キーワード Visual が含まれる動画 : 6078 件中 2497 - 2528 件目
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Borderline Detective
私の所属する同人ゲーム製作サークル「Voltage in the Practice」の処女作
「Borderline Detective」のOPムービーです。
作品自体はR18ですので購入する際はご注意ください。
This is a opening movie of my first commission (visual novel).
[AMV] FEELINGS THAT WE SHARE [various]
ニコニコ生放送用、AMV/MAD補完
Edit: Benreparn
Studio: Visual Troupe
Premiered: 2013-11-24
Song: I See Stars - The Hardest Mistakes, I See Stars - Electrical Forest
Anime: various
Address:
https://akross.ru/index.cgi?act=video;id=3797;l=e
模型を作ろう。DIY-ミニチュア模型WEBレシピ・ワークショップ。ドールハウス等の作り方。クラウドファインディング募集中
ミニチュア模型、ディオラマ、ドールハウス制作にチャレンジしてください。
レシピお見せします。
DIY-ミニチュア模型・ドールハウスの作り方:製作工程レシピ:WEBワークショップジャーナル
2020年4月~案内開始 7月OPEN
https://mikotoreiga.web.fc2.com/i-diy.html
支援募集開始;クラウドファインディング
https://camp-fire.jp/projects/view/250006
Content:
Scale dimensions=1/6 1/12 1/24
◎らせん階段、階段の作り方
◎開閉するドア、可動パーツの作り方。
◎石やレンガ、ブロックの造形。
◎紙を鉄、金属に見せる。ウェザリング加工・サビ。汚し加工技巧。
◎丈夫な木製筐体のドールハウス作り
◎ディオラマ作り。岩石 レンガ 芝生 植物
和の庭園~戦場まで表現する。
◎レザーを使って、ミニチュアランドセルや人形の靴など作ってみる。
◎材料と工具を揃える。100均でも材料が揃う。ホームセンター活用。
◎道具を安全に使う。ジグソー・電動ドライバー・ルーター・カッターナイフ 安全技。
◎図面やパースの描きかた。
◎1/6サイズのドール衣装作りのヒントと技。カスタムドール技。
*毎月テクニック動画追加。
2020年7月からの会員募集です。
Member recruitment is from July 2020
https://mikotoreiga.web.fc2.com/i-diy.html
【AUCTION】作品の出品
put an item up for auction
https://auctions.yahoo.co.jp/seller/mikotoreiga
ポートフォリオ:ブログ。CUSTOM-MADE
https://portfolio-mikoto.fc2.net/
DIY-Miniature/Diorama/Dollhouse.Let's make it myself!Membership workshop journal.
Visual recipe.☆☆☆The language will be in Japanese.
[AMV] Spoil
ニコニコ生放送用、AMV/MAD補完
Edit: Darius GQ,Boogayman,RatKiller
Studio: Sayan Visual Studio
Premiered: 2007-12-17
Song: Celldweller - The Last Firstborn
Anime: Death Note (TV)
Address:
http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=153974
[AMV] Lost In Shapes
ニコニコ生放送用、AMV/MAD補完
Edit: mirkosp
Studio: Visual Experience Studio
Premiered: 2011-08-18
Song: Yelle - Que Veux Tu (Madeon Remix)
Anime: Mawaru Penguin Drum (TV)
Address:
http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=183634
[AMV] Resonance Drift
ニコニコ生放送用、AMV/MAD補完
Edit: Boneripper
Studio: Visual Troupe
Premiered: 2013-06-27
Song: Alesso - Pressure,Nero - My Eyes
Anime: various
Address:
http://www.animemusicvideos.org/members/members_videoinfo.php?v=194004
【シャニマス】ストレイライトのバフ2種類消去アピール【検証してみた】
ストレイライトのバフ2種消しが
wikiのコメ欄を見た時に
「合計個数」
と
「どちらかの最大個数」
のどちらで倍率が決まっているか
わからなくなってしまったので検証してみます
※数値は1ずれたりするのでどこか計算式がまちがっているかもしれません
※興味度計算は探しても見当たらなかったので本当にあっているかわかりませんorz
→自分で撮った動画とはすべて一致しています
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↓使った計算式はこんな感じです。興味がある人は頑張って読んでみてください(´・ω・`)
[計算式]
アピール値=INT(INT(INT(基礎アピール値*該当属性バフ合計値*アピール判定補正)*アピール倍率)*exellent補正*興味度倍率)
・基礎アピール値=(アピールするアイドルの該当ステータス*2+アピールしないアイドルの該当ステータス合計*0.5)
・該当属性バフ合計値→1+パッシブスキルのバフ+効果情報のバフ
・アピール判定補正→思い出成功1.5倍、失敗0.5倍(Perfect=1.5,Good=1.1Normal=1.0,Bad=0.5)
・アピール倍率→Visual2.5倍アピールだったら2.5、Visual3倍アピ―ルなら3
・exellent補正→属性一致なら2、不一致なら1
・興味度倍率→(1+興味度)をかける
例、興味度15%Downが3個だった場合
→興味度倍率は(0.85*0.85*0.85)=0.614125
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シャニマスマイリスト→mylist/68316971
実況part1マイリスト→mylist/67419388
◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart2◉
機動力のあるやつのほうが怖い!
