キーワード Win32API が含まれる動画 : 20 件中 1 - 20 件目
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ずんだもんのMOD開発 #2 アイテムの追加
マインクラフト1.12.2(Forge)のMOD開発講座です
いいね・コメント・マイリスト してくれると嬉しいです
ちなみにこの動画つくるのに8時間かかりました
セリフ考える時間を除いて8時間です
流石に時間かかり過ぎなので、aviutlのプラグインや自作プログラムなどを作ってもう少し楽しようと思います
プラグインをつくるためにc++,win32apiを1から学ぶので次回の投稿までにだいぶ時間が空いてしまうかもしれません
Twitter
https://twitter.com/bouningenz
YouTube版↓
https://youtu.be/1RuVLiKkwdA?si=UVzwJyYVpxY4K8yJ
音楽:BGMer(幸せダイアリー)
http://bgmer.net
声
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:WhiteCUL
ゆっくりホワイトカル
im11288356
ずんだもん
im10788496
低身長ホワイトカル
im11127090
爆破音
nc107871
背景
nc204667
いいねアニメーション
nc270310
nc270312
AviUtlプラグイン/アイテム内音声波形/タイムライン編集効率化
「アイテム内音声波形プラグイン」を高速化しました。
今までは音声波形を表示したいアイテムを手動で選択していましたが、
3.0.0 では全ての音声波形が自動的に表示されるようになりました。
音声波形の表示を止めたい場合は、まず更新モードを 0 にします。
さらに「キャッシュをクリア」ボタンを押します。
=== プラグイン配布場所 ===
https://github.com/hebiiro/AviUtl-Plugin-ShowWaveform
=== キャスト ===
エリーミア(あらつち)
https://artt.birchgame.org/blog/eliemia/
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40275681
にゃてすん(あらつち)
https://artt.birchgame.org/blog/28103-2/
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40344922
=== クレジット ===
この動画はCOEIROINKを利用しています。
COEIROINK:エリーミア
COEIROINK:にゃてすん
https://coeiroink.com/
【Drawn:プログラミング垂れ流し】 #5 Win32APIを使った描画
こんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。指摘を受けたので、今回からEmacsの字を大きくしています。皆さんコードは見えますでしょうか?><これでもエンコかけてみると正直見にくいですね。面倒ですが、大画面にするとたぶん見えるかと...これでも見えなければ最終兵器が用意されているので、また指摘ください。
opencvでエイム力測定
環境:win10,python
PILで画面キャプチャ→opencvで画素アクセス→win32APIでマウス操作
エイム力測定のサイト http://www.albinoblacksheep.com/flash/shoot
全力で負けようとするオセロAI作ってみた
前半は普通にオセロAI作っています。
オセロは本当に弱いです。すみません。
プログラミング言語:C++,Win32API
お借りしたBGM:sm3505467
2014/6/24
ミニマックス法の説明の部分ですが、「自分」というのが指し手を探索する側のAIのことで、「相手」というのが人間のことです。急に一般的な話にしてしまい分かりづらかったと思います、すみません。
2014/12/23
参考書でそのまま使ったというのは評価関数の部分のみです。あの参考書に載っているプログラムをそのまま作っても同じものは出来ません。勘違いをされてしまった方が居ましたら大変すみませんでした。
たくさんのコメントありがとうございます(*^_^*)
検証動画 → sm28457455
mylist :mylist/52497526
twitter:https://twitter.com/__yoshi__1991
【エンコードテスト】プログラミングをただ眺めるだけの動画【C++】
動画内の文字が確認できるかどうかのエンコードテスト動画です。
動画は、今日の夕方に作業した一部分です。やったことと言えば、デバッグ用の文字列出力を実装しただけです。言語はC++、APIはDirectX9・Win32API、開発環境はVisual C++ 2008 Express Edition、DirectX SDK (June 2010)です。動画に特に意味はありません。
受験生ですが、英語の勉強と称してプログラミングしてます。
#8:00あたりから、バックバッファサイズのリサイズ時の、BeginSceneの呼び忘れによる例外のバグつぶしをしています。その後は、適当にいろんなフォントを試してるだけです。
人工知能で数字識別ソフト作ってみた
ニューラルネットワークで、書いた数字を識別するソフトを作ってみました。
使用言語はC++、WIN32APIです。
初めての動画投稿なので拙い部分もあると思いますがよろしくお願いします。
お借りしたBGM:sm3505467
続編を投稿しました→ sm25899532
mylist :mylist/52497526
twitter:https://twitter.com/__yoshi__1991
EVE Eroge's Valid Equipment Demo 4
http://akiyuki.boy.jp/eve/
Win32 な EXE を Android で動かすプロジェクト
"どなたか布教にご協力いただける方、YOUTUBEやニコニコへアップをお願いします"
との事なのでミラーを作らせて頂きました。
その1へ sm17295011
