キーワード Windows95 が含まれる動画 : 839 件中 801 - 832 件目
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YsⅠEternal VE(Windows95,98,Me,XP版)_04
YsⅠ Eternal VE(Windows95,98,Me,XP版)のプレイ動画です
WindowsXPでプレイしています。
うまいプレイはありません
いつも動画広告ありがとうございます。
軌跡シリーズ15周年記念放送での新作発表楽しみですね
WindowsXPでも256色モードで起動しないとゲーム画面の色がおかしくなりました。
WindowsVistaと7ではXP互換(256色)モードで起動してもムービーの表示がおかしくなります。
Windows10では起動確認していません。
YsⅠEternal VE(Windows95,98,Me,XP)
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【実況】PC版 バイオハザード2 クレア篇 part3
こんばんは実況者の健です。ビットレート関係上、分割しました。
動画ではpart2といっていますがpart3ということをお詫び申し上げます。
音量調整しましたので、前より声は聞き取りやすくなったかとは思います。
また、このゲームはwindows95/98の時代のゲームであり、windows 7 (64bit)環境にて動かしておりますので、稀に動作が不具合を起こす可能性があります。
コミュ→co1547010
バイオハザード2実況一覧→/mylist/38425865
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ときメモタイピング 詩織編
Windows95用に作られた「タッチタイピング・ソフト」ですが、
なんと、Windows10でも動きますw
残念ながら「セーブ」ができないようで、
このゲームは、「全員登場したら」クリアのフラグが付くので、
高校三年間ではなく、たぶん高校7年間くらい、
ぶっ続けましたw
アリアルさんの独り言 −1
BGMもないただの独り言動画。以下マスターとアリアルさんの話の補足
マスター→アリアルさんのマスター、ゲーマーだが求職中。Windows PCとゲーミングPCとの相性の悪さは世界一(自称)破壊or売り飛ばしたPCも数知れず(一説には20台を超えている)だが何故かMacは無傷なことがほとんど。パソコン歴は幼稚園児の頃(漢字トーク時代のマッキントッシュ)からなので20年を超える。Mac OSもWindowsもLinux OS(Arch、Debian系)も一応使える。
アリアルさん→居候。つづみさんいるのに何故かアリアルさんを使うマスターを怪しんでいる。好物はステーキ。
以下動画の言い訳
Q PC本当に投げたのか? A中学生の時に小遣いで買った某メーカーのデスクPC動かなくて本当に二階から目薬の如く庭に投げた。PCはひしゃげた。近所の人と両親に烈火の如く怒られた(当然ではある)
Q PC壊しすぎ A この頃は精神病んで破壊癖でたのでどうしようもなかった(一応精神科にも行った)
Q Windows PCに何の恨みが(PC部屋動画のコメントより)A これのせいでバックアップ消されて大学留年&色々ひどい目(新品で買って初期不良&勝手に壊れる&メーカーサポートが毎回やらかす)に遭ってるのでもう今年から全部のWindows搭載PCは購入候補にならなくなった。
Q 相性悪すぎ A Windows95の時代からMac OSと一緒に使ってきたのに真面目にトラブルしか呼び込まない・・・。
Q つづみさんどうする? A Mac版買い直しするまでお休み。
Q この動画何で作ったの A MacBook Air2013、理由だったらなんとなく。
声の出演
アリアル(Voiced by https://coefont.studio)
【ゆっくり解説】時代を先取りしすぎた90年代の「変態PC」たち!ソニー、Apple、IBMらの狂気とロマン【変態PC大全】
ご視聴ありがとうございます!
今回は1990年代後半に登場した、個性的すぎる「変態PC」たちをゆっくり解説します!
今では考えられないような尖ったデザインや、時代を先取りしすぎた機能など、メーカーの狂気(?)と当時のPCマニアたちの熱いロマンが詰まった名機たちを振り返ります。
あなたが当時使っていた、あるいは憧れていたPCはありましたか?
「うちの親父がTAMを買っていた!」「俺のLibrettoも魔改造済みだぜ!」など、皆様の熱い思い出や歴戦のPCエピソードをぜひコメント欄で教えてください!魔理沙・霊夢と一緒に正座して待ってます!
動画が少しでも面白いと思ったら、高評価ボタンをポチッと押していただけるとすっごく嬉しいです!
次回はさらに常識が崩壊する「2000年代編」を予定していますので、見逃さないようにチャンネル登録もよろしくお願いします!
