キーワード Visual が含まれる動画 : 6068 件中 1569 - 1600 件目
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【ニコニコ自作ゲームフェス2016】 Vianco 紹介映像
【ゲームタイトル】
Vianco
【クリア時間】
1~2時間程度
【動作環境】
windows7/8/10
【ジャンル】
横スクロールアクションシューティング
【制作環境】
(1) Visual Studio 2013
(2) DXライブラリ
【概要】
ジャンルはアクションシューティングとなっており、
様々な「魔法」を駆使してステージをクリアしていきます。
ストーリーは物語を読むように楽しんで頂けたらと思います。
【ダウンロード】
http://www.freem.ne.jp/win/game/11116 (ふりーむ)
【HP】
http://panthershyogo.wix.com/panthers#!game/c19qx
*追記(2016/2/1)
ふりーむの申請終わったんで,リンクをフリームのサイトへ変えます.
(1/31)まで使っていたgoogledriveではダウンロードできなくなるのでご了承ください.
月刊UTAUオリジナル曲ランキング 2015.07 vol.81
■集計日時:2015年8月2日 午前10:00
■集計対象:対象タグなどの付いた UTAU/Mac音家/AquesTone などのオリジナル曲
(本編:2015年07月に投稿されたもの 月間推移:全期間)
※除外対応について:https://monthly-utau-originals.blogspot.com/2021/09/exclude.html
■ポイント計算方法:(再生数×α)+(コメント数×β)+(マイリスト登録数×20)
※α,βについては動画内ルール説明参照
■プレイリスト:http://dic.nicovideo.jp/id/5358775
■Songrium:http://goo.gl/l0yWOv
■前号(2015.06):sm26626391 次号(2015.08): sm27247630
■バックナンバー:mylist/10402042
ランキングデータベース:http://nicodb.jp/r/
君とUTAU日々:http://kimiuta.info/ UTAU Visual Archive:http://utaudatabase.wiki.fc2.com/
【TAS】 Brainfuck ~MOVIE END.編~ in 00:03.67
Brainfuckで、「MOVIE END.」と表示するまでの時間を競うTASです。
コードの入力開始から「MOVIE END.」の表示までの時間が競技の対象です。
前もって記録したコードの使用(コードのコピペなど)等は禁止です。
多分、これが一番早いわけ無いと思います。
他のTASとか
このかしTAS→sm26124553
追記回数(?):0
使用ツール:Visual Studio 2013 Professional, KMmacro, アマレココ
【NEO AGE CIRCUIT】 (2014-05-31)
テーマは「大人になったなと感じた瞬間」
3分間クラシックスは、イケメン・バイオリニスト、レイ・チェンのモーツァルト作品にスポットを当てる
■visual works 1992-2007
■「SynthJAM 2014」チケット発売中
■「DIGITAGLAMMY SHOW!!! FENCE OF DEFENSE feat.DAISUKE ASAKURA」
■「access TOUR 2014 SUMMER」
■ニューシングル 7月9日リリース!
■A盤(品番:DWDH-017)
■B盤(品番:DWDH-018)
http://www.access-web.jp/information.php
【NEO AGE CIRCUIT】 mylist/42564760
DAサウンドリクエストメッセージ等こちらから
http://www.nack5.co.jp/program_196.shtml?date=2014-05-31
【NEO AGE CIRCUIT】 (2014-02-01)
テーマは今年これから来そうなもの、来てほしいもの
■2/19(水)リリース「access visual works 1992-2007」
■access TOUR 2014 SPRING
■フジテレビ「ライオンのごきげんよう」3/14(金)、17(月)、18(火)13:00~
■「DX7 30thアニバーサリーブック」3/27(木)
■2014年版 Smileオリジナルカレンダー発売中!
DAサウンドリクエストメッセージ等こちらから
http://www.nack5.co.jp/program_196.shtml?date=2014-02-01
ビジュアルノベル作成サイトを作りました【サンプルデモ】
決まった書式のテキスト(スクリプト)を入力することで、簡単にビジュアルノベルを作成することのできるサイトを作りました。
この動画は、そのサイトで作成したサンプルのビジュアルノベル(VOCALOIDの二次創作)です。
題材とさせていただいた曲はこちらです。sm1274898
サイトはこちらです。
http://plk.sakura.ne.jp/wvn/
プログラムのソースコードはGitHubで公開しています。
https://github.com/ashel/web-visual-novel
【C#】魔理沙が計算機の魔法に挑戦 後半7【流体力学】
微修正その1。ちなみに今回と次回分の変更を行わないでも補足編での動画作成には大して影響しません。
投稿動画一覧 : mylist/39307068
前回(後半6) : sm23033849 次回(後半8) : sm23142911
【ニコニコ自作ゲームフェス3】空手泰津【紹介動画】
【ゲームタイトル】
空手泰津
【クリア時間】
3分程度
【動作環境】
winXp以降
DirectX9.0c以上
Kinect XBOX360別途必要
OpenNIドライバー
【ジャンル】
アクション
【使用したツール】
Microsoft Visual Studio 2008
共通ソース(担当教員ライブラリ)
【概要】
北海道情報大学の教員が制作したKinectを利用するゲームです。
DL→http://www01.do-johodai.ac.jp/morikawa/works/karate_tights
その他の参加作品
BOZUMAZE→sm22972408
はっくしょん→sm22973321
【R指定】の「衝動」を弾いてみた【ベース】
Cure(キュア)のインタビューで「衝動」について七星サンが
「学園祭などで、ぜひ弾いてほしいですね」って言ってました
僕は上手くコピー出来なかったので
誰かコピーして学園祭で弾いて下さい(。・ω・。)
VISUAL IS DEADの中から「衝動」を弾いてみました!
