キーワード adobe が含まれる動画 : 10076 件中 3457 - 3488 件目
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【VFX Breakdown】 BB8 Extended Animation | STAR WARS 【E3D】
以前公開した映像にもう少しアニメーションを追加したVFX breakdownです。
実写ではありませんが、どのように作ったのか興味ある人にとっては面白いかもです。
いつか実写の映像と合成してみたいです。かなり難しそうですが!
たまに3Dに触れるのも楽しい。
悟空 VS サイタマ Part4 【ドラゴンボールZ Vs ワンパンマン】
The clash of the two strongest in Anime history, Goku VS Saitama! Who will win? Find out on the first episode of Goku VS Saitama.
Dragonball VS One Punch Man
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悟空 VS サイタマ Part5 【ドラゴンボールZ Vs ワンパンマン】
The clash of the two strongest in Anime history, Goku VS Saitama! Who will win? Find out on the first episode of Goku VS Saitama.
Dragonball VS One Punch Man
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悟空 VS サイタマ Part6 【ドラゴンボールZ Vs ワンパンマン】
The clash of the two strongest in Anime history, Goku VS Saitama! Who will win? Find out on the first episode of Goku VS Saitama.
Dragonball VS One Punch Man
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【2160p60 800Mbps投稿】アイドルマスター 春香・千早・やよい たけのこの里CM
ファイルサイズ制限が1.5GBまでに緩和と聞いて、早速うちのたけのこ sm6814345 をAviUtlで再エンコしてみました。ニコニコの再エンコ品質がどこまで上がるかを観察する動画です。
ちなみにAdobe Media Encoderは300Mbps以上のビットレートが指定できませんでした。年間6万円の商用ソフトなんだから正直もっと頑張ってほしい。
HD版:sm8656983
しゅがP作品一覧:mylist/5738751
【MMD艦これ】武蔵さんたちで「極楽浄土」画質比較用98.8MB
sm29515009(577MB)との画質比較のために、従来の方法で100MB以下に圧縮した動画をUPさせて頂きます。
紛らわしくてすみません。
元動画(577MB)設定
○Adobe Premiere 14
・解像度:1920×1080 ・形式H.264 ・フレームレート:15fps ・オーディオAAC、160kb、48kHz、ステレオ ・ビットレート:20MB フィールドオーダー:プログレッシブ
当動画
上記動画を「夏蓮根」により圧縮。・プリセット:n(アニメ・アイマス・MMDなど 画質重視) ・エコ回避:n ・目標ビットレート:a(おまかせ) 再生不可を軽くする?:a ・リサイズ:1280:720 ・音声:128kbps ・音ズレ処理:n ・音量調整:a
こんな感じ。
15fpsというマニアックなフレーム数で、またノイズの目立ち難い画像の動画ですが、画質比較の一礼として。
クリムゾンOP比較
クリスタルソフト・Scaptrustのクリムゾン OPを、
MSX2版とPC8801mk2SR版をつないでみた。
とは言え、誰得でもないかもw
※共に実機が無い為、エミュです。
その為、実機と音が違う可能性が大いに有りますが、見逃してやって下さい(´ヘ`;)
環境
CocoaMSX 1.56
QUASI88 0.6.4
QuickTime X
Adobe Premiere Elements 14
OS X 10.11.6
【MMD】おっぱい角娘のアーネさんで「極楽浄土」★画質比較用(577MB)
高画質版:https://www.youtube.com/watch?v=3PahT4pIzWA&feature=youtu.be
当動画設定。
使用ソフト「Adobe Premiere Elements 14」
・解像度:1920×1080 ・形式H.264 ・フレームレート:60fps ・オーディオAAC、160kbps、48kHz、ステレオ ・ビットレート:20MB
実容量:577MB
備考(追記):アップ時のエンコードで画質低下し100MB版とほぼ変わらずorz
従来画質版(sm29506454)
・上記動画を夏蓮根にて圧縮。
・プリセット:アニメ・アイマス・MMDなど 画質重視 ・エコ回避:無効 ・低再生負荷:無効 リサイズ:1280×720 ・音ズレ修正:無効 ・音量調整:しない ・ビットレート:映像3589?kbps、音声129kbps 総合3717?kbps。
実容量:99MB
備考:アップ後は元ファイルよりも画質低下。特にパーティクルが入る部分。
Last Armageddon OP比較
調子こいて、ブレイングレイのラストハルマゲドンのオープニングデモをつないでみました。
相変わらず、誰も得しない動画でっすw
MSX TurboR→PC-8801 mk2 SRの順です。(共にエミュ使用)
今回は音だけ別撮りにしました。
映像と音声が別撮りの為、タイミングがずれているかも・・・
QuickTime Xで画像+音声収録した方が楽・・・
オープニングデモ長っ!!