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■お借りしたBGM、動画等
Janus Cycle「Exploring This Tiny Libretto Laptop With Windows 95」(https://www.youtube.com/watch?v=k1jtSP1CA_M)
nc101471_Into_the_light
nc109159_the_opening_of_a_book
nc173213_おどれグロッケンシュピール
nc187027_Trick_style
nc316929_【フリーBGM】RPGフィールド曲『ネオン東京』EXAMGAMES
nc317925_【フリーBGM】RPGフィールド曲『トウキョウ・ナイトポップ』:EXAMGAMES
YsⅠEternal VE(Windows95,98,Me,XP版)_03
YsⅠ Eternal VE(Windows95,98,Me,XP版)のプレイ動画です
WindowsXPでプレイしています。
うまいプレイはありません
蝙蝠は弱くなっていますがそのほかのボスが強くなっています。
軌跡シリーズ15周年記念放送での新作発表楽しみですね
WindowsXPでも256色モードで起動しないとゲーム画面の色がおかしくなりました。
WindowsVistaと7ではXP互換(256色)モードで起動してもムービーの表示がおかしくなります。
Windows10では起動確認していません。
YsⅠEternal VE(Windows95,98,Me,XP)
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鉄臂阿童木
※ WRD 是 15年以上以前製作的。 製作当時的環境: WSYNC 1.35 for DOS/V,MIDI Display 1.06 for Windows 3.1,Yamaha Soft Synthesizer S-YG20 for Windows 3.1,Windows 95
Marathon 2 - Durandal (PC) - Sample
Marathon 2 - Durandal is a first person shooter (FPS) that is the direct sequel to the original Marathon and the second title in the Marathon trilogy.
It was made by Bungie Inc. and originally published in 1995 for the Macintosh. As additional data, it was the only Marathon title that came out for Windows 95 and that was ported for Xbox 360.
Like the other Marathon titles, it went from being a commercial program to freeware, and the original engine was changed to an open-source one called: Aleph One.
In this sample, play the first level of Marathon 2 - Durandal and here below I leave the links to download it for free:
Note: To play on Windows, you just need to unzip the Marathon 2 - Durandal archive, download and then copy the Aleph One executable and copy it to the archive folder. If you want to skip this, go to the Marathon Open-Source Project link.
Link to download free Aleph One:
https://alephone.lhowon.org/download.html
Link to download free Marathon 2 - Durandal:
http://trilogyrelease.bungie.org/
Link to the Marathon Open-Source Project:
https://alephone.lhowon.org/games/marathon2.html
Thanks for watching the video.
まさかのハプニング連発!PC-9821Ra266にWindows95,98をインストール!
新動画ですよ!!
Twitter:https://twitter.com/Arizona422
Jumping Man (Windows 95, SC-88pro version) / Frieve 1996
1. Opening2. Main Themehttp://www.frieve.com/frieve/game.html
きょろ"ぼむ"べーだーDX BGM
正義のかえる”きょろりん”を操作して謎の悪者UFO軍団を打ち落とせ!
windows95時代のなつかしフリーゲームの音楽をFM音源でどうぞ
いにしえのパソコンソフト図鑑 (SCMPX編)
今回は、1990年代の日本のPCシーンを支えた、伝説の純国産MP3再生・変換ソフト「SCMPX」をご紹介します。 当時はMP3を再生するだけでもCPUパワーを限界まで消費していた時代。そんな中、日本国内で開発されたSCMPXは「圧倒的な動作の軽さ」と「独自の高品質デコード」を両立し、多くのユーザーを熱狂させました。 Windows 95やWindows 98、NT 4.0といったレトロPC環境を構築する上では、今でも外せない定番中の定番アプリです。あの時代の職人技とも言える軽量・高音質な設計の魅力を、ずんだもんがサクッと解説します!
【使用素材】 音声:VOICEVOX(ずんだもん) 音楽:ニコニコモンズ
[PS]ロマンスは剣の輝きⅡ 銀の虹をさがして FULL SOUND TRACK
『ロマンスは剣の輝きII』(ロマンスはつるぎのかがやきツー)は、1999年12月22日にフェアリーテールよりWindows 95/98/NT 4.0用に発売されたR指定コンピュータRPG。
前作『ロマンスは剣の輝き』の続編であり、セシルエンドでの設定を引き継いでいる。FC会報での第一報時にはPC98用ソフトとして発売が予定されていた。
2001年にはれもんは〜とより、本作を原作とした全6巻のアダルトアニメも発売された。
2002年には角川書店により、『ロマンスは剣の輝きII〜銀の虹をさがして〜』(ロマンスはつるぎのかがやきツー ぎんのにじをさがして)としてPlayStation (PS) へ全年齢向けソフトとして移植された。
その「ロマンスは剣の輝きII〜銀の虹をさがして〜」の全曲集です。
Full Tilt! - Space Cadet
このゲームは、Windows 95(Microsoft PLUS!)、98、2000、XPに付属していた「Windows 3Dピンボール」のベースになったものです.