続き mylist/31036166
以下転載です
"デモ動画がエロゲ限定だったので誤解されている方があるかもしれませんが、あくまで「EXEをそのまま実行」しています。
スクリプトエンジンをAndroidに移植しているわけではないです。また、ゲームデータには一切手を入れてません。"
EVE Eroge's Valid Equipment Demo 3
http://akiyuki.boy.jp/eve/
Win32 な EXE を Android で動かすプロジェクト
"どなたか布教にご協力いただける方、YOUTUBEやニコニコへアップをお願いします"
との事なのでミラーを作らせて頂きました。
その4へ sm17295125
続き mylist/31036166
以下転載です
"デモ動画がエロゲ限定だったので誤解されている方があるかもしれませんが、あくまで「EXEをそのまま実行」しています。
スクリプトエンジンをAndroidに移植しているわけではないです。また、ゲームデータには一切手を入れてません。"
EVE Eroge's Valid Equipment Demo 2
http://akiyuki.boy.jp/eve/
Win32 な EXE を Android で動かすプロジェクト
"どなたか布教にご協力いただける方、YOUTUBEやニコニコへアップをお願いします"
との事なのでミラーを作らせて頂きました。
その3へ sm17295083
続き mylist/31036166
以下転載です
"デモ動画がエロゲ限定だったので誤解されている方があるかもしれませんが、あくまで「EXEをそのまま実行」しています。
スクリプトエンジンをAndroidに移植しているわけではないです。また、ゲームデータには一切手を入れてません。"
EVE Eroge's Valid Equipment Demo 1
http://akiyuki.boy.jp/eve/
Win32 な EXE を Android で動かすプロジェクト
"どなたか布教にご協力いただける方、YOUTUBEやニコニコへアップをお願いします"
との事なのでミラーを作らせて頂きました。
その2へ sm17295051
続き mylist/31036166
以下転載です
"デモ動画がエロゲ限定だったので誤解されている方があるかもしれませんが、あくまで「EXEをそのまま実行」しています。
スクリプトエンジンをAndroidに移植しているわけではないです。また、ゲームデータには一切手を入れてません。"
ゆっくりによる自作ソフトの解説
投稿テストもかねて自作ソフトの解説をゆっくりにしゃべらせてみました.右も左もわからないまま作ったので大目に見てやってね!!!
プログラミングの勉強してたらなんかきれいなのできた 3
なんとかここまでできたぜ・・・主は、プログラミング修行の旅に出ます(嘘)。でもたぶんしばらく動画はうpしないと思います。 前 → sm13722022
【ミクの日支援】BASICで初代ネギ回しを再現してみた
以前に秒間3000回程のネギ振りはちゅねを投稿した者です。
今回は、ミクの日(3/9)が近いことと、作ってみた祭のテーマが時計だったということで、
本家ネギ回しをBASICで再現してみました。
BASICと言っても使用したActiveBasicは仕様上Win32APIを多用することもあり、
見た目がBasicで実態はCに近い状態となりますが。
マイリスト:mylist/25640794
人工生命をつくってみたい
少し前に見たsm6133947様やsm10616206様の人工生命シリーズに感化されて自分も作ってみたいなと思ったので作ってみましたw
はじめはwin32apiを弄ってたんですが、限界を感じたので現在DXライブラリに移植中です(2011/02/21)
追記:
主が使用している言語はC++言語です
先人様達の動画を見てやろうと思ったので内容が似(似すぎ)ていますがそこはご了承ください^^;(2011/02/21)
追記:
お久しぶりです。
まさか1000再生近くも見ていただけているとは思ってもいませんでした…
近頃人工生命制作欲が再び湧いてきたので、また頑張って作っていこうと思っている次第です。(2012/10/12)
2Dエフェクトツール製作(その3)
その1⇒sm10695598 Win32APIを使えないため、メニューなどを無理やり作りました。力技なのでちょっと見た目が悪いです(^^;今回はボタン操作を追加しました。ボタンから保存ファイルの名前を決めたり、描画開始&終了ができたり、作ったファイルの確認を行ったりできるようになりました。画追加、削除は次回から追加していく機能で、エフェクト画像をどのタイミングでどれを使うかを決定できるようにします。メニュー下の白い枠に画像を追加していけるようにします。マークは目印をつけるためのものです。まだ未実装です。
Win32API でゲーム作ってみた
技術部入り希望。Win32API で、『4 つ同色がくっつくと消える落ちゲー』を作ってみました。消滅時のエフェクトは面倒で実装してません。これまでの経過: sm8517855 をみて、「これなら作れるんじゃね?」 → せっかくなら違う落ちゲーにしよう → とりあえずできたけど、背景透過させたいな → ついでに滑らかに落としたいな → それなら音も鳴らしたいな → Wav はサイズでかいから Ogg を再生させよう → 今ここ
【プログラミング】テトリスを1時間強で作ってみた【実況解説】
■今回は、Win32API + C言語でテトリスを作る様子を実況してみました。
■徐々にテトリスが出来ていく様を楽しんで頂けましたら幸いです。
■一発撮りです。バグやミスを頻発させております。申し訳ありません。
■gcc、ペイントブラシ、EmEditor、電卓での制作です。
■randomのシードを入れていないのは、バグではなくて仕様です。キリッ
■次回作の要望などは、Twitterの「tkihira」宛にメッセージをもらえると、確実に読めるのでうれしいです。
■今までの作品はこちらで見ることができます→http://void-main.org/niconicoprogram/
■(おまけ)ゲッダン→sm8543534
■週刊ニコニコランキングで、#128という記念すべき回にてランクインしました!→sm8561979
■マイリスト→mylist/16170739