--------------------------
作成環境
CocoaMSX 1.56
QUASI88 0.6.4 for Win + fmgen
Wine 1.8.1
QuickTime X
Sound Siphon 2.0.3
Adobe Premiere Elements 14
OS X 10.11.6
【初音ミク】adobe Creative Cloud PV
転送元 http://www.adobe.com/jp/creativecloud/buy/students.html#mb684d2ab9704b5be7c6b23b7b1292726
〈1/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈2/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈3/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈4/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈5/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈6/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈7/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
Nature timelapse
本投稿で4作目になります。
空と星をテーマにしたタイムラプスです。
音楽はkzさんのLast Night, Good Nightのイントロ版をお借りいたしました。
kzさん本家→sm4141643イントロ版→sm5007987
使用機材
PENTAX K-5IIs
PENTAX K-3II
smc PENTAX-DA FISH-EYE10-17mmF3.5-4.5ED[IF]
smc PENTAX-FA 35mmF2AL
SIGMA 10-20mm F3.5 EX DC HSM
SIGMA 17-50mm F2.8 EX DC HSM
使用ソフト
Adobe Photoshop Lightroom SiriusComp
ラジアルフィルター(動く集中線)を作ろう!
今現在の私のAEのバージョンは【Adobe After Effects CS6】ですが、
昔のバージョンの【Adobe After Effects7.0】でもできたと思います。
5.5は持っていなかったのでちょっとわからないです。ごめんね。
プラグインに関して初期に入っているプラグインを使用します。
お金ないのでcs6でのプラグインはフリーのプラグインしか入っていないだけですが(笑)
ただ暇だったので作った夏休みの工作みたいなものです。
過度な期待はしないでくださいまし
編集の方が時間がかかったのはここだけの内諸だよ?
新エンディング発表!!!
Adobe After Effects CC 2015を使って3D空間を表現しました。メインチャンネルでも使う予定ですよ!
【Sample】 花火 | 玉や~
サンプルなので未完成です! 最終的には打ちあがるところから作ります。
シーズンが終わってしまうので、新年祝いに投稿するかもです。
デレステ MV 「お願い!シンデレラ」 ソロVer アナスタシア -720P-
PCの音源ONKYOのUSB音源に変えて
編集アプリをAdobeのPremiereに変更。
きらりんが普通の人に見えるように、高身長のメンバー。
アプリの変更で、かなり仕上がりが変わってる気がする。
いや、切り取りくらいにしか使ってないんですけどね(;´Д`)
てか、ドットバイドットでUPりたいんご。
デレステのサブ垢課金とかに比べたら、ニコニコのサブ垢課金は安いんだけど・・・
なんか、口惜しくてw
あと、GeforeEXPERIENCE Ver3以降やPremiereとか、ID作成が強制で(゚Д゚)ウゼェェェ
何で買った物使うのに、ID作らないと使えないん。
スタンドアローン環境を全否定する風潮が理解できない
100%ヒーローの譜面を作ってみた BPM182/30fpsVer.
