キーワード ZDX が含まれる動画 : 231 件中 193 - 224 件目
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俺達のある日の日常 40日目
身内動画 3月26日分
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ZDX身内戦2012.1.4 part3
ZDXエミュ鯖でガンダムvs.Zガンダムのネット対戦できるようになりました。
興味ある人はぜひ参加してみてください。 http://wikiwiki.jp/zdxserver/
ZDX身内戦2012.1.4に大久保αで録画した対戦動画です。
誰が対戦してるかまでは覚えていません。
マイリストでゼータの動画適当にまとめました mylist/15485467
検索タグ ZDX エウティタ 連ジ 連ザ ガンダムvsガンダム EXVSMB
俺達のある日の日常 38日目
身内動画 2月12日と26日分
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俺達のある日の日常 36日目
身内動画 1月22日分
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SUV 3.0〜4.0L NAクラス 0-100km/h加速まとめ part2
mylist/62918694
三菱 V87W パジェロ
アウディ Q7
ジープ (JK) ラングラー
ダッジ ナイトロ
トヨタ GSA33W ヴァンガード
インフィニティ EX35
インフィニティ QX50
日産 PNZ51 ムラーノ
メルセデス・ベンツ X204 GLK350
ランドローバー フリーランダー2
インフィニティ S51 FX35
インフィニティ QX70
リンカーン MKX
レクサス GGL/GYL10W RX350/450h
アウディ Q5
シボレー トラバース
トヨタ GRJ150W ランドクルーザープラド
スバル BRF レガシィアウトバック
アキュラ YB1 ZDX
トヨタ GRJ15W FJクルーザー
フォルクスワーゲン トゥアレグ
フォード エクスプローラー
アキュラ TB3 RDX
メルセデス・ベンツ X166 ML350
アキュラ YD3 MDX
インフィニティ QX60
ジープ (KL) チェロキー
レクサス GYL20W RX450h
ジープ (JL) ラングラー
キャデラック XT5
ZDX身内戦2012.1.4 part4
ZDXエミュ鯖でガンダムvs.Zガンダムのネット対戦できるようになりました。
興味ある人はぜひ参加してみてください。 http://wikiwiki.jp/zdxserver/
ZDX身内戦2012.1.4に大久保αで録画した対戦動画です。
誰が対戦してるかまでは覚えていません。
マイリストでゼータの動画適当にまとめました mylist/15485467
検索タグ ZDX エウティタ 連ジ 連ザ ガンダムvsガンダム EXVSMB
【GvsZ】ドム拡散ビームフィニッシュ普及協会 ティターンズGルート
【ガンダムvsZガンダム】難易度1・ダメージレベル3・時間∞、ドム/リック・ドムを用い、ティターンズGルート。できるだけ敵機の撃破を拡散ビームで行うことを目指すプレイです。(連続技の繋ぎではない)直当て、特に空中ダッシュ中に出すものを当てて撃破することが美しいと考え、高評価とします。
Gルートは結構難しく、ドム/リック・ドムは残念な性能で、拡散ビームは非常に当てにくいので、普通の難易度では返り討ちに遭いがちです。プレイヤー自身のやる気維持のためにも、難易度1が無難と思います。
拡散ビームは威力が低いのですが、それで撃破できるように敵機の耐久を削るのはやや困難です。地表でのダッシュ格闘である下突きが、(拡散ビーム以外で)最も低威力なのですが、非常に当てづらい上にそれでもうっかり撃破してしまうことがあります。残耐久の判断に迷った場合は、拡散ビームを何度も当てて少しずつ削って倒すようにしましょう。なお敵機が楯持ちの場合は、削る段階でなるべく楯に当てて手放させると、拡散ビームを楯に吸われなくなるので良い感じです。
この動画では、拡散ビームをダッシュ中に当てて撃破が22機(内ステージクリア6)、ダッシュ以外で当てて撃破が6(内クリア1)、拡散ではない撃破が6(内クリア3)でした。9・10・EXの各面でクリアを優先して、拡散ビームではない撃破で作戦終了となっています。そのあたりの改善は伸びしろとなりそうです。「僕が一番、拡散ビームをうまく使えるんだ」という方は、是非とも挑戦していただけましたら幸いです。
俺達のある日の日常 16日目その1
身内動画 8月22日分
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【BB】35冷静さんじゅうななさいブレイクZDX【S3】
今回は投コメなし
アセン,杖41/ジーシェンシー/W/役弐
武器,麻:速式/41改/ロ槍/箪笥
チップ,しゃがみⅠ、大破、近接ロックⅠ、麻適正
前:sm23381684 次:24時間以内
(C)SEGA
俺達のある日の日常 37日目
身内動画 2月5日分
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俺達のある日の日常 21日目
