キーワード Vulkan が含まれる動画 : 130 件中 1 - 32 件目
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【beatmania IIDX】DP10段のプレイ動画 part160
コース:CORE - NORMAL
ライバル:同段位平均
スコア(順位):4239(27位)
※期間外のため集計後の一覧から参照しています。
~選曲リスト~
1:#0:17 #The_Relentless(DPN,☆5)
2:#2:42 Little Star(DPN,☆5)
3:#4:57 Vulkan(DPN,☆5)
F:#7:08 Adularia(DPN,☆6)
次→sm26138926
前→sm26117231
※次Partは翌日の20時にタイマー公開をしています。
IIDXプレイ動画一覧 → mylist/47131637
【beatmania IIDX】DP10段のプレイ動画 part161
やってる人いなさすぎぃ!
コース:CORE - HYPER
ライバル:同段位平均
スコア(順位):7405(10位)
※期間外のため集計後の一覧から参照しています。
~選曲リスト~
1:#0:17 #The_Relentless(DPH,☆9)
2:#2:42 Little Star(DPH,☆8)
3:#4:57 Vulkan(DPH,☆9)
F:#7:09 Adularia(DPH,☆10)
次→sm26139216
前→sm26138710
※次Partは翌日の20時にタイマー公開をしています。
IIDXプレイ動画一覧 → mylist/47131637
【beatmania IIDX】DP10段のプレイ動画 part162
コース:CORE - ANOTHER
ライバル:同段位平均
スコア(順位):10290(55位)
※期間外のため集計後の一覧から参照しています。
~選曲リスト~
1:#0:18 #The_Relentless(DPA,☆11.6)
2:#2:44 Little Star(DPA,☆12.0)
3:#4:57 Vulkan(DPA,☆11.6)
F:#7:08 Adularia(DPA,☆12.2)
次→sm26168076
前→sm26138926
公開設定を誤っていました。正しくは本動画は5/2分になります。
IIDXプレイ動画一覧 → mylist/47131637
【VulkanAPI】MMDプログラミング #01 モーション(PMX/VMD)【C++】
VulkanAPI使ってMMDプログラミング始めました。
曲無しです
使用させていただいたもの:
モーション:sm5618831:わさびP 様
モデル:Tda式初音ミク・アペンドVer1.00 様
開発環境:
Windows10(64bit)/C++(Visual Studio 2017 Community)
Vulkan:
ドライバー:https://developer.nvidia.com/vulkan-driver
SDK:https://vulkan.lunarg.com
↑確かこの辺入れた
#01 モーション(PMX/VMD):ここ
#02 物理演算(Bullet):sm30987663:曲無し
#03 モーフィング(頂点/UV):sm31002060
【VulkanAPI】MMDプログラミング #05 背景追加【C++】
Vulkanの学習がてらに、MMDを再現するプログラミングをなんとなく作成しています。
中のプログラマがポンコツなので、Vulkanの性能もMMDの魅力も0.0001%ほども出せていませんが
よろしかったら見てやってください。
本家をご覧になっていない方は、ぜひ本家をご覧ください!!
本家は100万倍凄いです!!
使用させていただいたもの:
曲:sm28709142:極楽浄土 / GARNiDELiA:toku様
カメラ:sm29257304:ゆきねこ様
モーション:sm29180863:yurie様
モデル:im2018614:Tda式初音ミク・アペンドVer1.00:Tda様
:im3879446:桜ステージ三種セット(御神木桜ステージ):()様
:im3980109:特殊地面(岩盤):Rom23Lao様
#04 カメラ:sm31023818
#05 背景追加:ここ
#06 影:sm31210345
Tiny XEVIOUS mkII の背景スクロールだけ作ってみた
Tiny XEVIOUS mkII のエリア1~16をただ表示するだけのプログラムです。
無音で背景が流れるだけで間が持たないので、通常より早めにスクロースさせています。
エリア作成には、「Tiled Map Editor」で作成しました。
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
Tiled Map Editor:
https://www.mapeditor.org/
脱妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII のようなもの(地上物の表示)
地上物が見えるようになりました。
まだ破壊できませんorz
※プログラム実行後にいきなり音が鳴り出すのでご注意ください※
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
脱妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII のようなもの(地上物の破壊)
地上物が破壊出来るようになりました。
でもまだ張りぼてで攻撃してきませんorz
※プログラム実行後にいきなり音が鳴り出すのでご注意ください※
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
SEは以下のサイトのものを使用させて頂きました。
https://taira-komori.jpn.org/sfxrfami.html
ありがとうございます!
