キーワード ability が含まれる動画 : 914 件中 513 - 544 件目
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【茉優は俺の嫁だから!】"RIDDLE JOKER"実況プレイpart√22
18禁ゲーム「RIDDLE JOKER」の実況プレイ動画です。
この動画は茉優ルートのネタバレ動画です。
最高の女性すぎるだろ
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かまいたちの夜(SFC)効果音「デドー」4回|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
耳コピーはゲーム画面から採りました。
ズッコケた場面で流れるジングルです。
4回繰り返しましたが11秒という短さです。
昔、自分の着メロに使っていたのを思いだして
upしました。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【茉優は俺の嫁だから!】"RIDDLE JOKER"実況プレイpart√1
18禁ゲーム「RIDDLE JOKER」の実況プレイ動画です。
この動画は茉優ルートのネタバレ動画です。
個別ルート始まり始まり
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スーパー人生ゲーム(スーファミ)序盤BGM|耳コピ
1994年3月18日 タカラより発売されたボードゲーム。
序盤でのボード画面のBGMです。
作曲者は高濱祐輔さん。
2回ループのあと、3回目の頭でフェードアウトしています。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【癒しを求めて】"RIDDLE JOKER"実況プレイpart3
18禁ゲーム「RIDDLE JOKER」の実況プレイ動画です。
ジェンダーフリーでお願いします
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マリオのスーパーピクロス(スーファミ)ステージ3 BGM|耳コピ
1995年9月14日 任天堂より発売されたパズルゲーム。
ステージ中に選べる3曲のBGMの1曲です。
作曲者は上野利幸さん。
いつもの様に2回くり返しの上フェードアウトしています。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail ) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
関所BGM(おい森/おいでよどうぶつの森)|耳コピ
2005年11月23日任天堂より発売されたコミュニケーションゲーム。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
おい森で、フレンドが自分の村に訪問した時や 自分が他の村に遊びに行く時に 通る門のある場所のBGMです。
2回繰り返した後3回目の頭でフェードアウトしています。
※なお、デパートの閉店時に流れる曲は 確かこの曲の
ストリングスバージョンだったと思います。
midi制作環境
シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
テーマパーク(スーファミ)タイトルBGM|耳コピ
1995年12月15日 エレクトロニック・アーツ•ビクターより発売された
遊園地経営シミュレーションゲーム。
タイトル画面で流れる短いフレーズ曲です。
2回ループのあと、3回目の頭でフェードアウトしています。
(曲出だしがクレシェンドで始まるのは、ゲーム画面でそういう仕様
でしたので、同様にしました)
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
混乱(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
「かまいたちの夜」はSFC版、PS版ともプレイしましたが、
耳コピーはゲーム画面からではなくサントラからです。
曲タイトル通り、場が混乱した時に演奏される曲。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウトさせてます。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
1時間耐久|ゼルダの伝説 神々のトライフォース(神トラ/ゼル伝)「女神登場」|耳コピ
1991年11月21日 任天堂より発売されたSFCのアクションゲーム。
正式名称は『ゼルダの伝説~神々のトライフォース』
泉で女神と出会った際に流れる曲を繰り返しました。
midiの状態で1時間30秒間繰り返しの形にしました。
初め、画像1枚の動画にしようかと思いましたが、
今までほぼmidi再生動画で通してきましたので
今回もそのパターンで行かせてもらいました。
ちなみにセットアップ小節込みで1219小節です。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
おい森 屋根裏部屋BGM(おいでよどうぶつの森)|耳コピ
2005年11月23日任天堂より発売されたコミュニケーションゲーム。
おい森を起動した時 屋根裏のベッドで寝ているキャラをセレクトしますが
その際に流れるオルゴールBGMです。
4小節のフレーズを4回繰り返していますが、出だしはクレッシェンドですので、音量にご注意ください。
midi制作環境
シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【耳コピ】ファイナルファンタジー6仲間を求めて SF6 ver【MIDI】
Youtube Channel
https://www.youtube.com/channel/UCCCIvxRJH8yQpSvJWy83U5A
最新情報はツイッターを見てください!
