キーワード VisualStudio2019 が含まれる動画 : 12 件中 1 - 12 件目
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ゆかりさんと学ぶプログラミング その0 環境構築編
初投稿です。
埃かぶってたゆかりさんに喋ってもらいました。
需要はわからんけど誰かの役に立て
あと初めてレベルの試みで勝手もよくわからんので解説動画視聴自信ニキはこうしたらいいよとか思うやつとかも言ってもらえると助かります。
個人で勝手にやってる以上、この動画で出た損失等々をうp主は負い兼ねますので、あくまで自己責任でお願いします。
続き->その1:printfってなんだよ編(sm41776012)
VisualStudio2019:ttps://visualstudio.microsoft.com/ja/vs/older-downloads/
ブラウザのやつ:paiza.io(ttps://paiza.io/ja)
軽めのソフト:2種類置いときます。
VisualStudioCode(ttps://azure.microsoft.com/ja-jp/products/visual-studio-code)...こっちは環境作りやすめ
サクラエディタ(tps://sakura-editor.github.io/)...こっちは昔から使ってる人多い印象
デスクトップ直撮り故、インターネットに流してやばそうなものが映ってたらこっそり教えておくんなせぇ。
【参照用無編集】UE5にモーション情報を送信する
後々解説する用の参照用動画
VMC4UE試したいだけの人なら
とりあえず見れば動くと思う
なんかマニュアルが分からんかったからやり方がおかしいと思われる(白目
必要なもの
・UnrealEngine5.1.1
・VRM4U 5.1 20230218
・ueOSC 5.1
・VMC4UE 5.1
・Unity 2020.3.12f1
・uniVRM 0.98
・VRMMapExporter v0.2.0
・VisualStudio2019
・EpicGamesアカウント
・GitHubアカウント
・EpicGamesとGitHubの連携
・VRMモデル
時間と労力(白目
カメラアングルを設定 ⇒ sm41829696
丁寧に学ぶC#入門 ②じっくりコードを見てみよう
丁寧に学ぶC#入門シリーズはじめました。
Youtubeで先行配信してます。
https://www.youtube.com/channel/UCdnPwfXjBZUeO1fQCYMhNGA/
丁寧に学ぶC#入門 ①何ができるのか? 環境構築
プログラミングがはじめての人向けにC#の勉強講座を投稿していきます。
環境構築で躓く人が多いので、じっくり確認しながらすすめて下さい。
youtubeに先行投稿しているので、早めに見たい人はそちらにどうぞ。
【ゆっくり解説】Windowsアプリケーションの作り方【プログラミング】
電子工作や勉強、仕事で使えるかも知れないWindowsアプリケーションの作り方の解説です。
twitter: https://twitter.com/Tw_Mhage
github: https://github.com/MhageGH
質問などはメールかTwitterでどうぞ。
kazeoto さん、わわわわ さん、 禁煙中 さん、drftgy さん、hiitemiyou さん、M-Traum さん、dp さん、nashwater さん、wsc_ojisan さん、crazyslimey さん、(ま) さん、鳥居一平(ぺい) さん、sui さん、SHimoNs さん、きいえ さん、雨ナレージュ さん、白菜 さん、おいしい白米 さん、ヒカルソエダ さん、Emmett L Brown さん、カセキ さん、けんぢ さん、ねことら さん、似非屋 さん、氷華 さん、あああ さん、たちさん 宣伝ありがとうございます!
丁寧に学ぶC++入門 ②コードをじっくり見る
youtubeで先行配信してます。
https://www.youtube.com/channel/UCdnPwfXjBZUeO1fQCYMhNGA/
ゆかりさんと学ぶプログラミング その1 printfってなんだよ編
その1なので初投稿です。
色々試したくてその0から結構趣きが変わりました。
前回->その0:環境構築編(sm41758421)
次回->その2:変数ってなんだよ編(sm41814802)
【4分で解説】丁寧に学ぶC++入門 ①【特徴・環境構築】
youtubeで先行配信してます。
https://www.youtube.com/channel/UCdnPwfXjBZUeO1fQCYMhNGA/
C++とは?
★ C言語を使いやすくしたもの
→ C言語がそのまま使える
→ オブジェクト指向
自分の自分による自分のためのゲーム制作 進捗②
DXライブラリを導入したVisualStudio2019にて、C言語で作ってます。
システム変えました。
これまたがたがたの骨組み。
C++を使ったOpenGLプログラミングの準備(たぶんこうだと思う)
雑ですみません。素人ながらたぶんこんな感じで準備するんだと思います。
お借りしたもの
BGM
nc214309
「自作ゲームフェス2021参加作品」空中魔法戦 プレイ動画
【ゲームタイトル】空中魔法戦
【クリア時間】10分程度
【動作確認済みの環境】DirectX9.0以上がインストールされている環境であること
【ジャンル】シューティングゲーム
【使用した制作ツール】VisualStudio2019 C言語、C++
【配布場所】https://www.freem.ne.jp/win/game/7644
DXライブラリで作りなおしました。2面まで制作しました。
バグ等を修正したときは更新していきます。
弾幕プログラムは龍神録プログラミングの館を参考にしました。
Dixq様ありがとうございます。
http://dixq.net/rp/
量子GUIアプリ1
マイクロソフトの量子プログラミングキットQDKを使ってみました。
必要なものはVisualStudio2019とQDKはここから、、どちらもマイクロソフトのサイトから無料でダウンロードできます。
インストールしてプロジェクトを立ち上げると、面白みのないコンソールアプリができてしまうので、自分でGUIアプリにカスタマイズする必要があります。
不思議な振る舞いをする量子、いろいろ回路を組んで実験してみて偶然に面白いものができればめっけもんですw