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◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart5◉
オートバイじゃない…
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◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart6◉
こんなの絶対ウズマキヘラクレスカメレオンを選んじゃうわよ…
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◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart10◉
フラグしかなかったもんな
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◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart13◉
こっちは手が光るんだぞ!
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◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart15◉
鉄骨渡りあるならカイジ履修しとくんだった
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◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart16◉
こういうタイプのもいるんだね
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◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart17◉
手が光るばっかりにすみません…
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【オープンソース】BookViewer 3: 宣伝動画【UWP】
自作アプリ、BookViewer 3の宣伝動画です。
こういう動画ってあんまりニコニコ向けじゃない…というか日本語ですらないんだけど、普段はニコニコを使ってるんでこっちにも投稿してみました。
良かったら使ってみてね。
https://www.microsoft.com/store/apps/9N607JHLBCZB
オープンソースなのでGitHubに置いてあります。
https://github.com/kurema/BookViewerApp3
最近割と見るYouTube版。
https://youtu.be/rKCw_OlOKb8
ちなみに3なのは1があるからです。
◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart21◉
誰かをおぶってるときはちゃんと回避できるがば子えらい!
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【黒光るG】LOVE SAVER〈Type'03〉/T.M.Revolution【歌ってみた】
「エピックレコードジャパン」へ、「アンティノスレコード」から移籍した際にリリースしたDVD「SONIC WARP the Visual Fields」収録版で歌ってみました。
追記:普通のホモサピエンスの皆様のおかげで、100回再生してもらう夢が叶いました。エクレアを食べてお祝いします。
「黒光るG4群目」のマイリスト集を作りました。 31匹目「mylist/66091527」 32匹目「mylist/66091580」 33匹目「mylist/66091633」 34匹目「mylist/66091686」 35匹目「mylist/66091715」 36匹目「mylist/66091751」 37匹目「mylist/66091790」 38匹目「mylist/66091849」 39匹目「mylist/66091891」 40匹目「mylist/66091925」
https://www.joysound.com/web/joy/movie/preview/4050828071/
◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart22◉
車ががば子にぶつかる音ASMR
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◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart23◉
馬に乗れるゲームは良いゲームだ…
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◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart24◉
柏木さんの目、ぞくぞくするわね
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おやすみメロンソーダ / feat.Maaya
おやすみメロンソーダ / feat.Maaya
good night melonsoda / feat.Maaya
