キーワード Visual が含まれる動画 : 6068 件中 1569 - 1600 件目
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【第90回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第90回】 テンプレートを覚えよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【進撃の巨人】 Season 3 オープニング 『Red Swan』Orchestral アレンジ
進撃の巨人 S3 OP : Yoshiki feat Hyde - Red Swan
Original Compose : Yoshiki
Arranger :Zanderhsu
Visual designer : Koki
【槇タケポン=デP】 レベル神 -look out to the East- 勝手にlong version
レベル神 -look out to the East- ( Alice Prizm 6 by 5/4TAKEPOD ) を勝手にロングバージョンにしてしまいました。
槇タケポン(デッドボールP)様、ごめんなさい。m(_ _)m
5/4TAKEPOD のサイトはこちら→ http://www.sf.airnet.ne.jp/tkst/takepod/
注意! 長いです。ひたすら繰り返しです。トリップしたい人、どうぞ。
画像は、Windows Media Player の Visual Effect です。
mylist/18367344
【令和ボカロ超絶アレンジ】DOLLS/Janne Da Arc 【Covered by 神喰エル feat.Mai】
◆神喰エルと申します。 「ボカロV系カバー祭2024秋」参加曲です† Janne Da Arcへの最愛を込めて大胆にWINTER ver.でチルいアレンジしてみました†
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「私じゃダメなの?もう好きじゃないの?」
DOLLS/Janne Da Arc
https://www.youtube.com/watch?v=C7cOK8htmvc
◆Music/Lyrics : yasu様
https://www.youtube.com/watch?v=ZiqM6MlOHhY
◆Arrange/Mix/Movie:神喰エル
https://twitter.com/MW_Lxxx
◆ Illustration:緋-aka-
https://twitter.com/illust_visual
◆Inst
https://drive.google.com/file/d/1og8UpbjfNhBdlrcJj35ncB9iyK-33q1y/view?usp=sharing
#ボカロV系カバー祭2024秋 #vocaloid #jannedaarc
◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart15◉
鉄骨渡りあるならカイジ履修しとくんだった
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巨影都市マイリスト→mylist/68911552
今までの実況→mylist/47077979
Twitter→@mitokon_ttkk
©カラー ©円谷プロ TM & ©TOHO CO., LTD.
©HEADGEAR/BANDAI VISUAL/TOHOKUSHINSHA
©1995 KADOKAWA 日本テレビ 博報堂 ©1996 KADOKAWA 日本テレビ 博報堂 富士通 日販
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
月刊UTAUオリジナル曲ランキング 2015.07 vol.81
■集計日時:2015年8月2日 午前10:00
■集計対象:対象タグなどの付いた UTAU/Mac音家/AquesTone などのオリジナル曲
(本編:2015年07月に投稿されたもの 月間推移:全期間)
※除外対応について:https://monthly-utau-originals.blogspot.com/2021/09/exclude.html
■ポイント計算方法:(再生数×α)+(コメント数×β)+(マイリスト登録数×20)
※α,βについては動画内ルール説明参照
■プレイリスト:http://dic.nicovideo.jp/id/5358775
■Songrium:http://goo.gl/l0yWOv
■前号(2015.06):sm26626391 次号(2015.08): sm27247630
■バックナンバー:mylist/10402042
ランキングデータベース:http://nicodb.jp/r/
君とUTAU日々:http://kimiuta.info/ UTAU Visual Archive:http://utaudatabase.wiki.fc2.com/
【第128回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第128回】 マップを作ろう その4
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C# 2010 Express
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ビリー『マリゴールド』PV
ビリー 2012.1.18Bloom. 5th Single 『マリゴールド』PV。『ビリー/マリゴールド』2012.1.18Bloom【初回限定盤[CD+DVD]】品番:BDBX-0006A 税込価格:\1,500 CD収録曲数:全2曲CD収録曲:1. マリゴールド2. サタデー -怪物は狂気に愛した-DVD収録内容:約60分・PV「マリゴールド」メイキング・PV「マリゴールド」・PV「Brand-new Bird」・PV「憎んだ笑顔」・2007年ライブ映像ダイジェスト・2005年5月21日初単独公演-only-ダイジェスト・2005年1月15日初ライブ映像 (収録曲: 「我が闘争」ショー / Anoter青春時代 / 花が散りゆく頃にも / ビューティフルグッバイ / 素直な人 / ブラッサム)【通常盤[CD]】品番:BDBX-0006B 税込価格:¥1,000 CD収録曲数:全2曲CD収録曲1. マリゴールド2. サタデー -怪物は狂気に愛した-【TOWER RECORDS限定盤[CD]】品番:BDBX-0006T 税込価格:¥1,200 CD収録曲数:全3曲CD収録曲1. マリゴールド2. サタデー -怪物は狂気に愛した-3. ビューティフルグッバイ(Edit2012)発売元:BadeggBox販売元:ライカロリーポップ
【第92回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第92回】 ポインターを復習しよう その2
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OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【第86回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第86回】 ゴールを付けよう その3
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
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mylist/32009415 ←マイリスト
ソースコードと画像データです。
http://goo.gl/RnJoE
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【初音ミクNT】Indivisual【オリジナル曲】
新発売の初音ミクNT(ニュータイプ)を使ってボカロトランスを作りました。
個人的に低音が大好きなのですが、今回自分でもめちゃくちゃ好きな低音に仕上がって嬉しいです。
クラブミュージックとボーカロイドは相性がいいですね。
今回の制作にあたり、MIDIキーボードをプレゼントしてくださった筋肉教徒マエノフさん(@LightofDispair)、ありがとうございました!!
キーボードのおかげでこのゴシック風なコードを作ることができましたっ!
だいたい3ヶ月に1曲ペースで制作しています。
今後の作品も気にしていただけると嬉しいです。
Twitter@Andrias1994
作曲したミクトランスリストはこちら
mylist/70620026
宇宙とヒトとをテーマに製作した、TRANCE計74分8曲のアルバム¥500も発売中です。まずはプロモーションビデオをどうぞ!