https://twitter.com/megane393916
[使用ソフト]
Sound Canvas VA
https://www.roland.com/jp/products/sound_canvas_va/
Ability 2.0 Elements
https://www.ssw.co.jp/products/ability2/
MIDITrail
https://ja.osdn.net/projects/miditrail/
ドンキーコング(ファミコン)BGM+効果音|耳コピ
1983任天堂が発売したFCアクションゲーム。
音楽は兼岡行男さん、田中宏和さん。
ベルトコンベアーのてっぺんに居るドンキーコングが投げるタルを
よけながら(ハンマーで壊しながら)マリオが囚われのレディを助けに行くゲームです
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【Noita】変哲もないNoita Part.4【Nemesis】
あけましておめでとうございます。
中々遅くなりました。
Togetherについて:https://note.com/hanrei_7/n/ncc36ee245363
Nemesisのお邪魔について:https://note.com/hanrei_7/n/n4d84b0d60cc1
Nemesis-Ability-Plusについて:https://note.com/hanrei_7/n/n65cd7bf13106
神トラ 迷いの森→マスターソード(BGM)|耳コピ
1991年11月21日 任天堂より発売されたSFCのアクションゲーム。
正式名称は『ゼルダの伝説~神々のトライフォース』
サントラでの曲名は「森」「マスターソードのデモ」です。
「森」BGMを2回繰り返しの上「マスターソード」を引き抜く際の音楽をつけました。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
Oの喜劇(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
「かまいたちの夜」はSFC版、PS版ともプレイしましたが、
耳コピーはゲーム画面からではなくサントラからです。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウト。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
彼岸花の媚薬 / CeVIO AI 双葉 湊音
作詞・作曲 kadotanimitsuru
編曲 ABILITY 4.0 Pro EZアレンジ
CeVIO AI 青春系ソングボイス 双葉 湊音
CeVIO Color Voice Series 赤咲 湊
3D Model: 北条ミミ ISAO / サンリオウェーブ
遅れてきた客美樹本(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
「かまいたちの夜」はSFC版、PS版ともプレイしましたが、
耳コピーはゲーム画面からではなくサントラからです。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウト。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
「chocolate insomnia」(コピー) 歌:夏色花梨
以下、使用したソフトです。
DAW:ABILITY 4.0 Pro
ドラム:Addictive Drums 2
ベース:MODO BASE2(FREE)
シンセ:KORG MONOPOLY、KORG M1、KEYZONE Classic(FREE)
ガイア幻想紀(スーファミ)漂流時BGM|耳コピ
1993年11月27日に発売されたクインテットとエニックス共同制作のアクションRPG。
音楽担当は川崎康宏さん。
主人公テムが漂流する際のBGMです。
2回繰り返しのあとフェードアウトさせています。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
ヨッシーのクッキー(ファミコン)BGM+効果音|耳コピ
任天堂より1992年11月21日に発売されたアクションゲーム、ゲームボーイ版・ファミコン版同時発売でした。
楽曲担当は生田ノブヤさん、佐藤亜希羅さん、TSUTOMUさん、西坂紀子さんだそうです。
私は当時ファミコン版のみを購入したので今回の耳コピーはファミコン版のものです。
10面クリアするごとに短いごほうびアニメーションを見られるので
その曲も入れました。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY3.0Pro(再生画面はMIDITrail ) 外部音源・・・Roland社 SC-D70
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-12a【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-12a
難易度:インポッシブル、アイアンマン
あと2分を削れませんでした・・・。
後半は翌日に投稿します。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【自作カラオケ】supercell / 君の知らない物語【off vocal cover】
■アーティスト/曲名■
supercell/君の知らない物語
■作詞/作曲■
ryo
■作曲ソフト■
ABILITY 3.0 El
■イラスト■
すっとん様に描いていただきました
■うp主より■
初音ミクやGUMIで過去にカバーした動画のカラオケ音源となります
個人的にカラオケを聴くのも好きで、試しにアップしてみました
作者やURLを載せない形での無断転載は禁止です
【VOCALOID作品】mylist/31786905 【MIDI作】mylist/24229262 【うp主】user/17758028
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-6【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-6
難易度:インポッシブル、アイアンマン
おまけコーナーで話した通り、本作の各種設定値はテキストファイルで記述されています。
普通にテキストエディタで開けるので、興味がある方は覗いてみてはいかがでしょうか。
設定ファイルの場所は、ゲームフォルダ内のXComGame\Configフォルダ内です。
敵の紹介で記載してあるデータもここから引っ張ってきています。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-3【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-3
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ゲームをプレイしてから動画の作成をするとですね。
プレイ時にやろうとしていたことを忘れやすいんですよ。
だからアイテムの持たせ忘れとかがあるのは仕方がないことなんです。
ということにしておきましょう。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【AIずん子&AIきりたん】ラブライブ!より「告白日和、です!」を歌わせてみた【midi】
自作のラブライブ!曲のmidiデータに合わせて、NEUTRINOで歌わせるとどうなるかかなり気になったので制作するに至りましたw
midiデータ自体は2017年10月に完成したものを引っ張り出してきましたが、NEUTRINO向けに最適化をMuseScore 3で行いました。
打ち込みに自信がある作品となっていますので、ぜひ注意深く聞いてみてください!
