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【ヘブンバーンズレッド第三章】登山帰宅後3秒でバンド練習 #15
乳酸地獄
次回:https://www.nicovideo.jp/watch/sm42053519
前回:https://www.nicovideo.jp/watch/sm42033139
part1:https://www.nicovideo.jp/watch/sm41934903
シリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/395375?ref=garage_share_other
ヘブバン第一章&第二章:https://www.nicovideo.jp/series/348940?ref=garage_share_other
イベントストーリー:https://www.nicovideo.jp/series/379336?ref=garage_share_other
Heaven Burns Red ヘブバン 第3章 実況プレイ動画
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チャンネル登録よろっぷ: https://www.youtube.com/channel/UCMzIh5SdixiHquWo8HOXABg
ニコニコ動画もよろっぷ:https://www.nicovideo.jp/user/93108252
いちたくさんのニコニココミュ:https://com.nicovideo.jp/community/co5373475
HeN-ZiN会ニコニコミュ: https://com.nicovideo.jp/community/co4280744
【単発実況】: https://www.youtube.com/playlist?list=PLnWXRBGl180YCcfIgzAJWETB1lmRhpPH_
変人会オフィシャルブログ「変人会報」:https://henzinblog.hatenablog.com/
ついったー:https://twitter.com/ichtak3_hnzn
【実況】WFS × keyが贈る最強完全新作ドラマチックRPG『ヘブンバーンズレッド』ストーリー実況プレイ Part89【四章後半】
待ってた
※「ネタバレあり」です。
Steam版ですが、湯気が濃いところはスマホに切り替えて投稿していきます。
■マイリスト:mylist/72711536
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山口:https://twitter.com/mongol_guchi
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■YouTube
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【ヘブンバーンズレッド第三章】新たな作戦 #30
各章に1度ある手塚司令官サムネ回です
次回:まだ
前回:https://www.nicovideo.jp/watch/sm42177579
part1:https://www.nicovideo.jp/watch/sm41934903
シリーズ:https://www.nicovideo.jp/series/395375?ref=garage_share_other
ヘブバン第一章&第二章:https://www.nicovideo.jp/series/348940?ref=garage_share_other
イベントストーリー:https://www.nicovideo.jp/series/379336?ref=garage_share_other
Heaven Burns Red ヘブバン 第3章 実況プレイ動画
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HeN-ZiN会ニコニコミュ: https://com.nicovideo.jp/community/co4280744
【単発実況】: https://www.youtube.com/playlist?list=PLnWXRBGl180YCcfIgzAJWETB1lmRhpPH_
変人会オフィシャルブログ「変人会報」:https://henzinblog.hatenablog.com/
ついったー:https://twitter.com/ichtak3_hnzn
【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#215【実況プレイ】
スマホアプリゲーム
ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
第四章 後編
Day07-1
ストーリー等ネタバレありです。
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【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#217【実況プレイ】
スマホアプリゲーム
ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
第四章 後編
Day08-1
ストーリー等ネタバレありです。
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【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part35【UE4】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
今回の内容:ミッション進捗状況、AI強化、チュートリアル。
使用ソフト
・Unreal Editor 4.26
・Visual Studio 2019
・Metasequoia 4 Ex
・Pixia, GIMP2
使用楽曲(使用順)
・Combat Frame -written by MAKOOTO
・Outsider -written by MFP【Marron Fields Production】
・Trick style -written by まんぼう二等兵
・opportunity -written by 風人
表流水による地面の侵食 実装解説【ずんだもん】【春日部つむぎ】
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、表流水による地面の侵食を実装したので、デモを交えて解説します。
【開発環境】
OS: Windows
統合開発環境: Visual Studio
言語: C++
レンダリングAPI: OpenGL4.6
シェーダー: GLSL
立ち絵キャラのモデリング:Blender
「ずんだもんのゲーム開発報告」再生リスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciErC3Y3Q1ZRGd8UmSTHDL4L
ゲーム開発日記(本ゲームの他の要素の紹介ライブ)
https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7
【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#251【実況プレイ】
スマホアプリゲーム
ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
罪と罰と愛と
Day03
ストーリー等ネタバレありです。
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【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#295【実況プレイ】
スマホアプリゲーム
ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
緋に染まる袖時雨
Day03-1
ストーリー等ネタバレありです。
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【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#314【実況プレイ】
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ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
私立セラフィム学園
~蒼井アイドルになります~
Stage05
ストーリー等ネタバレありです。
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【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#313【実況プレイ】
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ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
私立セラフィム学園
~蒼井アイドルになります~
Stage04
ストーリー等ネタバレありです。
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【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#327【実況プレイ】
スマホアプリゲーム
ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
第五章前編
Day05
ストーリー等ネタバレありです。
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【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#347【実況プレイ】
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ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
怪人ノートと銀の時計
Prologue
Chapter01
ストーリー等ネタバレありです。
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【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#376【実況プレイ】
スマホアプリゲーム ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
Silhouette of Summer Light Square
Day03
Epilogue
ストーリー等ネタバレありです。
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【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#380【実況プレイ】
スマホアプリゲーム ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
水着を制する者は夏を制するin習志野
Supported by Higher Self
Day??