mylist/35752266
【第136回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第136回】 文字列操作をマスターしよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/kzzzU
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第131回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第131回】 RPGを設計しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【DXライブラリ】 Wiz Color 【プレイ動画】
タイトル:ウィズカラー
ジャンル:カラーメイキング対戦パズルゲーム
開発環境:visual studio 2008 c++ DXライブラリ
今回は個人製作となります、色作り対戦パズルゲームです。
前々から色を作ることを題材にしたゲームを
ほとんど見かけないことに疑問を抱いていたので、自分で作ってみることにしました。
ブログ:http://is-this-game.doorblog.jp/
ダウンロード:http://www.freem.ne.jp/win/game/4974
実況ガイドライン → http://is-this-game.doorblog.jp/archives/24193748.html
他の実況OKゲーム → mylist/42836098
ARToolKit 実験室:画伯マッスィ~ンズ
ARToolKit 面白そうだなーと思ってとりあえず実験。ぐぐって最初に出てくるところの説明を読んでやってみたけど、うちは VC++ とかないから、ここから先に進めない予感・・・ delphi に移植とかしんどいよなあ (追記)情報㌧! Visual C++ 2008 Express Edition インストールするよー。
プログラミング生放送 - プロ生勉強会 第20回@品川 #pronama
プログラミング生放送勉強会 第20回@品川 のセッション
詳細: http://pronama.jp/20
「プログラミング生放送」
ソースコードのリアルタイム配信
スピーカー: 5zj(@jz5)
lv128495639
mylist/27543937
ド素人がゲームを作ってみたかったpart1
初投稿・初プログラミングなので至らない点が多々あると思いますが
どうぞ温かい目でご覧下さい。
part1→ココ
part2→sm20305298
part3→sm20450443
制作環境
・Visual C++ 2010 Express Edition
・DXライブラリ
参考にさせていただいたサイト様
新・ゲームプログラミングの館
http://dixq.net/g/
DXライブラリ置き場
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
【第93回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第93回】 新ゲームの為にソースをスリムにしよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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co138224 ←コチラで放送しています。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第90回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第90回】 テンプレートを覚えよう
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第88回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第88回】 クラスのポインターを理解しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第86回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第86回】 ゴールを付けよう その3
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ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/RnJoE
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第85回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第85回】 ゴールを付けよう その2
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第79回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第79回】 GAMEOVER画面を付けよう
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第74回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第74回】 HPメーターを付けよう その2
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http://goo.gl/LntGr
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第62回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第62回】 コリジョン判定を実装しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第57回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第57回】 キャラクターを表示しよう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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ソースコードです。
http://goo.gl/Q2L1h
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第55回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第55回】 背景を作ろう その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードです。
http://goo.gl/aPfxw
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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linq.js ver.3 (Part 2/2) - プロ生勉強会第17回@品川 #pronama
2012/8/25開催 プログラミング生放送勉強会 第17回@品川 のセッションです
詳細: http://pronama.jp/17
「linq.js による幸せ JavaScript コレクション処理補完生活」
LINQ 好きの LINQ 好きによる LINQ 好きのためのお手製コレクション処理ライブラリ、linq.js がリニューアル(……まだ作り途中なのだけどプロ生の日には出来上がっているはず!)。LINQ とは何ぞやかから、VisualStudio 2012 との組み合わせにより動的言語とは思えない入力補完を実現、などなどをご紹介します。
スピーカー: neueccさん(@neuecc)
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lv104605060
mylist/28883076
AVIUTLで春香さんと漫符を作ってみた
普段動画製作を手伝ってくれている友人の作ったものです。
以下その友人のコメントです。
今更っぽい事ですが、AVIUTL+拡張編集+ニコニコ大百科-さつきさん配布のスクリプトのみで作ってます(厳密にはVisual C++等も入ってますが)。
画像・音声共に素材は一切使用していません(トレスはしましたw)。
たま~に動画製作補助する俺は、練習/実験動画を作ったりする訳です。
で、今回はしょぼい実験です。こんなんでも参考になるかも?。
上手い人はもっと上手いんだろうなぁ。誰か、一番良いAVIUTL使いを頼む。
aupファイルはhttp://bowlroll.net/up/dl5359に置きます。
一応動画だからここで良いですよね?
DESIEЯのボーカルYu - SHIVER
フィンランドからのビジュアルロックバンド「DESIEЯ」のボーカリストYuさん. ここで初めて. そう 私の日本語は非常に良いではありません..楽しむ^^❤オリジナル曲はthe GazettEとPSCOMPANYに属しています.クレジットを引き継ぎません.
東方ハードロック Visual croos トラック9
タイトル クリスタライズネイル 原曲 クリスタライズシルバー 何のアレンジかは聞いて確かめろ mylist/30641175
TENRIKYOU (Wedding march of Visual-Rock-version)
Wedding march of Visual-Rock-version,And singing scriptures of BossaNova-version.
【HD】Rickie Lee Jones - The Moon Is Made Of Gold
November 19, 2009
Studio Visual TV
Paris, France
Rickie Lee Jones (vo, g)
Manu Katché (ds)
Pino Palladino (b)
マヌ・カチェがホストを務める仏TV番組でのマヌ、ピノ・パラディーノ、リッキー・リー・ジョーンズのセッション。