Windows 3Dピンボールとはテーブルや基本ルールこそ同じものの、以下の点が違います.
●ミッションを修了したらリプレイボールを獲得できる(Replay awarded)[#2:02]
●ワームホール方向ライトと同じ色のワームホールに入れると「ボールをロック」したことになり、再発射と同じ効果となる(Ball locked)
●ゲームオーバー(ボール3 クラッシュ)までに「ボールをロック」を3回する度に「メテオストーム(Meteor storm)」となり、ボール3個同時使用状態になる。このときメダルターゲット右の青いライト×3が点滅
この中でのハイライトは「メテオストーム」でしょう[#1:45]。ミッションは軽く修了できる上に得点も稼げますが、どのボールからも目を離す隙がなく、クラッシュホールに落とさないようにするのが大変.
ミッションを修了すればリプレイ獲得なので、Windows 3Dピンボールよりもリプレイ獲得の確率が高い上に、ミッションに挑戦する意義が大きい.
※DOSBox内のMS-DOS 6.2+Windows 3.1(IBM版)上でプレイ。DOSとWindows 3.1は手持ちのものです.
ドルアーガの塔 (1984, namco) での ZY-UCH401(?) テスト (1/2)
Orivision ZY-UCH401(?) という外付けキャプチャユニットでアーケード版ドルアーガの塔をクリアするまでキャプチャテストした動画です。その1は1-30面を収録しています。
なんとなく OSSC Pro LiteのPure LMモード 240p Line 5x(1600x1200)でキャプチャした動画をAviUtlで右回転させた上で縮小して1080pの枠に入れています。
ZY-UCH401(?)についての記事。
https://blog.mdnomad.com/2023/03/23/orivision-zy-uch401/
その1: sm42023138 ← いまここ
その2: sm42023295
[関連動画]
アーケードアーカイブス プレステ4版: sm40578168
Nintendo Switch ナムコミュージアム版: sm40462158
AC版 : sm33718237
Wii VCA版 : sm22852947
Windows95版: sm21327069
[撮影日]
2023年4月1日
[使用機器]
シグマ AV7000 + Σ9000TB
XSYNC-1 + OSSC Pro Lite(DExx-vd_isl(fw.0.64) + DE10-Nano) + ZY-UCH401(?)
ドルアーガの塔 (1984, namco) での ZY-UCH401(?) テスト (2/2)
Orivision ZY-UCH401(?) という外付けキャプチャユニットでアーケード版ドルアーガの塔をクリアするまでキャプチャテストした動画です。その2は31-60面を収録しています。
なんとなく OSSC Pro LiteのPure LMモード 240p Line 5x(1600x1200)でキャプチャした動画をAviUtlで右回転させた上で縮小して1080pの枠に入れています。
ZY-UCH401(?)についての記事。
https://blog.mdnomad.com/2023/03/23/orivision-zy-uch401/
その1: sm42023138
その2: sm42023295 ← いまここ
[関連動画]
アーケードアーカイブス プレステ4版: sm40578168
Nintendo Switch ナムコミュージアム版: sm40462158
AC版 : sm33718237
Wii VCA版 : sm22852947
Windows95版: sm21327069
[撮影日]
2023年4月1日
[使用機器]
シグマ AV7000 + Σ9000TB
XSYNC-1 + OSSC Pro Lite(DExx-vd_isl(fw.0.64) + DE10-Nano) + ZY-UCH401(?)
Installing Windows 95 On The PSP (PSP への Windows 95 のインストール)
Re-upload from YouTube.
