キーワード VisualC++ が含まれる動画 : 41 件中 1 - 32 件目
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VisualC++のサンプルゲーム「FoxBear」
Microsoft Visual C++ 6.0 のサンプルに入っていた、DirectXを使ったゲーム(?)。 内容は、クリアも無ければゲームオーバーも無い、ただキツネが熊に追われるだけ。とはいえ、サンプルとしては十分すぎる内容。…バグ多いけど。
ARToolKitで初音ミク(その6):LIVE
ARToolKitで初音ミクシリーズ(mylist/4038280)。
スクリーンの調整が終わったので、三次元CG@七葉さまの03_popsモーションサンプルでLIVE。
音楽は編集でつけています。モーションはRokeDeBone2で連続MQO出力したものを3000枚程読み込ませてムリヤリ動かしてます(実行時のメモリ使用量90MB超えます)。
【お知らせ】本シリーズは今回が最終回です。今後、ARを使った動画がますます盛り上がる事を祈ってます。今まで応援してくださった皆様、ありがとうございました(08/01/28)。
【7/24】ソースが消えてたので再うp。斧でカンベンしてください。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/122663.zip [key:armiku]。
動作には、Windows OS + DirectX9やVisualC++の最新ランタイムが必要な模様です。
【ゲロ注意】ホットスクランブルを作ろうとして挫折した。その3
プレイ中は平気ですが、動画だと酔うので注意。艦砲射撃と対空砲火を追加。大きくて固い青い新型戦艦を追加。ちなみに16発で撃沈可能。艦載機の速度UPと自機のまわりに来たがるように変更。自機がトロかったのでブースト機能追加。視野クリップを入れたので、とりあえず戦艦を1024隻エントリ。戦艦との当たりが重くなりそうだったので、レベル管理を追加。レベルは初期化時に戦艦をランダムに配置してるだけです。スクリプト代わりのファイバも追加してあるけど未使用。開発環境はVisualC++2005ExpressEditionとDirectXSDKとDoGA-L1。てゆか全部無料。挫折リスト→mylist/10355418
ソニック GL 3D ゲーム ファン
ソニックGL は ゲームファン です. (OpenGL VisualC++ と)ソニックGL author websitehttp://www.bosser-jerome.com/ソニック ゲームファン ソニックザヘッジホッグ
ロックマンにあの面をやらせてみた
ロックマンが公式になったと聞いて、早速あの面をやらせてみました。
きのこ王国の住民はよそ者には厳しかったようです。
VisualC++、DXライブラリを使用。
1-2 sm7789798 マイリスト:mylist/11584531
オススメ:ネットで簡単にお小遣いを稼ぐ方法 sm11582530
ポ○モンの地下探検っぽいゲームを作りたい
とりあえず、うpテスト。作成ツールはVisualC++とDXライブラリです。3月26日には家族に気付かれない様にこっそりとエロ本を買いに行き、その帰り道で瀕死の吸血鬼がいないかチェックしたいと思います。
行き当たりばったりでゲーム作ってみるテスト その12
ののワさん顔見せ編。★その11時点でのzipをうpしました(main.cppが抜けていたので修正しました。申し訳ないm(_ _)m)→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/17259.zip パスは「no11」音楽は抜いてます。VisualC++2008+DXLibで実行可能なはず。◆アイデア・要望コメント切望中!◆BGM:TAM Music Factory様◆まとめ:mylist/12938058◆その1はこちら:sm7277078◆前回:sm7567741 | 次回:sm7630318
2D版どうぶつの森っぽいゲーム製作を再開
子供も1歳半になり育児も少し落ち着いてきたので、約1年ぶりに「ひなたんの森」製作を再開してみます。
今回は経路探索アルゴリズムA*(エースター)を導入したので、村の住人の追いかけられてみました。
ウィキ→http://www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html
マイリス→mylist/21541473
開発言語:VisualC++6.0
ライブラリ:DXライブラリ
経路探索アルゴリズムA*【バグ修正】
2D版どうぶつの森っぽいゲーム製作を再開
A*にバグがあったので修正しました。まだまだバカルゴリズムですが、最終的にはきちんとおっかけてきます。
動画の最後で他のバグ発見;
ウィキ→http://www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html
マイリス→mylist/21541473
開発言語:VisualC++6.0
ライブラリ:DXライブラリ
【ひなたんの森】難関、川越えで集合してもらった。
なんかもうあきらめた。とりあえず集合してくれるからA*は一旦終了。
