キーワード XZR が含まれる動画 : 202 件中 33 - 64 件目
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記49日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
https://youtube.com/playlist?list=PLR2ZZkZTC3m_OclYTpe79xZr0-VYMi8Zd
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記48日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
https://youtube.com/playlist?list=PLR2ZZkZTC3m_OclYTpe79xZr0-VYMi8Zd
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記47日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【アレンジ】Hell lazy, Psychology.【カリスマ】
湊大瀬、幸せになってくれ……
原曲:https://youtu.be/xzR850U0g-U
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記46日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
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#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
https://youtube.com/playlist?list=PLR2ZZkZTC3m_OclYTpe79xZr0-VYMi8Zd
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記44日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
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前回の限界突破チャレンジのまとめ
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[cover]スキスキ絶頂症/トキワ
koyori/電ポルP様のスキスキ絶頂症を歌わせていただきました
https://www.nicovideo.jp/user/865371
https://youtube.com/channel/UC6UwWvr8_TnKK6r5_cn_ZFw
mix.こんぶ
https://twitter.com/pet_konbu?t=LsNc16eV33I1Y4DYbk555A&s=09
vocal.トキワ
https://twitter.com/tokiwabloom?t=xzR_J60ra13sebBv2V85WA&s=09
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記44日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
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今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
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前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記43日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
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今回からスタートするこの企画
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最終目標は限界突破を見届ける事
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前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記42日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
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今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
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前回の限界突破チャレンジのまとめ
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[cover]メーベル/トキワ
バルーン様のメーベルを歌わせて頂きました
バルーン様
https://youtube.com/@KeinaSudaBalloon
https://nico.ms/user/14203891
mix.こんぶ
https://twitter.com/pet_konbu?t=LsNc16eV33I1Y4DYbk555A&s=09
vocal.トキワ
https://twitter.com/tokiwabloom?t=xzR_J60ra13sebBv2V85WA&s=09
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記41日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
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今回からスタートするこの企画
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記40日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
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今回からスタートするこの企画
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最終目標は限界突破を見届ける事
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前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記39日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
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今回からスタートするこの企画
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前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記38日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
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#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
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最終目標は限界突破を見届ける事
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記37日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記36日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
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今回からスタートするこの企画
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最終目標は限界突破を見届ける事
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記35日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
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今回からスタートするこの企画
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最終目標は限界突破を見届ける事
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前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記34日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
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今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
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前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記33日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記32日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
