キーワード Variable が含まれる動画 : 280 件中 1 - 32 件目
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【スパロボ】 SRX Variable Formation
新の宇宙verはないです。てか似たようなのばかりだから途中で飽きるかもねこれは。あと最後のもれっきとしたヴァリアブルフォーメーションですよ。 他のスパロボ動画mylist/79793/2053111
ヴァリアブル・ジオ - Variable Geo
最強ウェイトレスを決める話だっけ?久々にやりたくなったけどスーファミ壊れてて出来なかったので、拾い物を見るにとどめました。
スーパーロボット大戦OGディバインウォーズ BGM集4 バルマー+α編
14.TIME DIVER/15.TIME TO COME/16.VARIABLE FORMATION/17.鋼の魂/28.THE ARROW OF DISTINY
その5では、「ARMAGEDON」「ヴァルシオン」「MARIONETTE MESSIAH」「最後の審判者」「虚空からの使者」を予定しています。
が只今OGsをやってるのでもうしばらくお待ちください。
よくみたらあと「忌むべき来訪者」「BORN TO FIGHT」「全能なる調停者」とかあったのでもう少し長くなりそうです。
ちなみに、声を抜き忘れたのも私だ。
スパロボ
その他はこちら mylist/21913021
GoldWave fullrange variable speed
波形編集ソフトGoldWaveにて全領域掃引波形を発振、時間を逆にしてさらに発振、次に再生速度の部分にフォーカスを合わせ、矢印キーで操作することにより音の高さを操作、演奏まがいのことをしています。均等12音階が10音階、かつ音の移動は一度に全音まで、と考えるとわかりやすいでしょう。 mylist/513898/2422298
South Korea XK-2 VS Japan Type 10 (TK-X) Ability Battle
South Korea XK-2 VS Japan Type 90 VS Type 10(TK-X) Suspension Ability Battle.Japan Type 10(TK-X) use Active suspension.Which will it be that ability to attack a target is higher?South Korea ROK XK-2 or Japan JGSDF Type 10 (TK-X)main battle tank?To see this Video, yourself will judge it.Which of two tanksDo you choose in battlefield?★Type10 Prototype (TK-X) Spec★Weight 44tonLength 9.42 mWidth 3.24 m Crew 3 Unit cost of 700 million Japanese YenModular composite armour.side armor of the turret is Anti RPG modular composite armour.Active Suspension.Continuously Variable Transmission.C4ISR.All 360°CITV.and All 360°TV camera enemy caution function.
【初音ミク】ねんどろいどをピッカピカにしてやんよ
◆今回は、ねんどろいどを引き立たせるアイテムを作りました◆スイッチをいっぱいつけているのは足とばねの兼用にしています。どのように上から押されてもスイッチが入ります◆カラーLEDも検討したのですが、最初はどんな方式がいいかという迷いもあり、とりあえず形を作りました■マイリスト mylist/3321331
■プログラムと回路データのDL(フリー)→http://www.ne.jp/asahi/air/variable/archives/
デビルメイクライ4ベンチマーク エンコテスト 2/2
エンコードテストも兼ねてるので分割してみた。
【CPU】[email protected]【Mem】DDR2-800 2GB 【VGA】GeForece9800GTX 512M 【OS】XP SP3【DX】9.0C
【解像度】1280x720【MSAA】x4【TEXTURE RESOLUTION】superHIGH【VSYNC】OFF
【FRAME RATE】VARIABLE 【SHADOW QUALITY】superHIGH【QUALITY】superHIGH
