キーワード ability が含まれる動画 : 911 件中 705 - 736 件目
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【AIずん子&AIきりたん】なにかと話題の「シャイニングスター」を歌わせてみた【midi】
また自作のmidiデータに合わせて、NEUTRINOに歌ってもらった企画ですw
一曲まるごとmidiデータを作るのは大学生のとき以来なので、
実に4年ぶりくらいだと思いますw
YouTubeにアップされていたバンドスコアを参考に、何かと話題の、
フリー音源にしてはクオリティが高すぎるこの曲を打ち込んでみました!
ブランクの解消を兼ねて全力で制作しましたので、
ぜひオケの方、注意深く聞いてみてください!
もちろん、歌唱の方もNEUTRINO向けに最適化を
MuseScore 3で行っています。
本当にAIずん子ちゃんは無調整でも扱いやすいですよね~
ずん子メインボーカル、きりたんコーラスの組み合わせは
「告白日和、です!」でも試していて、
相性の良い鉄板の組み合わせだと思います!
新しいPCのメインメモリの容量を上げたことで、
主に動画編集にストレスが無くなり、
快適な制作活動がおくれるようになったのは嬉しいですね~
ですが、私生活の方で忙しいので、依然としてあまり動画が作れないと思いますが…(汗)
今回の制作環境は既にアップしているAI歌唱動画と同じく、以下のとおりです。
midi音源: Sound Canvas for iOS
打ち込み: ABILITY 2.5
midi再生: TMIDI Player
録音: GarageBand(44.1khz/24bit)、Audacity
画面録画: AGDRec64(29.97fps)
動画編集: Adobe Premiere Pro
マイリスト
midi動画→mylist/33555339
midiデータはニコニ・コモンズで配布しています。
作品ID: nc306424
KerbalSpaceProgram 通信衛星を上げてみた
どうしてもイオンエンジンを使いたいという衝動にかられ、小型軽量通信衛星を作ってみました。
あとDAW ability 4.0 Proを使用して動画を作る研究の意味あります(生かせていない)
そんな感じなので、楽しんでいただけたら幸いです
使用ソフト
ability 4.0 Pro
ゆっくりムービーメーカー4
素材
化け猫アイコンメーカー
かわいいフリー素材集 いらすとや
効果音ラボ
ニコニ・コモンズ
出演
VOICEROID:桜乃そら
LMROID:お星
LMROID:朝月
ITVOICE:ナイアル・プロト
【GUMI誕生祭2023】supercell / 君の知らない物語【自作オケカバー】
■アーティスト/曲名■
supercell/君の知らない物語
■作詞/作曲■
ryo
■作曲ソフト/VOCALOID■
ABILITY 3.0 El/V6 AI Megpoid
■イラスト■
すっとん様に描いていただきました
■うp主より■
Megpoidの発売からもう14年も経つみたいです
いくつになっても、こういう活動を続けていたいと思ってる自分であります
Happy Birthday GUMI!
【VOCALOID作品】mylist/31786905 【MIDI作品】mylist/24229262
トークソフトを歌わせてみた
ability 4.0 Proの機能の一つボイスエディタと言うものがあったので、試しに歌わせてみました。
初めての挑戦なのでイマイチな出来ですが、許していただけると幸いです。
使用ソフト
曲製作 Singer Song Writer 4Liteの頃に製作したと思われます。
音源 再生 INVSC GSモード
制作 ローランド Virtual Sound Canvas3.2 GSモード
DAW ability 4.0 Pro
使用音声合成ソフト
セリフのみ
COEIROINK:つくよみちゃん
歌+セリフ
LMROID:朝月
ITVOICE:ナイアル・プロト
本挑戦において使用許可を出していただいた、朝月様 いたほび様誠にありがとうございます。
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part21【ゆっくり実況】
もうとっくに公開してたと勘違いしてたので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part22【ゆっくり実況】
最終回までの一括投稿なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part23【ゆっくり実況】
シリーズ構成がガバガバなので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part24【ゆっくり実況】
ガーバ・ガバ・ガバ・ガバー回なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part25【ゆっくり実況】
前回のお礼参りなので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part26【ゆっくり実況】
