キーワード acecombat が含まれる動画 : 4155 件中 1 - 32 件目
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#02『エースコンバット』実況プレイ
【MISSION 06~10】
◆ゲーム情報
『全機、敵テロリストを撃墜せよ!
戦況を打開するべく組織された傭兵部隊を率い、テロリスト集団の撃滅にあたる、「エースコンバット」シリーズの1作目。
空をストレスのない自由自在の操作感で飛び回り、敵機を次々に撃墜していくという、シリーズの基礎を築いた元祖「フライトシューティング」。』
ジャンル:フライトシューティング
開発元:ナムコ
発売元:ナムコ
発売日:1995年6月30日
シリーズポータルサイト:
https://acecombat.jp/
#04(終)『エースコンバット』実況プレイ
【MISSION 15~17】
◆ゲーム情報
『全機、敵テロリストを撃墜せよ!
戦況を打開するべく組織された傭兵部隊を率い、テロリスト集団の撃滅にあたる、「エースコンバット」シリーズの1作目。
空をストレスのない自由自在の操作感で飛び回り、敵機を次々に撃墜していくという、シリーズの基礎を築いた元祖「フライトシューティング」。』
ジャンル:フライトシューティング
開発元:ナムコ
発売元:ナムコ
発売日:1995年6月30日
シリーズポータルサイト:
https://acecombat.jp/
Mission11-Fleet Destruction-光る機体とレールガン #Acecombat7#エースコンバット7
ハードで挑戦してみました
昼間のリベンジ
機体は光るX-02S
1月28日のマルチプレイF22-A #Acecombat7 #エースコンバット7
ちょっとマルチプレイをやってみました。
X02-Sの解放をしたいのですが、まだポイントが足りません。
あとちょっとだ
#01『エースコンバット』実況プレイ
【MISSION 01~05】
◆ゲーム情報
『全機、敵テロリストを撃墜せよ!
戦況を打開するべく組織された傭兵部隊を率い、テロリスト集団の撃滅にあたる、「エースコンバット」シリーズの1作目。
空をストレスのない自由自在の操作感で飛び回り、敵機を次々に撃墜していくという、シリーズの基礎を築いた元祖「フライトシューティング」。』
ジャンル:フライトシューティング
開発元:ナムコ
発売元:ナムコ
発売日:1995年6月30日
シリーズポータルサイト:
https://acecombat.jp/
【AC7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission1】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・ミッション2以降、偶数ミッション時スキン2、奇数ミッション時スキン3を交互に使用してキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
※ミッション1についてはスキン系MODを使わず、デフォルトのスキン1でプレイしています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション series/561993
【エスコン7】対地攻撃機でオワタ式航空戦【自己切り抜き】
エスコン7実況の時の自己切り抜きなのです!
サンダーボルトおじいちゃんで対空戦闘はするもんやないんや・・・
!!!注意!!!この配信はACECOMBAT7のネタバレを含みます
©2019 BANDAI NAMCO Entertainment Inc
Twitterフォローなどしていただけると嬉しいです。
切り抜き元:https://www.youtube.com/live/sz2ruPKon-A?feature=share
Twitter:https://twitter.com/HoshizakiHigri
マシュマロ:https://marshmallow-qa.com/hoshizakihigri?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
Mission12 HARDをようやくクリアできた(フライトスティック)#Acecombat7 #エースコンバット7
ようやくHARDでクリアできるようになってきた
Mission11-HARD-ちゃんとポイント見てなくて失敗した #Acecombat7 #エースコンバット7
あぁ余裕だと思って失敗したぁ
Mission15-Battle for Farbanti-5th Gen Fighter #Acecombat7 #エースコンバット7
HARDモードです
この機体をはじめて使いました
#03『エースコンバット』実況プレイ
【MISSION 11~14】
◆ゲーム情報
『全機、敵テロリストを撃墜せよ!