脱妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII のようなもの(地上物からの攻撃)
未完成プログラムの実行垂れ流し動画です。
タイニーゼビウス1面地上物と戦うループ
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
SEは以下のサイトのものを使用させて頂きました。
https://taira-komori.jpn.org/sfxrfami.html
ありがとうございます!
レイトレーシングの知識ゼロだけど、RustでVulkanのVK_NV_ray_tracingやってみた。
実行環境:
CPU :Intel(R) Core(TM)i7-6700K 4.00GHz
メモリ :16.0GB
ビデオカード:NVIDIA GeForce GTX 1080
以下のサイトのC++コード、シェーダ、モデルデータを参考および使用させていただきました。
ありがとうございます。
https://github.com/SaschaWillems/Vulkan
Rustでの実装は、このサイトのC++コードを参考にさせて頂きました。
シェーダは、nv_ray_tracing_reflections のシェーダをほぼそのまま使用させて頂きました。
(ミスシェーダの色をRustのカニさん(Ferris?)カラーに変更しただけ)
モデルは、reflection_test.daeをglTFに変換して使用させて頂きました。
【VRじゃないよSecondLife記録】運営スタッフが作った歩道橋(2020年5月撮影)
SecondLife記録動画で公開していなかったものを公開します。
この通り他のサービスの画質に対抗できるように最高画質設定にしましたが、かなりカクカクしています。互換性で17年前の古い仕様のプログラム(OpenGL2.X、今は4.XにVulkanを組み合わせるのかな?一応4.Xのプログラムは動いています)もたくさん使っているので新しいグラフィックボードを使ってもfpsの数値が上がらないのですよ、たぶん。だからよほど目的がある場合ではない限り新規に始めるのは止めた方がいいです(元々積極的利用を目的とせずリポートをしたいだけのユーザーなのでここは盛らないよ、新規に入ってきてできないこと、至らないことだらけでがっくりされるより正直に言った方がいいし、そちらのほうが丁寧でしょう)。
他の動画のコメントにあったけどソーシャルVRサービスじゃないのでデスクトップモードのみ用意されている。今の時代のキーワードのフルトラッキング(フルトラ)はできません。かわいいとかかっこいいアバターでなでなでしあったりできないので今の人にとってどうなのかと思いますよ。
7月に運営元も投資グループ(法人名義でなく個人名義というのがどうなのか?)に買収が発表されたのでまだ経済的、文化的価値があるのでしょうけど、私個人からいって(特にかわいいは正義派にとっては)どうなんでしょうね。
まずは運用サーバーをAmazonのクラウドサービスに完全移行して柔軟運用ができるようになり、資金決済サービス事業が拡大してからかなと思います。そのためには軍資金が必要だから個人名義だけど購入先が見つかってよかったとの感じです。このサービスには決して過度な期待しないように。
一応気が向いたら記録動画撮って公開します。
GLVK RustでできたOpenGLをVulkanにするためのラッパ
開発中のOpenGL 関数呼び出しを Vulkanの関数呼び出しに変換する APIの実験の様子を撮影してみました
レポジトリ https://github.com/t18b219k/GLVK
動画中で用いたPMXモデルロードライブラリ https://github.com/t18b219k/PMXUtil
OpenGLのプリミティブをより基本的な三角形、線に変換するルーチン
VulkanではOpenGLのQuadStrip,Quads,Polygonがサポートされないので変換するルーチンを作りました。 また場合分けの面倒を先の段階に持ってくることでより単純なプログラムにすることを目的とした。
テクスチャを貼ってみる
glTexImage2Dを実装してみたが表示がおかしいマテリアルの適用ができていないのは仕方ないのだがそもそもテクスチャがおかしく読み込まれているテクスチャ座標を正しく設定できていないと次の動画で発覚する。
テクスチャを正しく貼ってみる
TexCoord(s t q r)の実装に問題があった.
