キーワード Vulkan が含まれる動画 : 130 件中 97 - 128 件目
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【ニコカラ】女神凌○~パ○ズ○姫ベルダンディー OP「堕天使」青葉りんご
女神○辱 ~○イ○リ姫ベルダンディー OP「堕天使」
歌:青葉りんご さん
公式のOPそのまま使ったら削除されて規制されました。しょうがないね…
OPのフル版を見たい人は以下から
https://www.dlsite.com/pro/work/=/product_id/VJ003520.html
https://dlsoft.dmm.co.jp/subsc/detail/gp_pvf75d26/
off vocal版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45014909
歌詞は耳コピですので、正確でないかも知れません。
画像アップコンバート
waifu2x-ncnn-vulkan & Anime4KCPP_CLI
使用ツール:
RhythmicaLyrics
ニコカラメーカー3
aviutl
自作ツールもろもろ
【ニコカラ】ふたりはマイエンジェル☆ OP「Apocalypse」片霧烈火【off vocal】
ふたりはマイエンジェル☆ OP「Apocalypse」
歌:片霧烈火 さん
"Transpose ▲▼ pitch"などのChrome拡張機能を使えばキーの変更が出来ますので、持ち込みカラオケにどうぞ。
公式
http://www.hs-crowd.co.jp/crowd/product/myangel/cg.html
デモムービーお借りしました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17001782
on vocal版
【ニコカラ】ふたりはマイエンジェル☆ OP「Apocalypse」片霧烈火
ボーカル分離にDemucsライブラリを使っています。
画像アップコンバート
waifu2x-ncnn-vulkan & Anime4KCPP_CLI
使用ツール:
RhythmicaLyrics
ニコカラメーカー3
aviutl
自作ツールもろもろ
【ニコカラ】ふたりはマイエンジェル☆ OP「Apocalypse」片霧烈火
ふたりはマイエンジェル☆ OP「Apocalypse」
歌:片霧烈火 さん
公式
http://www.hs-crowd.co.jp/crowd/product/myangel/cg.html
デモムービーお借りしました。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17001782
off vocal版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm45001582
ボーカル分離にDemucsライブラリを使っています。
画像アップコンバート
waifu2x-ncnn-vulkan & Anime4KCPP_CLI
使用ツール:
RhythmicaLyrics
ニコカラメーカー3
aviutl
自作ツールもろもろ
【ニコカラ】Witch’s Slave ~ワタシの脚をお舐め~ OP「Castle of Heaven」神代あみ【off vocal】
Witch’s Slave ~ワタシの脚をお舐め~ OP「Castle of Heaven」
歌:神代あみ さん
歌詞は耳コピなので正確ではないかもしれません。英文は特に…
"Transpose ▲▼ pitch"などのChrome拡張機能を使えばキーの変更が出来ますので、持ち込みカラオケにどうぞ。
公式?
http://www.sp-janis.com/noa/witchsslave/
on vocal版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44997340
画像アップコンバート
waifu2x-ncnn-vulkan & Anime4KCPP_CLI
ボーカル分離にDemucsライブラリを使っています。
使用ツール:
RhythmicaLyrics
ニコカラメーカー3
Moviemaker
自作ツールもろもろ
【ニコカラ】Witch’s Slave ~ワタシの脚をお舐め~ OP「Castle of Heaven」神代あみ
Witch’s Slave ~ワタシの脚をお舐め~ OP「Castle of Heaven」
歌:神代あみ さん
歌詞は耳コピなので正確ではないかもしれません。英文は特に…
公式?
