キーワード ability が含まれる動画 : 921 件中 801 - 832 件目
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【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-5【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-5
難易度:インポッシブル、アイアンマン
解説コーナーの余談、みんな大好きなバイパーについての小ネタです。
バイパーの種族は女性しか存在しません。
これは種族の特徴ではなく、エルダーが繁殖を制限するために操作した結果だそうです。
実際、XCOM 2ではバイパー・キング(♂)が出てきましたね。
ということで、今後のXCOMシリーズではバイパーの男性が出てくるかも?
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-4【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-4
難易度:インポッシブル、アイアンマン
モーション・インデューサーとロンリー・ヘラルドが手に入った以上、クレイモアはもう止まりません。
ほとんどのミッションは蹂躙するだけになりそうです。
そして、せっかく加入したチェラブですが、味方の火力が高すぎてあまり役に立ちそうにないです。
序盤に来てくれれば見せ場はたくさんあったんですけどねぇ。
余談ですが、Warhammer 40k: Darktideのβテストに参加しました。
久しぶりにFPSをやったものだから3D酔いが酷い・・・。
中身は予想通り、システムが進化したVermintide 2っぽいです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-3【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-3
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ゲームをプレイしてから動画の作成をするとですね。
プレイ時にやろうとしていたことを忘れやすいんですよ。
だからアイテムの持たせ忘れとかがあるのは仕方がないことなんです。
ということにしておきましょう。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-2【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-2
難易度:インポッシブル、アイアンマン
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #2-1【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #2-1
難易度:インポッシブル、アイアンマン
どうでもいい話を1つ。
ボイロ系で雑魚を「ジャコ」と読んでいる動画が多くて不思議に思っていたのですが、デフォルトの読みがそうなっていたんですね。
ということで、こちらも先人にあやかることにしました。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-15【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-15
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回でプロジェニーの捜査は終わりです。
残りの捜査対象は2つ。
このペースだと本シリーズは全部で45~50パートくらいになりそうです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-14【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-14
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ゲーム紹介:
Terra Invicta
https://store.steampowered.com/app/1176470/Terra_Invicta/
2022年9月26日に早期アクセスが始まったストラテジーゲーム。
XCOM:EU、XCOM2の大人気大型MOD、Long Warを製作したチームが開発しています。
バランス、UI等、まだまだ不完全ではありますが、今後に期待できるタイトルです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
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HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-13【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-13
難易度:インポッシブル、アイアンマン
寝不足なときのプレイは謎な動きが多くなりますね。
これも全部イカが悪いんです。
あぁ、今日もシャケをシバきに行かないと・・・。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
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【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-12【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-12
難易度:インポッシブル、アイアンマン
フィールド・チームの配分は、財務3、保守5、技術1の予定でした。
でも、気が付いたら、財務2、保守6、技術1になっていました。
不思議ですね。
導入MOD:
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各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
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HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-11【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-11
難易度:インポッシブル、アイアンマン
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
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HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-10【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-10
難易度:インポッシブル、アイアンマン
どうでもいい豆知識:
海藻類のグラムあたりのタンパク質量は、種類にもよりますが意外と多いです。
現実でも肉類の代替に利用しようという研究が行われています。
ですが、肉類と同程度の量を食べようとすると大変ですし、プリン体も多いのでお勧めしません。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
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HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-9【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-9
難易度:インポッシブル、アイアンマン
声変りが激しいですが、いろいろ試しているだけなので気にしないでください。
VOICEROID2の声質に近づけたいんですけど、なかなか難しい。
A.I.VOICEだと声質が割れた感じになっちゃうんですよね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
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HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-8【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-8
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ガバっても安心。
最強チームだからね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
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HPを数値でも表示する。
cats are Liquid ゆっくり実況−前半−
○cats are Liquitゲーム説明
「Cats are Liquid - A Light in the Shadows は、液体に変身する能力を持つ猫に関する 2D プラットフォーマーです。
ゲームには 90 のレベルがあり、9 つの異なる世界に広がっています。ミニマルでありながらカラフルなスタイルです。ゲームの途中で、爆弾を飛ばしたり召喚したりして壁を壊すなど、新しいメカニズムがゲームに導入されます。
物語は、飼い主が彼女を一連の部屋に閉じ込めた猫についてです。彼女は必死に外に出たいと思っていますが、部屋は続いています。その過程で、猫は新しい「友達」と出会い、新しい能力を獲得します。ストーリーは、ゲーム内の小さなテキストを通して語られます。」
(Cats are Liquid - A Light in the Shadows is a 2D platformer about a cat with the ability to transform into liquid.