身内動画 9月25日分 画面が黄ばんでるのは筐体のせい
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俺達のある日の日常 44日目
身内動画 5月7日分
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俺達のある日の日常 7日目 とある人の視点
身内動画
その1>>sm11153073 まとめ:mylist/18900152
俺達のある日の日常 34日目
身内動画 12月30日
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俺達のある日の日常 45日目
身内動画 8月7日分
前>>sm15261708 次>>sm16163217 まとめ:mylist/18900152
俺達のある日の日常 19日目その2
身内動画 画質シカトで33分に挑戦 9月11日分 肉山実況
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ZDX身内戦2012.1.4 part5
ZDXエミュ鯖でガンダムvs.Zガンダムのネット対戦できるようになりました。
興味ある人はぜひ参加してみてください。 http://wikiwiki.jp/zdxserver/
ZDX身内戦2012.1.4に大久保αで録画した対戦動画です。
誰が対戦してるかまでは覚えていません。
マイリストでゼータの動画適当にまとめました mylist/15485467
検索タグ ZDX エウティタ 連ジ 連ザ ガンダムvsガンダム EXVSMB
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 1/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、1/5です。最終的には78面をクリアしました。
メモリーカード未使用なので最初にキーコンフィグしたのですが、動画中では省略してゲーム設定の画像を最初に5秒だけです。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は1~25面です。
最初くらいはNT評価を意識して狙っていきます(ノーリスクの状況でも、外す可能性のある攻撃は出さない等)。まぁ割と手ぬるいところもありましたけれど。一方で後の動画(後半面)では、単純に残弾を有効利用するべく命中精度を上げて、結果的にNT評価が出るということはありました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
俺達のある日の日常 43日目
身内動画 4月30日分 一本しか撮ってなかったので。
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【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 5/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、5/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は71~78面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
前の動画よりも安定に戦えていましたけれど、負けるときはあっさりです。またこいつか、とも思いつつ。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【NEUTRINOカバー】スターチルドレン/機動戦士ガンダム劇場版【ナクモ】
1981年公開の映画「機動戦士ガンダム劇場版」より「スターチルドレン」をカバーしました。
(以下敬称略)
原曲:「スターチルドレン」
作詞:井荻麟/作曲:やしきたかじん/歌:やしきたかじん
ボーカル:NEUTRINO ナクモ
インスト:大和稟の大和工房チャンネル
https://youtu.be/pJkAxkfDN9o?si=ZDX37gjrGI4rnuMn
立ち絵:NEUTRINO公式
https://studio-neutrino.com/862/
その他素材:くうわんこ
https://commons.nicovideo.jp/works/nc136563
YouTube版:https://youtu.be/NNT5ZZPsxQM?si=Wq4W_TZsn9w1X7AF
2024-02-13 PS2版エゥーゴVS.ティターンズDX Aルート リック・ディアス黒/リック・ディアス赤
生放送でのプレイ動画です。
同時押しが苦手で(特に)終盤でサブ射撃が格闘(抜刀)に化けているシーンが多々あって悲しみ。
(通信状況のせいか、途中で映像が停止している場面がございます。あと音声が小さくて申し訳ないです)
【カナダ時事ニュース】国境付近で軍事演習
元動画 https://www.youtube.com/watch?v=Zdx9rSvjguc グッドボタン押しに行ってね!
鳴○さんが激おこプンプン丸の動画を見て気になっていた所にグッドタイミングでカナダさん!
