キーワード Xevious が含まれる動画 : 247 件中 193 - 224 件目
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MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 3【AREA1-16】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
3つのカラーモード(デジタル4色・8色、アナログ16色)、AREA1~16までを並べて動画にしてみました(無敵モードON、照準レーダー機能OFF)。
また、ソルとスペシャルフラッグが表示されるようにプログラムを変更しています。
【敵機の配置】
スプライト枚数や定義数の関係から、ドモグラム・グロブダーは同時に合わせて4体まで、空中物は同時に同じ機体しか表示できません。
また、空中物の出現順やソル・SFの配置はAC版、地上物の配置やドモグラム・グロブダーの移動はP6版を参考にしています。あと、シオナイトの出現AREAはP6版に合わせています。
【カラーモード】
4色と16色は、スペシャルフラッグと森の中の平地のグラフィック以外は同じデータ使用して、パレット変更で対応しています。8色も同じデータを使っていたのですが、地味な印象だったので、80SR版っぽいのを描いてみました。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【Z80 vs R800】sm33911295
MSX BASICでタイニーゼビウス mkIIを作ってみた 4【Z80 vs R800】
MSX BASICでつくったタイニーゼビウス mkII。
turbor用ですが、MSX2+でも起動できるようにしたので、比較動画にしてみました。
比較開始をソルバルウが表示されたところに合わせています。
turobR環境は、例によってFS-A1ST実機のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
MSX2+環境は、MSX PLAYer(完全保存版1)のBIOSを使って、BlueMSXで起動させています。
また、FS-A1WXなどの高速モードを想定して、Z80の周波数を5.38MHzに設定したものも入れてみました。
あと、turboR(R800)の起動が遅いのは、RAMDISKにプログラムなどをコピーしているためで、タイトル画面以降はオンメモリで実行しています。
MSX2+環境でもゲーム中に必要なデータはVRAMにおいてあるので、ゲーム中は読み込みなしです。
【最初】sm33560529 【完成】sm33900626 【AREA1-16】sm33909276
ベーマガに投稿された[DOCK-FORCE]を自分用にPB-simを使って動画にしてみた
パスワード : ab1465 HP : http://xfs.jp/3f6zg5 -DOCK-FORCE2-1986年07月号のベーマガ、170P 高橋博明BM投稿プログラム読者間レビュー : http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1986070170 PB-100+RAMパック(PB-sim用)
PB-100+増設RAM-DOCK-FORCE-1986年07月号のベーマガ、170P
PB-Sim012では、メモ帳にBASICで容量に関係なく1つの文がどれくらい書いても良し。使える変数は26個に222個足したくらい使える。グラヒックは一マスで替えられます。(PB-Simのサイトでダウンロードするファイル必要)カラーも対応(256色のBMPファイル), BEEP音で楽譜にしたリズムをBASICで書くことができる。他の人のプログラムもダウンロードできます。
XEVIOUSを考えながら作りましたが、すり抜け技がものをいうゲームになってしまいました。しかし3機しかミスはできません。1~6エリアで7割できると"P"がでてきてミスしても次のエリアに進めます。しかし残機が0になるとゲームオーバーです。私は3エリアでいつもゲームオーバーになることが多いのですが、動画を撮影時は6エリアクリアーでき2エリアに進んでいます。小学生の子でも理解できるゲームです。※小学生、中学生の生徒はこのページのニコニコ市場は見ない方が良いでしょう。
【BMS】 ゼビウス好き
GENRE : minimal
TITLE : ゼビウス好き
ARTIST : SOLVALOU
ゼビウスのBGMに味付けを加えたアレンジ。
SEの他にドラムやベースも付いているので聴きやすい。
公開年 : 2003年 / RR-LASTSTAGE