The game has 90 levels, that are spread across 9 different worlds. It has a minimalistic but colorful style. Along the way the game introduces new mechanics, like flying and summoning bombs to break down walls.
The story is about a cat whose owner locked her in a set of rooms. She desperately wants to get out, but the rooms just keep continuing. Along the way the cat meets a new "friend" and gains new abilities. The story is told through small in game text pieces.)
※play ストアより
○登場人物
・焼き「サカナ」より「サカナ」
・昔の代理より「自丸ちゃん」
(・ニコニコのオリ棒「笑子(ニコ)」)
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-7【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-7
難易度:インポッシブル、アイアンマン
ミッション中にやれることが増えてきて、思考にかける時間も長くなってきました。
そろそろカットを多用していくことになりそうです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-6【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-6
難易度:インポッシブル、アイアンマン
今回からMODでHPが数値でも表示されるようになりました。
分かりやすくて良いですね。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
Show Health Values
HPを数値でも表示する。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-4【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-4
難易度:インポッシブル、アイアンマン
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-3【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-3
難易度:インポッシブル、アイアンマン
また2つのミッションを1つの動画にしようとしたら長くなりすぎたので、今回はミッション1つだけです。
投稿者の思考時間では余程短いミッションでもないと、2つを1つの動画にまとめるのは無理っぽい?
ということで、今後も1動画1ミッションが続きそうです。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
【XCOM:CS】最強チームの捜査日記 #1-2【A.I.VOICE実況】
XCOM: Chimera Squad プレイ動画 #1-2
難易度:インポッシブル、アイアンマン
古いセーブファイルを消そうとしたら、間違えて最新のものを消してしまいました。
ということで、最初のミッションはやり直しています。
やっていることは同じなので、特に何かが変わったりはしていませんが。
動画中ではヘア・トリガーのために頑張っていますが、実はそんなに強いアイテムではありません。
ブルーブラッド以外のエージェントでは選択肢に入ることのないアイテムです。
ブルーブラッドでも運要素が大きすぎて、わざわざ取りに行くほどではありません。
導入MOD:
Cost-Based Ability Colors
各アクションのアイコンの枠色をコストに応じたものにする。
【Beat Saber】Unique Ability
MMOやりたい
プレイ曲:YuNi - ユニークアビリティ / Unique Ability Expert+
https://beatsaver.com/maps/2572e
The Prophet 2022
作曲・編曲・演奏 小林宏輝
今回の自作曲の制作では、ABILITY 3.0 ProとCubaseをrewireさせています。
マスタリングはSound it 8 Proを使いました。
末尾の字幕の英語が間違っていることに今気付きました(^-^;
御笑覧頂けたら感謝です<(_ _)>
いつもありがとうございます(*^-^*)
The Prophet
作曲・編曲・演奏 小林宏輝
この曲はどこか無国籍風のオーラが漂う不思議な曲ですが、わりと印象的な楽曲に仕上がっていると思います<(_ _)>
楽曲制作にあたっては、Cubase Pro9とABILITY 3.0 Proをrewireさせて作曲しました。
まだまだmixやマスタリングに勉強する点が多々ありますが、何卒ご笑覧くださいますようお願いします<(_ _)>
宏輝
スタートレックオンライン - Star Trek Online - DHC-SS Build 1st test on ISE
長いこと糞ゴミだったSpecial-firemode Abilityが救われた
SSは単体ではあるけれど、BOと競えるほどになる可能性が十分にある(。・_・。)
ただし、Intel(SS3)/Temporal(RS3)シートの船はまだないので、それまではお預け
VS(Vanguard Specialists)はメタになる
ただし、現状のガチメタと比較すると、まだ若干組みづらいものではある
マッチする船が非常に少ないっていうのと、SSはランク3しか余地がない事