ストーリー等ネタバレありです。
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【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#389【実況プレイ】
スマホアプリゲーム ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
心優しき死神より
Day03
Epilogue
ストーリー等ネタバレありです。
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【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#394【実況プレイ】
スマホアプリゲーム ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
丸い幸せに祈りを込めて
Prologue
Day01
ストーリー等ネタバレありです。
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【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#425【実況プレイ】
スマホアプリゲーム ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
制圧戦
エリア3
エリア4
※収録自体はかなり前のものになっています。
ストーリー等ネタバレありです。
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【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#428【実況プレイ】
スマホアプリゲーム ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
第五章 中編
Day07
ストーリー等ネタバレありです。
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【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#458【実況プレイ】
スマホアプリゲーム ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
サマータイムな無人島はバカンスでジャーニー
Day02
ストーリー等ネタバレありです。
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【ヘブンバーンズレッド】ボケ5:ツッコミ1 で未知の敵に挑む!#463【実況プレイ】
スマホアプリゲーム ヘブンバーンズレッドの実況プレイ動画です。
Honey Baby, Love Me, I love You
Prologue
Day01
ストーリー等ネタバレありです。
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ARIA姉妹とゲーム開発_3(シナリオ読込機能/シナリオXML作成)
ゲーム開発をします!
配布予定は無し。
作るもの:ゲームブック
言語:C#
IDE:Visual Studio
編集ソフトをAviUtl2に変更しました!
音声 CeVIO AI IA TALK -ARIA ON THE PLANETES-
音声 CeVIO AI ONE TALK -ARIA ON THE PLANETES-
立ち絵 IA&ONE立ち絵 → https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8527777
花弁、それにまつわる音声 / あばらや 歌ってみた yukino feat.にと。
あばらや様の花弁、それにまつわる音声を歌わせていただきました。
今回はコーラスをにと。さんにご協力頂きました。
素敵な歌声ありがとうございました...!
本家様:sm44681832
Music , Lyric , Arrangement , 3DCG:あばらや 様
https://x.com/avaraya_p
2D Visual:月咲 様
https://x.com/tkm__1225
Mastering:Kakuly 様
https://x.com/kakuly_
Mix:syu-go 様
https://x.com/vanillacat_ba
Special Thanks
Chorus:にと。様
https://x.com/nitnit210
サムネイルイラスト:わたし
【CEDEC 2014】スカルプト・マイスター! / Double Negative Visual Effects 田島光二 / 三蔵法師・メイキング動画
CEDEC CHALLENGE 2014 スカルプト・マイスター![実施要項] 今年もビジュアルアーツ分野の「CEDEC CHALLENGE」は、デジタルスカルプトのスピード制作チャレンジ「スカルプトマイスター」を行います。 今回はそれぞれが違う分野でご活躍なされているトップスカルプターの方々に、スカルプトツールのみを使って2時間でモデル作成を行って頂きました。CEDEC会期中には、司会者1名・コメンテーター1名・スカルプター3名によるパネルディスカッションで、制作を振り返っての技術や発想、考え方などを語り合って頂きます。 [ルール概要] ・2時間以内に指定のテーマに沿ったクリーチャーを作成・テーマは「西遊記」の主要キャラクター(孫悟空・沙悟浄・猪八戒)を1体ずつ担当・ベースメッシュのインポート等は行わず、単一ツールで最初から作成すること ・スクリプトやプラグイン、カスタムブラシ等によるツールのカスタマイズは極力避け、基本機能を用いて制作を行うこと ・3Dプリントによる立体化を考慮した造形とすることhttp://cedec.cesa.or.jp/2014/event/challenge_VA
