キーワード Wizardry が含まれる動画 : 10435 件中 65 - 96 件目
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TYRANNASAURUS との戦闘
Wizardry Bane of the Cosmic Forge のモンスター TYRANNASAURUS(ティラノザウルス)との戦闘シーンです。TYRANNASAURUS は幻ともいえるレアモンスターで通常は1体しか出ませんが、5%の確率で後続を引き連れて出てくることもあり、今回のような2体の出現はレア中のレアということになります。HPが3000近くあるのが特徴ですが、敵の攻撃はほとんど当たらないのでそれほど怖い敵ではありません。パーティーの最大火力でひたすらダメージを与え続けていればそのうち倒せます。錬金術師が雲系の呪文で大活躍できる貴重な機会でもあります。
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第7話 ~地図の回収~】
『ダズが徐に放った言葉はファーザー・ルラエの心を動かしたようだ。彼が保管していた宝箱には・・・』
動画説明:最序盤*Legend*の入手は詰み防止のためです。普通に進めても、休息を行わなければ取られることは無いかもしれませんが、パーティ構成がパーティ構成なので念のため。
※今回、録画中動作が重くなったので、いつもより早めの中断です。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第8話 ~地道な進行~】
『ダズ達の進行を阻む数多くの怪物共。目的地へたどり着くまでにどれだけの時間がかかるだろうか・・・。』
動画説明:ここから先、泉が遠いこともあって難易度が格段と上がるため、かなり進行はローペースになります。
※会話入力中、NumLockかかってることに気づくのに少し時間がかかりました。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第10話 ~聖地~】
『ブラザー・ツォーバーへ伝える合言葉、何が足りなかったのか。ダズはそれを見極め、改めて合言葉を言い放つ。そして新たな地、ムンクハラマへと足を踏み入れるのだった。』
動画説明:PS版の知識を基に言葉を入れているため、何をどう伝えれば良いのかわからない部分も豊富です。その為、とりあえずわかる所から進みます。
※録画時間より会話入れる方が時間かかってる気がする今日この頃。適当に入れてるので、邪魔な方は非表示にしてもOKです。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第11話 ~水泳(入門編)~】
『ムンクハラマには代々伝わってきた遊びが存在すると言われている。それは身を削った水浴びであった。ダズ達は彼らの伝統に沿い、水浴びを始めるが・・・』
動画説明:今後ムンクハラマを探索する上では水泳スキルがどうしても重要になってしまうため、今回よりしばらくは水泳の時間に・・・。しかも、思ったより難関でした。
※最後の方で変な動作をしているのは隊列変更の仕方を度忘れしたためです。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第12話 ~水泳(修行編1)~】
『ダズ達の水泳訓練は続く。しかし、休息の度に襲撃されてしまう。この過酷な環境を切り抜ける術はあるのだろうか・・・?』
動画説明:再び水泳・・・。最終的には30くらいを目安にスキルアップしていこうと思います。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第13話 ~水泳(修行編2)~】
『ぼろぼろになりながらも水泳の修行を行うダズ達。徐々に上達しているものの、度重なる戦闘により、苦労が絶える事はない。』
動画説明:前回に引き続き水泳修行です。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第14話 ~水泳(苦悩編)~】
『訓練もほぼ終盤に差し掛かったが、いつもの如くヤジマの苦労は絶えなかった。』
動画説明:動画撮影中に重たくなってしまったので、途中からスローになります。また、再生時間も短めに。
※フラマイの身長は約172cmです。
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Wizardry Bane of the Cosmic Forge 重量制限の緩和とバランス調整
PC-9801版の Wizardry Bane of the Cosmic Forge ではキャラクター作成時に重量制限が決まってしまうので、ボーナスポイントは可能な限り STR と VIT に割り振った方がよいのですが、そのせいでキャラクター作成の自由度も損なわれ、ゲーム序盤のバランスも崩れてしまう可能性があります。そこで、重量制限の緩和とゲームバランスの調整を考えたパーティーを編成してみました。