テクスチャ座標を[s r r q]と設定してしまっていた。
これを修正してみたのがこの動画である。
テクスチャのGPUへの転送は問題なくできていたことが判明した。 ブランクなテクスチャで成功したように見えたのは一色だから座標が狂っていても問題が現れなかったからだ。
お借りしたモデル https://3d.nicovideo.jp/works/td30681
【beatmaniaIIDX】Vulkan(SPA)
player:ANECE* ムービーがうるさい(褒め言葉) IIDXID→ 8596-2581 弐寺関連のマイリス→ mylist/68657150
Retroarch - ドリームキャスト - MSR Metropolis Street Racer
RETROARCH でのドリームキャストエミュレーション
オペレーティング・システム: Windows 10 Pro x64
Video Driver: Vulkan
Shader: NewPixie-CRT
コントローラ : DS4
【AIアプコン】『かみちゅ!』OP
アップコンバートのテスト。
元ソース1080p→AIモデルを使用し4Kアップコンバート→1080pダウンコンバート
使用モデル:Real-ESRGAN ncnn Vulkan
アプコン時にやや強めの補正がかかったのか、元に比べるとバッキバキの映像になってしまいましたよ。ええ。
恋と花火(Real-CUGAN test)
シーパラで恋と花火を見たので初投稿です。
Real-CUGAN というツールがあることを知ったので以前投稿した動画をアップコンバートしてみました。
ステージ: GREEN ステージ渋谷
グラフィック: 最高
録画環境: iPad Pro 11インチ (1st Gen) 1718 × 1200 30FPS x264 21.52Mbps
↓
realcugan-ncnn-vulkan -n 0 -s 2
ffmpeg でフレーム補完 minterpolate=60:2:0:1:8:16:32:0:1:5
IDOLY PRIDE(アイプラMV)
主題歌なので初投稿です!
ステージ: 有楽町ホール
グラフィック: 最高
録画環境: iPad Pro 11インチ (1st Gen) 1718 × 1200 30FPS x264 21.52Mbps
↓
realcugan-ncnn-vulkan -n -1 -s 2
ffmpeg でフレーム補完 minterpolate=60:2:0:1:8:16:32:0:1:5
リリーゼと炎龍レーヴァテイン BGAをwaifu2xでアップスケーリング&30→60fpsフレーム補完してみた | Full HD 1080p 60Hz AI超解像 高画質 ヌルヌル 綺麗 アプコン
480pから4Kに4倍アップスケーリング&dain-ncnn-vulkanでフレーム補完した後にDavinciでアンシャープマスクをかけてwaifu2x特有のボケを軽減し、1080pにダウンスケールしています。
特に冒頭のノイズが多かったので、アップスケーリングの時点でノイズ除去を強めに入れています。 どうしても細部が潰れてのっぺりしてるかもしれません。AI技術の向上に期待。
早い動きの補完はまだ難しいようです。
枕になりたい
エコノミーになっちゃっちゃ人向け□
https://www.youtube.com/watch?v=sO8WZGAYkw8
【3DMARKベンチマーク】Fire Strike Ultra(デモ映像込)
steamの3D Markより、Fire Strike Ultraを、デモ映像も込みで試し投稿です。
4Kとはいっても、ニコ動だと1080Pが上限だからあんま意味ないですね。あとキャプチャーを並行して回してる都合、いつもよりスコアは若干落ちてます。
あくまでもお試し
エンコード時のビットレート上限:50000
【簡易的な環境メモ】
・マザーボード
ASRock Z790 Pro RS/D4
・CPU
Core i9-13900k
・GPU
NvidiaGeForce Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC 24GB
・メモリ
Ballistix DDR4 3200MT 16GB × 4
・クーラー
簡易水冷240mm
・キャプチャー環境
GeForce Experience
【電力設定】
・CPU
PL1:210W/PL2:253W
・GPU
電力上限:100%(約450W)
3DMarkには、IDVとBullet Physics Libraryのソフトウェアが含まれます。VulkanとVulkanのロゴは、Khronos Group Inc.の商標です。
・Microsoft DirectX
・Vulkan
・BULLET PHYSICS LIBRARY
・speedtree
【3DMARKベンチマーク】TIME SPY EXTREME(デモ映像込)
