね!>sm5965649自分も新作できました>sm6027008
鉄騎大戦リプレイ 厄介者、世に憚る!(コクピット視点+α)
沙蔓丘陵における第1世代VTディサイダーの戦闘です。敵は第2世代の高級機部隊。機体性能差は歴然ですが、同機には他を圧する瞬間火力があります。気を抜けば例えズィーゲでもジャラでもタダでは済みません!…ズィーゲスツークは第2世代でも比較的高級機となります。大火力、高耐久力、重装甲が自慢の機体です。(参照:sm5735352)しかし、扱いが難しく、本戦闘における敵パイロットは同機への搭乗経験が浅かったようです。ジャララックスNは第2世代の重VTです。オールラウンダーですが、特に射程に優れた武装を誇ります。本戦闘で降り注ぐ敵の榴弾(砲爆撃)は全て同機によるものです。…撃破数こそ少なかったのですが、戦闘終了後に敵側から「厄介だった」と言われたのは嬉しかったですねw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 蒼い蟹は巣に帰る
元旦に行われた恒例の『年越し鉄騎』時に実施された同機種バトルロイヤルにおけるディサイダー・ボルキャニックによる剣塔軍港での夜間戦闘です。同機はヴィッツと同等の速度と旋回性能(遅い、曲がらない)、スカーフェイスA1と同等のバランス性能(転倒しやすい)、コルトと同等の耐久度(打たれ弱い)をもつ夢(悪夢?)のVTです。本戦闘ではマルチモニターの使用が禁止されており、起動直後に閉じる事が義務付けられております。これによりレーダーが使用できず緊迫の戦闘となりました。尚、装備において榴弾砲の使用も不可となっております。※自機が隠れた後の敵の動きが判るよう、外部視点にサブモニターのマップを表示してうpしてみました。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ 転倒領域~A1の闘い~(コクピット視点)
軍港における第1世代VT戦です。自機はスカーフェイスA1。無印鉄騎でも剣塔軍港守備隊には同機が配備されていました。それに倣ったわけではありませんが、軍港防御側でA1を使ってみる事にしました。…A1はスカーフェイスの軽量型となります。ベース機に対して耐久力が低下しましたが、第1世代としては破格の機動性を手に入れました。バランサー性能に難があるため、操縦性に不安がありますが、旋回性も高く、火力・射程ともに充実した装備を搭載できます。FSS(自動予測射撃装置)のない第1世代VT同士の戦闘ならば、高い生存性を発揮できるかもしれません。…そう、敵前で転倒さえしなければねw >mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 不似合いなドレス
『新奉天』攻略戦における全VT使用可能戦闘での第3世代VTリーガルドレスNの戦闘です。普段第1世代VTにしか乗らない私が、何を思ったか第3世代VTに搭乗して出撃。しかも、これまた普段使わないスナイパーライフルを装備。味方は第2世代VTのジャララックスマカーブルとレイピア、敵側の編成は第3世代VTジュガノート率いる第2世代VTのジャララックスNS-RとプロミネンスM1。ハイスペックVTの犇く戦場に、不慣れな高コストVTに乗り込んで出撃してしまった(?)STiの運命は?>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ 夕焼けの渓谷(再エンコ修正版)
ユン・コタ渓谷における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。本マップは水辺や渓谷の起伏により足が鈍るため榴弾による曲射攻撃が非常に有効です。しかし本戦闘は4対3の不均衡戦となりハンディキャップとして多数側はマーカー弾並びに榴弾の使用不可、イエロージャケットの315-tr並びに燃料タンクの使用不可、スカーフェイスIIの370-sr使用不可となっています。自軍はスカーフェイス×2・ディサイダー・スカーフェイスII(320-sr装備)、敵軍は全機イエロージャケット。不均衡戦の結末は?※初投稿動画が低画質でしたので再エンコしました。 >mylist/10359549 初投稿低画質動画(sm5676520)
鉄騎大戦リプレイ 第1世代VTの正しい(?)運用
『爾汀』山麓において第1世代VTスカーフェイスで出撃。スカーフェイスIIに接敵するも、華麗にスルーされ・・・二機目には返り討ち。気を取り直して再起動するが、早くもスカーフェイスA1にマーカーをつけられる・・・。そういえば今日はまだ第2世代機を倒していないorz。そして迫りくる敵VT。サブモニターに映る姿はガーパイク。旋回戦になれば勝ち目は無い。その時STiに変なスイッチが入る!!>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ 『剣塔』軍港守備隊