http://www.sp-janis.com/noa/witchsslave/
off vocal版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44997357
画像アップコンバート
waifu2x-ncnn-vulkan & Anime4KCPP_CLI
使用ツール:
RhythmicaLyrics
ニコカラメーカー3
Moviemaker
自作ツールもろもろ
【ニコカラ】ソーサレス*アライヴ! ~the World's End Fallen Star~ED 「LighT of HOPE~明日に向かう希望~」冬乃桜【off vocal】
ソーサレス*アライヴ! ~the World's End Fallen Star~ ED 「LighT of HOPE~明日に向かう希望~」
歌:冬乃桜さん
"Transpose ▲▼ pitch"などのChrome拡張機能を使えばキーの変更が出来ますので、持ち込みカラオケにどうぞ。
on vocal版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44994373
ボーカル分離にDemucsライブラリを使っています。
画像アップコンバート
waifu2x-ncnn-vulkan & Anime4KCPP_CLI
公式
https://fanzagames-digination.com/fluorite/sorceress-alive/
使用ツール:
RhythmicaLyrics
ニコカラメーカー3
aviutl
自作ツールもろもろ
【ニコカラ】友達以上恋人未満 挿入歌「オモイノチカラ」原田由佳(Riryka)【off vocal】
友達以上恋人未満 挿入歌「オモイノチカラ」
歌:原田由佳(Riryka)さん
みるくくるみ名義かも
"Transpose ▲▼ pitch"などのChrome拡張機能を使えばキーの変更が出来ますので、持ち込みカラオケにどうぞ。
on vocal版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44991374
公式の壁紙を機械学習モデルのwaifu2x-ncnn-vulkanとエッジ強調/ノイズ除去にAnime4KCPP_CLIを使ってアップコンバートしてみました。
グラボがへっぽこなのでCPUでタイル分割方法で強引に処理。
公式?
https://studio-mebius.product.co.jp/software/tmkihp/index.html
使用ツール:
RhythmicaLyrics
ニコカラメーカー3
自作ツールもろもろ
VulkanでSteam版ペルソナ3リロードを遊んでみる(196F)
動画はおまけです。
Engine.iniを編集することでシェーダーコンパイルによるスタッターを大幅に減少させますから設定を追加しました。ただしグラフィックドライバを変えた直後に起動時間がかかります。
[SystemSettings]
D3D12.PSO.DiskCache=1
D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1
r.TextureStreaming=1
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.StartupMode=3
そしてdxvk2.4を使ってdxvk.confを編集することでシェーダーコンパイルによるスタッターをある程度抑えることができます。ただしR535のままではdxvk.numCompilerThreadsが効かないので、VULKANベータドライバ552.93に更新しました。
dxgi.hideNvidiaGpu = False
dxvk.numCompilerThreads = 0
R545以降は新たにバージョンチェックのコードが追加されました。改造ができたが、R535と違ってNVIDIAのコントロールパネルでペルソナ3リロードのV-syncを無効にしないと、Adaptive-syncがゲーム内で効きません。
改造および設定変更は自己責任で行いました。そもそも高スペックのPCならこんな面倒なことをしなくてもいいと思います。
©ATLUS ©SEGA
VulkanでSteam版ペルソナ3リロードを遊んでみる(142F,12分後)
タルタロスでの戦闘について、やはり21H2で474.82のDX12を使ったときよりFPSが不安定です。CPUの性能だけではどうしようもないことです。
ただしタルタロスの1階はRTコアを持たない1660Tiにとって荷が重すぎるので、A8-7600よりi5-10400を使ったほうが比較的快適です。
©ATLUS ©SEGA
VulkanでSteam版ペルソナ3リロードを遊んでみる(142F)
ペルソナ3リロードのSteam版について、デジタルアートブックとOSTはWindows10バージョン1607でも起動できますが、OSがレイトレーシング非対応のためかP3Rだけが起動できなくてエラーメッセージが表示されます。
比較的に新しいWindows10バージョン21H2を使ったら、ドライバブランチR470からR550まで起動できますが、今年2月のGPUセキュリティアップデートを適用したドライバを使うと、1660Tiへの負荷がさらに大きくてフレームレート上限を120のままでは過負荷で時々FPSが強制的に48まで落ちます。さらに一般攻撃を含めて一度も使ったことのない技を初めて使うと必ずFPSが落ちます。
そこでWindows10バージョン1607でD3D12をVulkan1.3に変換する方法でP3Rを起動して確認してみました。
結論から言うと、一度も使ったことのない技を使うとFPSが落ちるという不具合がDX12よりさらに目立ちます。CPUをA8-7600からi5-10400に変えた結果がこれですから何とも言えない気持ちです。
アップした動画から特に異常がみられない理由は、OBS Studioの不具合を調べるためすでに何度もタルタロスを登りましたからです。だから課外活動部のメンバーの動きから不具合を見つけるのは無理なんです。