BMS動画 mylist/61771065
ベーマガに投稿された[DOCK-FORCE]を[HAMA-DOCK]として改造してみた。
-DOCK-FORCE2-1986年07月号のベーマガ、170P 高橋博明BM投稿プログラム読者間レビュー : http://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/bmpg/watch.php?id=1986070170 PB-100+RAMパック(PB-sim用)
PB-100+増設RAM-DOCK-FORCE-1986年07月号のベーマガ、170P
PB-Sim012では、メモ帳にBASICで容量に関係なく1つの文がどれくらい書いても良し。使える変数は26個に222個足したくらい使える。グラヒックは一マスで替えられます。(PB-Simのサイトでダウンロードするファイル必要)カラーも対応(256色のBMPファイル), BEEP音で楽譜にしたリズムをBASICで書くことができる。他の人のプログラムもダウンロードできます。
XEVIOUSを考えながら作りましたが、すり抜け技がものをいうゲームになってしまいました。しかし3機しかミスはできません。1~6エリアで7割できると"P"がでてきてミスしても次のエリアに進めます。しかし残機が0になるとゲームオーバーです。私は3エリアでいつもゲームオーバーになることが多いのですが、動画を撮影時は6エリアクリアーでき2エリアに進んでいます。小学生の子でも理解できるゲームです。 キャラクターの名前は[DOCK-FORCE]のままですが、
PixleEditaで一つ一つのキャラクターデザインしました。ファンファーレはPB-100のプログラムのPIOにあるのをもらっています。サウンドトラクにはPIAになっていますが、特別なことはありません間違えました。ゲーム内容についてはすり抜けとベースシップが上の高さに2マス開けるところのコメントが載せられないことです。ベーマガやプログラムの載っている頃に比べたら、少しは良くなったと思います。音楽についてもHELPを見ながらですが、入れ放題です。ダウンロードできるプログラムもあります。ググれば良い です。エリアの内容は変わっていません。動画だけでTXTファイル配布の予定は考えています。
RYDEEN -Return Of The XEVIOUS / Yellow Magic Orchestra
YouTubeより転載。
https://m.youtube.com/watch?v=VsZINox--NM
PC-88 試作プログラム集2018
動画のエンコードが上手くいかなかったのか色がちょっと変になってます。
D88ファイルが作れるアセンブラZ80ASを使用して作った
PC-8801mk2SR以降用の実験プログラムの映像です。
使用エミュレータはePC-8801MAのちょっと古いバージョン
新しいバージョンだとテキスト画面が上手く表示されないので
とりあえず古いバージョンのエミュレータで収録しました。
BEEPプログラムコンテストに応募しようとしてまったく完成しなかったプログラム
ファミコンみたいな横スクロールアクションシューティングゲームを作りたかった。
コントラとかミッドナイトレジスタンスみたいな。
仮の敵1機と当たり判定入れたところで挫折。
エミュレータが高解像度(24khz)モードだとタイミングの問題でキャラが一部表示されない。
他のエミュレータか 15khzモードに設定してください。
実機で動くか確認していません。
縦スクロールシューティングゲーム実験プログラム
ゼビウスとかスターフォースっぽいものを作りかけて
途中でパックランドがPC-88で可能か実験しはじめて放置。
背景データも入れるの面倒でとりあえずランダムに流してた気がします。
ドルアーガの塔の横スクロール実験プログラム
15khz 秒間60フレームでドットスクロールが可能か検証。
レンガはパレット切り替え、横の壁は毎回1プレーングラフィック描き換え
縦の壁はテキスト画面を使う予定でしたが途中で放置。
動画途中の字幕画面は piroPAINT 9918 を使用してePC-8801MAで表示しています。
ファイルはこちら http://sg1000.web.fc2.com/index.html
【プチコン3号】ゼビウスフォース XEVIOUS FORCE【カタログIPオープン化プロジェクト】
公開キー:KRNVX3GJ
プチコン3号+ナムコ 夢のコラボ!
カタログIPオープン化プロジェクトで、ゼビウスの素材を使って、
シューティングゲームを作ってみました。
パッと見ゼビウスっぽいですが、ザッパー、ブラスターともに連射バリバリ!
