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こんな話はどうでショー 創作編 Vol.27「Ocean(RPGネタ) Part 14」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は創作編、かつて制作を夢見たRPG企画第二弾(14/15回目)です。
本編最終回です。
ラスボス戦→エンディングなやつです。
RPGでよくあるこのエンディング後の世界は想像にお任せします。
的な流れにモノ申したく、ラジオ的にはもう一本続きます。
お付き合いください。
不快に感じられた方は、すぐさまブラウザバックを推奨いたします。
あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM: 宿縁の終焉
Zwei2 オリジナル・サウンドトラック[Disc 2] / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.27「Ocean(RPGネタ) Part 1」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は創作編、かつて制作を夢見たRPG企画第二弾(1/15回目)です。
全15回の長丁場ですがよろしければお付き合いください。
Part1~4がシステムやらなんやらの雑談で、Part5~15がシナリオになります。
不快に感じられた方は、すぐさまブラウザバックを推奨いたします。
あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM:レッツ・エクササァイズ!!
ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック[Disc 1] / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.27「Ocean(RPGネタ) Part 3」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は創作編、かつて制作を夢見たRPG企画第二弾(3/15回目)です。
システム周りの話をしている訳ですが、プレゼンしているでもなく、やっぱり雑談なヤツです。
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あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM:レッツ・エクササァイズ!!
ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック[Disc 1] / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.27「Ocean(RPGネタ) Part 12」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は創作編、かつて制作を夢見たRPG企画第二弾(12/15回目)です。
2022年1本目です。
特に季節感なくやっております。
いよいよ本企画も底が見えてきた頃合い。
ご縁のあります方は気ままにご鑑賞いただければ幸いです。
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あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM: 覚悟を決めて
Zwei2 オリジナル・サウンドトラック[Disc 2] / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.27「Ocean(RPGネタ) Part 10」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は創作編、かつて制作を夢見たRPG企画第二弾(10/15回目)です。
今回から、シナリオ的に第二部に突入です。
ラジオのBGMとして使用させていただいてる楽曲に関して、「ファルコム音楽フリー宣言」のレギュレーションに甘えさせていただいているものの、流石にオンヴォーカルの音楽を使用するのは筋が違うかと思い控えておりますが、第二部の勝手なテーマソングとして、日本ファルコム様の「ボクラノ未来(ZWEI2)(sm5153457)」が収録中も、延々と脳内再生されていました。
因みに第一部のイメージはコチラ(sm5092272)です
不快に感じられた方は、すぐさまブラウザバックを推奨いたします。
あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM: 限りなき冒険の新天地(フロンティア)へ
Zwei2 オリジナル・サウンドトラック[Disc 1] / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.27「Ocean(RPGネタ) Part 11」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は創作編、かつて制作を夢見たRPG企画第二弾(11/15回目)です。
ガラッと世界の様相が変わっていて、主要地域のNPCのセリフとか変化がある感じの展開ですね。
それをお使いとして苦に感じるか否か。
感じ方は人それぞれですが、個人的には世界をもう一周してみたいと思わせられる方が、上手な構成だと思います。
不快に感じられた方は、すぐさまブラウザバックを推奨いたします。
あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM: アルッテ飛行場
Zwei2 オリジナル・サウンドトラック[Disc 1] / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.27「Ocean(RPGネタ) Part 13」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は創作編、かつて制作を夢見たRPG企画第二弾(13/15回目)です。
「お前これがやりたかっただけやろ」な、回です。
正直、浮遊大陸だとか、海だとか、全てのギミック+本編シナリオは、このラスボスがやりたいがためだ構築しました。
プレイヤーがレトロなJ-RPGをプレイ済み前提の仕掛けです。
不快に感じられた方は、すぐさまブラウザバックを推奨いたします。
あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM: 宿縁の少女
Zwei2 オリジナル・サウンドトラック[Disc 2] / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.27「Ocean(RPGネタ) Part 15」(完結)
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は創作編、かつて制作を夢見たRPG企画第二弾(15/15回目)です。
これにて終了です。
ED後のEDは、いくつか終わりを迎えられるイベントを用意して、プレイヤーが自分で選べるマルチ仕様でいいかと思います。
ひとしきり世界を周って静かにプレイを終えるもよし。
ラジオで語っているように、異世界に渡って「元の世界に戻らない」を選択して、「俺たちの冒険はまだまだ終わらない」で終えるもよし。です。
全てを語り切ったような気もしますが、まだまだ語り切れてない気もします。
もし何か不足がありましたら、いずれまた、です。
不快に感じられた方は、すぐさまブラウザバックを推奨いたします。
あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM: かけがえのない日常
Zwei2 オリジナル・サウンドトラック[Disc 2] / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.27「Ocean(RPGネタ) Part 4」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は創作編、かつて制作を夢見たRPG企画第二弾(4/15回目)です。
EUREKA面白かったです。意図的に色々な要素モリモリでしたが、でもそれがいっそ清々しかった。
今回は世界観を補完するための用語解説っぽいヤツです。
物語もいいですが、こういう世界観をぼんやり空想するのも面白いですなぁ。
不快に感じられた方は、すぐさまブラウザバックを推奨いたします。
あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM:レッツ・エクササァイズ!!
ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック[Disc 1] / Copyright © Nihon Falcom Corporation
こんな話はどうでショー 創作編 Vol.27「Ocean(RPGネタ) Part 2」
これは、人生の曲がり角を迎えた中年男子が、主に00年代に妄想したあれこれを、墓場の中に持っていくのも忍びないと思い、いっそのこと晒しあげてしまおうという、生産性の欠片もないラジオ的なヤツです。
今回は創作編、かつて制作を夢見たRPG企画第二弾(2/15回目)です。
画像もなしに空想を強いていますが、なにとぞ一つ。
不快に感じられた方は、すぐさまブラウザバックを推奨いたします。
あまりに酷い個所を除き、基本的に当時の誤字脱字もそのままにしております。
気の向くままに不定期で投稿予定です。
BGM:レッツ・エクササァイズ!!
ZWEI2 オリジナル・サウンドトラック[Disc 1] / Copyright © Nihon Falcom Corporation
[PC]ZWEI2 PLUS 夜魔の森の中ボスカット
遊んでいたらスイッチが感知して抜けれたのですが再現性があまりなく
Nori氏より敵をフックギアで掴んだ後にアンカーギアに持ち替えると
スイッチが感知しやすくなるかもとの事で色々検証してた動画です。
調べるとフックギアで掴んだ後、装備画面で再度フックギアを選択するだけでも
スイッチが非常に感知しやすいことがわかりました。
柵が開いたら移動キーを押しながらジャンプボタンを連打すると
確実ではありませんが奥へ進むことができます。
普通に中ボスを倒すよりはこちらのほうが楽かもしれません。
ZWEI2 マイリスト:mylist/76516554
ZWEI2+ ぼそぼそプレイ実況 その41
パートナーのいないダンジョンはちょとさみしい
その1→sm12481647 その40→sm13083987
その42→sm13103529
ZWEI2+ ぼそぼそプレイ実況 その36後編
そのさきは もうもどってこれないかも しれないが それでもいいのか?
その1→sm12481647 その35→sm13025026
その36前編→sm13071176 その37→sm13075564
※エンコーダーの不具合により2分割してあります
[steam]Zwei2+ 星ヶ峰 忍びの修行場③ ゴール前スイッチカット
爆弾で岩を破壊しラグナでスイッチを押して
スバルの攻撃でギミック解除という手順が不要みたいなので。
ZWEI2 マイリスト:mylist/76516554
[PC]Zwei2 しいたけ無限入手
ネタバレ注意
wikiのバグ情報に記載されているのですが
動画にされているのは見当たらなかったので参考までに。
ディスク版の初期バージョン限定で出来るバグで
修正アップデートの適用やZwei2+では修正済みのためできないです。
アビスフラワー撃破後の風魔法が必要です。
金闇の森マップの妖魔の里ステージで
きのこの上にある宝箱のしいたけは初回入手時のみ何度でも再入手が可能。
入手した後に次のマップに進むなどエリアを切り替えると再入手は不可能になります。
簡単お手軽にレベル上げが可能なため修正されるのも納得です。
ZWEI2 マイリスト:mylist/76516554
[PC]Zwei2+ アウロン大鉄塔 軌道連絡駅ショトカ
1階
最初の格子抜けは爆弾の爆風に当たって加速中に抜ける方法もありますがお好みで
2階
ジャンプ+交代→魔法を打つことで通常のジャンプより若干高く飛べます
3階
床から炎が出ない瞬間を狙って着地して再度ジャンプでロイター板を踏む予定が
炎にあたり結果的にロイター板を踏む成功パターンとなりました。
ZWEI2 マイリスト:mylist/76516554
ZWEI2+ ぼそぼそプレイ実況 その44
テルミドォォォォォォォッルッッッッッッ!!!