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今回からスタートするこの企画
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最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
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前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記31日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
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今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
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前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【Minecraft】町田ちまの凄まじい挨拶にダメージを受ける桜凛月【にじさんじ切り抜き】
デカすぎィ!!!
ちまちゃんのこの挨拶、もしや過去最大級なのでは?
本家参考動画
・町田ちま
【Minecraft】明後日はライブですがソワソワしてしょうがないのでマイクラしながら話す【にじさんじ/町田ちま】
https://youtu.be/93hmCtVO0tQ
・桜凛月
【minecraft】竜宮城が作りたい!!【にじさんじ/桜凛月】
https://youtu.be/2xZr22mweWs
参考元チャンネル&Twitter
・町田ちま
https://www.youtube.com/@MachitaChima
https://twitter.com/chima_machita23
・桜凛月
https://www.youtube.com/@SakuraRitsuki
https://twitter.com/SAKURA_RITSUKI
ニコニコのダイコンマンリスト
「バーチャルYouTuberシリーズ」↓
mylist/62551838
「バーチャルYouTuberシリーズ2」↓
mylist/67858437
「バーチャルYouTuberシリーズ3」↓
mylist/71340675
「バーチャルYouTuberシリーズ4」↓
mylist/73995264
ダイコンマンのTwitter
https://twitter.com/Daikon_Man_V
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記30日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
https://youtube.com/playlist?list=PLR2ZZkZTC3m_OclYTpe79xZr0-VYMi8Zd
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記28日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
https://youtube.com/playlist?list=PLR2ZZkZTC3m_OclYTpe79xZr0-VYMi8Zd
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記28日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
https://youtube.com/playlist?list=PLR2ZZkZTC3m_OclYTpe79xZr0-VYMi8Zd
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記27日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
https://youtube.com/playlist?list=PLR2ZZkZTC3m_OclYTpe79xZr0-VYMi8Zd
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記26日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
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XZRⅡ「エグザイルⅡ~邪念の事象~」OP ヴィジュアル用 BGM(原曲01)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第59弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第59話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』の オープニングヴィジュアル 用に作った BGM( MA作業前の原曲「その1」)のご紹介です。
こちらは XZR「エグザイル~時の狭間へ~」の続編ということで作られたゲームでしたが XZR1とXZRⅡは、ほぼ同時進行(少なくともサウンド制作は..)で開発していた様に記憶しています。
また、Ⅱの方はゲーム中の楽曲(リニア15曲)も担当しましたのでかなりの作業ボリュームになりましたが、私の中ではPCエンジンのタイトルの中で一番頑張った(仕上がりに自信のある)作品だと自負しております。
ちなみに、ヴィジュアルシーン用に制作した楽曲はタイトル用BGMを含め10曲以上あったはずなので、これからこつこつとマスターテープの中身を確認していく予定です。(^^;
で、前作同様今回の曲もいろいろなMIXパターンがあったためゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、再び 湯浅の好みのバージョンをチョイスすることにいたしました。
また、実際のゲームに使用されている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXし直してから納品&ゲームへの収録をしているのでこちらの方が 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますのでゲームをお持ちの方は聞き比べてみて下さいね。
併せて、今回のBGMも MA前の原曲ですので本邦初公開...という事になります。
...ということで、毎回毎回 曖昧な記憶故、 諸々間違っていたらごめんなさい。m(_ _)m
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記25日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
https://youtube.com/playlist?list=PLR2ZZkZTC3m_OclYTpe79xZr0-VYMi8Zd
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記24日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
https://youtube.com/playlist?list=PLR2ZZkZTC3m_OclYTpe79xZr0-VYMi8Zd
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」ヴィジュアルシーン(エンディング)用BGM(原曲04)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第58弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第58話をお楽しみ下さい。
以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
あきばっぱら末広本舗:いんどあたろう
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲は、PCエンジン CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイル ~時の狭間へ~』の エンディングヴィジュアル用に作った BGM( MA作業前の原曲「その4」)のご紹介です。
XZR「エグザイル~時の狭間へ~」のヴィジュアルシーンに収録された楽曲(1分以上尺のある曲)は今回のエンディング用BGMも含め4曲だったのですが、タイトル画面用の曲以外は全てテーマ部分のエッセンスを映画っぽく全ての曲に反映させる...という縛り?の中で作られました。
原曲(その1)と(その2)は尺が2分以内という短めの曲でしたが、エンディング(その4)についてはスタッフロールが含まれるため約5分あるので曲の構成もいろいろと工夫してはおりますが、やはりテーマ部分を反映させるという縛りの中で変化をつけるのは難しかったですね。w
で、この曲もいろいろなMIXパターンがあったのでゲームに使用したバージョンがどのMIXなのか分からず、前回と同様に現在の 湯浅の好みのバージョンをチョイスいたしました。
ただ、実際のゲームに使われている音源は Fostexの 8chに声優さんのセリフと効果音と DAT 48khzモードでMIXした BGMを(アナログ方式で)個々のトラックに録音し、DAT44khzモード(CD-ROM用)でMIXしてから納品・ゲーム収録をしているので 音質的には数段クオリティーが高い!と思いますよ。
で、今回のBGMも MA前の原曲となりますので本邦初公開...という事になりますね。
なので、ゲームをお持ちの方は両方の音を聞き比べてみるのも面白いかと思いますよ。
...ということで、いつもの様に曖昧な記憶故、 諸々間違ってたらごめんなさい。m(_ _)m