キャンペーン末期のMission07『剣塔』軍港制圧作戦における第1世代VTディサイダーの戦闘です。本マップはD0に停泊中の戦艦『鎮焔』の破壊が勝利条件ですがローカルルールで「戦艦破壊無し」のため殲滅戦となっております。当時既に私(パイロットネームSTi)はスカーフェイス乗りとして認識されておりディサイダーはぶっつけ本番での実践投入でした。※本戦闘では敵側パイロットが接敵までスカーフェイスと誤認していたそうです。>mylist/10359549
鉄騎大戦リプレイ 夕焼けの渓谷
ユン・コタ渓谷における第1世代VTスカーフェイスの戦闘です。本マップは水辺や渓谷の起伏により足が鈍るため榴弾による曲射攻撃が非常に有効です。しかし本戦闘は4対3の不均衡戦となりハンディキャップとして多数側はマーカー弾並びに榴弾の使用不可、イエロージャケットの315-tr並びに燃料タンクの使用不可、スカーフェイスⅡの370-sr使用不可となっています。自軍はスカーフェイス×2・ディサイダー・スカーフェイスⅡ(320-sr装備)、敵軍は全機イエロージャケット。不均衡戦の結末は? ※本動画が初投稿となります。 >mylist/10359549 (追記)再エンコしました。(sm5773890)
鉄騎大戦リプレイ VTが飲む軍港の海水は苦い…(コクピット視点+α)
軍港における第1世代VTコルト・エグゼクの戦闘です。コルトシリーズはゲリラ組織RBがビッツを元に独自開発したVTです。旋回性・最高速度に難があるものの加速性・地形走破性は極めて良好。特に隊長機として作られたコルト・エグゼクならば火力においても同世代の主戦機に引けを取りません。比較的コストが安い事もあって、総合性能で第1世代最強と呼ばれた事もありました。…第2世代VTまで使用可能なルールでしたが、第1世代VTで出撃しています。相変わらず近接信管武装を持っていないのはパイロットの美学ですね。ちなみに、VTは全身が水没すると浸水してしまうという悲しい陸戦兵器です。ご搭乗の際にはご注意を!(最後に戦闘時の外部視点を添付しました。)>mylist/5802153
XBOX 鉄騎リプレイ 無補給ノーダメでM7攻略
増槽1個装備して、無補給のまま地下工場へ侵攻。VTのエンジンは3速5000回転付近が最も低燃費だと聞いて、ただひたすら3速をキープしてタラタラ歩く。とてもかったるいw 待ち伏せジャララックスも全てトーチで倒し、燃料とともに弾薬もラスボス戦に向けてとにかく節約。4つの部屋のうちランダムに存在する試作機が、たまたま最初に出たので大助かり。ずっと同じ調子で響くエンジン音が「こなたエンジン」に聞こえて仕方がない今日この頃。「む゛~~~~~~」
EVERQUEST「EQJE Faceless」 part8
EQJE Faceless Server ScreenShot.
TJ,Arbitor of Earth (Vegarlson, the Earthen Badlands[PoEar]) - Hydro,OtE,GoC(Reef of Coirnav[PoW]) - 双子鳥,蛙,Omni,FRo (Doomfire, the Burning Lands[PoFire]) - Avatar, Xegony (Eryslai, the Kingdom of Wind [PoAir]) - かくれんぼイベント※うろ覚え
ここら辺からは情報量多すぎてあまり覚えていない...
VT,精霊界,Reflagと回っていっため、画像が飛び飛びでしたが、見やすくなるようまとめました。
Part8→sm4808108 Part7→sm4721067
mylist/8548310
EVERQUEST「EQJE Faceless」 part7
EQJE Faceless Server ScreenShot.
Maestro (PoH) - High Priest (Ruins of Lxanvom[CoD]) - Lord Inquisitor Seru (Sanctus Seru) - LMM (Temple of Marr[HoH]) - Bert (Ruins of Lxanvom[CoD]) - Saryrn (PoTor) - Ag (BoT) - RZ (Drunder, Fortress of Zek[Plane of Tactics]) - Aten Ha Ra (VT) - X,A,Jiva,SolRo (SolTower) - ノーラス○×クイズ
全体的に画面が暗いです。
後半は自由参加のReflagイベント。
Part8→sm4799199 Part6→sm4705892
mylist/8548310
EVERQUEST「EQJE Faceless」 part6
EQJE Faceless Server ScreenShot.