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第15話 ~ボエリガードの救出~】
『水泳の修行を終えたダズ達はニュー・シティー内に囚われていたボエリガードというゴーン族を救出した。そして何やら任務を言い渡されるが・・・。』
動画説明:とりあえず水泳修行がてらキャラも強くなったのでニュー・シティー内部も少し探索してみます。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第16話 ~ムンクハラマの地下~】
『ムンクハラマとニュー・シティーには共通する場所があった。それはフォーンザングの像。ダズはムンクハラマにある像に月の石をはめ込むのだが・・・。』
動画説明:ようやく進めそうな・・・気がしません。ヤジマは偶然高ボーナス引いたので忍者として参戦しましたが、開始前はモンク3+サイオニック3の予定でした。彼がいなかったらきっと今より大変だったに違いないです。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第17話 ~ヤジマの苦難、再び~】
『ムンクハラマの地下より脱出を試みるダズ達、次々とやられて行く仲間。そして残るのは、再びヤジマだった。』
動画説明:今回より音源を変えたためBGMが豪勢になります。SEの方はいじれなかったので今まで通りBEEP音となります。
※BGMの音源を変えたらSEと同時に鳴る時、SEが優先されBGMが若干ずれますがお気になさらず。また、気分転換なのでしばらくしたらFM音源に戻すかもしれません。
最初:sm19415399 前:sm19637275 次:sm19651705 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第18話 ~オルコグレ城を目指して~】
『ムンクハラマの探索は現時点では不可能と考えたダズは、ボエリガードより頼まれていたことを遂行することにした。オルコグレ城の入口は森にあるらしいが、彼らは無事に到着できるのだろうか。』
動画説明:オルコグレ城くらいなら攻略できる・・・と、思います。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第19話 ~炸裂!WORD OF DEATH~】
『苦闘の末、オルコグレ城へ侵入したダズ達。中で待ち受ける屈強なゴーン族、果たして王座まで到着できるのだろうか。』
動画説明:超能力系統の呪文は癖が強くて扱いが難しい。ならばその代役は召喚にやってもらえば良い。この作品にはありとあらゆる戦術があるのだから。
※ポーションの購入等についてはしばらくの間すっかり忘れてました。
追記:ファンタスマゴラの容姿をミクシルミンクスと勘違いしたので一部会話修正。
最初:sm19415399 前:sm19651705 次:sm19670594 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第20話 ~ムンクの塩漬け~】
『城内の鍵を手に入れたダズ達は、それを使い扉を開く。そこにはなんとも言いがたい漬物のような肉が存在した。』
動画説明:ダズ22歳、フラマイ21歳、ミシラ18歳、ナッドマーク73歳、オリー85歳、ヤジマ不明。ステータス表記上の年齢だとキャラ設定に誤差が出るので、現時点ではとりあえずこんな感じにしておきます。
最初:sm19415399 前:sm19661470 次:sm19678962 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第22話 ~消えた地図の行方~】
『再びオルコグレ城の探索を開始するダズ達。次々と殺害されるゴーン族。そして最深部にあるはずの断片は・・・。』
動画説明:いつも楽しみながら録画していますが、やはり常駐呪文というのはWiz7では必須ですね。機会があれば巻物で代用しようと思います。
※ゲームバランスについてコメントが付いていましたが、マゾイ面の9割は恐らくプレイ方針とパーティ構成のせいでしょう。何も制限なく遊ぶなら、序盤と謎解きを除きかなり楽になると思われます。
最初:sm19415399 前:sm19678962 次:sm19695268 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第23話 ~耐え抜く力~】
『ムラカトスの霊を何かにとりつかれたかのように探すダズ達。その先で見た光景とは・・・?』
動画説明:予期せぬ出来事というのは唐突なもので・・・、ヤジマの固さ故に全滅も出来ず、最近は休息中のエンカウントも非常に怖いです。