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デビルメイクライ4ベンチマーク エンコテスト1/2
エンコードテストも兼ねてるので分割してみた。
【CPU】[email protected]【Mem】DDR2-800 2GB 【VGA】GeForece9800GTX 512M 【OS】XP SP3【DX】9.0C
【解像度】1280x720【MSAA】x4【TEXTURE RESOLUTION】superHIGH【VSYNC】OFF
【FRAME RATE】VARIABLE 【SHADOW QUALITY】superHIGH【QUALITY】superHIGH
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【PC版】デビルメイクライ4ベンチマーク【DMC4】
ゲーム動画のエンコテスト
画質はいまいち。分割すれば(ry
【CPU】 [email protected]
【Mem】 DDR2-800 8GB
【VGA】 Radeon HD3870X2(Driver Catalyst8.5)
【解像度】 1280*720
【MSAA】 x4
【TEXTURE RESOLUTION】 SUPERHIGH
【VSYNC】 OFF
【FRAME RATE】 VARIABLE
【SHADOW QUALITY】 SUPERHIGH
【QUALITY】 SUPERHIGH
【OS】 VistaSP1 64bit
【DX】 10
Dxtoryを使用
ソフトでキャプしているので、FPSが下がり気味^^;
実際はシーン1:159.14 シーン2:115.18 シーン3:215.02 シーン4:120.55
ランク S
PC版 DMC4公式ページ
http://www.capcom.co.jp/devil4/pc_main.html
【TA2020】D級オーディオアンプを作ってみた
◆これは凄い!iPODとか相性いいはず!◆家のメインアンプに◆カマデンの代わりに若松通商が販売しているD級オーディオアンプ◆BGM86~7年にDX21+QX7+CASIOテープによる多重録音、ていうかこれと関係なし 【以下専門用語】→◆ボリウムは50KΩA実際は10KΩAの方が良◆待機電流の関係でACスイッチ◆FGとケースとGNDは全部接続したほうが雑音が少ない
■マイリスト mylist/3321331
■プログラムと回路データのDL(フリー)→http://www.ne.jp/asahi/air/variable/archives/
デビルメイクライ4 ベンチマーク(PC用)
スペック!(CPU) Phenom9600 2.3GHz クアッドコア(Memry) DDR2-800 2GB(VGA) GeForce 9600 GT(解像度) 1280x1024(TEXTURE RESOLUTION) HIGH(VSYNC) OFF(FRAME RATE) VARIABLE(SHADOW QUALITY) HIGH(QUALITY) HIGH(OS) Vista 64bit(DirectX) 10
デビルメイクライ4 ベンチマーク(PC用)
スペック!(CPU) Phenom9600 2.3GHz クアッドコア(Memry) DDR2-800 2GB(VGA) GeForce 9600 GT(解像度) 1280x768(TEXTURE RESOLUTION) HIGH(VSYNC) OFF(FRAME RATE) VARIABLE(SHADOW QUALITY) HIGH(QUALITY) HIGH(OS) Vista 64bit(DirectX) 10
PC版 デビルメイクライ4 ベンチマーク
PC版DMC4をやりたいという言い訳のもと、初めてPCを自作したので色々テストを兼ねてうp。
画質がいまいちだったり、カクカクしていたり、まだまだ勉強することは多そうです。
サウンドユニットのせいで音がキャプチャできなかったので、やっつけで別の音をあててみました。
間違い探しくらいの気持ちで聞き流して下さい…orz
【CPU】 Core 2 Quad Q9450 @2.66 GHz
【メモリー】 DCDDR2-4GB-800
【VGA】 GF9800GTX-E512HW
【OS】 XP SP2 32bit
【DX】 9
【8/23追記】ごもっともなご指摘を頂いたので追記させていただきます。
【解像度】 1280*800
【MSAA】 x4
【TEXTURE RESOLUTION】 SUPERHIGH
【VSYNC】 OFF
【FRAME RATE】 VARIABLE
【SHADOW QUALITY】 HIGH
【QUALITY】 HIGH
はちゅねミク小型化戦争に参加してみたかった、がっ!