【ASTRONOTES】https://www.youtube.com/watch?v=4Gb3FRYwHFk【オリジナルPV】
歌詞
どこかに 忘れて 見失った visual
諦観 臆した 探すこともない
逃げても 千切れない 陰は 照らせない
尊大 溢れた 待ち侘びた 景色
そこらに 散らばる キャンバス 足跡
埃と ラベルが 褪せている テレピン
逃げない 千切れない 光は まだこない
見せるは 描けない 誰かに似せた 景色
此処では無い 何処か 匂わず 終われない
終わらない 僕のため 無実の 今日が 死んでくれる
此処では無い 何処か 匂わず 終われない
終わらない 明日のため 描きだす visual いつの日かの
◉情緒がガバガバだけど巨影都市で生き残るpart16◉
こういうタイプのもいるんだね
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ミリシタの編成の組み方
新しいタイプのFES限が来たのでそれに合わせて作りました。
ところどころ日本語に不自然なところがあったり抜けてた部分があるので補足
1. ダメージガードとコンボ継続はレアリティなどによる違いは発動率だけです
2. All楽曲でFES限のコンボボーナス(やよいおり・かなしほ)をセンターに置く代替の理想編成について記述を忘れてましたが、この場合、こうなるはずですよね?
やよいセンターなら、杏奈を取らないといけないが、だったらもうはじめから杏奈センターにおいてる
伊織・志保センターなら、桃子を取る必要があるが、これも以下略
唯一、可奈センターの場合だけ考慮する必要があるが、属性楽曲用編成でも書いてある通り、この編成の難易度は高い(Princess・VisualのダブルブーストはSRしかいない)ため、面倒なことこの上ない
3. 楽曲ごとにスコアを追い求める理想編成があるらしいですが、この動画ではそこまでは非対応です(そういう細かいことをお求めの場合、Unit Optimiserを使うといいらしいです)
なんとなくSTG作ってみた stage4
形としては完成したので報告という形で…
今回の内容は各種メニューや、ゲームシステム部分とかです
環境など:Microsoft Visual Studi C++ 2008 DXライブラリ
前←sm15625752/
mylist/24712546
こちらからDL:http://hakurentales.blog136.fc2.com/blog-entry-63.html
【宮舞モカ】My Soul,Your Beats!【SynthV Cover】
余情残心
Vocal Edit / ryoyaemon
【IA】Ver. sm44411025
【双葉湊音】Ver. sm44411042
【重音テト】Ver. sm44411111
From"AngelBeats!"
(©VISUAL ARTS/Key)
【月読アイ】Visual C++ 2010 Expressを使ってみるよ
Visual C++ 2010 Expressを、少しだけアイちゃんが説明します。 ■ 4:42~9:05までインストール待ちで何もしてません。 ■ マイリス mylist/13792496
『[PC]Fallout NV』 ゆっくり実況風物語 Part.02-前編-
やっとこさ第2話です。もっとぽんぽんUp出来ればどれ程良い事か…、とほほ…。
それと、Part1にて『待ってました』等のコメント頂き、嬉しかったです♪今後ともどうぞよろしくです♪
あ、因みに、今回は容量・画質維持ぼ都合上、前後編に別れていますので、ご注意を!それでは、第2話をどうぞ!
『主要MOD』
・IWS
・A World Of Pain
・Fallout New Vegas Redesigned 2
・EVE - Essential Visual Enhancements
・Type 6 Modification Body NV
[今回使用したアーマー]
・BioHazerd_Armor_NV:ちょっと色々あれな物らしいので、アドレスは伏せます。すんません…。
前作Fallout3動画Part01:『sm12902123』