戦況を打開するべく組織された傭兵部隊を率い、テロリスト集団の撃滅にあたる、「エースコンバット」シリーズの1作目。
空をストレスのない自由自在の操作感で飛び回り、敵機を次々に撃墜していくという、シリーズの基礎を築いた元祖「フライトシューティング」。』
ジャンル:フライトシューティング
開発元:ナムコ
発売元:ナムコ
発売日:1995年6月30日
シリーズポータルサイト:
https://acecombat.jp/
【エースコンバット7】ミッション16「最後の希望」【ゆっくり&voicepeak】
15年ぶりくらいにシリーズをプレイする主が甘い気持ちでエースパイロット目指して苦労する話 ACECOMBAT7 ミッション16「最後の希望」
【エースコンバット7】ミッション17「残された島」【ゆっくり&voicepeak】
15年ぶりくらいにシリーズをプレイする主が甘い気持ちでエースパイロット目指して苦労する話 ACECOMBAT7 ミッション17「残された島」
Mission19-Lighthouse-Play #Acecombat7 #エースコンバット7
Mission19-Lighthouse-Play動画です。
初見プレイです。
まだ慣れていないのであまりしゃべりながらできていません。
【エースコンバット7】ミッション13「爆撃指示」【ゆっくり&voicepeak】
15年ぶりくらいにシリーズをプレイする主が甘い気持ちでエースパイロット目指して苦労する話 ACECOMBAT7 ミッション13「爆撃指示」
【エースコンバット7】ミッション15「ファーバンティ攻略戦」【ゆっくり&voicepeak】
15年ぶりくらいにシリーズをプレイする主が甘い気持ちでエースパイロット目指して苦労する話 ACECOMBAT7 ミッション15「ファーバンティ攻略戦」
エースバット歴1か月のマルチ #Acocombat7 #エースコンバット7
エースコンバット7を1か月ほどプレイしてますが、どうしたらうまくなれるのかわからずです。
よろしければアドバイスをお願いします。
M14 Ace F/A-18E Super Hornet ACE COMBAT™ 7_ SKIES UNKNOWN
F/A-18E Super Hornet
2022/05/26に追加されたDLC機体
mylist/67442181
【ACECOMBAT7】とりあえずエースパイロット目指してみるか その9【ゆっくり】
15年ぶりくらいにシリーズをプレイする主が甘い気持ちでエースパイロット目指して苦労する話 ACECOMBAT7 ミッション09「顔の無い兵士」
Mission20-Dark Blue-#Acocombat7#エースコンバット7
ようやくクリアできました!
イージーモードでやりましたので、今後は練習をして難易度をあげてやってみます。
【MODあり】Shadow22スキンの5th_gen_fighterでACE7のSP-1プレイ【70340pts】
AceCombat8が発表され3か月も過ぎました。発売も楽しみですね。と言う訳で5th_Gen_Fighter(実質Su-57)にAce8のMVにいたShadow22_Aresのスキンを適用するMODを入れてAce7のSPミッションをコクピット視点でやってみました(ミッション最中に再生されるものを除いてムービーはカットしています)。
動画の最初にも書いていますが、この他にAWACSのアイコンが出るようにしていること、マルチプレイ用パーツを解禁すること、FOV(視野角)の変更を行うMODも合わせて適用しました。
視野角変更のおかげで視点変更しなくても計器類は大体見えますが、スキンが見えないので、左上にリプレイが同時再生されるように合成しています(リプレイは無音です)。
HCAAは高速飛翔とそれなりの誘導で後ろを取れれば敵に当てやすく、豊富な弾薬でHPAA以外1発に耐える連中に2発叩き込みやすい、といった長所があります。一方で、標準ミサイル2発で落ちてくれる敵機にも2発当てなくてはならないという弱点があります。本来マルチプレイモードでしかつけられない威力UPLV2をつけることで、標準ミサイル2発で倒せる敵機はワンパン可能になるというHCAA最大の弱点を克服し「派手に」戦うことができるのを活かしてみました。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACSからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 - Shadow 22
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ)
投稿した動画(MODありのACE7プレイ動画): series/554252
投稿した動画(ACE7、MOD不使用): series/547704
【ACECOMBAT7】とりあえずエースパイロット目指してみるか その2【ゆっくり】
15年ぶりくらいにシリーズをプレイする主が甘い気持ちでエースパイロット目指して苦労する話 ACECOMBAT7 ミッション02「進撃開始」
タイトル
ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
エースコンバット7 スカイズ・アンノウン
発売年
2019年
ジャンル
フライトシューティング
