キーワード Wingman が含まれる動画 : 534 件中 65 - 96 件目
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【VR】Project Wingman 【単発】
"──超本格的ヒコーキごっこが、今、始まる。"
エースコンバットライクな期待の新作フライトシューティングゲームがリリースされたので初投稿です
エスコンファンならきっと気に入ると思う
エースコンバットの話しかしてねぇなお前な
リンク↓
https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/
ゲームパッドは箱コンがおすすめ
動作環境のコメントがありましたので
ざっくりですが記載します。↓
OS:Win10
CPU:AMD Ryzen 7 3700X
マザボ:X570チップセット搭載してるやつ
GPU1:RTX2070Super(メイン)
GPU2:GTX1650Super(NVENC用)
RAM:32GB(DDR4-3200)
ストレージ:1TB M.2SSD (PCIe4.0×NVMe)
電源:750W
【Apex】可動式Wingman作ってみた『大破』
動画初投稿ということで、Apex Legendsから可動式のWingmanを作ってみました
これからもApexに限らずいろんなジャンルの作品を投稿をしていきたいので、もしこの動画がいいなと思ってもらえたならチャンネル登録、Twitterのフォローなどをしてくれると嬉しいです!
youtube
https://youtu.be/HSqVIN1JMLQ
Twitter @YuugataKisuke
https://mobile.twitter.com/YuugataKisuke
コメントなどで作ってほしいものなどあればどしどしお送りください!(なお作るかは未定)
#ApexLegends #Wingman
#3Dprinter #3Dprinting
#3Dプリンター #3Dプリント
#作ってみた
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主に使用する音源サイト様。
・DOVA-SYNDROME 様(https://dova-s.jp/)
・OtoLogic 様 (https://otologic.jp/)
・甘茶の音楽工房 様 (https://amachamusic.chagasi.com/)
・@効果音ラボ 様 (https://soundeffect-lab.info/)
・魔王魂 様 (https://maou.audio/)
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 4
四面楚歌と言うレベルではない包囲網が作られる最高難度。
「艦」分類の敵を速攻で倒せないとガシガシ削られて厳しくなると思います。
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前:sm44764036
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 11
「冷戦」お祭り騒ぎの大空戦ミッション。
最高難易度でも敵の数に変化は見られませんがMLAAを双方が
ぶっ放しているのでミサイルの数とそれに伴う煙(雲)が増えています。
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前:sm44992055
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 20
最高難易度:王達
①所属不明の敵機が4機追加される。
②クリムゾン1が尋常じゃないレベルで硬くなる。
③HUD大破後の最終戦時に敵HPが全回復する(他の難易度では回復量が変動)
④最終戦時に全兵装を撃ってくる
企画終了。ご視聴ありがとうございました。
前:sm45676036
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
1080画質テスト Project Wingman 「敗北のサイレン」プレイ動画のみ
録画方法の新導入とPCの空き容量調整を行い。
1080画質の動画が作れるようになりました。
動きが激しい物のサンプルとして以前字幕動画を
作成したゲームで確認を行います。
投稿前のMP4と比較:劣化無し
問題点:フルスクリーンだと撮影時カクつきが多い
倉庫:mylist/38504711
フライトゲーム(エスコン除く) 個人的名曲ランキングベスト30 Part3
5~1位
一部BGMが非常に長いので、最終パートは上位5曲のみとなっています。
その代わり、画質維持することができました。
今回パートのBGMは、エスコンBGMランキングの上位と張り合えるものばかりです。
前:sm41709870
マイリスト:mylist/74483674
1080画質テスト2 Project Wingman 「冷戦」「帰途」
滅茶苦茶動くステージとHUDが滅茶苦茶乱れる
ステージを追加。画質良好なら試験終了予定。
投稿前のMP4と比較:劣化無し
問題点:雲やNPCを増やすとPCとファンが悲鳴を上げる
倉庫:mylist/38504711
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 6
クリムゾン隊が初めて登場する精製施設攻撃。
元から強化済みだったらしく、難易度傭兵でもMLAAを使う以外の
変化はあまりないような気がします。道中の敵は増えています。
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前:sm44819989
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
つくしレコーズ サンプラー
つくしレコーズ、の試聴用サンプラーです。 http://tuxurecords.tumblr.com (12/23*曲名を追記しました) 01.Dance without music/Gattuso・02.BASSだめじゃないかっ!!/umio・03.ワンコダッチ/VIA・04.1999年の夏休み/Gattuso・05.たけしのジャングル創世紀/X-man ・06.Split Spirits/otosumi・07.remember it/umio・08.買ってしまった、DAW/Gattuso・09.89/VIA・10.M_N_T_!/umio・11.WeAreTheWorld/Gattuso・12.Wingman stage/otosumi・13.imitation pot pt.1/umio・14.ゴリゴリ最強No.1/umio・15.中山律子/VIA・16.Niagara/Gattuso・17.Co Peace/otosumi・18.ahhh!/shimp・19.imitation pot pt.2/umio・20.Summer Breeze/Gattuso・21.na dub/X-man