https://youtu.be/t6_CsTPDrB4
こんばんわ、chisoです。
Music/Movie : chiso
https://twitter.com/oyoyogayoi?s=20
Vocal/Arrange : Maaya
https://twitter.com/m_rele8?s=20
visual : ramuneaji
https://twitter.com/ramuneoishiiyo?s=20
原曲(おやすみメロンソーダ / 初音ミク)
https://youtu.be/MeynuqUYV_I
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド アレンジ
youtube link : https://youtu.be/dQuis8xgQLw
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - main theme COVER
Original Composer : 片岡真央
Cover:Zanderhsu
Visual designer : Koki
【進撃の巨人】 Season 3 オープニング 『Red Swan』Orchestral アレンジ
進撃の巨人 S3 OP : Yoshiki feat Hyde - Red Swan
Original Compose : Yoshiki
Arranger :Zanderhsu
Visual designer : Koki
【柱の歌詞】さよならアンドロメダ【あの日のナゴヤドーム】
さよならアンドロメダのMVに柱の歌詞風の字幕を追加したものです。
あの日現地で見たナゴヤドーム公演の演出と6thBDのVISUAL M@GICがどうしても忘れられなくて
【T1419】 T1419 Visual Film 1~9(all member)
MLDエンターテインメントから日韓同時デビューしたモモランドの弟分です。
9人中4人が日本人、5人が韓国人です。
韓国人
#02:06 ノア/NOA→リーダー・ラップ・ダンス
#03:06 シアン/SIAN→ ボーカル
#03:42 ケビン/KEVIN→メインボーカル・ダンス
#01:02 オン/ON→ラップ・ダンス
#00:00 ゴヌ/GUNWOO→ラップ・ダンス
日本人
#01:32 レオ/LEO→ラップ
#02:37 ゼロ/ZERO→ラップ・ダンス
#04:14 カイリ/KAIRI→ボーカル・ダンス
#00:30 キオ/KIO→ラップ・マンネ
「ディズニー 高解像度で顔を入れ替える深層学習技術を開発」
米Disney Researchとスイス連邦工科大学チューリッヒ校による研究チームが開発した
「High-Resolution Neural Face Swapping for Visual Effects」
動画内の人物の特徴を保持しながら、顔だけを転移させる手法は、深層学習を用いた手法で大きな成果を出しているがメモリの制限、学習手順の不安定性、データサンプルの選択などで、高解像度画像の生成が困難な場合が多い。
今回の手法は、顔の入れ替えを高解像度で写実的に行う教師なし学習アーキテクチャだ。
コントラストと光(低周波照明)を維持する合成ステップと、時間的に安定したビデオシーケンスを生成するためのランドマーク安定化アルゴリズムを含む。
まず、ターゲット画像から検出した顔のランドマークを特定し、1024×1024の解像度に正規化する。
次に正規化された顔をネットワークに投入し、ソース画像を基にしたマスクを出力し保存。
最後にソース画像の顔をターゲット画像の顔領域に合成。
画像間の照明条件が大きく異なっている場合は、継ぎ目を自然にするため、さらにコントラスト量を調整して統合する。
このようにして学習したモデルは、高解像度での操作時に発生するゆがみや時間的不安定性、データ中の照明条件が異なる場合で起こる多くの問題を克服し、高解像度で写実的な合成画像が生成できたとしている。
【BGMアレンジ】ドラゴンボールスーパー - 『最後の死闘』(オーケストラ Dubstep アレンジ)
youtube link : https://youtu.be/QBi7y0qH4_w
ドラゴンボールスーパー - 最後の死闘(オーケストラ Dubstep アレンジ)
Orinigal Composer : 住友 紀人
Arranger : Zanderhsu
Visual designer : Koki
【実況】駆け抜ける巨影都市 #2
主が、『おまえの名は何か』とお尋ねになるとそれは答えた。
『我が名はレギオン。我々は、大勢であるがゆえに
ガメラ2を観た後は地下鉄に乗るのが怖かったです
前→sm37942396
次→sm37979196
巨影都市シリーズ→series/185128
他の実況マイリス→mylist/65888498
Twitter→https://twitter.com/Yodaka_Ayase
©カラー ©円谷プロ TM & © TOHO CO., LTD.
©HEADGEAR/BANDAI VISUAL/TOHOKUSHINSHA
©1995 KADOKAWA 日本テレビ 博報堂 ©1996 KADOKAWA 日本テレビ 博報堂 富士通 日販
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
【アレンジ】《呪術廻戦》『廻廻奇譚』Drum&Bass REMIX
Original Composer :Eve
Arrange: Zanderhsu
Visual designer : KOKI