【ACECOMBAT7】とりあえずエースパイロット目指してみるか その8【ゆっくり】
15年ぶりくらいにシリーズをプレイする主が甘い気持ちでエースパイロット目指して苦労する話 ACECOMBAT7 ミッション08「生命線を断て」
【エースコンバット7】ミッション11「敵主力艦隊殲滅」【ゆっくり&voicepeak】
15年ぶりくらいにシリーズをプレイする主が甘い気持ちでエースパイロット目指して苦労する話 ACECOMBAT7 ミッション11「敵主力艦隊殲滅」
エースコンバット7 【MODあり】視野拡張コクピット視点の5th_gen_fighterでACE7のSP-2をノーダメ、全MV-22撃墜プレイ【132200pts】
FOV(視野)を拡張してコクピット視点で5th_gen_fighterでSPミッションをプレイしてみました(ミッション最中に再生されるものを除いてムービーはカットしています)。
AceCombat8が発表記念として5th_Gen_Fighter(実質Su-57)にAce8のMVにいたSu-57【Shadow22_Ares】のスキンを適用するMODを適用。
これに加え、AWACSのアイコンが出るようにしていること、マルチプレイ用パーツを解禁することの機能をMODで実現しています。
視野角変更のおかげで視点変更しなくても計器類は大体見えますが、スキンが見えないので、左上にリプレイが同時再生されるように合成しています(リプレイは無音です)。
サムネのシーン #5:09
視野を拡大することでマップを広げても視界を圧迫されないことに気が付きました。最初の補給前はマップを広くしたことで、敵機の沸き具合がわかりやすくなったと思います。
あと、1機目のMV-22(PRIN:プラン氏)と2機目のTARNAT(タルナート氏)の説明が再生されませんでした。情報過多で再生できなかったようです。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACSからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 - Shadow 22
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
前(SP-1) sm46083874
MODなしで16万点超えのSP-2 sm45876428
投稿した動画(MODありのACE7プレイ動画):series/554252
投稿した動画(ACE7、MOD不使用):series/547704
【エースコンバット7】ミッション14「ケープ・レイニー強襲」【ゆっくり&voicepeak】
15年ぶりくらいにシリーズをプレイする主が甘い気持ちでエースパイロット目指して苦労する話 ACECOMBAT7 ミッション14「ケープ・レイニー強襲」
M14 Ace F/A-18C ACE COMBAT™ 7_ SKIES UNKNOWN
F/A-18C
mylist/67442181
【エースコンバット7】ミッション18「王無き王国」【ゆっくり&voicepeak】
15年ぶりくらいにシリーズをプレイする主が甘い気持ちでエースパイロット目指して苦労する話 ACECOMBAT7 ミッション18「王無き王国」
トップガン マーヴェリックDLC DarkStar Mission11#Acecombat7#エースコンバット7
DarkStarでプレイしました
ラストミッションは恒例のトンネルくぐり! ミッション20「ダーク・ブルー」【エースコンバット7 ゆっくり&voicepeak】
15年ぶりくらいにシリーズをプレイする主が甘い気持ちでエースパイロット目指して苦労する話 ACECOMBAT7 ミッション20「 ダーク・ブルー灯台」
M14 Ace F-22A ACE COMBAT™ 7_ SKIES UNKNOWN
F-22A
M14自己最短。特に後半が従来より10秒程度早い。
mylist/67442181
エースコンバット7 ミッション11 5th Gen Fighter 101000pts
サムネの赤枠で囲ったセリフは変なタイミングで放たれています(「いよいよ洋上のプラットフォームが近づいてきた」というセリフです)。
ミッション11はPLSLで10万越えのスコアを達成しているプレイ動画がいくつかネットに上がってたようですが、LACMを駆る5th Gen FighterでもACEで100000点超えました(今回はリプレイはなしです)。
LACMはプラットフォームの「Bridge」の部分を除けば好きなところ(ロックオンできない箇所でもOK)に2発を叩き込めば破壊してくれるため、それを活用して早くプラットフォームを壊し、増援航空機に素早く向かうようにしました。すると増援たちの中でただまっすぐ進んでいる奴らもおり、Gunや標準ミサイルでもPLSLに負けない速さで処理できたというパターンがありました。
プラットフォームを完全破壊した後はマップ北西に向かいつつ、Gunと標準ミサイルで無限沸きの戦闘機たちを落とす流れです(補給ラインの位置と無限沸きの仕様の関係で4AAMやHCAAに変えてもスコアが伸ばせませんでした)。
Steam版でプレイしていますが、ミッション時間すぎた後、スクショも取っているため、念のため音量注意です。
うp主のDLCミッション2で16万越えのスコアを出した動画 sm45876428