VtC (SST) - Terris Thule (Lair of Terris Thule[PoN]) - AD (PoV) - Ring10th - THO (The Deep) - Grummus (PoD) - MB (PoI) - VZ,TZ(Drunder, Fortress of Zek[PoTac]) -RD (HoH) - AoW (Kael) - EMP (SST) - VT
Tier11~Tier3までのSSは、HDDがお亡くなりになっていたため、WEBから拝借。無念...
Part7→sm4721067 Part5→sm4697057
mylist/8548310
エア・インディア171便墜落事故 再現CG(暫定)
エア・インディア171便墜落事故は、2025年6月12日にインドで発生した航空事故である。
ロンドン・ガトウィック行きのエア・インディア171便(ボーイング787-8/登録:VT-ANB)がインド西部のアフマダーバード国際空港からの離陸直後に墜落。この事故はボーイング787初の全損・死亡事故となった上、エア・インディアにとっては1985年に発生したエア・インディア182便爆破事件以来の機体全損となる。(from Wikipedia)
The Flight Channelからの転載
字幕はGoogle翻訳を利用
(専門用語には疎いので間違っている可能性があります。)
なお、最終報告書が出ていない関係上、暫定となります。(予備調査報告書は出ている)
やりたい放題なクトゥルフ神話TRPG『ゲンガーノート』part6【CoC実卓リプレイ】
初投稿です。
2024年某日に行ったオンラインセッションのリプレイ動画となります。
ママみありすぎてバブってオギャる。
■遊ばせていただいたシナリオ
『ゲンガーノート』ー 最堂四期 様
https://talto.cc/projects/VmGwuwQEAL5QG1S8ukMOd
■CoCマイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/66782953
■Twitter
https://twitter.com/MuroiRom_VT
■各種素材
【画像素材】
最堂四期(深層1024F) 様
https://xfolio.jp/portfolio/1024f
Yuki Nanami 様
https://nanamiyuki73.booth.pm/
イラストミント 様
https://illustmint.com/
ニコニ・コモンズ 様
https://commons.nicovideo.jp/
【音楽・SE】
煉獄庭園 様
https://note.com/rengokuteien
HURT RECORD 様
https://www.hurtrecord.com/
魔王魂 様
https://maou.audio/
On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
流星のサイトシーイング 様
https://www.youtube.com/@MeteorSightseeing
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved.
Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」
【IA:[R]】V6 IAさんで『Inner Arts』エレピアレンジカバー
今回は、『IA/VT-COLORFUL-』主題歌の『Inner Arts』を
V6 IAさん(IA:[R])でエレピアレンジカバーしてみました♪
使用モデル> IA-ARIA ON THE PLANETES-制服ver(公式配布モデル)
使用シンセ>> YAMAHA MU1000EX
+YAMAHA PLG150-DX(DX7(FM音源)のプラグインボード)
Vocal>> IA:[R]-ARIA ON THE PLANETES-
エレピアレンジカバーV3IAさんver>sm25738113
エレピアレンジver>sm23998821
じん様の素晴らしき原曲>sm23612988
マイリスト⇒mylist/3982413
[追記2026/5/27]小鉄 様 毎度、広告ありがとうございます♪ m(_)m
【ボカロPが】人間を辞めたい/自分で歌ってみた feat.ミズシノフユキ
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・初音ミク歌唱版はこちら→sm45252340
ミズシノフユキと申します。
先日投稿したボカロオリジナル曲『人間を辞めたい』を自分で歌ってみました。誰だこんなに難しい曲を作った奴は。
・音楽:ミズシノフユキ @chocolate_kii (https://x.com/chocolate_kii)
・イラスト:Nehai_11様 @Nehai_11 (https://x.com/Nehai_11)
・映像:暇カツ様 @himakatsu_VT (https://x.com/himakatsu_VT)
・inst:https://piapro.jp/t/9JpV
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人間を辞めたい
あぁアイツもソイツも消えちまえ
幸せな奴らは消えちまえ
指を咥えるしか能が無いボクは
両眼を閉じて踊った
人間とか愛とか未来とか
何も分かんねぇよ消えたら良いんだ
金と才能と顔面のどれも
生憎今は品切れ中です
なぁ君は何処へ行くの
ゴミみたいなボクを置いて何処行くの
共依存と後遺症の包囲網の中
新品の目で詰って
浅ましいかい?醜いかい? 空っぽ頭のこのボクが
こんな顔で生まれてきた事が間違いか。
人間界から飛び降りたい
もうすぐ限界迎えちまうんだって
お願い君が引っ掻いて
消えない呪いで汚して
いつしか壊れたこの日々は
呼吸をする価値さえ無いのだから
独りぼっちの名も無いボクは
飛び降りた
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前→sm46253891
