キーワード ability が含まれる動画 : 917 件中 353 - 384 件目
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【鏡音リン】40mP × シャノ / 夏恋花火【自作オケカバー】
■アーティスト/曲名■
40mP×シャノ/夏恋花火
■作詞/作曲■
40mP×シャノ/40mP
■作曲ソフト/VOCALOID■
ABILITY 3.0 El/Rin_V4X(Vo・Cho)
■イラスト■
ちょろこ様に描いていただきました
■うp主より■
コ◯ナのせいで、花火大会も開けないような世の中になってしまいました
そういう状況が懐かしいと感じる世界に、早くなってほしいものです。
【VOCALOID作品】mylist/31786905 【うp主】user/17758028
みんなあつまれ(あつ森/Switch)|耳コピ
2020年3月20日 任天堂より発売されたSwitch用 Social simulation game。
「あつまれどうぶつの森」タイトル曲です。
2020/03/27YouTubeに投稿した耳コピー曲を手直しの上、録画し直しました。
midi制作環境
シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro (再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70 (midi再生ソフトはMIDITrail)
#あつまれどうぶつの森 #ゲーム音楽
【AIめろうカバー】Virgin Snow (Ribbon) NEUTRINO コーラス:AIいたこ & AIずんこ リアレンジ版
作詞:白峰美津子 作曲:松浦有希 歌:Ribbon ⇒ AIめろう
AI歌声合成「NEUTRINO」の AIめろうに、Ribbonの「Virgin Snow」を歌わせてみました。イラストは、公式をお借りしました。
カラオケは、リアレンジしてDTMで制作しました。
・カラオケ音源制作 DAW:ABILITY 3 ・ソフト音源: SampleTank 4 , Hyper Canvas , Goliath
MOTHER 2(スーファミ)摩天楼に抱かれて(フォーサイドのテーマ)|耳コピ
1994年8月27日 任天堂より発売されたRPG。
正式名称は「MOTHER2 ギーグの逆襲」です。
4つ目に訪れる町(高層ビルが立ち並ぶ都会)で流れるBGM。
いつもは2回くり返しの上フェードアウトするのですが、
サントラから耳コピーしたのでくり返しはありません。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
midi再生ソフトはMIDITrail
※youtubeからの転載
ペルソナ5「Layer Cake」|耳コピ
アトラスより2016年9月15日に発売されたRPG。
ミリタリーショップ(岩井氏の店)「アンタッチャブル」のBGMです。
作曲者は目黒 将司さん。
サントラから耳コピーしました。
2回くり返しの上、3回目の頭にてフェードアウトです。
同じ様な音色が作りきれなかった上、採譜ミスも多いとは思いますが
現時点ではこれで精一杯な状況です。
(YouTubeからの転載)
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【DTM】ドクターXのテーマ 「Doctor-X〜外科医・大門未知子」 作曲:沢田完 【サントラカバー】
未知子という名のドクターXが、未知の力を得たかのように困難な外科手術を完璧にこなす外科医のドラマ「Doctor-X〜外科医・大門未知子」のメインテーマです。
出来るだけオリジナル曲に近くなる様に作成しました。
・使用機材 DAW:ABILITY 3 ・ソフト音源: Independence Pro , Hyper Canvas , Goliath
レクイエム(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
エンディング場面にて流れる曲です。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
SFC版・PS版(特別編)をプレイしましたが耳コピーは
サントラから採りました。
PCにて作成・調整しているので、スマホ他で聴くとバランスや音色が
違って聞こえる事もあるかと思いますのでよろしくお願いします。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウトさせています。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
伝説のスパイ(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
サントラから耳コピーしました。(スパイ編推理時のBGM)
2回くり返しの上、3回目頭にてフェードアウト。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(youtubeからの転載です)
追憶(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
サントラから採り、2回繰り返しのあと3回目の頭にてフェードアウトしました。
ゲーム内では(題名の通り)思い出語りの場面で流れていた、と記憶しています。
PCにて作成・調整しているので、スマホ等で聴くと
バランスや音色が耳障りな事もあるかと思いますのでよろしくお願いします。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウト。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(YouTubeからの転載です)