考察材料はいっぱいある程有難いです。
あの軍隊の呼び名に違和感増し増し
【CeVIO AIトークボイス】碓氷峠の鉄道史(後編)-挫折と妥協の粘着運転、協調運転による輸送力増強、そして高速鉄道へ。【花隈千冬】
碓氷峠の鉄道史を解説する動画全3本。最後となる3本目は、試運転で発覚した粘着運転の根幹を揺るがす大問題と、どうにか開業にこぎ着けた国鉄技術陣の闘いの歴史、どうにか輸送力を増やさんとする試行錯誤、そして廃線までを解説します。
前編:sm46239899
中編:sm46239900
後編:この動画
参考動画:EF62 + ヨ3500形×2のみで組成された実質回送の上り貨物列車
https://youtu.be/ZDx81jk3OCY?si=UGp4btKTXrG5nZZt
参考動画:1983年の横軽の様子。白山に食堂車が連結されているのは、1982年改正で食堂車が復活したため(代わりにグリーン車を1両としたため8M4Tなのは変わらず)
https://youtu.be/SovY5P5in5Y?si=P-v-ENEaJ8wMSPW6
参考動画:廃止直前、1997年9月の横軽の様子
https://youtu.be/Gy461i0FaGE?si=h0CojMWtKAd_M2_B
参考動画:最終日の最終列車前後の様子
sm6302428
<出演>
語り手:花隈千冬
<BGM>
週末京都現実逃避(DOVA-SYNDROME)
ワスレナグサ(DOVA-SYNDROME)
SUMMER TRIANGLE(DOVA-SYNDROME)
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 2/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、2/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は26~40面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
味方機のコストも高くなることがあり、5の倍数以外の面クリアによるコスト100回復では足りないことが増えてきます。一方、5の倍数の面では名前ありのパイロットの機体が登場しますけど、コストは300回復します。幸いにも35面と40面で出てきたのはカツのGディフェンサーであり、放置することで安定してクリアできました。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 4/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、4/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は56~70面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
覚醒ゲージ増加2倍の恩恵は、敵の復活にも適用されます(他の覚醒は回数制で、サバイバルでは恐らく1回のみ)。60面でカミーユのMkIIが2回復活して、サーベル以外に武装がなくなりました。ただ、この面を含めて余裕があまりない場面が増えて、しょっぱく勝ちを拾うことが多くなっています。
その他、63面で無駄にコストを消耗する味方ジ・オは、「ストイックになるよう改変したサバイバル」の最後の穴という感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX/エゥーゴvs.ティターンズDX/連合vs.ザフトII/ガンダムvs.ガンダムNEXTが稼働している店舗8選
▼その他、公式SNSで確認できた店舗
●大江ゲームセンター:2025/06/16時点で連ジDXが稼働
●G-Baoa.g:2024/02/25時点で連ジDXが稼働
▼コメントに寄せられた店舗情報
●ららぽーと岡山4Fガンダムパーク:2/1時点で連ジDX・Z無印・ZDX・連ザ無印・連ザII・ガンダムvs.ガンダム・ガンダムNEXTが1台ずつ稼働
●アミパラ岡山店:連ジDXが2台稼働
●ゲームアルカナ:Zと連ザが4台入れ替えで稼働2クレ100円
▼X(旧twitter)
■岩田聡
https://twitter.com/satoruiwata4431
▼音声
■VOICEROID:VOICEROID+ 東北きりたん EX
https://www.ah-soft.com/voiceroid/
▼使用ツール
■ゆっくりMovieMaker4 Lite
https://manjubox.net/ymm4/
■VoiceroidUtil
https://ruche-home.net/doc/voiceroid-util
【GvsZ】Zガンダム(ライフル)・条件変更サバイバル:78面 3/5
【ガンダムvsZガンダム】難易度4・ダメージレベル3・時間∞、覚醒ゲージ増加2倍、メモリーカード未使用で、Zガンダム(ビームライフル)を用い、ティターンズ側で行った地上のみのサバイバル、3/5です。最終的には78面をクリアしました。
1時間弱程度ごとに休憩を挟んでいます。この動画は41~55面です。動画の最初に5秒、休憩前の作戦説明を示しています。
53面で自機墜ちのピンチがありましたが、続く54面・55面をコスト損耗無しで乗り切りましたので、何とか巻き返した感じです。
========== 以下、共通の解説 ==========
サバイバルは、プレイヤーの実力だけでは対処しがたい困難がいくつかあります。これらは運要素と捉えることもできますけど、条件の変更により抑制することもできます。それにより、運要素をできるだけ排した、よりストイックなサバイバルとすることができるわけです。
具体的には、後半に敵が固くなることによる時間切れは【時間∞】、味方CPUが速攻で墜ちてコストを消耗することは【覚醒ゲージ増加2倍】のもとでの復活選択、プレイ感覚の大幅な変更をもたらす水中面は【メモリーカード未使用】(※連ジ由来のステージが出ない)、同様に宙域面と宇宙地表は【地上のみ】により、抑制することができます。
いくつかの条件は年単位で昔に、恐らくは掲示板か何かから着想をいただいたのですけれど、申し訳ないながら情報元失念です。
【覚醒ゲージ増加2倍】であっても、ランダムで選択される味方CPUがコストを消耗することは、最後に残された運要素となります。私は手がけないつもりですけれど、こちらも排したい場合は協力プレイや、1人プレイでも協力の形を取って2P側を放置する、といった手があり、結果を残されている先人がおられるようです。
私のプレイスタイルは「歩きでの回避をほぼ行わない」「バルカンをほとんど使わない」「変形は移動がメインで攻撃に用いることは少ない。また、接近してからは非変形で戦いがち」といった特徴があります。普段は弱小機を使って得点を稼ぎ、EXを狙うことによる癖ですね。私はこのスタイルを変える気はあまりないのですが、一方でこの癖がない方は私よりも有利に戦える、とも言えると思います。