ウィキ→http://www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html
次はプレイヤーから逃げるアルゴリズムでも搭載しようか。
マイリス→mylist/21541473
開発言語:VisualC++6.0
ライブラリ:DXライブラリ
【ひなたんの森】逃亡アルゴリズムβ1
とりあえず単純に自分から逃げるアルゴリズムを搭載してみた。
ウィキ→http://www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html
マイリス→mylist/21541473
開発言語:VisualC++6.0
ライブラリ:DXライブラリ
黒Tはるか ゲーム製作再開【ひなたんの森】
結局はRPG路線でいくことに。
ウィキ→http://www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html
マイリス→mylist/21541473
開発言語:VisualC++6.0
ライブラリ:DXライブラリ
【ひなたんの森】RPG制作日記Part.7
いろいろと進化。セーブ機能とかマップ作りこみとかイベントとか。
ウィキ→http://www31.atwiki.jp/hinatan/pages/1.html
マイリス→mylist/21541473
開発言語:VisualC++6.0
ライブラリ:DXライブラリ
Kinect OpenNI NiUserTracker to BVH File Converter
OpenNIを使ってKinectからの得た3次元座標を使って、BVH(モーションキャプチャ)ファイルを、自動作成するプログラムを書いてみた。
BVHファイルを、MotionBuilder2011で読み込んで動作確認。
もちろん、キャラクタライズもできて、リグで動作します。
▼作者ホームページ▼
http://actinia-software.com/
▼作者ツイッター▼
http://twitter.com/hoetan3
【ツール公開】kinectによるMMDモーションデータの削減ツール
自分用ツールの公開です。
(1月26日修正)
バージョンアップしました。新機能については sm13388543 をごらんください。
(1月16日追記)
本ソフトはVisualC++2008で作られておりますが、これで作ったソフトはノートンSonarと非常に相性が悪く、高確率で危険物扱いされてしまうようです。こればっかりはどうしようもないので、お気をつけてお使いくださいませ。
動画に使われました素材などの情報は sm13129280 をご覧ください。
あの花スクリーンセーバー 作ってみた完成版
ご試聴いただきありがとうございます。ひとまず完了と言うことで予定通りうぷしたいと思います。とりあえず、説明とか一通り見た上で落としてください。 http://www.sspzgr.net/blog/archives/903 めんまの絵やBGMは自分の好きなものに差し替えられます。なしもいけます。ちなみに制作はVisualC++ 2008でゴリゴリ書いてます。改良の余地がある箇所はたくさんあると思いますんで、なにか要望とかあればコメントでもしてください。可能な限り対応します。ではまた。 2011.07.12 22:40 XP対応しました
dollbullet.wmv
Demo人形に弾丸をぶつけて遊んでみたマウスで人形は操れます本当は動作はもっとスムーズなんですがBandicamと同時に使用すると処理が重くなりスローな動作になりました。BGM 「古い人形」by 甘茶の音楽工房
【MUGEN】霧の湖の大妖精を参加させられたらいいな…6【東方】
後半(5:50位から)は、おまけのツール紹介です
全体的に文字送り速度が微妙なので、お手数ですが各自一時停止等お使い下さい
公開中 Ver1.23
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2306686&key=mugen
そむE様にAIを作って頂きました
ttp://somuee.blog75.fc2.com/
おまけのツール
ゲージ調整: ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2489918&key=mugen
勝敗集計: ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2489904&key=mugen
ツールに必要な物
.NETFramework4:
ttp://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=c32f406a-f8fc-4164-b6eb-5328b8578f03
VisualC++2010SP再頒布可能パッケージ:
ttp://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=c32f406a-f8fc-4164-b6eb-5328b8578f03
前回:sm11660551 連絡用ブログ ttp://mistylake.blog111.fc2.com
4/28ツール修正 XPでも使えるかな?
円形膜の時間発展(中心から離れた場所を叩いた場合)
秋の夜長に物理シミュレーションはいかがですか?