花のOL三人組(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
ペンションシュプール階段上からOL三人組が登場するシーンの曲です。
耳コピーはゲーム画面からではなくサントラから採りました。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウト。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(YouTubeからの転載)
がんばれゴエモン はぐれ町旅情|耳コピ
991年7月19日にコナミから発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
主人公の義賊ゴエモンが住むはぐれ町のBGMです。
2回くり返しの上3回目頭にてフェードアウトしてます。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro (再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(以前YouTubeにupしたものを再録画しました)
忍者じゃじゃ丸くん(FC)プレイBGM|耳コピ
ジャレコより1985年11月15日に発売されたアクションゲーム、「忍者くん 魔城の冒険」のスピンオフらしい。
アイテムを3つ集めるとガマパックンの乗り込み、敵をバクバク食べまくり、
なまず太夫に捕らわれて最上階に居るさくら姫が落とすさくらの花びらを3枚集めるとなまず太夫と対決できるシステムです。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(YouTubeからの転載です)
血のついたメッセージ(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
エンディング場面にて流れる曲です。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
SFC版・PS版(特別編)をプレイしましたが耳コピーは
サントラから採りました。
PCにて作成・調整しているので、スマホ他で聴くとバランスや音色が
違って聞こえる事もあるかと思いますのでよろしくお願いします。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウトさせています。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
(YouTubeに投稿した耳コピー曲を添削、再録画したものです)
解決(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
タイトル通り、事件解決時に流れる曲です。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
昔PC内臓音源で作成したGMmidiを、
外部音源(Roland)にてGSmidiに作り変えました。
サントラからの耳コピーです。
2回リピートの上、3回目頭にてフェードアウト。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro
再生画面・・・MIDITrail
外部音源・・・Roland社 SC-D70
意外な結末(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
耳コピーはゲーム画面からではなくサントラから採りました。
曲タイトル通り「望まざる結末」の時にかかって終わる感じです。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウト。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
「Lalka ~造られた天使たち~」BGM [Windows]
2001年11月16日発売。MIDI音源を「INTERNET Ability」で「Microsoft GS Wavetable SW Synth」と
「Roland SOUND Canvas VA」の初期設定で演奏した物を録音。MIDI音源20曲と歌1曲、
DVDの「電脳SEX 7人のサイバーアイドル」で綺麗に聞けたBGM2曲。Hなシーンは省略しました。
※未だにエンディングが4種類しか確認出来ずに苦しんでいるゲームです※
大人の常識力(DS)タイトルBGM|耳コピ
2006年10月26日 任天堂より発売された
ニンテンドーDS『監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない
大人の常識力トレーニングDS』より「タイトル」曲です。
作曲者は池上正さん。
2回くり返しの上、3回目頭にてフェードアウトしました。
2009年10/31に元々upしましたが、その後コピペ・打ち込みミスに気がつき
修正の上再upしました。
midi制作環境
シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
[Kirby Air Ride "Drag Race" Remix]スタジアム:ゼロヨンアタック
今日はカービィのエアライドより「スタジアム:ゼロヨンアタック」のアレンジです(*´▽`*)
イラストは好きなマシンと、好きな能力(^^♪
Today is an arrangement of "Drag Race" from Kirby Air Ride (* ´ ▽ ` *)
The illustration shows my favorite machine and my favorite ability (^^ ♪)
無断転載禁止/Unauthorized Reproduction Prohibited
Title:04 4TT4CK R4CE !!