OVA「エリアル」 4 DELUXE ARIEL 発動篇 GREAT FALL
年の瀬も押し迫ったクリスマス。富士山麓にあるSCEBAIでも、盛大なクリスマスパーティが催されていた。だが、その頃ヨーロッパでは、東西の両勢力がありったけの戦略核ミサイルを、衛星軌道上の戦艦オルクスに対して発射する。メインエンジンの保守点検の行き届かなくなり、作動不能に陥った戦艦オルクスが地球に落ちようとしていた。年が明けた新年、岸田博士は日本の首脳陣に対し、「すべて」を任せてほしいと訴える。そして、国立科学技術研究所<SCEBAI>の総力をもって、巨大戦艦を再び衛星軌道に戻す破天荒な作戦が開始されようとしていた。美亜、絢、和美そしてARIELは人類に明日をもたらすべく、地球を救うことができるのか!?そして、絢の入学試験の結果は如何に!?
河合美亜:小山茉美、富沢美智恵/岸田 絢:水谷優子/岸田和美:林原めぐみ/岸田博士:阪 脩/アバルト・ハウザー:塩沢兼人/シモーヌ:平野 文/デモノバ:山寺宏一
原作・監修:笹本祐一/監督・演出:わたなべぢゅんいち/キャラクター・メカ原案:鈴木雅久/キャラクターデザイン:靏山 修/脚本(VISUAL 1&2):わたなべぢゅんいち・久保宗雄/脚本(接触篇&発動篇):笹本祐一/音楽:田中公平/制作:アニメイトフィルム/制作協力:J.C. STAFF/製作:ARIEL PROJECT
©笹本祐一/ARIEL PROJECT
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【PS3】 Gran Turismo 5 TGS2010 Visual effect Trailer 【SD】
HD版→sm12134132
6月のE3でご紹介したビジュアルエフェクト「時間の変化」に加えて
『グランツーリスモ5』では一部のコースでリアルタイムの「天候の変化」が実現します。
気温、気圧、湿度といった要素からダイナミックに変化する天候状態をシミュレートします。
降雨によるコース景観やレースコンディションの変化はもちろん
それが時間の変化やタイヤスモークのビジュアルエフェクトと組み合わさり、より深い演出が可能になりました。
薄紫に暮れ行く空、ポツポツと降り出した雨、ヘッドライトに照らされた雨粒と前方のクルマの土煙、リズミカルに水滴を拭い去るワイパー。
そんなドラマティックな空間で繰り広げられるレースに、ご期待ください。
『[PC]Fallout NV』 ゆっくり実況風物語 Part.02-前編-
やっとこさ第2話です。もっとぽんぽんUp出来ればどれ程良い事か…、とほほ…。
それと、Part1にて『待ってました』等のコメント頂き、嬉しかったです♪今後ともどうぞよろしくです♪
あ、因みに、今回は容量・画質維持ぼ都合上、前後編に別れていますので、ご注意を!それでは、第2話をどうぞ!
『主要MOD』
・IWS
・A World Of Pain
・Fallout New Vegas Redesigned 2
・EVE - Essential Visual Enhancements
・Type 6 Modification Body NV
[今回使用したアーマー]
・BioHazerd_Armor_NV:ちょっと色々あれな物らしいので、アドレスは伏せます。すんません…。
前作Fallout3動画Part01:『sm12902123』
マイリスト:mylist/30364764 Part01:『sm16918594』 Part02-後編-:『sm17119819』
【第61回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第61回】 コリジョン判定を実装しよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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ソースコードです。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第97回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第97回】 マップチップ設定ツールを作る
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第110回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第110回】 マップ配置ツールを作る その9
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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【第145回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第145回】 キャラクターを大地に立たせよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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