■ミクロンなんて到底無理!2ミリですよ!2ミリしかも・・・・orz ■だから、別の方向でがんがってみた
■マイリスト mylist/3321331
■プログラムと回路データのDL(フリー)→http://www.ne.jp/asahi/air/variable/archives/
■その後、阿佐ヶ谷へsm4258843
ラーゼフォン AMV (MAD) ”Euphoria ”
Title: Euphoria Author: President Koopiskeva Studio. Random Variable Productions Original Upload: 2003-04-01 Codec: 640x480 DivX4 Song: Frou Frou : Must Be Dreaming Skittlesで有名なKoopiskeva氏のラーゼフォンのMAD作品です。AMV.orgでお気に入りとコメントランキングで1位を獲得されています。ニコニコに無い?ようなのでアップしました。
巨大なはちゅねミクを見てきたよ
■日曜日に阿佐ヶ谷へいってsm4219666の巨大さを実感してきた■人大杉■恥を忍んで撮ってきたわ、すげー恥ずかしい■ごめんね、お娘さん、これは売ってないの。●関連:sm3943330、BGM:sm982882、型紙:sm3860156
■プログラムと回路データのDL(フリー)→http://www.ne.jp/asahi/air/variable/archives/
ALL THAT VF -Version Zero-
ALL THAT Variable Fighter MACROSS 25th ANNIVERSARY AIR SHO -Version Zero-
ALL THAT VF -Version F-
ALL THAT Variable Fighter MACROSS 25th ANNIVERSARY AIR SHO -Version F-
【PC版】デビルメイクライ4ベンチマーク【DMC4】
【CPU】 [email protected]
【Mem】 UMAX DDR2-800 8GB
【VGA】 Radeon HD4870X2(Driver Catalyst8.12)
【解像度】 1920*1080
【MSAA】 x8
【TEXTURE RESOLUTION】 SUPERHIGH
【VSYNC】 OFF
【FRAME RATE】 VARIABLE
【SHADOW QUALITY】 SUPERHIGH
【QUALITY】 SUPERHIGH
【OS】 VistaHPSP1 64bit
【DX】 10
録画ありのスコア
【RANK】S / 128.82 / 87.34 / 137.13 / 93.76
録画なしのスコア
【RANK】S / 193.60 / 133.15 / 223.59 / 138.10
録画してるとかなり落ちますね。
初音ミクのレベルメーター(VUメーター)※回路図プログラム公開
■汎用LCDモジュール(SD1602HUOB)でVUメータを作りました■星のカケラという曲のオルゴールが入った初音ミクフィギュアですが、ケースとして利用しました■LCDサイズがフリスクにぴったり■内部に平均化調整項目があり、ピークメーターにもVUメータライクーにも調節ができます■卓上に最適■ダウンロードhttp://www.ne.jp/asahi/air/variable/picmel/applications/lcd_vu_meter/■マイリスト mylist/3321331
デビルメイクライ4 ベンチマーク
最新のグラボにどれだけ近づけるか…【CPU】 Core 2 Duo E8600 @3.33 GHz 【メモリー】 DDR2-800 4GB(認識3.25GB) 【VGA】 GeForce 8800 Ultra(oc版) 【OS】 Microsoft Windows XP, 32-bit (Service Pack 3) 【DX】 9.0c 【解像度】 1280*720 【MSAA】 x4 【TEXTURE RESOLUTION】 SUPERHIGH 【VSYNC】 OFF 【FRAME RATE】 VARIABLE 【SHADOW QUALITY】 SUPERHIGH 【QUALITY】 SUPERHIGH 高負荷設定はこちらsm6126168ラストレムナントはこちらsm6244821
デビルメイクライ4 ベンチマーク
出来る限りの高負荷でやってみた。VSYNCはOFFですが^^;FPSがかなり落ちますね~ 【CPU】 Core 2 Duo E8600 @3.33 GHz【MEM】 DDR2-800 4GB(認識3.25GB)【VGA】 GeForce 8800 Ultra(oc版)【M/B】 P5Q-E(ASUS)【OS】 Microsoft Windows XP, 32-bit (Service Pack 3) 【DX】 9.0c 【解像度】 1680*1050 【MSAA】 C16xQ 【TEXTURE RESOLUTION】 SUPERHIGH 【VSYNC】 OFF 【FRAME RATE】 VARIABLE 【SHADOW QUALITY】 SUPERHIGH 【QUALITY】 SUPERHIGH 通常負荷はこちらsm6122154 ラストレムナントはこちらsm6244821
【アレンジ】Variable Formation(Rock ver.)
wipe.です。
スパロボシリーズよりSRXヴァリアブルフォーメーションのテーマです。
画像は一枚絵で変化しません、ご了承ください。
(Rock ver.)と表記したのはオリジェネアニメにてオケver.らしきものが流れていたのでこうしました。
リクありがとうございます。では、はりきってどうぞ。
お知らせsm9104143
新作 アサキムsm9065710
スパロボOG…ラッセルsm7496459/ラ・ギアスsm7868510/アイビスsm8935049/大雷鳳sm8664184/トロンベsm8798519/XNガイストsm7327762
原曲コピーmylist/9599714アレンジ作品mylist/12066072
リクはこちらへsm6913569カテゴリ紹介sm7938183
レゾン (タイトー/アルュメ・1991.09)
無敵のアームを使いこなせ!