remixed by さくらもち
illust:さくらもち
Original:Kirby Air Ride "Drag Race"
Twitter:さくらもち( https://twitter.com/mixtuti_mochi )
その他色々手伝ってくれた人
クロカビ( https://twitter.com/klokirb )
Discord:https://discord.gg/n3zNdZF4mX
マイリス:mylist/72909105
Re時代によく流行ったネタをNextBot化したらホラーゲームになった
結論: 一個の動画に複数のネタを詰め込んだらろくなことにならない(主にタグとタイトルで)
GMod: https://store.steampowered.com/app/4000/Garrys_Mod/
Mods
Backhopping Unfix: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=778577682
Sliding Ability: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2287816257
gm_mallparking: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2619660952
ZS Abandoned Mall V10: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620319122
gm_goldencity_day: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1443096823
(ワッカに追いかけられるの気持ち悪すぎだろ!で使ったやつ)
Angry German Kid [NEXTBOT]: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2821773524
Twitter: https://twitter.com/CYaki_xcf
春雨 カバー feat.IA
前作 sm40887707 / 次作 sm41048551
キーは G#m→Em
に変更しています。
vo. IA
cho.ONE
ステキなイラストはピアプロからさらしーな様
からです。
不具合があって何度も削除して申し訳ありません。
今回は、CEVIOの子音の調声に気をつけました。
わかったようで、わからないようで難しいですね。
DAWは ABILITY PRO 3.0
シンセは付属シンセ、UVI PSP、Kontact select
みるくtea様、瀬瑠華様
広告ありがとうございました
半兵衛p
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-5【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-5
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回はプロジェニーの重要ミッションです。
Act1のプロジェニーは何度かプレイしていますが、今回のミッションは初めて見た気がします。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
なお、設定の変更を忘れていたので、今回は突入時の敵にだけ表示されています。
Nintendo Switch Sports セレクトBGM|耳コピ(途中まで)
2022年4月29日ニンテンドーより発売されたスポーツゲーム。
サウンドディレクターは横山 夏子さんとのこと(ネット調べ)です。
いつもは区切りまで耳コピーしますが、今回は初めて中途半端な箇所で
フェードアウトさせてもらっています。
耳コピし始めて止む無く作業をストップせざるを得なくなりまして
その後、なんとか少しは進めたもののやはり現在はここまで、
と断念することにしました。
色々音抜けや余分な音足し、音色の違う箇所もあるでしょうが、
聴いていただければありがたいです。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
長い夜の始まり(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
サントラから採りました。
惨劇の夜に流れる曲。
PCにて作成・調整しているので、スマホ等で聴くとバランスや音色が耳障りな事もあるかと
思いますのでよろしくお願いします。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウト設定です。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
アクアマン OP (日本語字幕・自作)
1990年代に地方局で再放送してた頃とはちょっと違った感じ。
【英語】
Aquaman! swift and powerful monarch of the ocean with ability to summon and command all creatures of the deep.
Aquaman! who with his teenage ally,
Aqualad guards and defends all that lives in the seas against the forces of evil.
Aquaman, King of the Seven Seas.
おい森 博物館→化石→魚→絵画→天文台|耳コピ
2005年11月23日任天堂より発売されたコミュニケーションゲーム。
正式名称は「おいでよ どうぶつの森」です。
博物館(フータ管理)→化石コーナー(00:32)→魚コーナー(01:14)→絵画コーナー(01;35)→
→天文台(01:54)(フータの妹フーコが管理)
の音楽を耳コピーでつなげました。
博物館玄関エリアでは壁時計のコツコツ音が聞こえていたと思いますが
考えたすえ「音楽」としては入れませんでした。
midi制作環境
シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【AIずん子&AIずんだもん】神のみぞ知るセカイII EDテーマ 「アイノヨカン」を歌わせてみた【midi】
今回、自作のmidi(off vocal音源)に合わせて歌わせてみたかった、完全なアニソンを歌わせるとどうなるかの実験をしたかったため、この動画を制作するに至りました。
なぜAIずん子をメインに採用したかといいますと、東北姉妹の中ではずん子(と、ずんだもん)のモデルで今まで歌わせたことがなく、好奇心で使ってみたかったからですねw
あとは、動画にはしていませんが桑田佳祐さんの曲をいくつか歌わせたときに、特にずん子ちゃんが無調整なのに綺麗な歌声、歌い方だったためです。
やはりNEUTRINOの威力は素晴らしいものがありますね!
ということで、今回はメインボーカルにずん子、ハモりにずんだもんを採用してみました。
そして、なぜ曲はアイノヨカンを選んだかといいますと、10年ほど前に偶然この曲を知って、カラオケでよく歌っていた時期があります。
あまりに良い曲だと思ったので、バンドスコアをDLして、midiに起こそうと決意していました。
当初は昔の動画でも使用していた音源モジュールのSD-20向けとして制作していましたが、2013年2月に途中まで打ち込んで挫折…
そのデータを今になって引っ張り出し、Sound Canvas for iOS向けとして最適化、最後まで完成させ、NEUTRINOに歌わせるための準備を行いました。
そのため、大部分は2013年時点に打ち込んだままの状態となっています。
アイノヨカンのオリジナルの歌唱メンバーにずん子とずんだもんの中の人がいないため、実際にこの二人が歌うとどうなるかをこの動画で体験できると思います!