すみません!旧3DSだと処理落ちがひどいです。
New3DSだと割と快適にプレイできます。
もちろん、公開キーもあり。
プチコン3号(500円)と、ゼビウスのDLC(100円)があればプレイ可能です。
関連動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34590224
【プチコン3号】ゼビウスフォース XEVIOUS FORCE (MANIA-RANDOM)
公開キー:KRNVX3GJ
プチコン3号(カタログIPオープン化プロジェクト)
で作ったシューティング「ゼビウスフォース」
難易度 :MANIA(最高難易度)
敵パターン:RANDOM
でプレイしてみました。
私はこの設定が一番お気に入りです。
ゼビウス群の猛攻をかいくぐり、めざせハイスコア更新!
プチコン3号(500円)と、ゼビウスのDLC(100円)があればプレイ可能です。
関連動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34466316
Tiny XEVIOUS mkII の背景スクロールだけ作ってみた
Tiny XEVIOUS mkII のエリア1~16をただ表示するだけのプログラムです。
無音で背景が流れるだけで間が持たないので、通常より早めにスクロースさせています。
エリア作成には、「Tiled Map Editor」で作成しました。
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
Tiled Map Editor:
https://www.mapeditor.org/
妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII を作ってみた
妄想力が高ければ無限に遊べますTT
すいません。ただのビットマップフォント表示とゲームパッド入力テストのプログラム動画です。
※プログラム実行後にいきなり音が鳴り出すのでご注意ください※
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
SEは以下のサイトのものを使用させて頂きました。
https://taira-komori.jpn.org/sfxrfami.html
ありがとうございます!
不本意ながら前衛を任せられる東北家三女 2面目
「そういえばゼビウスに結月ゆかりが大量に押し寄せるゾーンあるじゃないですか、あいつに弾当てるとコンコンコンって甲高い音で鳴くんですよ」
「うわぁ」
BGM…XEVIOUS
RIDER OF THE SKY / ACE
SE…RPGツクール2000
このシリーズまとめ…mylist/65794362
ボイロ動画まとめ…mylist/62813140
(追記:20/05/30)
元旦さん/ヒロさん[x2]
広告ありがとうございます
Ridge Racer 64 Renegade Novice EXTRA
北米版のリッジレーサー64 (オリジナルコースのみ) をプレイ
原作のリッジと比べ、敵車が速めで難易度はかなり高い気がします
ぶつかってばかりで上手く走れていません...()
コース: RENEGADE NOVICE EXTRA
車種: #17 RT XEVIOUS GREEN (CLASS-Z)
脱妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII のようなもの(地上物の表示)
地上物が見えるようになりました。
まだ破壊できませんorz
※プログラム実行後にいきなり音が鳴り出すのでご注意ください※
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
脱妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII のようなもの(地上物の破壊)
地上物が破壊出来るようになりました。
でもまだ張りぼてで攻撃してきませんorz
※プログラム実行後にいきなり音が鳴り出すのでご注意ください※
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
SEは以下のサイトのものを使用させて頂きました。
https://taira-komori.jpn.org/sfxrfami.html
ありがとうございます!
脱妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII のようなもの(地上物からの攻撃)
未完成プログラムの実行垂れ流し動画です。
タイニーゼビウス1面地上物と戦うループ
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
SEは以下のサイトのものを使用させて頂きました。
https://taira-komori.jpn.org/sfxrfami.html
ありがとうございます!
脱妄想で遊ぶ Tiny XEVIOUS mkII のようなもの(空中物+α)
未完成プログラムの実行垂れ流し動画です。
タイニーゼビウスだいたい1面ループ
<Win10 + VS Code + Rust + Vulkan>
SEは以下のサイトのものを使用させて頂きました。
https://taira-komori.jpn.org/sfxrfami.html
ありがとうございます!
