キーワード Visual が含まれる動画 : 6191 件中 3585 - 3616 件目
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【実況】駆け抜ける巨影都市 #19
ウルトラマンセブン
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©1995 KADOKAWA 日本テレビ 博報堂 ©1996 KADOKAWA 日本テレビ 博報堂 富士通 日販
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
【BGMアレンジ】ドラゴンボールドッカンバトル 『Blue Evolution Vegeta』(オーケストラ アレンジ)
Youtube link : https://youtu.be/naXzQu6E3b4
Arranger : Zanderhsu
Visual designer : Koki
オタクを笑わせるとHello worldが出力されるやつ
勢いで作ったので 意見・批判があれば気軽にどうぞ
Made with Visual C#
___________________________________
【CLANNAD】Light colours【ニコカラ】− Lia (Key)
Light colours is the first track of the Tomoyo After Original Soundtrack, and is the opening song of the visual novel. It is also featured as the recurring theme song for Tomoyo Sakagami.
【実況】駆け抜ける巨影都市 #18
成敗!!
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【実況】駆け抜ける巨影都市 #17
オイゴルァ!オリルォ!
免許持ってんのか!
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【実況】駆け抜ける巨影都市 #16
俺に限界はねぇ!!
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【実況】駆け抜ける巨影都市 #15
SAYONARA
YOSHITO
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【実況】駆け抜ける巨影都市 #14
目標をセンターに入れてスイッチ...。目標をセンターに入れてスイッチ...
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【実況】駆け抜ける巨影都市 #13
ダッダ~ン、ぼよよんぼよよん
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【実況】駆け抜ける巨影都市 #12
ガメラの敵には、なりたくないよね
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【実況】駆け抜ける巨影都市 #11
フライドチキンにするにはデカすぎるぜ!
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【実況】駆け抜ける巨影都市 #10
25周年おめでとう
今回はちょっとBGMに手を加えてます
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【実況】駆け抜ける巨影都市 #9
星を喰らう黄金
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【実況】駆け抜ける巨影都市 #8
細かいことが気になってしまうのが
私の悪い癖でして
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【実況】駆け抜ける巨影都市 #7
KING OF MONSTER
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【実況】駆け抜ける巨影都市 #6
笑えばいいと・・・思うよ
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【実況】駆け抜ける巨影都市 #5
ヘラクレスウズマキカメレオン
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【実況】駆け抜ける巨影都市 #4
たとえ幻であろうと、あの街ではそれを現実として生きる人々がいる。
それともあなたにはその人たちも幻に見えるの。
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【BGMアレンジ】ドラゴンボール超 ブロリー 『Broly Begins to Battle』(オーケストラ アレンジ)
Youtube link : https://youtu.be/hv5hgE4_6QY
ドラゴンボール超 ブロリー 『Broly Begins to Battle』(オーケストラ アレンジ)
Orinigal Composer : 住友 紀人
Arranger : Zanderhsu
Visual designer : Koki
【実況】駆け抜ける巨影都市 #3
救けてよと呼べば
時を超えて 海を越えて
波のようにやってくる守り神
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【アレンジ】《呪術廻戦》『廻廻奇譚』Drum&Bass REMIX
Original Composer :Eve
Arrange: Zanderhsu
Visual designer : KOKI
【実況】駆け抜ける巨影都市 #2
主が、『おまえの名は何か』とお尋ねになるとそれは答えた。
『我が名はレギオン。我々は、大勢であるがゆえに
ガメラ2を観た後は地下鉄に乗るのが怖かったです
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【BGMアレンジ】ドラゴンボールスーパー - 『最後の死闘』(オーケストラ Dubstep アレンジ)
youtube link : https://youtu.be/QBi7y0qH4_w
ドラゴンボールスーパー - 最後の死闘(オーケストラ Dubstep アレンジ)
Orinigal Composer : 住友 紀人
Arranger : Zanderhsu
Visual designer : Koki
「ディズニー 高解像度で顔を入れ替える深層学習技術を開発」
米Disney Researchとスイス連邦工科大学チューリッヒ校による研究チームが開発した
「High-Resolution Neural Face Swapping for Visual Effects」
動画内の人物の特徴を保持しながら、顔だけを転移させる手法は、深層学習を用いた手法で大きな成果を出しているがメモリの制限、学習手順の不安定性、データサンプルの選択などで、高解像度画像の生成が困難な場合が多い。
今回の手法は、顔の入れ替えを高解像度で写実的に行う教師なし学習アーキテクチャだ。
コントラストと光(低周波照明)を維持する合成ステップと、時間的に安定したビデオシーケンスを生成するためのランドマーク安定化アルゴリズムを含む。
まず、ターゲット画像から検出した顔のランドマークを特定し、1024×1024の解像度に正規化する。
次に正規化された顔をネットワークに投入し、ソース画像を基にしたマスクを出力し保存。
最後にソース画像の顔をターゲット画像の顔領域に合成。
画像間の照明条件が大きく異なっている場合は、継ぎ目を自然にするため、さらにコントラスト量を調整して統合する。
このようにして学習したモデルは、高解像度での操作時に発生するゆがみや時間的不安定性、データ中の照明条件が異なる場合で起こる多くの問題を克服し、高解像度で写実的な合成画像が生成できたとしている。
【T1419】 T1419 Visual Film 1~9(all member)
MLDエンターテインメントから日韓同時デビューしたモモランドの弟分です。
9人中4人が日本人、5人が韓国人です。
韓国人
#02:06 ノア/NOA→リーダー・ラップ・ダンス
#03:06 シアン/SIAN→ ボーカル
#03:42 ケビン/KEVIN→メインボーカル・ダンス
#01:02 オン/ON→ラップ・ダンス
#00:00 ゴヌ/GUNWOO→ラップ・ダンス
日本人
#01:32 レオ/LEO→ラップ
#02:37 ゼロ/ZERO→ラップ・ダンス
#04:14 カイリ/KAIRI→ボーカル・ダンス
#00:30 キオ/KIO→ラップ・マンネ
【柱の歌詞】さよならアンドロメダ【あの日のナゴヤドーム】
さよならアンドロメダのMVに柱の歌詞風の字幕を追加したものです。
あの日現地で見たナゴヤドーム公演の演出と6thBDのVISUAL M@GICがどうしても忘れられなくて
【進撃の巨人】 Season 3 オープニング 『Red Swan』Orchestral アレンジ
進撃の巨人 S3 OP : Yoshiki feat Hyde - Red Swan
Original Compose : Yoshiki
Arranger :Zanderhsu
Visual designer : Koki
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド アレンジ
youtube link : https://youtu.be/dQuis8xgQLw
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - main theme COVER
Original Composer : 片岡真央
Cover:Zanderhsu
Visual designer : Koki
◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart24◉
柏木さんの目、ぞくぞくするわね
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巨影都市マイリスト→mylist/68911552
今までの実況→mylist/47077979
Twitter→@mitokon_ttkk
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◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart23◉
馬に乗れるゲームは良いゲームだ…
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巨影都市マイリスト→mylist/68911552
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◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart22◉
車ががば子にぶつかる音ASMR
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巨影都市マイリスト→mylist/68911552
今までの実況→mylist/47077979
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