マイリスト:mylist/30364764 Part01:『sm16918594』 Part02-後編-:『sm17119819』
アイドルマスター 響 「THE IDOLM@STER」 Da#06
悪いとは思うけどやめられない
アイドルマスター 我那覇 響 “Dance Numbers” 10曲 sm7889231
☆others☆
・アイドルマスター 我那覇 響 “Visual Numbers” 9曲 sm7983472
・『我那覇 響 M@STER ARTIST COVER』 sm7029299
AR.Drone 夜間飛行 HUD+JOYSTICK
HUDを実装したAR.Droneにて夜間飛行しました。懐中電灯(重量合計550g超・・・)をDroneに乗せて飛行した為、劇的に操作性低下してかなり見辛い映像になってます。この後、墓地の木の上に墜落しました・・・・。HUD出所はsm14331164です。操作はWindowsXP Visual C++ OpenCVJOYSTICKはSaitek Cyborg evoです。
メモ帳編⑱ memoWI [Ver. 0.5.2.0]
Visual C#でウィンドウアプリケーションを作ろう! 今回で修正・改善が最後だといいなぁ 立ち絵:千羽チドリ さん mylist/8533516 音楽:こうちゃん さん mylist/16910287 ソースファイル置場: http://home.a00.itscom.net/csbdn/source_file.html メモ帳編⑰ sm10107103 → メモ帳編⑱(この動画) mylist/15044649
【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part21【UE4】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
反逆のVS
使用ソフト
・Unreal Editor 4.23
・Visual Studio 2019
・Metasequoia 4 Ex
・GIMP2
使用楽曲(使用順)
・ネオロック48 -written by 魔王魂
・Devilfoot Dance -written by shimtone
・ニルヴァーナ-Nirvana- -written by NaruIDEA
・カルマ -written by shimtone
前作:(mylist/36405458)
【第103回】100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第103回】 マップ配置ツールを作る その2
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
ニコニコ生放送をキャプチャーしているため、プツプツ途切れたりする場合がありますがご了承ください。
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mylist/32009415 ←マイリスト
OS:Windows
言語:C#
Engine:Irrlicht 1.7.3
DirectX SDK:2010 June
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
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【ゆる解説】なぜ未来は"前"なのか?|サピア・ウォーフ仮説など #言語学 #文化学 #科学
参考文献と参考箇所
アイマラ語と他言語の、時間と空間の感覚の違いについての話
Núñez, R. E., & Sweetser, E. (2006). With the Future Behind Them: Convergent Evidence From Aymara Language and Gesture in the Crosslinguistic Comparison of Spatial Construals of Time. Cognitive Science, 30(3), 401–450.
