キーワード XBox が含まれる動画 : 152795 件中 1345 - 1376 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
鉄騎大戦リプレイ 生存確率1%
最強を誇る新鋭機同士の戦いの陰で、旧式の「歩く棺桶」で強力な敵に立ち向かわなければならない者達もいる。低コストゆえに“数で勝負”の軽量級機体VitzとPRFの主力VTディサイダーの、極至近距離距離でのガチ勝負の殴り合い、ともに装甲値はフルの100%!!たまたま地の利が味方したか、辛くもVitzが生き残ったが………残された装甲値はわずか1%。
【ゲーマの俺が】PREYをプレイ PT13
どうやら私の親の友達が松崎しげると知り合いのようです PT14sm450232 PREYのプレイリストですmylist/368592/909208
鉄騎大戦リプレイ 2分54秒の戦い
戦場の地形が複雑な場合、分散して各個撃破される危険を避ける為に、時として全戦力を固めて侵攻する場合がある。「裏を抜かれる」リスクはあるものの、敵と出会った場合戦力的に圧倒できる魅力は大きい。もし双方が同じ事を考え、しかも同じ侵攻ルートを選んだら…………逃げ場のない深い渓谷の一本道は、まさに両陣営の総力が正面からぶつかり合う修羅場と化す。非常に濃密な火力の応酬の末、戦闘はわずか2分54秒で一方的な殲滅戦として終了した。(片方に“動く城砦”ビヒモスがいた事も、その理由の一つとして考えられる。)
鉄騎大戦リプレイ 戦場のSillyWalker
5点射高速ライフルの火力が頼もしい第二世代軽量級VT「ブレード」のような高速機は、ともすればその卓越した高速性によって味方よりも先行し、単独で敵に突撃してしまう事も多くなりがちである。しかし、速度性能の為に装甲が犠牲となっている高速機での単独突入は自殺行為と言えよう。(冒頭で撃破されているのがいい例であるw)高速機はその爽やかなwイメージとは裏腹に、味方が戦っている周りをハイエナのごとくうろつきまわり、その機動性を生かして敵の側面や背後からチャチャを入れまくり、時にはおこぼれの戦果を掠め取るというスタイルこそが本来の姿であろう。ブレイド独特のあのヒョッコ・ヒョッコとした「変な歩き方」は、そんな“戦場のお調子者”にこそ似つかわしいのかもしれない。
Forza Motorsport2 痛車(かがみFTO)で鈴鹿を走る その2
前回とは別の作者様の「かがみFTO」で鈴鹿を走っています。
今回はかなり熱いレースとなり、複数台で最後まで激しい1位争いが繰り広げられました。
このレースは集中力が切れたら負け。
■鈴鹿4周:クラス C
■BGMはエンスージアから気に入っている曲をチョイスしました。
自分がうpした動画リスト:mylist/326164/1389421
鉄騎大戦リプレイ 待ち伏せ合戦
地下施設内での戦闘。4対3と面子が合わなかったので「3機組の方にのみレールガン可」の変則ルール。その結果、片や地雷を使った阻止線とレールガンによる、片やマーカー弾による「待ち伏せ合戦」の様相を呈する結果となったw
鉄騎大戦リプレイ 秘技!死んだフリ
オンライン版の「大戦」から追加された新機能「トグルスイッチ・オールOFF」。酸素供給等をすべて停止する事で(窒息死のリスクと引き換えに)一定時間、敵の照準センサーに反応しなくなる技である。スナイパーや待ち伏せ等で用いられるが、緊急時に敵の目から逃れる非常手段にも………。ここでは旋回戦からの離脱時に転倒したスカーフェイスA1が、そのまま仰向けになって「死んだフリ」。(なんかカワイイ)しかし、その様子をしっかり見ていたディサイダー側は目視で標的を確認、手動照準にて“マグロ状態”のスカーA1を撃破してしまいましたとさ。………………やっぱりちょっと無理がありました。鉄騎動画一覧mylist/5614127
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い メイルの山越えハンマー
「大戦」になって新たにスポットが当たったのが、榴弾砲を装備し、その長射程曲射弾道による間接照準射撃で地域制圧を行う砲兵型VT、支援機の存在である。「間接照準砲撃」をリアルタイムで操作・体験できる“シューティング”ゲームというのは画期的。直接敵と対峙せず、アウトレンジからの攻撃によりモニター上だけでHit・撃破の結果を確認する支援機の戦いは、地味ながら大変クールだ。第二世代支援機メイルシュトロームの55センチ榴弾砲(大和級の主砲よりデケェ)は長大な射程・大威力を持ち、川・そして対岸の丘陵をも飛び越え、その向こうを走る敵に天からの鉄鎚を降らせる。撃たれた方はどこから撃たれているのか全く判らない。
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い 第二世代の多段階迎撃
長距離砲を主武装とした、いわば「自走砲」である支援機はその分装甲は薄く、運動性も劣り近距離武装も貧弱である。そのため主力機に一気に距離を詰められると終わりであった。しかし第二世代のメイルになると、装甲・自衛武装もそれなりに強力なものになり、そうおいそれとは落とされにくくなっている。しかも中距離制圧兵器として新たに近接信管を備えたMLRSが加わった為、遠距離→榴弾砲・中距離→MLRS・近距離→140㍉機関砲&連装ロケットと、多段階による防御が可能になった。(地形にもよるが)
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い 砲兵部隊の集中運用