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 14
放火しながら逃げていく連邦軍を追撃するミッション。
難易度補正:敵機の機動や攻撃頻度の上昇ぐらい?対空砲火も盛ん
チャレンジ:レインボー消防隊機の生存を狙う
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前:sm45155383
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 8
大規模な増援は無いがボスの数が増えて手強くなるミッション。
敵数2倍にすると輸送機と民間機が合体してしまい攻撃すると民間機が
撃ち落とされるという現象が起きやすくなるので注意。
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前:sm44868745
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
Project Wingman 小字幕実況 10
傭兵部隊だけで度々名前が出ていたソラナ通信施設を破壊する。
スターダストによると主人公は前回の作戦後連戦となっている模様。
空挺隊降下前にTGTを殲滅すると「暇でも潰せ」とばかりに敵機の増援が沸く。
暇つぶし部隊の出現を抑えると敵戦闘機の数が大分減少する。
空挺隊展開完了前に敵基地上空へ入ろうとするとエリアオーバーで作戦失敗。
前:sm38491042 次: sm38555985
ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 5
ディプロマット<首都の上でこいつ(205型・リットリア型・アリコーン型・アヌラ型)を落として良いのか?
次:sm44845612
前:sm44794438
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
フライトゲーム(エスコン除く) 個人的名曲ランキングベスト30 Part2
15~6位
全く異なるシリーズのBGMをランキングにしているため、
今後自分の中で順位付けが変動しそうな気がします。
現に、今回の動画作成で改めて聞き直して
今まで以上に好きになったBGMもいくつか存在します。
次:sm41710023
前:sm41709705
マイリスト:mylist/74483674
【親子で】乳親奮戦記 Gears Of War2 Wingman【ディメンションパワー!】
四捨五入したら40のオジサンがマルチで頑張る動画です
(死亡カメラの時、一部を時間短縮のためカットしています)
2 vs 2 vs 2 vs 2 vs 2で戦うモードです(相棒以外は全部敵)
相棒は息子です
(Rating:MATURE[17歳以上]はクリアしております)
GoW2マイリストmylist/9502647
CoD4とかmylist/4401150
Project Wingman 小字幕実況 9
大規模侵攻作戦前の準備として
長距離防空システムを攻撃して黙らせる。
特にメリットはないが中々の難易度がある隙間潜りポイントがある。
動画化後調べたこと。
最高難易度で遊ぶとエアシップが防空隊に配備される。
P.28戦闘ヘリをからかって遊んでいると真後ろにミサイルをぶっ放すことがある。
隙間潜りを成功させても特に台詞は無く、C-RAMからの無慈悲な弾丸が待っている。
前:sm38397504 次: sm38528519
ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 10
ソラナ通信基地攻略戦。奇襲が奇麗に決まったのか敵の追加は無く
友軍機が頑張って敵を倒してくれるので最高難易度でもそこまで
難しくはない印象です。
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前:sm44916783
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 19
プレシディア:難易度による敵変動はない模様。
大分長引きましたが次回で最終回となります。
次:sm45722596
前:sm45577937
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※敵役の実況を務めていたゆっくりとアイツは本作戦からカスカディア軍に寝返りました。
以降はNPC僚機としてそれとなく参戦しています。
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 9
単独で長距離防空システムとガチ武装のエアシップを落とす作戦。
追加されたエアシップの武装が強力なのでUGBL爆撃を試みて近寄ると
反撃されて撃ち落とされる危険性が高い。
次:sm44992055
前:sm44891782
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
Project Wingman DLC 小字幕実況 22 (前回までの番号を継続)
Project WINGMAN
ttps://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/?l=japanese
プレイヤーのコールサイン:K-9A「ドライバー」
所属組織:連邦予備師団
管理者:連邦予備師団 AWACS「ヴィータ」
僚機:K-9B,C,Dの3機+WSO(二人乗り機に乗った時)
「冷戦」直後に実戦投入された連邦側の予備役パイロットの戦いを描くDLC。
本編の日本語訳も改善されており以前の機械的な翻訳や英語のままだった部分も
わかりやすく訳しなおしが行われている。セリフも増えたり少し変わっている模様。
前回:sm39105344 次回:sm44502855
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
【MAD】Project Wingman×エスコンゼロPV
Project WingmanをこのMADで紹介したかった
STEAMストア
https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman/
(追記)キャンペーンクリア前に作ったから魅力が1割ぐらいしか伝わってない希ガス
後半キャンペーンヤバすぎる
Project Wingman を飛ぶ #1【CeVIO実況】
IAちゃんは Project Wingman をやるそうです
前:ないよ
次:sm37922442
DUALSHOCK4 と TrackIR 5 (&Clip pro)
をx360ce(ver.4)で統合して入力しています
(複数入力対応にしてるので統合せずとも問題はないハズ)
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購入(このボリュームで2,570円!)