サピア・ウォーフ仮説についての話
今井むつみ(2000)「サピア・ワーフ仮説再考:思考形成における言語の役割,その相対性と普遍性」『心理学研究』71(5):415–433.
白と黒の民族(パプアニューギニアのダニ族)の話
P. Kay et al(2007).Color naming universals: The case of Berinmo,Cognition,
青と緑の区別(英語話者とタラフマラ語話者)の話
Kay P, Kempton W.(1984) What Is the Sapir-Whorf Hypothesis. American Anthropologist.86(1):65–79.
※これに対して反論する論文も存在します。
Brown AM, Lindsey DT, Guckes KM.(2011) Color names, color categories, and color-cued visual search: sometimes, color perception is not categorical. J Vis. など。
好きな分野→哲学、心理学、脳科学、法学、歴史、医療
マシュマロはこちら!
https://marshmallow-qa.com/ynasi118srjbbi4
IT系の学部にいる大学生!
VRChatをやっていたら、個人Vtuberになることになりました。
私の声は、ハスキーボイス、小学生男子など人によって感じ方が違うようです。
どう聞こえましたか?
よかったらコメントしてね☆
おすすめ動画
1月7日はクリスマス
https://www.youtube.com/watch?v=keuL7TEks4Y
理系女子大生と哲学を読もう 絶対矛盾的自己同一 第一回
https://www.youtube.com/watch?v=lSo9InJcj0c
【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告【Part10】
SF世界で戦闘機に乗って戦う自作3Dシューティングゲームの制作動画です。
やっぱりBGMあると違うなぁ。
使用ソフト
・Visual Studio 2013 for Desktop
・Metasequoia 4
・Pixia ver.5
画像提供:NASA
前作:(mylist/36405458)
M.I.A. "Borders" (Official MV) Lyrics
[MV] M.I.A.(エム・アイ・エー) ♪" Borders / ボーダーズ " (2015年11月) +歌詞
மாதங்கி மாயா அருள்பிரகாசம்
Mathangi Maya Arulpragasam (b.1975, London)
(マータンギ・マーヤー・アルルピラガーサム)
ロンドン出身、タミル系スリランカ人
Singer songwriter
rapper
director
visual artist
activist
record producer
photographer
fashion designer
model
【関連動画】
MØ "Kamikaze" [MV] sm27464909
Major Lazer "Lean On" [MV] sm25855423
Dance Tutorial "Lean On" sm26267621
【ニコカラ】冬海 / 須田景凪【offvocal】
Lanndo feat. 須田景凪「冬海」Music Video のニコカラ動画です。
・本家様 [ https://www.youtube.com/watch?v=UlIHGuOioEQ&t=0s ]
※動画および音源をお借りしました。
不都合等ございましたら大変お手数ですが投稿者までお問い合わせください。速やかに動画を削除いたします。
------------
原曲Credit(敬称略)
■Vocal:須田景凪
■Strings Arrange / Violin / Viola:吉田宇宙ストリングス
■Guitar:和田たけあき
■Bass:よこやまこうだい
■Drum:奥村大爆発
■VocalREC Engineer:岡村弦
■Rec / MIX : 中村涼真
■Music / Lyric:ぬゆり
VISUAL CREATION
■Direciton / Animation / Storyboard : knock
■Concept Art / Color Script / Background Art : 尾崎伊万里
■Motion Graphics: Lye
■Composite / VFX / 3DCG: tyao
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・onvocal [ https://www.youtube.com/watch?v=upAhmnsfoQg ]