【デジタルコンテンツ】GSL・VisualC++・OpenGLによる仮想物理実験室「円形膜(太鼓)の振動」をよろしく。http://www.natural-science.or.jp/article/20121023165645.php
人類史上最速のSTG"Aurorablast2"デモプレイ1
NMTと申します。とある工場の生産ラインで肉体労働しつつ、わずかな時間を見つけてゲーム製作をしています。
体験版で公開中のステージ1~3までを紹介します。
【開発環境】
プログラム:VisualC++2010/DXLib/libneet
作画:Sai/PhotoshopElements8
作曲:MusicMaker
効果音:Audacity/MusicMaker
【宿題】
①ステージ1の難易度が高すぎるとの指摘アリ。次回対応。
【開発ブログ】
http://northerndarkstg.blog35.fc2.com/
C83 / 3日目(月)東W-49b 出展予定です
【自作アクション】日本昔話つち太朗
みなさんはじめまして!!初参加ですが頑張ります!!!
ダウンロード(修正版)はこちら「http://tezukuriburogu.web.fc2.com/top/game/tutitaro/tutidl.html」
【ゲームタイトル】
日本昔話つち太朗
【クリア時間】
20分くらい
【動作環境】
WindowsXP、Windows8で動作確認済
【ジャンル】
和風アクション
【使用した制作ツール】
VisualC++、DXライブラリ
【ニコニコ自作ゲームフェス2】アルフヘイムの小さな箱世界【体験版】
お楽しみにお待ちいただいていた皆様、誠に申し訳有りません。本作品はニコニコ自作ゲームフェス2の参加要項に基づき、遅刻提出版となり、現在は体験版という形をとらせていただきます。【ゲームタイトル】アルフヘイムの小さな箱世界【動作環境】DirectXが動作するWindowsマシンを想定しております。【ジャンル】シミュレーション【使用した制作ツール】VisualC++、Dxlib【概要】机上サイズの箱の中で生活する人々を観察して、発展のお手伝いをしてあげてください。体験版ではEP3(チュートリアル)まで遊ぶことが出来ます。感想など、よろしくお願いいたします。http://ux.getuploader.com/minecraft_walker/download/3/alf.zip
史上最速聴覚破壊STG「Phantazma」体験版(2013.12.31ver)
NMTと申します。
冬コミ(C85)で出展したPhantazma体験版のプレイ動画です。
人体の限界に挑もうぜ。大丈夫だよスグ慣れて気持ちよくなってくるよ。
プレイヤーは前々作から引き続きHRD氏。
【開発環境】
プログラム:VisualC++2010/DXLib
作画:Sai/PhotoshopElements8
作曲:MusicMaker
効果音:Audacity/MusicMaker
【宿題】
①ステージ2がゴリ押し気味なので調整必須
②背景パーツ増やしたい
③2014年2月末に体験版を一般公開するよ
④2014年8月の夏コミ(C86)で完成版配布する見込み
【開発ブログ】
http://northerndarkstg.blog35.fc2.com/
【自作アクション】スーパーピチピチガールヒコ美
みなさんはじめまして!!メルヘンチックでかわいいアクションゲームを作りました!!
よろしくお願いします!!!
ダウンロードはこちら「http://tezukuriburogu.web.fc2.com/top/game/hikomi/hikomidl.html」
【ゲームタイトル】
スーパーピチピチガールヒコ美(ひこみ)
【クリア時間】
30分くらい
【動作環境】
WindowsXP、Windows8で動作確認済
【ジャンル】
癒し系アクション
【使用した制作ツール】
VisualC++、DXライブラリ
【ニコニコ自作ゲームフェス3】FurTailFortress
【ゲームタイトル】 FurTailFortress [ふぁーてーるふぉーとれす]【プレイタイム目安】2~∞時間【動作環境】win2000/XP/vista/7【ジャンル】建国シミュレーション【使用した制作ツール】VisualC++ Dxlib【概要】不思議生物ファーテール達と一緒にあなただけの王国を作りましょう。DowarfFortressの流れを汲んだ、オリジナルのシミュレーションゲームです。 http://ux.getuploader.com/minecraft_walker/ よろしくお願いいたします。 updateしました>sm22948689 最新>sm22988814追記:XBoxLiveインディーズゲーム優秀賞をいただきました!ありがとうございます!