steamの3D Markより、TIME SPY EXTREMEを、デモ映像も込みで試し投稿です。
4Kとはいっても、ニコ動だと1080Pが上限だからあんま意味ないですね。あとキャプチャーを並行して回してる都合、いつもよりスコアは若干落ちてます。
あくまでもお試し
エンコード時のビットレート上限:50000
余談だけど3D Markのデモ映像の中だと、このTIME SPYがストーリー性も強くて一番すき
【簡易的な環境メモ】
・マザーボード
ASRock Z790 Pro RS/D4
・CPU
Core i9-13900k
・GPU
NvidiaGeForce Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC 24GB
・メモリ
Ballistix DDR4 3200MT 16GB × 4
・クーラー
簡易水冷240mm
・キャプチャー環境
GeForce Experience
【電力設定】
・CPU
PL1:210W/PL2:253W
・GPU
電力上限:100%(約450W)
3DMarkには、IDVとBullet Physics Libraryのソフトウェアが含まれます。VulkanとVulkanのロゴは、Khronos Group Inc.の商標です。
・Microsoft DirectX
・Vulkan
・BULLET PHYSICS LIBRARY
・speedtree
【3DMARKベンチマーク】Port Royal(デモ映像込)
steamの3D Markより、Port Royalを、デモ映像も込みで試し投稿です。
キャプチャーを並行して回してる都合、いつもよりスコアは若干落ちてます。
あくまでもお試し
エンコード時のビットレート上限:50000
流石にレイトレーシング機能をテストするベンチだったり、ディスプレイ解像度に左右されたりするだけあって、これまでの3種の中だと、一番負荷が大きかったですね
【簡易的な環境メモ】
・マザーボード
ASRock Z790 Pro RS/D4
・CPU
Core i9-13900k
・GPU
NvidiaGeForce Palit GeForce RTX 4090 GameRock OC 24GB
・メモリ
Ballistix DDR4 3200MT 16GB × 4
・クーラー
簡易水冷240mm
・キャプチャー環境
GeForce Experience
【電力設定】
・CPU
PL1:210W/PL2:253W
・GPU
電力上限:100%(約450W)
3DMarkには、IDVとBullet Physics Libraryのソフトウェアが含まれます。VulkanとVulkanのロゴは、Khronos Group Inc.の商標です。
・Microsoft DirectX
・Vulkan
・BULLET PHYSICS LIBRARY
・speedtree
Re:PCSX2 ACE COMBAT ZERO M18「ZERO」
色々煮詰めたので再プレイ(今回は標準ミソのみで)レンダラーをVulkanにしたら雲とMPBMが良い感じになりました。ちなみに4はOpenGL、5はD3D11が良いようです。
VulkanでSteam版ペルソナ3リロードを遊んでみる(142F)
ペルソナ3リロードのSteam版について、デジタルアートブックとOSTはWindows10バージョン1607でも起動できますが、OSがレイトレーシング非対応のためかP3Rだけが起動できなくてエラーメッセージが表示されます。
比較的に新しいWindows10バージョン21H2を使ったら、ドライバブランチR470からR550まで起動できますが、今年2月のGPUセキュリティアップデートを適用したドライバを使うと、1660Tiへの負荷がさらに大きくてフレームレート上限を120のままでは過負荷で時々FPSが強制的に48まで落ちます。さらに一般攻撃を含めて一度も使ったことのない技を初めて使うと必ずFPSが落ちます。
そこでWindows10バージョン1607でD3D12をVulkan1.3に変換する方法でP3Rを起動して確認してみました。
結論から言うと、一度も使ったことのない技を使うとFPSが落ちるという不具合がDX12よりさらに目立ちます。CPUをA8-7600からi5-10400に変えた結果がこれですから何とも言えない気持ちです。
アップした動画から特に異常がみられない理由は、OBS Studioの不具合を調べるためすでに何度もタルタロスを登りましたからです。だから課外活動部のメンバーの動きから不具合を見つけるのは無理なんです。
テスト用PCスペックです。
CPU: Intel i5-10400
RAM: DDR4 32GB*2
GPU: NVIDIA GTX 1660Ti 6GB
