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【大神】#22 あまたを照らす大いなる神と行く ※再UP版【実況】
※音声不具合を直した再アップロード版です。
以前の動画は非公開にしました。失礼いたしました。
ご指摘くださった方ありがとうございました。
ストーリー・グラフィックともに評判の高い名作「大神」を初見でプレイしていきます!
サムネは物語の進行と全然関係ないのですが爆発背景の美女が好きなので作りました。
いいね!ボタン押してくれると喜びます。お礼メッセージが見れますよ。
ネタバレを含みますので、ご視聴の際はご注意ください。
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毎週月、水、金曜更新予定
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記43日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
https://youtube.com/playlist?list=PLR2ZZkZTC3m_OclYTpe79xZr0-VYMi8Zd
沢田研二「TOKIO」をテナーサックスで演奏 楽譜 コード 付き演奏動画
#サックス #フルート #楽譜 #初心者
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沢田研二「TOKIO」を楽譜そのままに演奏してみました。
演奏や譜読みのヒントにしてみてください♫
Piascoreにて¥320で楽譜販売中!
C(フルート用)
https://store.piascore.com/scores/215768
Bb(ソプラノサックス、テナーサックス用)
https://store.piascore.com/scores/215770
Eb(アルトサックス、バリトンサックス用)
https://store.piascore.com/scores/215769
https://satosaxophone.com/piascore販売楽譜一覧/
Piascoreアプリ
https://apps.apple.com/jp/app/piascore-%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E6%A5%BD%E8%AD%9C%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC/id406141702
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カラオケ音源はこちらの「entame rise」さんにお借りしました↓
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記31日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記32日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記42日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記35日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記36日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記41日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
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沢田研二「TOKIO」をフルートで演奏 楽譜 コード 付き演奏動画
#サックス #フルート #楽譜 #初心者
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沢田研二「TOKIO」を楽譜そのままに演奏してみました。
演奏や譜読みのヒントにしてみてください♫
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C(フルート用)
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Bb(ソプラノサックス、テナーサックス用)
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Eb(アルトサックス、バリトンサックス用)
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Piascoreアプリ
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Piascoreストアサイト
https://store.piascore.com/publishers/3842
随時曲目追加していきます!
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メインでジャズやその他のアニメ、ゲーム音楽をアレンジ・演奏しているチャンネルもあります。
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【常夜マリス苦手民集合】常夜マリスに勝てるようになる対策を解説【エルデンリングナイトレイン】
常世マリス、攻撃前兆モーションに注視すれば何とかなる
必要火力など解説した動画 → https://youtu.be/n2D-U3XZR2Q
獣特化ビルドの組み方 → https://youtu.be/eU5Tyi93HMY
復讐者の使い方解説 → https://youtu.be/vpBGvPPIho0
霊体召喚の使い方 → https://youtu.be/KcpafDf9P_I
復讐者の付帯効果 → https://youtu.be/vpBGvPPIho0
深き夜ランダムボス早見表 → https://youtu.be/YgIEseKI4pM
全ボスの耐性倍率一覧 → https://x.com/umaumanohito/status/1967873849665655045
祈祷解説前編 → https://youtu.be/HssIOOSefZ0
祈祷解説中編 → https://youtu.be/_JG5UegLQDs
祈祷解説後編 → https://youtu.be/8AfpgIKwcas
祈祷ティアランク → https://youtu.be/tivSdOj3YlM
深層祈祷ティア → https://youtu.be/n3Wby3ZKhx0
火力祈祷の選び方 → https://youtu.be/aJpJVIS_KXo
プラキドサクスの使い方 → https://youtu.be/tivSdOj3YlM
遺物構成の確認について → https://youtu.be/cIhVIlMZxZc
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居酒屋や焼肉屋を始めとした飲食店の味を意識しているので、酒のおつまみや一品が食べたい方は他のレシピも参考にしてください。
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XZRⅡ『ルクソール』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第85弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第85話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「ルクソール」でのバトルシーン用に制作をし、ゲーム内にも収録されている楽曲です。
制作秘話的な話としては...何といってもエジプトのクラリネット「アルグール」っぽい音色を探す(エディットする?)のがめっちゃ大変でしたね。
まあ、湯浅がイメージしてた音色とは若干異なるのですが、それっぽさ?は出せているのではないか...とは思っています。
へっ?これってチャルメラの音じゃね?...てか?...ち、違いますってば (^^;;
楽曲的には地を這う様なイメージで、忙しなさと緊張感を出すパターンにしてありますが、チャルメラ(←アグールだから!)のフレーズをちょっと前面に出しすぎた感はありますね。
いつか、ラーメンの屋台を引く機会があれば、是非このフレーズを吹いてみたいです。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(4曲目)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #アグール #チャルメラ
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記40日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
https://youtube.com/playlist?list=PLR2ZZkZTC3m_OclYTpe79xZr0-VYMi8Zd
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記46日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
https://youtube.com/playlist?list=PLR2ZZkZTC3m_OclYTpe79xZr0-VYMi8Zd
XZRⅡ『悪魔の部屋』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第86弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第86話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「悪魔の部屋」でエルシッドとサドラー、そして思念の集合体が定めや人々の内に宿る心の闇、そして宗教観やそれぞれの哲学を語るという、ゲーム中最も重要なシーンで流れるBGMだったりする訳です。
なので、作る側も気合いが入ります。
ただ、ラスボスである思念体との対話ですので、おどろおどろしさは前面に出さなくてはいけません。
更に、そこに宗教的な音色やフレーズ等も混ぜつつ悪魔的なギターをガツンと鳴らす的な?