※後半、音割れが目立つのでイヤホンをお付けの方は外したほうが良いかもしれません。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第24話 ~ひと時の休息~】
『オルコグレ城の探索を一通り終えたダズ達は、次の目的地へ向かうための準備を整えることにした。・・・何か忘れていないか?』
動画説明:いつも休息・・・。いえ、これは今までのような危険な休息ではなく、安全な休息なんです。そう言う事にしておいてください・・・。
※ヤジマは忍びとしてのプライドを持っているため、余程のことが無ければ前衛へ出ても基本的に隠れてから攻撃します。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第25話 ~グラン・メランジの宮殿~】
『グラン・メランジの宮殿。それは夢なのか。それとも現実なのか・・・。ここを通り抜けることで一体何が起こるのだろうか。不思議な空間を彷徨うダズ達の前に、謎のムンクが現れる。』
動画説明:新しい状態異常「脱力」。これにかかると戦闘意欲が無くなってしまい、全滅を誘発する。すいません、たまに精神的な限界が来ます・・・。より人間的な、何かの・・・。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第27話 ~1歩ずつ踏みしめて~】
『再びムンクハラマの地下へ向かうダズ達。しかし、彼らの成長は非常に乏しかったのだ。』
動画説明:無謀と勇気を履き違えてはいけない。では謎の誘惑やその場のノリで、という場合はどうなんでしょうか・・・?
※眠気があったので会話が飛び飛びに・・・。アミュレットの方は呪われているので、少し考えてから装備することにします。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第29話 ~オールド・シティー~】
『オールド・シティー。古き街。忘れ去られた地。ダズ達はそこにあるはずの何かを探すために、その地を目指す。』
動画説明:今回は割りと安定してた気がします。いつもこんな感じなら苦労しないというに・・・。
※次回のタイトルが長すぎたため修正。
最初:sm19415399 前:sm19712830 次:sm19721223 マイリスト:未定
ゆっくりの「Abyss And Dark」ダラダラ実況 part05
part05 3階探索 その1
★オープニング 蛇注意 苦手な方は 3:06まで飛ばしてください★
縛り
1、キャラ1発作成
2、宝箱全部開け
3、もちろんノーリセット
なぜパート2だけ再生数伸びてるんだろう?不思議だww
新年明けましておめでとうございます。本年も宜しくお願いします。
去年となにもかわらず、ダラダラいきます
いや、去年よりもさらに輪をかけて、ダラダラとしましょうか?
●Abyss and Dark
http://www10.ocn.ne.jp/~yabou/bunsitu/
●方眼紙マッピング
http://tyaya.net/graph-paper/
mylist/34893810
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第30話 ~ニュー・シティーで・・・~】
『ダズ達はオールド・シティーに続きニュー・シティーの探索を行うこととなった。鍵のかかった扉を次々と開錠して行く。そこで何が発見できるというのだろうか?』
※タイトルが長すぎたため「ニュー・シティーの探索、再び」→「ニュー・シティーで・・・」に変更。
動画説明:今年最後の投稿です。再生時間が異常な長さであるにも関わらず視聴してくださった皆様。この度は誠に有難う御座いました。前回同様、比較的順調?な回で良かったです。
※最終回ではありません。ダズ達の旅は来年も地道に続くことでしょう・・・。
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Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第31話 ~負の連鎖~】
『何が最善の選択だったのか。進んでしまった時が戻ることはない。また、起こしてしまった結果が変化することもない。ダズの苦難はまだ始まったばかりなのだろう。』
動画説明:あけましておめでとうございます。今年もダズ達の旅の行方をどうか見守ってあげてください。
※抑えようと思ってたのですが、とうとう60分超えに・・・。
追記:視聴者様には申し訳ありませんが、早送りもカットも予定はございません。そういう動画にするつもりは最初からありませんので・・・。
最初:sm19415399 前:sm19721223 次:sm19728952 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第32話 ~ボンサイツリーの悪夢~】