テスト用PCスペックです。
CPU: Intel i5-10400
RAM: DDR4 32GB*2
GPU: NVIDIA GTX 1660Ti 6GB
(ドライバは538.49でOS制限を回避しました。役に立つかどうかは知りませんがVulkanドライバはできるだけR550の1.3.280.0を使います)
AUDIO: Creative Audigy Rx
(P3Rを楽しむためUpmix機能を使いますが、もともとは2chですからOBS Studioから見れば2chです)
dxvk 2.3.1とvkd3d-proton 2.1.2を使えばVulkan1.3に変換可能です。ただしR470はVulkan1.2までサポートしますので、Vulkanドライバを変えても無駄です。
1607でOBS Studio 30.1.2を使うため、OBS.dllの改造が必要です。因みにFrameViewとVulkanで表示されたP3Rを一緒に録画するために、画面キャプチャを選ぶ必要があります。ただし1440pのゲーム画面を1080pに録画すると、1920*1088になってしまいます。
©ATLUS ©SEGA
Re:PCSX2 ACE COMBAT ZERO M18「ZERO」
色々煮詰めたので再プレイ(今回は標準ミソのみで)レンダラーをVulkanにしたら雲とMPBMが良い感じになりました。ちなみに4はOpenGL、5はD3D11が良いようです。
【勝手移植】Tiny XEVIOUS mkⅡ 的な何かを作ろうとしてみた 【Rust】
未完成プログラムの実行垂れ流し動画です。
内容は、AREA1~16の敵配置をただ坦々と確認する動画となっています。
(ゲームスピードは、通常の2倍程度です。)
ネットの情報と動画を参考に作り始めましたが、あまりTiny XEVIOUS mkⅡ の情報が見つからなかったため一時断念。
買って遊べば調べられると思い、Project EGGあたりから出たら買おうと待っていたんですが、その気配もなく、、、
さすがに実機購入までは手が出なかったので、情報が足りなかった部分は、アーケド版の情報を参考に、作成を再開することにしました。
ということで、Tiny XEVIOUS mkⅡをアーケード版に近づけようとした感じになっています。
敵の動き&配置だけの調整で、軽く闇に落ちかけたので、この後、遊べるように調整出来るか、かなり不安ですw
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
IDOLY PRIDE(アイプラMV)
主題歌なので初投稿です!
ステージ: 有楽町ホール
グラフィック: 最高
録画環境: iPad Pro 11インチ (1st Gen) 1718 × 1200 30FPS x264 21.52Mbps
↓
realcugan-ncnn-vulkan -n -1 -s 2
ffmpeg でフレーム補完 minterpolate=60:2:0:1:8:16:32:0:1:5
恋と花火(Real-CUGAN test)
シーパラで恋と花火を見たので初投稿です。
Real-CUGAN というツールがあることを知ったので以前投稿した動画をアップコンバートしてみました。
ステージ: GREEN ステージ渋谷
グラフィック: 最高
録画環境: iPad Pro 11インチ (1st Gen) 1718 × 1200 30FPS x264 21.52Mbps
↓
realcugan-ncnn-vulkan -n 0 -s 2
ffmpeg でフレーム補完 minterpolate=60:2:0:1:8:16:32:0:1:5
Retroarch - ドリームキャスト - MSR Metropolis Street Racer
RETROARCH でのドリームキャストエミュレーション
オペレーティング・システム: Windows 10 Pro x64
Video Driver: Vulkan
Shader: NewPixie-CRT
コントローラ : DS4
羽田空港 飛行機が着陸するところ
孤兎ちゃんと一緒に行ったときに撮った
カメラ
Xiaomi Mi Note 10
5倍ズームカメラ
使ったソフト
・OpenCamera
・FFmpeg
・rife-ncnn-vulkan (モデルはrife-v3.1)
ゆかりさんのX-Plane 11 フライト日誌 #2 【Toliss A340】
X-Plane 11で、オランダ アムステルダム・スキポール空港(EHAM)から、ドイツ ハンブルク空港(EDDH)へ、Toliss Airbus A340-600を飛ばしていきます。
すこしカクカクしていますが、設定・PCスペックは以下の通りです。体感的にはA321よりは重いものの、A320 UltimateやA300-600よりはだいぶ軽く、ZIBO B737くらいでしょうか。
【グラフィック設定】
解像度: 約3840x2100 / 視覚効果: 高(HDR) / 質感: 最大 / アンチエイリアス: 2x SSAA+FXAA / Anstropic Filtering: 16x / 地上オブジェクトの数: 高 / 反射度: 最小 / Use Vulkan Driver: ON
【PCスペック】
CPU: AMD Ryze 9 5950X / GPU: NVIDIA RTX 3090 / RAM: 32GB DDR4-3200
● 使用プラグイン / ツール
・機体 Toliss A340-600
・出発空港 Aerosoft - EHAM Airport Amsterdam
・到着空港 Hamburg Airport Helmut Schmidt(By ProJo4K)
・気象 ActiveSky XP
・グラフィック shadeX
・リアル化 XPRealistic
・着陸評価 LandingRate
・シーナリー管理 xOrganizer
・フライトトラッカー Volanta
● MUSIC
Song: Fredji - Flying High (Vlog No Copyright Music)
Music provided by Vlog No Copyright Music.