そして、その後味方であるはずのルーミー、キンディ、ファキールによりサドラーが最大のピンチを迎え!
でもって...へ?やっぱエルシッドって「漢」じゃん!的な流れの後...感動のスタッフロール用BGMが流れるわけですね。
そんなこんなで、ここまでの流れはいろいろな制限のあった当時のハードとしてはホントに良くできてると思うし、思わず感情移入してしまう様な映画的な演出だったと今でも誇りに思っております。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(最新版!)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #思念体 #大ボス #そしてエンディングへ
XZRⅡ『町&村用 BGM』保管用特別MIX (エグザイルⅡ~邪念の事象~) ゲーム中BGM
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第83弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第83話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の楽曲も PCエンジン SUPER CD-ROM²用 ARPGゲーム『エグザイルⅡ ~邪念の事象~』に収録いただいた曲です。
この曲は「町&村用 BGM」として、実際にゲームに収録された楽曲です。
まあ、ゲームのスタート時には『おやくそく』として、必ずどこかで基本情報を得なければなりませんから、雰囲気的には「のほほ~ん」としてて...そして少しだけ「ワクワク」としていただかなくちゃいけませんからね。(→ この手のゲームの決まり事ですねw)
...と、まあそんなお決まりのコンセプトに「中東っぽいエッセンス」を混ぜて作ってあります。
なので、楽器の音色や音階(スケール感)や奏法にはかなりこだわりました。
ていうか、そうしないと中東っぽくならないんですよね。(^_^;
だから、素朴な曲だけど逆に作るのが難しいというか...仕上がるまでに結構時間がかかった曲だった様に記憶しております。
...と、いう事でニコニコが復活してからのフルサイズ動画(2曲目)はいかがでしたか?
納品した音源は 44.1Khz (TV用にアレンジ・MIXされたバージョン) のデータでしたが、こちらの音源は別途マスタリングしておいた 48Khzの別バージョン(DAT:スタジオ保管用MIX)となっておりますので、奥行や反響音なども含め、ゲームに収録されている音源とはかなり違って聞こえるかと思います。
ゲームをお持ちの皆さんはぜひ聞き比べてみて下さいね。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
#PCエンジン #レトロゲーム #ゲームミュージック #EXILE #XZR #エグザイル #町 #村 #小川史生 #平沢悦章 #福島尚哉 #三好敏彦 #湯浅稔 #町 #村
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記30日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
https://youtube.com/playlist?list=PLR2ZZkZTC3m_OclYTpe79xZr0-VYMi8Zd
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記34日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記38日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記24日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記44日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記2ndシーズン42日目「スマッシュスタジアム」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
ミッション1.2回いくまでか
最低でもJPラッシュ行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記52日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
#限界突破チャレンジ
今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
JACKPOT行くまでやり続ける
前回の限界突破チャレンジのまとめ
https://youtube.com/playlist?list=PLR2ZZkZTC3m_OclYTpe79xZr0-VYMi8Zd
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記58日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
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今回からスタートするこの企画
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最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
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前回の限界突破チャレンジのまとめ
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記56日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
#スマッシュスタジアム
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【実践解説!】獣爪による常世ハルモニア1ターン撃破のコツを徹底解説【エルデンリングナイトレイン】
ハルモニアの1ターン撃破は強い
必要火力など解説した動画 → https://youtu.be/n2D-U3XZR2Q
獣特化ビルドの組み方 → https://youtu.be/eU5Tyi93HMY
復讐者の使い方解説 → https://youtu.be/vpBGvPPIho0
霊体召喚の使い方 → https://youtu.be/KcpafDf9P_I
復讐者の付帯効果 → https://youtu.be/vpBGvPPIho0
深き夜ランダムボス早見表 → https://youtu.be/YgIEseKI4pM
全ボスの耐性倍率一覧 → https://x.com/umaumanohito/status/1967873849665655045
祈祷解説前編 → https://youtu.be/HssIOOSefZ0
祈祷解説中編 → https://youtu.be/_JG5UegLQDs
祈祷解説後編 → https://youtu.be/8AfpgIKwcas
祈祷ティアランク → https://youtu.be/tivSdOj3YlM
深層祈祷ティア → https://youtu.be/n3Wby3ZKhx0
火力祈祷の選び方 → https://youtu.be/aJpJVIS_KXo
プラキドサクスの使い方 → https://youtu.be/tivSdOj3YlM
遺物構成の確認について → https://youtu.be/cIhVIlMZxZc
steamページ→https://store.steampowered.com/app/2622380/ELDEN_RING_NIGHTREIGN/
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記2ndシーズン37日目「スマッシュスタジアム」
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記2ndシーズン44日目「スマッシュスタジアム」
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記20日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
#メダルゲーム
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最終目標は限界突破を見届ける事
最低でもJPチャンス2回いくまでか
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【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記22日目「スマッシュスタジアム ✖︎スピンフィーバー」
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前回の限界突破チャレンジのまとめ
https://youtube.com/playlist?list=PLR2ZZkZTC3m_OclYTpe79xZr0-VYMi8Zd
【メダルゲーム】限界突破獲得奮闘記2ndシーズン50日目「スマッシュスタジアム」
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今回からスタートするこの企画
〜ルール〜
最終目標は限界突破を見届ける事
ミッション1.2回いくまでか
最低でもJPラッシュ行くまでやり続ける
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