PilotのEW:RRtW(SS同様ゴミだったもの)
MWのEW:ERL(SS同様ゴミだったもの)
TemporalのRS(これはガチEPGとBOで使ってるのでゴミではない有用品)
※SS3使用可能な船自体は、動画の中で上げた6つ以外にもあるにはある
ガチで比較的上位に食い込める船という意味であれば6つ
そこそこのレベルであれば、まああることはある
PilotとMWの発射モードも、VSによりかなりマシになっている
ただし、どちらも単体なので、トップレースには以前仲間にすら入れん
【MIDIカバー曲】Shapes of Love SC88VL実機-SynthesizerV弦巻マキ【世代を超えて】
以前のFMTOWNS内蔵音源 sm37993034 に続く「世代を超えて」な作品です。
Every Little Thing (ELT) の持田香織さんの、結婚と出産のニュースが有りましたね。おめでとうございます。1998年当時に愛用していた音源SC-88VLはインサーションエフェクトを搭載したSC-88proの登場で一気に過去の音源となってしまいましたが、自分は88VLの音質の方が好きかなと思っています。そんなVL実機を物凄く久しぶりに起動しました。
一方で、ボーカルソフトのSynthesizerVは最新のAIボーカルがVSTiで使えるという事で、いつものAbilityから起動しています。ライブラリはAI弦巻マキを使用しました。SynthesizerVではこれが初めての作品になります。
ダンスはキャラミん studioで作ってみました。ぶっちゃけ初心者丸出しで無茶苦茶ですが、それっぽいのを結構簡単に作れるんですね。
昔に作ったMIDI作品をオケに最新のバーチャルボーカルを付けて、四半世紀ぶりに完成した感じです。制作当時に小さかった子供は今は一緒に酒を飲める立派な大人になりました。
家族で時事放談 488日日目 【自由民主党】憲法改正や敵基地攻撃能力保持など日本維新の会、国民民主党との連携を進める意向【そこに公明党は入っておらず】
[Liberal Democratic Party] Intention to promote cooperation with the Nippon Ishin no Kai and the Democratic Party for the People, such as constitutional amendment and retention of ability to attack enemy bases [Komeito is not included there]
ISACA CDPSE Exam Questions - Certified Data Privacy Solutions Engineer
Certified Data Privacy Solutions Engineer (CDPSE) is a certification that assesses a security professional's ability to implement privacy by design, which results in the creation of platforms and products that build and advance data privacy. Passcert provides the latest ISACA Certified Data Privacy Solutions Engineer (CDPSE) Exam Dumps to help you best prepare for your exam and pass your CDPSE Certification exam easily. With the help of ISACA Certified Data Privacy Solutions Engineer (CDPSE) Exam Dumps provided by us, you can pass Isaca CDPSE exam on your first shot. Make sure to use all the questions provided to you so you can improve your preparation level and achieve success.
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【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part20【ゆっくり実況】
リターンオブゼファー姉貴
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part19【ゆっくり実況】
人類に有利なバグに限って再現を難しくしやがって(結局半日潰れた)
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part18【ゆっくり実況】
今回で作り貯め分が終わるので次回以降は未定です
また気長にお待ちくだしゃい
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part17【ゆっくり実況】
戦力が安定し始めたからか適当な動きが目立つな?
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
【XCOM:CS】インポマンコア縛りプレイ Part16【ゆっくり実況】
念願のリフレグリップが入手できたので初投稿です
レギュレーション
〇インポッシブル/アイアンマン/ハードコア
〇以下出撃禁止
・クレイモア
・ブルーブラッド
・パッチワーク
・ターミナル
〇以下使用禁止
・ターンコートグレネード
・モーションインデューサー
使用Mod
Cost-Based Ability Colors:スキル欄の色分け
Show Health Values:体力を数値表記したりしなかったり