鉄騎はあくまでゲームなので支援機も単体で行動する事が多いが、現実の「砲兵」というのは戦線のはるか後方に複数の砲列を敷き、そこから同じ目標・地域に向けて一斉に集中射撃の雨を降らせて制圧する、というのが実際の姿である。ここではそんな「いかにも砲兵っぽい」戦いを紹介する。PRF急造支援機ディサイダー・ボルキャニックを2台並べ、その305㍉榴弾砲(海市島の銘機ボルテックスの370ミリより低威力)の速射性を生かしてつるべ打ち、同一目標に対する全力集中射撃により大量の砲弾の雨を降らせる。………しかし最後には、気づいた敵の主力機に迎撃されて相打ちに。(でもコスト面で結局勝利)
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い レールガン支援機M2
ある時期、支援機ボルキャニの配備が(海外勢力の謀略の為w)全く出来なくなったPRF陣営。そこで「レールガンだって“デカい大砲”だ文句があるか」と砲兵部隊に配備されたのが「高価でレア機種かつ欠陥品」のプロミネンスM2。(いやそれ違うだろ!)鈍重でしかも常に転倒寸前状態なので、死なない事を最優先に戦場の周囲をてくてく歩きつつレールガンを打ち込むという、まさに支援機っぽい運用に。まぁ嫌がらせ程度には役立ったようで、主力のエース部隊の活躍により無事勝利。レールガン発砲時にリコイルする左側の巨大なパーツに注意。終盤では接近戦に備えて増加装甲を強制排除している。鉄騎動画一覧mylist/5614127
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・1 相打ち上等
支援機開発に熱心じゃないPRFが、海市島の銘機ボルテックスに対抗する必要に迫られて急造した支援機ディサイダー・ボルキャニック、通称ボル蟹。その人気のなさは異常。榴弾砲はヘチョい・自衛火器と装甲はオマケ程度にマシなだけとまさに「帯に短しタスキに流し」。その上最悪な事に、無理な改造が祟ってかバランサーが最悪ですぐコケる、坂も川も2速でしか進めない、コストも微妙。唯一マシなのは、接近戦のガチ殴り合いで相打ちに持ち込める確率が高いくらいか。(損傷した相手限定)←だめじゃん。………「だが、それがいい」鉄騎動画一覧mylist/5614127
TEST [Xbox360] Halo3 HDTVTrailer
字幕なし版のE3トレーラーです。箱○持ってないけどこれは欲しいなー
[Xbox360] シャドウラン 体験版
スナイパーライフルとただのライフルを勘違い/(^o^)\●Shadowrunでスナイパー(゚д゚)ウマーとかできるかと思いきや●FPSなんてほとんどやったことない初心者には無理でしたよっと.●これヘッドセットあった方が楽しめそうですよねぇ.→購入しました!日中やると外人ばっかで困っちゃう.●画質悪いのは初投稿ってことで許してください><●画質改善,腕は変わらずな動画はsm474036
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・2 遠近両用
長射程の榴弾砲と、零距離からそこそこ有効な140㍉重機関砲が装備可能なのは、遠距離支援戦闘と近距離直接戦闘の両方を楽しめる機体であるとも言える。(中距離だとあっさり死ぬが。)妙にウザくてしかも脆い支援機、戦場で見つけた敵はまず真っ先に始末しようと榴弾砲の発砲炎めがけてぬこまっしぐら。そんな場合は腹を据える。たっぷり榴弾2本差し&(半端な270㍉砲は積まない)片腕機関砲+「ちっちゃな左手」67㍉機銃の同時連射というゼロ距離戦闘仕様の「遠近両用ボル蟹」で、お出迎え。無論、心強い味方の護衛があればこその話だけど。
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・3 本末転倒
同じ「遠近両用」装備でも、複雑な地形の場合は運動性を考慮して榴弾は一本のみ。こうなると既に、機関砲とどっちが主兵装なのかわからないw(ただこうした地形では「出会い頭の零距離戦闘」になりやすく、その意味では有利かも。)中立拠点にて、すぐ側の山頂拠点での敵発進音に気付き、占拠のために待ってる間に「ついでに」榴弾攻撃。ついでかよ。「小ちゃく前ならえ」したみたいな“左手”の67㍉機関砲と右手の重機関砲との2兵装同時射撃で、ひたすら大量の弾丸を浴びせる近接戦闘で撃破した敵が、支援攻撃での撃破をはるかに上回るという本末転倒ぶり。
爆弾男のライオットアクト:19
(=゚ω゚)ノ料金払い忘れてネット止められてましたorz ス「おい、次元。なんか奴らめちゃくちゃ強いんだが。」 次「ふむ、そういう時はまず周りから。武器を調達している奴を叩くんだ。」 ス「……で、そいつはどこに?」 次「……エージェントたるものピースキーパーに頼っていてはいけない」 ス「ま た そ の オ チ か」 次:sm461492
リスト:mylist/96542/1026442
XBOX360 Shadowrun 体験版をヌルゲーマーが性懲りも無くプレイしてみた。
マジック、テックを一切使わなかった前回の反省点を今回は活かしてテレポート、ライフツリー、グライダーを使用してみました。かなり低いレベルにおいて若干の上達が認められるも相変わらずヘタクソなのは治り様が無いので平謝り(;´Д`)筋金入りのヌルゲーマーなんで前回も今回もオフライン、ソロマッチでBOTはイージーの下を行くルーキーですw
JustCause 三度目の都市観光!