【ニコニコ自作ゲームフェス3】FurTailFortress【Ver1.1Update報告】
【ゲームタイトル】 FurTailFortress [ふぁーてーるふぉーとれす]【Ver.1.1】【プレイタイム目安】2~∞時間【動作環境】win2000/XP/vista/7【ジャンル】建国シミュレーション【使用した制作ツール】VisualC++ Dxlib【概要】不思議生物ファーテール達と一緒にあなただけの王国を作りましょう。DowarfFortressの流れを汲んだ、オリジナルのシミュレーションゲームです。 http://ux.getuploader.com/minecraft_walker/download/9/FurtailFortressV1.1.zip アップデートしました。エンディング要素を追加しました。よろしくお願いいたします。 前回>sm22912715 次回>sm22988814
【ニコニコ自作ゲームフェス3】FurTailFortress【Ver2.0Update報告】
【ゲームタイトル】 FurTailFortress [ふぁーてーるふぉーとれす]【Ver.2.0】【プレイタイム目安】1~∞時間【動作環境】win2000/XP/vista/7【ジャンル】建国シミュレーション【使用した制作ツール】VisualC++ Dxlib【概要】不思議生物ファーテール達と一緒にあなただけの王国を作りましょう。DowarfFortressの流れを汲んだ、オリジナルのシミュレーションゲームです。 http://ux.getuploader.com/minecraft_walker/download/13/FurtailFortressv2.1.zip 植林修正版_再調整 前回>sm22948689
【自作アクション】夕闇の前奏曲
みなさんはじめまして。すごく真面目なアクションゲームを作りました。よろしくお願いします。
ダウンロードはこちら「http://tezukuriburogu.web.fc2.com/top/game/yuyami/yuyamidl.html」
【ゲームタイトル】
夕闇の前奏曲(ゆうやみのプレリュード)
【クリア時間】
1時間程度
【動作環境】
WindowsXP、Windows8で動作確認済
【ジャンル】
SFアクション
【使用した制作ツール】
VisualC++、DXライブラリ
【ニコニコ自作ゲームフェス4】ねじまきフロンティア
【ゲームタイトル】 ねじまきフロンティア
【プレイタイム目安】1~∞時間
【動作環境】win2000/XP/vista/7
【ジャンル】超工場シミュレーション
【使用した制作ツール】VisualC++ Dxlib
【概要】大量のアイテム、流れる生産ライン、そういうの大好き!Factorioの流れを汲んだオリジナルのシミュレーションゲームです。
【DL】http://ux.getuploader.com/minecraft_walker/download/21/nejimakifrontia1.02.zip
☆最新版→sm24659785☆
Part2:sm24456865提出締め切りまで、更新継続がんばります!
【ニコニコ自作ゲームフェス4】ねじまきフロンティア update0.3
アップデート1回目
【ゲームタイトル】 ねじまきフロンティア
【プレイタイム目安】1~∞時間
【動作環境】win2000/XP/vista/7
【ジャンル】超工場シミュレーション
【使用した制作ツール】VisualC++ Dxlib
【概要】大量のアイテム、流れる生産ライン、そういうの大好き!Factorioの流れを汲んだオリジナルのシミュレーションゲームです。
【DL】http://ux.getuploader.com/minecraft_walker/download/21/nejimakifrontia1.02.zip
【update内容】秋のパン祭り
Part1:sm24388707 最新版:sm24659785☆
提出締め切りまで、更新継続がんばります!
【ニコニコ自作ゲームフェス4】ねじまきフロンティア【提出版完成】
ニコニコ自作ゲームフェス4へ提出段階の完成版となります
【ゲームタイトル】 ねじまきフロンティア
【プレイタイム目安】30分~∞時間
【動作環境】win2000/XP/vista/7
【ジャンル】超工場シミュレーション
【使用した制作ツール】VisualC++ Dxlib
【概要】大量のアイテム、流れる生産ライン、そういうの大好き!Factorioの流れを汲んだオリジナルのシミュレーションゲームです。
【DL】http://ux.getuploader.com/minecraft_walker/download/21/nejimakifrontia1.02.zip
【update内容】武器/クエスト/エンディング等
【bugFix】工場の石炭レシピの修正
Part1:sm24388707 Part2:sm24456865
完成したけど今後アップデートしないとは言っていない。
感想やご意見、バグ報告なんかもお待ちしております。
【エロアクション】ハーフエルフ戦士ヂエ子
自作ゲームフェス初参加です!よろしくお願いします!
ダウンロードはこちら「http://tezukuriburogu.web.fc2.com/top/game/dieko/diekodl.html」
【ゲームタイトル】
ハーフエルフ戦士ヂエ子
【クリア時間】
1時間程度
【動作環境】
WindowsXP、Windows8で動作確認済
【ジャンル】
エロアクション
【使用した制作ツール】
VisualC++、DXライブラリ