https://store.steampowered.com/app/895870/Project_Wingman
https://www.humblebundle.com/store/project-wingman
使用ソフト
AviUtl, CeVIO CreativeStudio 7(IA, ONE)
立ち絵
IA ONE立ち絵 ふるすろっとる!様
im7677782
im7675431
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 12
沖で変な実験をしている施設があるので襲って調べるミッション。
最終TGTのスピアが最高難易度だと鬼のような勢いでレールガンを
乱射してくるので素早く倒さないと自機の耐久力が持たない。
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前:sm45039428
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
Project Wingman コンクエストモード エース紹介 4/4
追加で確認したエース隊:
APOCALYPSE 4機 SK37+SK27 TACネーム有
REAPER 3機 SK37 TACネーム有
SHINDEN 5機 VX23 TACネーム有 HMAA MLAA
MJOLNIR 8機 Sk37 MLAA
WILDCARD 4機 SV37 SK25 F15C F16C TACネーム有 MLAA
特殊カラーリング編隊:赤白黒3色
SIDUS 4機 SK37 TACネーム有 HMAA MLAA
CAROLEANS 4機 SV37 特徴無し
SOS BRIGADE 8機 F18 MLAA
PULSAR 6機 F15S TACネーム有
55th STRIKE GROUP "BLUE ASSASSINS"
→F15C TACネーム有 MLAA 機数数え忘れ
Task Force 01:
ラスボスの風格と能力を誇っているが、
友軍が不死身?なので長期戦に持ち込むと削り負けて全滅する。
TF01出現後雑魚の増援がストップしたら残党を掃討し
全ての友軍がTF01を叩けるよう舞台を整えると楽に勝てる。
前:sm39076927 DLC:sm44451957
ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 17
帰還
最高難易度補正:増援は無い
敵機の攻撃が激しくなっていますが元々回避が上手い事もあってか
速力とAOリミッターの溜め時間短縮以外あまり変わらないような気がします。
次:sm45577937
前:sm45376311
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
GGXX AC 4月20日 高田馬場ミカド 固定2on2大会早稲田式 その1
固定2on2(斡旋有)の早稲田式です。
ムラサキ(BR) ほかほか(SL) 対 まわり(ED) はいね(SL)
おっぴあ(BA) 天草(BA) 対 WINGMAN(MI) ハヤシ狩り全一(MI)
続きリンク
その1⇒sm10565075 その2⇒sm10565105 その3⇒sm10565140 その4⇒sm10565182 その5⇒sm10565214
マイリスト
じょにお杯 本選 ⇒ mylist/18583280
じょにお杯 予選 ⇒ mylist/18583239
通常大会 ⇒ mylist/18583219
ゆっくり実況でProject WINGMAN 本編 最高難易度 16
帰路+休む間もなく
最高難易度補正:敵機が手強い程度
F/S-15にマスターグース隊は乗り換えを行っていますが
仰角リミッターを使ってくる様子がありません。
F/D-14の癖が抜けきらなかったのか適性が無かったのかもしれません。
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前:sm45296322
ProjectWingman:mylist/70411586
ProjectWingmanゆっくり実況:mylist/77470072
ユーザー一括:user/35746389
※今回の企画では趣向を変え、レイダー、ゆっくりとアイツ役の声を敵側に回し
主人公側に残りの音声を当てています。
Project Wingman コンクエストモード エース紹介 2/4
エース部隊の雑魚化(特殊兵装持ちは英数字で追記)
------------------------LV10で出現----------------------------------------