『木の精に尽くやられてしまったダズ達だったが、再び挑みに行く。この戦いを切り抜けることは果たして可能なのだろうか。』
動画説明:撮り直しが基本的に出来ないので、最近は特に戦闘中における緊迫感が半端ないです。
最初:sm19415399 前:sm19725971 次:sm19734674 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第35話 ~魔法の薬~】
『空を飛ぶためには何が必要か。鳥のような翼だろうか?それとも機械だろうか?・・・いや、単に宙を舞いたいだけなら薬でも良いのだ。』
動画説明:パーティメンバーの隊列についてですが、オリーも一応女性という認識なので「ナッドマークより前に出すのは紳士的ではない。」という理由により、ナッドマークよりも後ろというわけです。ミシラもそういった理由から前衛陣の中では一番後ろです。
※ヤジマは背後で忍び寄りながら行動しているため常に最後尾。
追記:これからダズ達の会話で意味深?な言葉が良く出ると思いますが、これらは全て【本動画内のみのストーリー】ですので、その点をご理解した上でご視聴ください。
最初:sm19415399 前:sm19739842 次:sm19762446 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第36話 ~ヤジマの選択~】
『ヤジマは考えた。全滅すべきか、勝利すべきか。だが、そんな考えは無意味だったのだ。選択の余地を与える間もなく、戦闘は終わりに導かれてゆく。』
動画説明:一筋縄ではいかないラツキンもたまには存在します。プレイしてる自分ですら、この先不安しか浮かばなくなってきています。
※しかし、いつも通り詰んでいる様子はないのでクリアに支障は無いでしょう。
最初:sm19415399 前:sm19752080 次:sm19810455 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第37話 ~▲と体当たり~】
『ファンハウスの内部へ入ると、そこには鍵のかかった部屋がいくつか存在した。ヤジマの開錠技術を見兼ねたダズはある作戦を決行する。』
動画説明:お待たせしました。詰んだのではなく忙しかったのです(汗
※以前UPしたWiz8の動画があまりにも長いので、下記URL内にダズが冒険した内容を『ダズ視点』でダイジェストにまとめた文章を作りました。ダズについて興味のある方はどうぞ。
ttp://m-pe.tv/u/page.php?uid=dimguil&id=54
最初:sm19415399 前:sm19762446 次:sm19813761 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第38話 ~更に扉はぶち破る~】
『ダズ達をしつこく邪魔するもの、それは鍵のかかった扉である。しかし、ダズに迷いは無かった。体当たりでぶち破り、突き進んで行く。』
動画説明:結局泉の利用は避けられず・・・。呪文覚えないと蘇生はし辛いですね。
※前回のダズの詳細に続き、ついでなのでwiz8の時同様にこの動画用の特設ページ作りました。各キャラクターの詳しい紹介等書き入れておきましたので興味ありましたら以下のURLへどうぞ。
ttp://m-pe.tv/u/page.php?uid=dimguil&id=55
最初:sm19415399 前:sm19810455 次:sm19862108 マイリスト:未定
Wizardry7 CDS(9821版) 【ダズの苦難 第39話 ~見苦しい戦い~】
『戦闘とは常に予期せぬ出来事がつきものである。その時、最も適した行動とは何なのか?』
動画説明:強いて言うなら、優柔不断が招いた不幸みたいなものです。
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耐えれば神ゲー ウィザードリィ7 実況プレイ動画 part44
ええい お花摘みは後回しじゃ 軽め更新
wiz7マイリス mylist/34330067 次回 sm19904255 part1 sm19199453
実況プレイpart1リスト mylist/34307626
ゆっくりの「Abyss And Dark」ダラダラ実況 part06
part05 3階探索 その2
たかだか20分やそこらの動画をうpるのに、一体どれだけの時間を費やしているのか?
凝った編集とか全然してないのに・・・・・(土下座)
縛り
1、キャラ1発作成
2、宝箱全部開け
3、もちろんノーリセット
●Abyss and Dark
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●方眼紙マッピング
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