西暦2190年…
人類は地球外生命体の襲撃を受けた。
彼等のテクノロジーは人類をはるかに上回り、
最新鋭の戦闘機SR-90をもってしても、敵の圧倒的な戦力の前では無抵抗に過ぎなかった。
そのころ軍では秘密裏にプロジェクトVが進行していた。
プロジェクトVとは、敵のビーム平気のエネルギーを自機の攻撃
もしくは推進エネレギーに変換するシステムのコードネームである。
これが実用化されれば、人類は敵に対して圧倒的有利に立つ事ができる。
そして1年後プロジェクトVは、VAWS(Variable Armor & Weapon System)を完成させ、新鋭機SR-91に搭載。
人類は新たなる決戦を迎える………
mylist/10830946
【自作ゲーム】アーマードコアとグラディウス合体させてみた Part1
今年の4月頃からこのゲームを作り始めました。
意見とかかなり参考にしているので遠慮なく言ってください。
マイリスト mylist/13168417
【自作ゲーム】アーマードコアとグラディウス合体させてみた Part2
システムの詳しい説明を考えていたのですが、まだ仕様が完全に決まっていないため保留。
ガレージ曲が少し需要あるみたいなのでMP3うpしました。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~akdr/acudera/index.html
音楽室からDLしてください。
マイリスト mylist/13168417
【自作ゲーム】アーマードコアとグラディウス合体させてみた Part3
まだまだやるべきことがたくさんあるようだ・・。
音量がやや大きいので注意。
若干の音ずれがあるかも。
Part1 sm6940711
Part2 sm7062486
ンマイハー nm5722450
------------------------------
Part4 sm7421531
マイリスト mylist/13168417
【自作ゲーム】アーマードコアとグラディウス合体させてみた Part4
Part4でまさかの展開に。
※今回、ゲームの要素はあまりありません。
開発ブログ
http://www7a.biglobe.ne.jp/~akdr/acudera/index.html
マイリスト mylist/13168417
Part5 sm7571377
【自作ゲーム】アーマードコアとグラディウス合体させてみた Part5
何回アップしても音がずれる今日のこの頃。
まだずれてますが、ギリギリ許容範囲なのでこれでいきます。
Part5からC++での開発に移行しました。
ガレージ画面に着手するのはまだ危険と判断したので、他の部分で慣れてからやります。
開発ブログ作りました。サブコンテンツから行けます。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~akdr/acudera/index.html
マイリスト mylist/13168417
Part6:sm7711204
【自作ゲーム】アーマードコアとグラディウス合体させてみた Part6
クオリティが大分高くなってきました。
開発ブログ(サブコンテンツからいけます) http://www7a.biglobe.ne.jp/~akdr/acudera/index.html
マイリスト mylist/13168417
Part7:sm7993173
Norton NRV588 Test at Donington
Projected at 170 BHP @ 11,500 RPM Max torque 80 Ibs ft, at variable rpm http://www.nortonracing.com/race/ロードバージョンも計画しているようです。
【自作ゲーム】アーマードコアとグラディウス合体させてみた Part7
FL STUDIOの使い勝手はガチ
現状では、Part2:sm7062486・Part3:sm7249121 がゲームとして一番開発が進んでいます(ブレードやパイル、ファンネルなオービット、ガレージ等が実装されています)
Part5からC++で作りおなしているので、今は改良しつつ以前の状態に戻している段階です。
開発ブログ(サブコンテンツからいけます) http://www7a.biglobe.ne.jp/~akdr/acudera/index.html
マイリスト mylist/13168417
part8:sm8258059
FL STUDIO
sm2444628
FL-chan
sm2490030