https://youtu.be/ueOi5slIU2E
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Eli Noir – Complaining
Aviencloud Copyright FREE Music
https://youtu.be/gQJFYha4Z9c
● お借りした立ち絵
こーすけさんたまりあ 様
結月ゆかり立ち絵素材ver2.1.3
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10563655
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blueberry 様
紲星あかり【キャラ素材】 12/26眉修正追加
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im7720502
テクスチャを正しく貼ってみる
TexCoord(s t q r)の実装に問題があった.
テクスチャ座標を[s r r q]と設定してしまっていた。
これを修正してみたのがこの動画である。
テクスチャのGPUへの転送は問題なくできていたことが判明した。 ブランクなテクスチャで成功したように見えたのは一色だから座標が狂っていても問題が現れなかったからだ。
お借りしたモデル https://3d.nicovideo.jp/works/td30681
テクスチャを貼ってみる
glTexImage2Dを実装してみたが表示がおかしいマテリアルの適用ができていないのは仕方ないのだがそもそもテクスチャがおかしく読み込まれているテクスチャ座標を正しく設定できていないと次の動画で発覚する。
OpenGLのプリミティブをより基本的な三角形、線に変換するルーチン
VulkanではOpenGLのQuadStrip,Quads,Polygonがサポートされないので変換するルーチンを作りました。 また場合分けの面倒を先の段階に持ってくることでより単純なプログラムにすることを目的とした。
GLVK RustでできたOpenGLをVulkanにするためのラッパ
開発中のOpenGL 関数呼び出しを Vulkanの関数呼び出しに変換する APIの実験の様子を撮影してみました
レポジトリ https://github.com/t18b219k/GLVK
動画中で用いたPMXモデルロードライブラリ https://github.com/t18b219k/PMXUtil
【VRじゃないよSecondLife記録】運営スタッフが作った歩道橋(2020年5月撮影)
SecondLife記録動画で公開していなかったものを公開します。
この通り他のサービスの画質に対抗できるように最高画質設定にしましたが、かなりカクカクしています。互換性で17年前の古い仕様のプログラム(OpenGL2.X、今は4.XにVulkanを組み合わせるのかな?一応4.Xのプログラムは動いています)もたくさん使っているので新しいグラフィックボードを使ってもfpsの数値が上がらないのですよ、たぶん。だからよほど目的がある場合ではない限り新規に始めるのは止めた方がいいです(元々積極的利用を目的とせずリポートをしたいだけのユーザーなのでここは盛らないよ、新規に入ってきてできないこと、至らないことだらけでがっくりされるより正直に言った方がいいし、そちらのほうが丁寧でしょう)。
他の動画のコメントにあったけどソーシャルVRサービスじゃないのでデスクトップモードのみ用意されている。今の時代のキーワードのフルトラッキング(フルトラ)はできません。かわいいとかかっこいいアバターでなでなでしあったりできないので今の人にとってどうなのかと思いますよ。
7月に運営元も投資グループ(法人名義でなく個人名義というのがどうなのか?)に買収が発表されたのでまだ経済的、文化的価値があるのでしょうけど、私個人からいって(特にかわいいは正義派にとっては)どうなんでしょうね。
まずは運用サーバーをAmazonのクラウドサービスに完全移行して柔軟運用ができるようになり、資金決済サービス事業が拡大してからかなと思います。そのためには軍資金が必要だから個人名義だけど購入先が見つかってよかったとの感じです。このサービスには決して過度な期待しないように。
一応気が向いたら記録動画撮って公開します。
レイトレーシングの知識ゼロだけど、RustでVulkanのVK_NV_ray_tracingやってみた。
実行環境:
CPU :Intel(R) Core(TM)i7-6700K 4.00GHz
メモリ :16.0GB
ビデオカード:NVIDIA GeForce GTX 1080
以下のサイトのC++コード、シェーダ、モデルデータを参考および使用させていただきました。
ありがとうございます。
https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