奇跡的に顔写真が残っていたので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part27【ゆっくり実況】
キャラ総評回なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part28【ゆっくり実況】
プロジェニー壊滅回なので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part29【ゆっくり実況】
たぶん普通に難しいミッションなので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part30【ゆっくり実況】
雑談回は初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part31【ゆっくり実況】
最終回は初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
星座になれたら feat.ONE
前作 sm42017203 / 次作 sm42655228
vo.ONE
CHO.IA
背景は 雛雫 ひなしずく様
立ち絵は ふにちか様
からお借りしました。
ありがとうございます。
CEVIOがアップデートしましてボーカルのキーは
オリジナル通りになりました。
譜面はELISEからバンドスコアをダウンロード
DAWは ABILITY PRO 3.0
シンセは付属シンセ、UVI PSP
神北クドリャフカ様、sasaralab様、たついかみ様
広告ありがとうございました
半兵衛p
懐かしいあの風景(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
「かまいたちの夜」はSFC版、PS版ともプレイしましたが、
耳コピーはゲーム画面録音からではなくサントラからです。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウトさせてます。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
彼岸花の媚薬 / VoiSona MYK-IV
作詞・作曲 kadotanimitsuru
編曲 ABILITY 4.0 Pro EZアレンジ
【群生】彼岸花 / bit nc236533
【秋】真っ赤な彼岸花 / bit nc252818
【秋】彼岸花とクロアゲハ4K / bit nc252819
Kerbal Space Program 駆逐艦を作ってみた 四隻目
Kerbal Space Program で船をまたまた作ってみました。
内容はいつも通りなので予めご了承ください。
桜乃そら誕生祭2023用ではないので出番はいつも通りですが、お祝いしたいのでタグを使用しています。
出演
VOICEROID:桜乃そら
ポロンちゃん
COEIROINK:つくよみちゃん
LMROID:朝月
LMROID:のあ
ITVOICE:ナイアル・プロト
A.I.VOICE:咲ちゃん
使用ソフト
ability 4.0 Pro
ゆっくりムービーメーカー4
素材
化け猫アイコンメーカー
かわいいフリー素材集 いらすとや
効果音ラボ
ニコニ・コモンズ
のほしおさん
など
MIDI打ち込み「TO MAKE THE END OF BATTLE」
久々の投稿になります。長年愛用していたSC-8820が壊れてしまい、今更ですがソフト音源に乗り換えてみました。
とりあえず昔SC-8820で作った「TO MAKE THE END OF BATTLE」を打ち直してみました。ギターの音とかすごくリアルでびっくりしました。
長めの曲になったので、映像は昔のPC版のオープニングに適当に合わせてみました。
DAW:ABILITY Pro 4.0
ソフト音源:AMS、INVSC、Sample Tank 4(SE)
よろしければこちらもどうぞ→mylist/15845897
FF16 FFチャレンジ#10:大罪人シド~暗雲来たりて(実況なしゲームプレイ)
【Lv58】FF16三大名シーン1位「忌々しき聖女シビル」2位「こいつは上玉だ!」に次ぐ3位がこちらの新シド登場となっております
#0:00 大罪人シド / Cid the Outlaw
#4:52 勇者の紋章とれた Medal of Valor
※特定ボスをノーダメージ撃破
*「ナイトの技量」参考:sm42514171
#5:36 新たな隠れ家 / Home, Sweet Home
#8:34 アビリティUP+40%作成(Ability +40%)
#11:30 暗雲来たりて / The Gathering Storm
#18:08 アーリマン Notorious Mark
#23:02 白き誇りと共に(チョコボ入手) Chocobo quest
*4K版:https://youtu.be/KLMB8fHPxK8
・新隠れ家に来たらとりあえずAPアップ+を作っておくと良いらしい
(トロフィー的にAP稼ぎが一番大変っぽいので)
・回復にも便利な「転生の炎」リキャスト-24秒もあったので付けてみた
・報酬は徐々にインフレしていくし、経験値アップはあんまり意味無い気がしてきた?