・AURIS(F-15C×4 MLAA) ・PASCAL(F-16C×4) ・LONG(F14×4 MLAA)
・GEMINI(F-18×3 MLAA) ・NEBULA(F-15C×4 MLAA)
・JUPITER(Sv37×4 MLAA)
・GREEN(F-15C×4 MLAA) ・TAJERN(MG-31×4 MLAA)
--------------------------------------------------------------------------
・SNIY(SK27×4 Lv11 MLAA) ・PYTHON(F-18×4 Lv11 MLAA)
・FRICTION(F-15C×4 Lv12 MLAA) ・CRIMSON(SK37×4 Lv12 高耐久)
・ShowTime(VX-23×4 Lv13 高耐久)・RYUU(FS-15×2 Lv13 MLAA)
・HAVOC(SK30×4 Lv13 MLAA) ・FN205(エアシップ戦艦級 Lv22)
・NAGA-23(FS-15×2 Lv22) ・UG-3841(VX-23×4 Lv22)
・ROYAL(Sk37×4 Lv22 BML-U装備) 以降エースの追加無し
--------------------------------------------------------------------------
※ゲーム中「ブオオオオオ!」と妙なSEが流れますが
アラートレベル上昇時の効果音のようです
前:sm38974839 次:sm39076927
ProjectWingman:mylist/70411586
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156
※円滑な収録の為allwepforallplane MOD(機体による兵装制限撤廃)を入れています
鎮魂.mp2(後編)
「ワグナス!結局TGS2024でエスコン新作は来なかったぞ!」
「PROJECT ACESめ、新作のトレイラーが来ると思ってこの動画シリーズを作ったというのに!」
「製作陣を責めることはできまい。昨今のゲーム作りにはかなりの時間と費用が要求される」
「分かっていただろうに、ワグナス」
「ボクオーン」
「新作を作っているだけが匂わせなど認められるものか」
「では我々はなんの手立てもないままトーレス艦長を擦ったり過去作やProject Wingmanやサイドワインダーをプレイしてろというのか」
「そうじゃ。それが評議会の言う『正しい人間』の一生だ」
「生かさず殺さず、我らに淡い期待を持たせておいてか」
「ノエルお兄様!アサクリ シャドウズが延期されたわ!」
「よし!(憤怒)」
「行くのか?」
「氏ぬなよ」
「ロボのACなんか、10年待たされたよ」
sm44150890←前回
sm44183204←次回
sm44133186←Part1
Project Wingman 難易度傭兵・隠し機体未使用 M21
プレイ内容
・バージョン:1.0.4D
・難易度:傭兵
・難易度調整オプション:なし
・機体:SK.37
難易度傭兵の難しさの大半がこれに集中していると言って良いほどの強敵PW-Mk.Iとの対決。
PW-Mk.Iを使用せずに勝利するのは縛りプレイに近いです。
自分は以下の点を意識しながらプレイしています。
・第1段階
・まずは護衛機を全滅させる
・BML-Uが近くにいる時は迎角リミッターを使わない(減速中に被弾しやすい)
・積極的に機銃+ガンポッドで攻撃
・第3段階以降に使うミサイルはできるだけ温存
・第2段階
・引き続き機銃+ガンポッドで攻撃
・PW-Mk.Iが赤く光ったら離れる(直後に発射されるRGにそのまま当たるため)
・第3,4段階
・ここからは攻撃がより激しくなり、機銃攻撃が難しくなるのでミサイルメインで戦う
・ミサイルを狙って当てるのはほぼ不可能。回避機動を取りつつ積極的に撃つ
・PW-Mk.Iがどのような武器を展開しているかをカメラ操作で常に確認する
・エネルギーフィールドが見えたら色に関わらず距離を取る
・灰なら赤になる前に外に出る。中に入ってさえいなければ良い
・青は一定時間後にRG乱射。この時は攻撃を中断し、距離を取って回避に専念
・低高度を飛行し、BML-Uを地形に喰わせることで被弾率を下げる
難易度傭兵では、クリア後のスタッフロールで無線会話が流れます。
(追記)
動画では迎角リミッター使用ですが、フレアの方が戦いやすいです。
第1段階までは機銃、第2段階以降はミサイルで戦うことを意識すれば、
F/D-14くらいの性能の機体でもクリアは安定するようになります。
前:sm38120570
エスコンBGM編(通しプレイ):sm38154773
エスコンBGM編(番外):sm38273220
マイリスト:mylist/70356974