Rustでの実装は、このサイトのC++コードを参考にさせて頂きました。
シェーダは、nv_ray_tracing_reflections のシェーダをほぼそのまま使用させて頂きました。
(ミスシェーダの色をRustのカニさん(Ferris?)カラーに変更しただけ)
モデルは、reflection_test.daeをglTFに変換して使用させて頂きました。
脱妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII のようなもの(地上物からの攻撃)
未完成プログラムの実行垂れ流し動画です。
タイニーゼビウス1面地上物と戦うループ
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
SEは以下のサイトのものを使用させて頂きました。
https://taira-komori.jpn.org/sfxrfami.html
ありがとうございます!
脱妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII のようなもの(地上物の破壊)
地上物が破壊出来るようになりました。
でもまだ張りぼてで攻撃してきませんorz
※プログラム実行後にいきなり音が鳴り出すのでご注意ください※
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
SEは以下のサイトのものを使用させて頂きました。
https://taira-komori.jpn.org/sfxrfami.html
ありがとうございます!
脱妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII のようなもの(地上物の表示)
地上物が見えるようになりました。
まだ破壊できませんorz
※プログラム実行後にいきなり音が鳴り出すのでご注意ください※
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII を作ってみた
妄想力が高ければ無限に遊べますTT
すいません。ただのビットマップフォント表示とゲームパッド入力テストのプログラム動画です。
※プログラム実行後にいきなり音が鳴り出すのでご注意ください※
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
SEは以下のサイトのものを使用させて頂きました。
https://taira-komori.jpn.org/sfxrfami.html
ありがとうございます!
Tiny XEVIOUS mkII の背景スクロールだけ作ってみた
Tiny XEVIOUS mkII のエリア1~16をただ表示するだけのプログラムです。
無音で背景が流れるだけで間が持たないので、通常より早めにスクロースさせています。
エリア作成には、「Tiled Map Editor」で作成しました。
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
Tiled Map Editor:
https://www.mapeditor.org/
RustからVulkanを呼んでテクスチャを表示してみた
キー操作でグルグル
参考:
Rust: https://doc.rust-jp.rs
プログラミング言語 Rust, 1st と 2nd Editionを一読した程度。
(日本語化して頂いた方々に感謝です!!)
Vulkan: https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
ここのC++コードを参考にしてRustでコーディングしました。
テクスチャとシェーダは、ここの物をそのまま流用させて頂きました。
(SaschaWillems様感謝です!!)
Rust:
リソース解放後の参照など、自分の書いたコードの危険なところを懇切丁寧に教えてくれて、
メモリ安全なコードへと導いてくれるプログラミング言語。
特徴:
・システムプログラミング言語
・GCなし
・例外なし(エラーは戻り値で返す。返せない場合は、たぶんパニックで終了)
・継承なし
・NULLポインタなし(unsafeエリアを除く)
・所有権とライフタイムでメモリ安全
・値のデフォルトはイミュータブル
学習コスト:
所有権以外の学習コストは、他のプログラミング言語と大差ないかと…
所有権に関しては、コンパイラが懇切丁寧に教えてくれますw
関数型言語寄りですが、今まで関数型言語の経験がなかった私でもなんとか書けています。(多分
【K-Shoot MANIA】Vulkan【創作譜面】
鍵盤譜面になりそうな譜面をあえてつまみ寄りにした結果こんなことに・・・。
しかもノリと勢いのみで作ったので最後の方のネタ切れ感ハンパない・・・。
なんかエフェクトのせいでニワトリがむせたみたいになってるけど気にしない気にしない。