※2023年2月現在、ニコニコ動画へのonvocal版の投稿予定はありません
【Fan Made】《チェンソーマン》OST 『Chainsaw man Theme』
Youtube link : https://youtu.be/uIe7m1FYH28
This is an fan made soundtrack
Arranger : Zanderhsu
Visual designer : KOKI
【ニコニコ自作ゲームフェス2016】 Vianco 紹介映像
【ゲームタイトル】
Vianco
【クリア時間】
1~2時間程度
【動作環境】
windows7/8/10
【ジャンル】
横スクロールアクションシューティング
【制作環境】
(1) Visual Studio 2013
(2) DXライブラリ
【概要】
ジャンルはアクションシューティングとなっており、
様々な「魔法」を駆使してステージをクリアしていきます。
ストーリーは物語を読むように楽しんで頂けたらと思います。
【ダウンロード】
http://www.freem.ne.jp/win/game/11116 (ふりーむ)
【HP】
http://panthershyogo.wix.com/panthers#!game/c19qx
*追記(2016/2/1)
ふりーむの申請終わったんで,リンクをフリームのサイトへ変えます.
(1/31)まで使っていたgoogledriveではダウンロードできなくなるのでご了承ください.
【令和ボカロ超絶アレンジ】BLACK JACK/Janne Da Arc 【Covered by 神喰エル feat.flower】
◆神喰エルと申します。
「ボカロV系カバー祭2023秋」参加曲です†
Janne Da Arcへの最愛を込めてエレクトロスウィング風に大胆アレンジしてみました†
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「いつも俺は無敵のJOKER」
BLACK JACK/Janne Da Arc
◆Music/Lyrics : yasu様
◆Arrange/Mix/Movie:神喰エル
https://twitter.com/MW_Lxxx
◆ Illustration:緋-aka-
https://twitter.com/illust_visual
◆Inst
https://drive.google.com/file/d/1yqJsDTQF3NuOlAgaubkLcyA1esdlhyTp/view?usp=sharing
#ボカロV系カバー祭2023秋
#vocaloid
#jannedaarc
【UTAUカバー】花弁、それにまつわる音声/重音テト
あいうえお(テト誕おめでとう)
原曲クレジット
Music / Lyric / Arrangement / 3DCG : あばらや
2D Visual : 月咲
Mastering : Kakuly
その他クレジット
UST KrmNami
Vocal 重音テト(通常音源、囁き音源、弱音源)
敬称略
Mixing flansix
X(!)→ https://x.com/flansix_music
投稿者という視聴者→https://lit.link/flansix
ハロウィンなのでスリラー!をチビ達が踊る。【MMD】
sm14300507よりモーションお借りしてきました。下手ですが、時間が無くなってしまったのでそのままアップしてみます。モデルステージアクセ音楽すべてお借りしています(*_ _)ペコリ。モデルはCHAN×CO氏風モデルセットです、GUMIたち可愛いですね。メモ Motion ConverterはMicrosoft Visual C++ 2005と2008を入れたら、よくわかりませんが起動できました。追記 コメントありがとうございます。全員ver作ってみました3ver⇒sm16299295 マイリストmylist/28480184
[改造] マリオ64 Dark Edition - 16枚 in 21:30 by Bubzia
This is the current world record of Super Mario 64 Dark Edition in the 16 Star category by Bubzia. I made this SM64 romhack a while ago to provide a light introduction to blindfolded speedrunning for visual speedrunners of this game. Turns out it is an incredibly fun speedrun!
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