なお、前回のアイノヨカンの動画と構成はほとんど同じにしてありますが、AIシンガーの組み合わせをメインボーカルずん子、コーラスきりたんにしてみました。
きりたんはTwitterに上げた虹ヶ咲の楽曲をアニメサイズで歌わせてみた時によく使っていたので、結構思い入れはありますね~
ずん子は無調声でも本当に扱いやすくて、鶴さんのお気に入りとなっています…w
新しいPCを新調したこともあり、AIシンガーに歌わせてみる活動が結構捗っていて、(多分一時的に)マイブームになっています…w
今回の制作環境はアイノヨカンの時とほぼ同じく、以下のとおりです。
midi音源: Sound Canvas for iOS
打ち込み: ABILITY 2.5
midi再生: TMIDI Player
録音: GarageBand(44.1khz/24bit)、Audacity
画面録画: AGDRec64(29.97fps)
マイリスト
midi動画→mylist/33555339
【AIずん子&AIずんだもん】神のみぞ知るセカイII EDテーマ 「アイノヨカン」を歌わせてみた【midi】
今回、自作のmidi(off vocal音源)に合わせて歌わせてみたかった、完全なアニソンを歌わせるとどうなるかの実験をしたかったため、この動画を制作するに至りました。
なぜAIずん子をメインに採用したかといいますと、東北姉妹の中ではずん子(と、ずんだもん)のモデルで今まで歌わせたことがなく、好奇心で使ってみたかったからですねw
あとは、動画にはしていませんが桑田佳祐さんの曲をいくつか歌わせたときに、特にずん子ちゃんが無調整なのに綺麗な歌声、歌い方だったためです。
やはりNEUTRINOの威力は素晴らしいものがありますね!
ということで、今回はメインボーカルにずん子、ハモりにずんだもんを採用してみました。
そして、なぜ曲はアイノヨカンを選んだかといいますと、10年ほど前に偶然この曲を知って、カラオケでよく歌っていた時期があります。
あまりに良い曲だと思ったので、バンドスコアをDLして、midiに起こそうと決意していました。
当初は昔の動画でも使用していた音源モジュールのSD-20向けとして制作していましたが、2013年2月に途中まで打ち込んで挫折…
そのデータを今になって引っ張り出し、Sound Canvas for iOS向けとして最適化、最後まで完成させ、NEUTRINOに歌わせるための準備を行いました。
そのため、大部分は2013年時点に打ち込んだままの状態となっています。
アイノヨカンのオリジナルの歌唱メンバーにずん子とずんだもんの中の人がいないため、実際にこの二人が歌うとどうなるかをこの動画で体験できると思います!
また、今回は動画の後半におまけとしてボーカルのみを抜き取って、調声支援ツールの画面と共に楽しめる編成としました。
今回は特に味付けをしていないため、NEUTRINOが素の状態でどのような調声となっているか視覚的にわかるでしょう。
CD音源と合わせて再生するとかなり幸せになれると思いますよ~w (UP主実験済)
なお、今回の制作環境は以下のとおりです。
midi音源: Sound Canvas for iOS
打ち込み: ABILITY 2.5、SSW 8.0
midi再生: TMIDI Player
録音: GarageBand(44.1khz/24bit)、Audacity
画面録画: AGDRec64(29.97fps)
マイリスト
midi動画→mylist/33555339
おい森 博物館→化石→魚→絵画→天文台|耳コピ
2005年11月23日任天堂より発売されたコミュニケーションゲーム。
正式名称は「おいでよ どうぶつの森」です。
博物館(フータ管理)→化石コーナー(00:32)→魚コーナー(01:14)→絵画コーナー(01;35)→
→天文台(01:54)(フータの妹フーコが管理)
の音楽を耳コピーでつなげました。
博物館玄関エリアでは壁時計のコツコツ音が聞こえていたと思いますが
考えたすえ「音楽」としては入れませんでした。
midi制作環境
シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はDomino)
外部音源・・・Roland社 SC-D70
アクアマン OP (日本語字幕・自作)
1990年代に地方局で再放送してた頃とはちょっと違った感じ。
【英語】
Aquaman! swift and powerful monarch of the ocean with ability to summon and command all creatures of the deep.
Aquaman! who with his teenage ally,
Aqualad guards and defends all that lives in the seas against the forces of evil.
Aquaman, King of the Seven Seas.
長い夜の始まり(かまいたちの夜/スーファミ)|耳コピ
1994年11月25日 チュンソフトより発売されたサウンドノベル。
音楽:加藤恒太さん、中嶋康二郎さん(音楽開発:三俣千代子さん)
サントラから採りました。
惨劇の夜に流れる曲。
PCにて作成・調整しているので、スマホ等で聴くとバランスや音色が耳障りな事もあるかと
思いますのでよろしくお願いします。
2回くり返しの上3回目の頭にてフェードアウト設定です。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
Nintendo Switch Sports セレクトBGM|耳コピ(途中まで)
2022年4月29日ニンテンドーより発売されたスポーツゲーム。
サウンドディレクターは横山 夏子さんとのこと(ネット調べ)です。
いつもは区切りまで耳コピーしますが、今回は初めて中途半端な箇所で
フェードアウトさせてもらっています。
耳コピし始めて止む無く作業をストップせざるを得なくなりまして
その後、なんとか少しは進めたもののやはり現在はここまで、
と断念することにしました。
色々音抜けや余分な音足し、音色の違う箇所もあるでしょうが、
聴いていただければありがたいです。
midi制作環境 シーケンスソフト・・・ABILITY 3.0Pro(再生画面はMIDITrail )
外部音源・・・Roland社 SC-D70
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-5【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-5
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回はプロジェニーの重要ミッションです。
Act1のプロジェニーは何度かプレイしていますが、今回のミッションは初めて見た気がします。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
なお、設定の変更を忘れていたので、今回は突入時の敵にだけ表示されています。