◆方針:
・英語ボイス+日本語字幕
・行けるところまでオートスロー無し
・イベント、サイドクエストは基本無視
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【キャラミん Studio】彼岸花の媚薬 / CeVIO AI 青春系ソングボイス 双葉 湊音
>【お知らせ】 双葉湊音(ふたば みなと)公式MMDモデル 「キャラミんStudio/OMP」での使用に対応したバージョンをアップしました https://twitter.com/futabaminato/status/1686674552057954309
キャラミん対応ヌヌバミ様来たので急遽ボカコレ参加します。
彼岸花の媚薬 (ひがんばなのびやく)
作詞・作曲 kadotanimitsuru (かどたにみつる)
編曲 ABILITY 4.0 Pro EZアレンジ
CeVIO AI
双葉湊音
奏兎める、結月ゆかり麗
双葉湊音(ふたば みなと)公式MMDモデル / 双葉湊音 公式 /td88813
【群生】彼岸花 / bit nc236533
【秋】真っ赤な彼岸花 / bit nc252818
【秋】彼岸花とクロアゲハ4K / bit nc252819
北竜町ひまわりの里2023 / Jeτsτickmαn nc309969 nc309968
キャラミん Studio / AHS Co. Ltd. https://www.ah-soft.com/charamin/
22才の別れ カバー feat.IA
前作 sm42456135 / 次作 sm4294611
vo.IA
CHO.ONE
背景はニコニコ静画から リビングのソファー
TYB(淫夢)様
立ち絵は ふにちか様 からお借りしました
ありがとうございます。
初めてニコ動にUPしたのがこの曲で後に
技術が足らなくて消去しました。
思い出深い曲です。
譜面はKMP BAND SCORE かぐや姫です。
DAWは ABILITY PRO 3.0
シンセは付属シンセ、UVI PSP
くまなん様、神北クドリャフカ様、hirp(Mu)様
みるくtea様、sasaralab様、にゃワン様
広告ありがとうございました
半兵衛p
ボンバーマン(ファミコン)BGM+効果音|耳コピ
1985年12月20日ハドソンから発売されたFCアクションゲーム。
音楽は竹間淳さん。
開始早々自爆しますが、(ステージ1ですし)結局クリアする形での
耳コピーです。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【VX-β】彼岸花の媚薬 / ゲキヤクβ & カゼヒキβ #vx_beta
VOCALOID β-STUDIO 当たったのですが、なぜか Cubase 11 の方が使えなくなってしまっていたので、取り急ぎ Music Maker で先日の sm42587205 の CeVIO AI CCS 読み込ませて歌わせてみました。
やっぱりこれ、Cubase ないと使い物にならないかも?
作詞・作曲 kadotanimitsuru
編曲 ABILITY 4.0 Pro EZアレンジ
【VX-β】彼岸花の媚薬 / prtv_1 & prtv_0 #vx_beta
なぜか Cubase 11 が使えなくなってしまっているので(ry
ABILITY Pro でウナちゃんの sm42388137 の vpr 読み込ませて歌わせてみました。
Powerノブを適当にグリグリしたオートメーションを一発録りしただけで他は弄っていません。
作詞・作曲 kadotanimitsuru
編曲 ABILITY 4.0 Pro EZアレンジ
FF16 FFチャレンジ#37:ハイエナAP稼ぎ(実況なしゲームプレイ)
【Lv83】アビリティコンプのためにハイエナ狩りでAP稼ぎ。10分もやれば5千以上貯まるはず。
#0:00 レーベンウィット城塞 Ravenwit Walls
#2:02 一応アカシア倒してみる akashics example
(やっぱりハイエナだな)
#5:45 トロフィー「ミュトス」 All ability trophy
*4K版:https://youtu.be/CdNpxHP-Fog
・倒しやすいように範囲技のスカーレットサイクロン、激震を使用
・アクセサリは「古き教えの書:戦術の応報+」(AP+40%)を装備
・本当は通常版「戦術の応報」(AP+20%)も付ければ+60%になるのでもっと早かったんだけど、うっかり強化して「戦術の応報+」2コにしてしまった
※同種は2つ装備できない
・2周目はほぼ常時APアップ付けてた(べつに要らなかったかも?)