また、今回は動画の後半におまけとしてボーカルのみを抜き取って、調声支援ツールの画面と共に楽しめる編成としました。
今回は特に味付けをしていないため、NEUTRINOが素の状態でどのような調声となっているか視覚的にわかるでしょう。
CD音源と合わせて再生するとかなり幸せになれると思いますよ~w (UP主実験済)
なお、今回の制作環境は以下のとおりです。
midi音源: Sound Canvas for iOS
打ち込み: ABILITY 2.5、SSW 8.0
midi再生: TMIDI Player
録音: GarageBand(44.1khz/24bit)、Audacity
画面録画: AGDRec64(29.97fps)
マイリスト
midi動画→mylist/33555339
【AIずん子&AIきりたん】ラブライブ!より「告白日和、です!」を歌わせてみた【midi】
自作のラブライブ!曲のmidiデータに合わせて、NEUTRINOで歌わせるとどうなるかかなり気になったので制作するに至りましたw
midiデータ自体は2017年10月に完成したものを引っ張り出してきましたが、NEUTRINO向けに最適化をMuseScore 3で行いました。
打ち込みに自信がある作品となっていますので、ぜひ注意深く聞いてみてください!
なお、前回のアイノヨカンの動画と構成はほとんど同じにしてありますが、AIシンガーの組み合わせをメインボーカルずん子、コーラスきりたんにしてみました。
きりたんはTwitterに上げた虹ヶ咲の楽曲をアニメサイズで歌わせてみた時によく使っていたので、結構思い入れはありますね~
ずん子は無調声でも本当に扱いやすくて、鶴さんのお気に入りとなっています…w
新しいPCを新調したこともあり、AIシンガーに歌わせてみる活動が結構捗っていて、(多分一時的に)マイブームになっています…w
今回の制作環境はアイノヨカンの時とほぼ同じく、以下のとおりです。
midi音源: Sound Canvas for iOS
打ち込み: ABILITY 2.5
midi再生: TMIDI Player
録音: GarageBand(44.1khz/24bit)、Audacity
画面録画: AGDRec64(29.97fps)
マイリスト
midi動画→mylist/33555339
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-3【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-3
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ゲームをプレイしてから動画の作成をするとですね。
プレイ時にやろうとしていたことを忘れやすいんですよ。
だからアイテムの持たせ忘れとかがあるのは仕方がないことなんです。
ということにしておきましょう。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-6【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-6
難易度:インポッシブル、アイアンマン
おまけコーナーで話した通り、本作の各種設定値はテキストファイルで記述されています。
普通にテキストエディタで開けるので、興味がある方は覗いてみてはいかがでしょうか。
設定ファイルの場所は、ゲームフォルダ内のXComGame\Configフォルダ内です。
敵の紹介で記載してあるデータもここから引っ張ってきています。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【自作カラオケ】supercell / 君の知らない物語【off vocal cover】
■アーティスト/曲名■
supercell/君の知らない物語
■作詞/作曲■
ryo
■作曲ソフト■
ABILITY 3.0 El
■イラスト■
すっとん様に描いていただきました
■うp主より■
初音ミクやGUMIで過去にカバーした動画のカラオケ音源となります
個人的にカラオケを聴くのも好きで、試しにアップしてみました
作者やURLを載せない形での無断転載は禁止です
【VOCALOID作品】mylist/31786905 【MIDI作】mylist/24229262 【うp主】user/17758028
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-12a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-12a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
あと2分を削れませんでした・・・。
後半は翌日に投稿します。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
ヨッシーのクッキー(ファミコン)BGM+効果音|耳コピ
任天堂より1992年11月21日に発売されたアクションゲーム、ゲームボーイ版・ファミコン版同時発売でした。
楽曲担当は生田ノブヤさん、佐藤亜希羅さん、TSUTOMUさん、西坂紀子さんだそうです。
私は当時ファミコン版のみを購入したので今回の耳コピーはファミコン版のものです。
10面クリアするごとに短いごほうびアニメーションを見られるので
その曲も入れました。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail ) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