その1→sm12481647 その43→sm13215962
その45→sm13221143
ZWEI2+ ぼそぼそプレイ実況 その36前編
このさきは もうもどってこれないかも しれないが それでもいいのか?
その1→sm12481647 その35→sm13025026
その36後編→sm13071411
※エンコーダーの不具合により2分割してあります
ZWEI2+ ぼそぼそプレイ実況 その45
結局ひとつのワナを回避して終了の回、次回は次回で切りづらかったのです
その1→sm12481647 その44→sm13217164
その46→sm13221556
【燃えろ】水曜日縛りのZWEI2 week8 C面【バーニングギア】
ファイアフォックス
Copyright© Nihon Falcom Corporation
縛り内容:水曜日の午後以外のプレイ禁止
マイリスト: mylist/38470640 先週: sm23651772 次週: sm24791027
A面: sm24383367 B面: sm24537391
ZWEI2+ ぼそぼそプレイ実況 その39
駒の王都、探索スタート!なかなかくせのあるダンジョンです
その1→sm12481647 その38→sm13075944
その40→sm13083987
ZWEI2+ ぼそぼそプレイ実況 その37
月の世界、ルナ・ムンドゥスへ・・・・
その1→sm12481647 その36→sm13071176
その38→sm13075944
ZWEI2+ ぼそぼそプレイ実況 その42
今っていつ??
その1→sm12481647 その41→sm13102479
その43→sm13215962
【孤立した大陸】水曜日縛りのZWEI2 week6 C面【イルバード】
納入遅れましたァ!
Copyright© Nihon Falcom Corporation
縛り内容:水曜日の午後以外のプレイ禁止
マイリスト: mylist/38470640 先週: sm22720007 次週: sm23651772
A面: sm22874539 B面: sm22970257
【実況】続・お腹を満たして冒険アクション Part24【ツヴァイⅡ+】
ギャランドゥの出番も残り少なくなってきそうな感じです
前:sm25489882
次:sm25540526
【マイリスト】mylist/42876705
【実況Part1リンク】mylist/29918644
ゲーム配信などしてるコミュニティはこちら:co1476561
ツイッター:https://twitter.com/noritamamk2
ZWEI2+ ぼそぼそプレイ実況 その38
ずこーーーー
その1→sm12481647 その37→sm13075564
その39→sm13079221
【実況】続・お腹を満たして冒険アクション Part30【ツヴァイⅡ+】
礼拝堂のカギ解除編その2
前:sm25659343
次:sm25731889
【マイリスト】mylist/42876705
【実況Part1リンク】mylist/29918644
ゲーム配信などしてるコミュニティはこちら:co1476561
ツイッター:https://twitter.com/noritamamk2
初めてのZWEI2+!【実況】 part22
ま、街がー! 次⇒sm12341963マイリス⇒mylist/21115522
【実況】続・お腹を満たして冒険アクション Part13 【ZWEIⅡ+】
新たなダンジョンへ向かいます。
注:途中音が変になっている部分があるかもしれません。
前:sm24097630次:sm24266220
【マイリスト】mylist/42876705
【実況Part1リンク】mylist/29918644
ゲーム配信などしてるコミュ:co1476561
ツイッター/https://twitter.com/noritamamk2
ツヴァイ2 らいた~の着火実況 part2
おでんが食べたくなる時期ですよね私は今日のごはん3食ともおでんでした(笑)では、着火実況をお楽しみくださいpart1→sm19273960 part3→sm19406083
[PC]ZWEI2 PLUS アウロン大鉄塔入口から火・夢幻迷宮に侵入
海外のグリッチハンターの方が発見された
グライドギアを使用して火・夢幻迷宮に侵入する動画がアップされ
グライドギアがなくても侵入できる事と日本語向け解説用の動画です。
アウロン大鉄塔・入口から動画の用に行動すれば侵入できるのですが
最初の壁抜けはかなり高度が必要かつタイミングがシビアです。
普通にジャンプするよりも交代+ジャンプを同時押しすると
少しジャンプ力が上がるためそちらを採用していますが
アルウェンのジャンプと無垢魔法だけでも壁抜けできます。
迷宮への侵入は壁際にくっつくよりも少し離れた方が個人的に成功率は上がる気がしますが
成功するなら好みでもいいかもしれません。
割と序盤で高級フードが手に入るナイスなバグ技です。
ZWEI2 マイリスト:mylist/76516554
初めてのZWEI2+!【実況】 part10
十本目。キリがいいなぁ 次⇒sm12213126マイリス⇒mylist/21115522