・しかし今後、別ゲームでめちゃめちゃ系統やら分岐やら解放条件やらあるスキルツリー見たら「いや面倒くせえな」ってなりそう
◆方針:
・英語ボイス+日本語字幕
・できれば最後までオートスロー無し
・イベント、サイドクエストは基本無視(動画外でやる)
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FF16 FFチャレンジ#38(完):アルテマ最終決戦(実況なしゲームプレイ)
【Lv83】2周目クリア&プラチナ獲得。大満足でした。
#0:00 「女王の恵愛」強化 Diamond dust buff
*まもりの記章+3、通常ポーションの回復量アップで防御重視
#1:03 アルテマ・プライム Ultima Prime
#4:49 アビリティ設定 ability
※AP稼ぎ時の設定で始めちゃったので、いったんゲーム終了してやり直した
#5:51 中の人 Ultima
#9:02 アルテマ・リズン Ultima Risen
#11:53 煉獄の火炎の構え press the attack
#16:56 アルテマリアス Ultimalius
#28:03 トロフィー「ファイナルファンタジー」 Platinum trophy
*4K版:https://youtu.be/CNLGV2kyTr8
・スタッフロール後とかじゃなく、アルテマ先輩の一世一代の顔芸に合わせてプラチナ獲得できたので大変スッキリしました
・召喚獣を奪う設定、絶対に治らない石化といった続編を作りようが無い結末だったのは潔い
・リズンはアビリティ当てれば体勢崩せるので、大技がよく分からなかったらスピットフレアとか撃っとけばOK
・あと40……とか出るとこ、明らかに「秒」ではないけどすっごい「丁度いい」カウントしてくるのが上手いなと思った
・ホーリーがかっこいい
・同種の召喚獣を打ち破っていくとこ激アツ
・結局ポーションほぼ使わなかった
・全編通して極端な難所は無かった(即リトライできるし)
・オートスローによる救済策もあるし、個人的には一周目と対して変わらなかったのでトロフィー目当ての方は安心して良いかと
◆方針:
・英語ボイス+日本語字幕
・全編オートスロー無しでクリアしました
・イベント、サイドクエストは基本無視(動画外でやる)
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
【VOCALOID β-STUDIO】 VX-β で鏡面の波【Prtv_1】
VOCALOID β-STUDIO(VX-β)が配布されてます(抽選で)
URL=https://vocaloid.beta.yamaha.com/
今回はどうもスタンドアロンでは無くてVSTi でDAW上で動く物です
申し込んで、VX-β来ました、インストールしてアクティベート
1トラック増やして、VSTiなので割り当てぇの
シンガー選んで
DAWがアビリティなのでVOCALOID6のVPR読み込んで、、
落ちますww
CSSやustXMLも読めるんですがVSQX未対応です
ん~~~多分いじくりまわしたファイルなんでVX-βじゃ読まないかもしれない、
そんなこと書いて有りました、記号とか読ますと落ちるとか「ー」これか?
ベタ打ちに戻し、、
Cubase上だと言語の入力もCubase上の割り当てトラックでできるらしい、
Cubaseとグルだわこりゃ、まぁ両方ともヤマハだからなぁ、、しょうがないか、
検証はCubaseのみ行われてるので他のDAWだと不具合出るかもしれません
まぁβ版ですから、、、
で「らぐえる」さんからフリーのDAW、Cakewalk by BandLab使ってみたら?
と教えて頂いたので早速DL、、、これってSONERだよね?
ちなみにVX-βはVSTiの3です、VSTi3対応のDAWじゃ無いと動きません
それでBandLabで動きました、本来ならコッチへオケ持って行って作り直しなんですが、
反則しました(笑 VSTiだけ(VX-βだけ)Wav書き出してABILITY で
Wavトラック追加で合わせました、、、VSTiの意味ねぇ~
ベタ打ちに直してるんでVX-βのパラメータぐりぐりしただけです
オートメーション書かれるので再生するとダイヤルが動きます、
ノートの修正はV6でやらなきゃならんです(Cubaseは除く)
元ファイルは以前作ったsm37336029でございます
【耳コピ】ドラゴンクエスト4 戦闘~生か死か~ DragonQuest4 Battle【MIDI】
Youtube Channel
https://www.youtube.com/channel/UCCCIvxRJH8yQpSvJWy83U5A
最新情報はツイッターを見てください!
https://twitter.com/megane393916
[使用ソフト]
Sound Canvas VA
https://www.roland.com/jp/products/sound_canvas_va/
Ability 2.0 Elements
https://www.ssw.co.jp/products/ability2/
MIDITrail
https://ja.osdn.net/projects/miditrail/
アストロロボササ(ファミコン)BGM|耳コピ
1985年8月9日アスキーから発売されたFCアクションシューティングゲーム。
思う方向にうまく動かせず、早々に諦めてしまった思い出。
今回は、タイトルからステージ1の間の射撃音も入れず、ステージ1の音楽をフェードアウトしてます。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
オリキャラを描いてみた【イラスト】
【マイティ・クラウド】
自作小説「桜の朽木に虫の這うこと」シリーズに登場するドイツの科学者、ヨハン・ヴォルフガング・フォン・フロイデマン博士のイメージ画です。
天候を操作するアルトラ(作中の異能力)使いになります。
[Mighty Cloud]
This is an image of the original character Johann Wolfgang von Freudemann.
He is a german scientist appears in my novel.
He has a special secret ability called "Altra".
It can control weathers.