(ドライバは538.49でOS制限を回避しました。役に立つかどうかは知りませんがVulkanドライバはできるだけR550の1.3.280.0を使います)
AUDIO: Creative Audigy Rx
(P3Rを楽しむためUpmix機能を使いますが、もともとは2chですからOBS Studioから見れば2chです)
dxvk 2.3.1とvkd3d-proton 2.1.2を使えばVulkan1.3に変換可能です。ただしR470はVulkan1.2までサポートしますので、Vulkanドライバを変えても無駄です。
1607でOBS Studio 30.1.2を使うため、OBS.dllの改造が必要です。因みにFrameViewとVulkanで表示されたP3Rを一緒に録画するために、画面キャプチャを選ぶ必要があります。ただし1440pのゲーム画面を1080pに録画すると、1920*1088になってしまいます。
©ATLUS ©SEGA
VulkanでSteam版ペルソナ3リロードを遊んでみる(142F,12分後)
タルタロスでの戦闘について、やはり21H2で474.82のDX12を使ったときよりFPSが不安定です。CPUの性能だけではどうしようもないことです。
ただしタルタロスの1階はRTコアを持たない1660Tiにとって荷が重すぎるので、A8-7600よりi5-10400を使ったほうが比較的快適です。
©ATLUS ©SEGA
VulkanでSteam版ペルソナ3リロードを遊んでみる(196F)
動画はおまけです。
Engine.iniを編集することでシェーダーコンパイルによるスタッターを大幅に減少させますから設定を追加しました。ただしグラフィックドライバを変えた直後に起動時間がかかります。
[SystemSettings]
D3D12.PSO.DiskCache=1
D3D12.PSO.DriverOptimizedDiskCache=1
r.TextureStreaming=1
r.ShaderPipelineCache.Enabled=1
r.ShaderPipelineCache.StartupMode=3
そしてdxvk2.4を使ってdxvk.confを編集することでシェーダーコンパイルによるスタッターをある程度抑えることができます。ただしR535のままではdxvk.numCompilerThreadsが効かないので、VULKANベータドライバ552.93に更新しました。
dxgi.hideNvidiaGpu = False
dxvk.numCompilerThreads = 0
R545以降は新たにバージョンチェックのコードが追加されました。改造ができたが、R535と違ってNVIDIAのコントロールパネルでペルソナ3リロードのV-syncを無効にしないと、Adaptive-syncがゲーム内で効きません。
改造および設定変更は自己責任で行いました。そもそも高スペックのPCならこんな面倒なことをしなくてもいいと思います。
©ATLUS ©SEGA
【ニコカラ】友達以上恋人未満 挿入歌「オモイノチカラ」原田由佳(Riryka)
友達以上恋人未満 挿入歌「オモイノチカラ」
歌:原田由佳(Riryka)さん
みるくくるみ名義かも
off vocal版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44992038
公式の壁紙を機械学習モデルのwaifu2x-ncnn-vulkanとエッジ強調/ノイズ除去にAnime4KCPP_CLIを使ってアップコンバートしてみました。
グラボがへっぽこなのでCPUでタイル分割方法で強引に処理。
公式?
https://studio-mebius.product.co.jp/software/tmkihp/index.html
使用ツール:
RhythmicaLyrics
ニコカラメーカー3
自作ツールもろもろ
【ニコカラ】友達以上恋人未満 挿入歌「オモイノチカラ」原田由佳(Riryka)【off vocal】
友達以上恋人未満 挿入歌「オモイノチカラ」
歌:原田由佳(Riryka)さん
みるくくるみ名義かも
"Transpose ▲▼ pitch"などのChrome拡張機能を使えばキーの変更が出来ますので、持ち込みカラオケにどうぞ。
on vocal版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44991374
公式の壁紙を機械学習モデルのwaifu2x-ncnn-vulkanとエッジ強調/ノイズ除去にAnime4KCPP_CLIを使ってアップコンバートしてみました。
グラボがへっぽこなのでCPUでタイル分割方法で強引に処理。
公式?
https://studio-mebius.product.co.jp/software/tmkihp/index.html
使用ツール:
RhythmicaLyrics
ニコカラメーカー3
自作ツールもろもろ