YouTubeから再アップロード
CLOCK TOWER for Windows95 プレイ動画 エンディングH (サウンドフォント適用版)
説明欄をご覧いただきありがとうございます。
別にプロモーションでもなんでもございません。単にこのゲームが家にあるだけです。
※この動画はあくまでもプレイ動画です。実況ではありませんのでご了承ください。
ニコニコ動画の復活、Clock Tower Rewind発売を記念して久しぶりにアップロード。
10月にPlayStation5版、Nintendo Switch版、Steam版で発売になるらしいとネットで見て、
アップロード。今回は一番回収しやすいであろうエンディング(グッドとは言ってない)を回収。
過去にもこの作品のプレイ動画を上げていますが、今回は違うエンディングそして
PCにサウンドフォントを適用してプレイです。
BGMの音色の違いを聞き比べてみるのもおもしろいと思います。
でもやっぱりWindows98あたりで出る音が一番雰囲気が出ますね。
今回のプレイ環境はWindowsPC、OSはWindows10(グラボも何も積んでません)
20年以上前のソフトですがまだ動くあたり、すばらしい。
ご意見等ご感想があればコメントをお願いします。
10年前ぐらいにアップした同ゲームの動画→sm22820881
2026 0711 0350 ▪ AIの進化と人間スケール ▪ 技術的特異点と平和的均衡点
2026 0711 0350 ▪ AIの進化と人間スケール ▪ 技術的特異点と平和的均衡点
0:00 AIの進化速度への戸惑い 劇的な進化を遂げるAIに対し、従来の人間的な尺度や情緒的理解が追いつかない現状への違和感を提示。
3:00 Windows 95との歴史的比較 1995年のWindows普及期を「PCが日常化した歴史的転換点」と捉え、今のAIが社会に与えるインパクトを同じ文脈で予測する。
7:00 スマホ革命と日本企業の課題 iPodやiPhone登場前夜の産業界の混乱を振り返り、技術の実用化過程における日本企業の立ち位置と戦略的誤算を批評。
12:00 サプライチェーンと経営の責任 産業構造の変動期における経営判断の遅れや、グローバル市場での競争優位性を巡る構造的な弱点を指摘。
18:00 ネット世論とナラティブの形成 テック業界やメディアが作り出す「成功物語(ナラティブ)」の背後に隠れた、技術の非対称性と無自覚な消費について。
24:00 インフラ成熟と生成AIの実装 通信規格(3G/4G/5G)やPCアーキテクチャ(Win 10/11)の成熟が、いかに生成AIの実用化を加速させたかを技術史的に検証。
30:00 AIは「作る」のか、利用するのか AIを「自律的な創造者」と見なす通念に対し、物理的なアクチュエータや素材(フィジカル)との橋渡しが不可欠であると主張。
45:00 社会的相互作用と平和の希求 技術的競争の陰で忘れられがちな「社会的な調和」や「人間の相互作用」の価値を再定義し、技術偏重への警告を発する。
55:00 AIと実社会の橋渡し 物理学の「場」や「相互作用」の概念を社会学に重ね、効率的な論理や批判に偏らず、人間社会特有の複雑な関係性と納得感を維持する重要性を論じる。
1:07:50 基礎科学と人文の接続 量子論(ヒッグス粒子・質量獲得)と社会学(群衆心理・相互作用)を橋渡しする「場」の理論的応用。
1:20:00 速度と時間スケールの解明 心拍数や代謝に見られる生物学的スケーリングと、技術進化のスピード感の同調・乖離の検証。
1:40:00 時間・事物・出来事のサイクル 物理学における時間の理論化と実態化(光技術等)を通じた、人類の技術的到達点へのロードマップ予測。
2:05:00 アートと説明の不可能性 バンクシーの事例にみる「言語による説明を拒絶する芸術性」と、コンプライアンス社会への批評的視座。
■ 出典『時間は存在しない』ロヴェッリ『存在から発展へ―物理科学における時間と多様性』イリヤ・プリゴジン『複雑系』ウォルドロップ
X68000版苦胃頭捕物帳 実機クリア動画
初投稿テスト用動画なので初投稿です。
実機でのガチンコ。
序盤・終盤の出来が悪かったですが、おにぎり配布に恵まれたためクリアできました。
3問連続正解でライフが増える上、ミニゲームや2択化など救済措置も多々あり、アメリカ横断ウルトラクイズ(windows95/3.1)みたいに運だけでゲームオーバーになることもないのでクリアしやすい部類だと思います。
キャプチャ環境は下記。
X68000Expert実機⇒OSSC(HDMI化)⇒中華の安いHDMI-ビデオ変換器(画質大幅劣化、60FPS化)⇒中華の安いビデオ-HDMI変換器⇒MonsterX3.0
MonsterXが55FPSとかの特殊な出力に対応していないので、中華の変換機を通して画質を犠牲に録画可能にしてる感じです。
遅延回避のためにOSSCからの出力を分配してそっちの映像でプレイしています。
ショートサーキット出張版読み上げ動画2057nico
「アルプス」Windows95準拠、そんな、ローテクなタブレットを、
考えた事がある。今の、スティックPCも、何だか影が怪しい。
「ショートサーキット出張版ストックその4」mylist/57020783
「ショートサーキット出張版ストックその3」mylist/55384642
「ショートサーキット出張版ストックその2」mylist/53442988
「ショートサーキット出張版ストックその1」mylist/49817703
「創作動画etc」mylist/50433256
素材著作
風景
http://www5d.biglobe.ne.jp/~oedo_s/scenes02.html
動物
http://free-photo.net/archive/entry4185.html