Xbox360版ジャストコーズ。
ちゃんとした都市観光をしてくれと要望があったので今回は本当にただの観光です。
■広大なジャングルや向こうに見える山、きらめく海や建物の屋上など、この世界で行けない場所などないぜ!
⇒【JustCause 2】動画集 ①mylist/17716592 ②mylist/18546066
⇒【JustCause】動画集 ①mylist/784350 ②mylist/642877
Xbox360Liveアーケード プリンスオブペルシャ
とりあえず3面までクリア。実はこのゲームプレイしたことなかったんですが、面白いね。とりあえず、下手糞なのは誰よりも俺が一番理解してますw ※1面と2面はUPする前に一度クリアしてます。
【ゲーマの俺が】PREYをプレイ PT14
PREY撮ってるときにビューティーコロシアム見てたら気持ち悪くなってきた俺って・・・・・・・ PT15sm450368 PREYのプレイリストですmylist/368592/909208
【ゲーマの俺が】PREYをプレイ PT15
物語の核心に迫ってきました(戦士コッチみんな)そういえば今日ショパン発売日ですな。ニコニコでフラゲの映像流れて見たけど・・・・・予約したけどなんか買う気がうせた・・・・PT16sm458436 PREYのプレイリストですmylist/368592/909208
XBOX360 Forza2 痛車の描き方
ガンスミよりラリービンセントです。レイヤー数は手と銃、字を除いて大体220くらい。ほかの痛いのなどはこちらhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm380113
Forza2 究極超人あ~る 轟天号 発進!
ペイント作者様に感謝 動画編集内容はおそまつですが、お披露目~ 天井には轟天号に乗ったRが描かれてます ボン太君痛車はsm444003 sm496168デモンベイン・アルアジフ・ブルマ仕様うはwまじでテレ朝の偏向報道チベット動画削除しやがったw
俺プレミア会員なのにw
マイリスト参照w mylist/5908623
XBOX360 ForzaMotorSport2 ドアラCARでFREEDOM!
ForzaMotorSport2のオークションでドアラ痛車を落札したのでフリーダムにふるまってみました。ドアラの出来がすばらしい。職人さんGJです!すんませんがノイズが多いので音量に注意してください。元ネタ→sm354359 スクショ→http://hp.jpdo.com/dd004/43/img/1805.jpg
【Forza2】S14 3周目の悲劇
それは3周目を迎える直前のホームストレートでの出来事・・・。
キャプチャーボードないのでケータイ動画で失礼しますw 音声小さいので大きくしてどうぞwww
【xbox360】ソウルキャリバーIVトレーラ【PS3】
3D 武器格闘アクション「ソウルキャリバーⅣ」をPLAYSTATION3、Xbox 360 の2 機種向けに全世界で発売
PS2版トライジール アーケードモード(1~4面)
祝!Xbox360版ラブ。200Xに収録決定!シューティング ラブ。2007稼動記念。4面開幕をミスってるのは大目に見てやってくださいorz補足:1面開幕で変形ボタンを36回押してUFOを3機出すと4面のBGMが永遠のTraveler(歌入り)になります。 (この動画では変形1回につきボタンを3回押しています) ポーズを使えばフル流せるのですが…5~6面はこちら→sm453582
PS2版トライジール アーケードモード(5~6面)
祝!Xbox360版ラブ。200Xに収録決定!シューティング ラブ。2007稼動記念。しかし5面長い…1~4面はこちら→sm453451
トラスティベル ~ショパンの夢~ 攻略の軌跡 Part3
2→sm455976 4→sm453816。リアルでいじめられっ子だったからポルカの気持ちよく解るよ(´;ω;`)※音質はPart10辺りで改善されますので申し訳ありませんがご了承ください(´・ω・`)