【BeatSaber】fpsVRで性能表示 - 低解像度設定
PC: HP ENVY x360 15-cp0000
CPU: AMD Ryzen5 2500U 2.0GHz
GPU: AMD Radeon Vega 8 Graphics
RAM: DDR4 PC4-19200 16GB
HMD: Dell Visor with Controllers
TPSの画質は変わっていませんが、HMD内に表示される解像度を目いっぱい落としてみました。
SteamVR設定>アプリケーション>カスタム解像度
100%(712x712) 19~25fps(#sm35720378) → 20%(512x512) 28~33fps(この動画)
ぎりぎりレッドゾーンに入らないレベルだけど、分解能が上がったせいか少しスコアも伸びてます。
HMD内はTINY XEVIOUS並みの低画質(失礼)です。
この動画開いて再生する前の静止画に近い画質です。
【アイマスRemix】Radio Happy(+ゼビウスRemix)
Radio Happyをベースにゼビウスととまぞぉさんの「PC-6601が歌うタイニーゼビウス」(sm1254646)を絡めてリミックスしました。
X68000●ゼビウス【1987年】国内正規品 20/3/8
MSXパッドでプレイです。 ポーズなしでソルの場所も把握できていない状態のプレイです。
MMD 重音テトと一緒にXevious(ゼビウス)BGMアレンジ
MMD 重音テトと一緒にXevious(ゼビウス)BGMアレンジ
アンドアジェネシスはPMXエディタの基本図形の八角形から作りました。
mmdモデルが乗れる大きさなので取り扱いがめんどくさい。でかいです。
誰でもつくれるMMDモデルですが、よかったらどうぞ。
広告主の皆様、本当に有難うございます。
ダウンロード
https://bowlroll.net/file/227640
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えー、子供の頃から弾いている、
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最速クリア 「ゼビウス / XEVIOUS」(FC ファミコン)ノーカット
発売日(FC):1984年11月8日
開発元:ナムコ
発売元:ナムコ
定価:4,900円
【実況】STG苦手だが「ゼビウス(ファミコン版)」をやる Part2
な~んか、最近変なトークばっかりしちまうな・・・
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ファミコンソフト「XEVIOUS(ゼビウス)」を実況しました。
※「FC企画」とは、「ファミリーコンピュータのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part1→sm32656646
Part3→未定
#石原裕次郎 「#ゼビウス #XEVIOUS」にハマる!? #ピアノ #耳コピピアノ #ファミコン #Shorts #TikTok #石原プロモーション #大都会 #NAMCO
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「#ゼビウス #XEVIOUS ピアノで完全コピー♪」
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【X68000】やあさん/XEVIOUS -=SUPER RAVE MIX=-【MDX】
秘蔵MDXよりアップ。1993年に制作されたらしいです。
レイブが流行っていた頃の派手なアレンジは今でも聴き応えあり。
[SUPER XEVIOUS ガンプの謎][FC][OPNA/B] スーパーゼビウス・ガンプの謎
スーパーゼビウス・ガンプの謎 です
ツイッターのフォロワーさんが
知らない内に700を超えていたので
765に因んでナムコ曲を作り始めて
いたのですが今回も早過ぎて…
取り合えず少し早いですが
アップさせて頂きます(-人-)
フォローありがとうございます
マイナーな曲ばかりで申し訳ありません(^^;
こちらも、いつか作ろうと思っていたら
やっぱり、もうすぐ35年が経つんですね(笑)
メガテン果汁が70%くらい入っています
本当は曲名を書かずに
「なんか聴いた事ある!なんだっけ!?」って
やりたかったのですが、そう言う訳にも
行きませんよね(^^;;;
後、音を前作ったのから引っ張ってきたのですが
その、前の曲もオマケ( #3:13 )で入れておきました
ガンプの後に鳴ります
アレのオマージュ的なのです(^^;;;
この曲は
mml2vgm / mucomDotNET を
使用して作成しています