Adobe Flash Player 22使用。キュアピースのキャラクターイメージ曲であるが、赤と紫は難易度は高め。
スライド処理が重い・・・。
Next:いつも笑顔で、あなたの鏡[ReMs]、ハッピーソングなど。bgが本物はMASTERのみでいい
【作業用BGM】 洋楽 2015 クラブやらおすすめEDMのMIX part1 【PV】
EDMのVideoMIXです。2015年で絞ってみました。
Traktor Scratchで曲を繋げてAdobe Premiereで映像と重ねました。
1 The One / W&W
2 Wont Stop Rocking / R3Hab And Headhunterz
3 Tiger / R3Hab Vs. Skytech & Fafaq
4 Like A Boss / Dyro
5 Bigfoot / W&W
6 Freaks / Timmy Trumpet feat. Savage
7 Booty / Bounce Tujamo
8 Anytime / Don Diablo
9 We Were Young / Dvbbs
10 Eclipse / Hardwell
11 Feel The / Volume Jauz
12 Superwave / Ummet Ozcan
13 Louder / Dimitri Vegas
14 The Wave Feat. Harrison / Vinai
15 Voodoo / DVBBS Jay Hardwy
16 Tremor / Dimitri Vegas, Martin Garrix, Like Mike
17 Turn Up The Speakers / Afrojack & Martin Garrix
18 The Hum / Dimitri Vegas
19 Sky High (Tiesto Edit) / Tiesto & Firebeatz
20 Jungle Bae (Feat. Bunji Garlin) / Skrillex & Diplo
21 Mic Check / Gta
22 90S By Nature (Feat. MC Ambush) / Showtek
他
日刊トップテン!VOCALOID&something【日刊ぼかさん2016.09.19】
・オープニングなどで出てくるボードを持っている手はAdobe Stockのもので、私ではありません。
集計期間:2016年9月12日0時~19日5時 順位確定時刻:9月19日6時11分
計算式:再生数+コメント数×8+マイリスト数×25(詳細はar951629をご覧ください。)
昨日の1位:sm29659225(ルカ・ミク・GUMI・IA・リン)
10:sm29665676 9:sm29670649 8:sm29659777 7:sm29664067 6:sm29654371
5:sm29672425 4:sm29671534 3:sm29659094 2:sm29667698 1:sm29660978
PICK UP
1年前プレイバック A:sm27188969
超新着ピックアップ B:sm29672411 C:sm29672580 D:sm29670004
E:sm29665256 F:sm29657754 G:sm29637191
9/18←sm29669611 sm29683461→9/20
プレイリスト(過去数日分) mylist/49271984
「日刊トップテン!VOCALOID&something」 mylist/47849908
【FRENZ2016】Θrbit
FRENZ2016で公開したモーショングラフィックスです。
BOFU2016にも出します。
Yu^taさん作曲の「Θrbit」という曲に合わせて3DCGメインで制作しました。
3DCGはCINEMA 4Dを、コンポジットはAdobe After Effectsを使用しています。
最初はゆったりと、途中からリズミカルになるので、ゆったりな部分はリズムはあまり意識せず、リズミカルな部分ではカメラワークでリズムと映像を合わせてみました。
拙い作品ではありますが、見ていっていただけると嬉しいです。
作曲:Yu^ta
動画:アド
Flashでアニメーション作ってみた
お詫び。最後のクレジットに誤りがありました。CrankyさんをClankyさんと表記していました。申し訳ございません。
バカ1::@KATAKURIROCK
バカ2:@mahirunoisland
バカを助けたバカ:@akausagiworks
Flaダンサーズの他の動画→mylist/59112701
神のような使用音楽:Cranky - Into the Unknown [Short Edit]
神のような効果音:音人n-Jin ~音人~ http://on-jin.com/
神のような振付師:sm28055630
神のようなツール:Adobe Flash
メタル野郎のバイク放浪記 中国・四国編 序章 「いざ、神戸三宮へ」
みなさんこんにちは、銅谷Pです。
8/5(金)からの北海道ツーリングの後、
フェリーで舞鶴へ向かい、西日本ツーリングへ行ってきました。
今回の目的地は中国・四国地方。
北海道から無事に帰還したのち、まずは神戸三宮をめざします。
マイリス: mylist/55932477
前回 : 試される大地編 Part14 sm29671637
次回 : 中国・四国編 第1章 sm29696965
カメラ : iPhone6 / Contour Roam2 / Canon iVIS M51
ソフト : Adobe Creative Cloud, SofTalk, CeVIO ONE
【癒し】エアなつやすみ#01 神奈川県 真鶴篇 旅[映画画質]
この夏、あんまり出かけられなかった人(自分も)に捧ぐ「エア夏休み」この映像を観て自分の思い出として錯覚しよう!何本かシリーズでアップします。お気に入りしてくれたらあなたの幸せを祈るよ!機材SONY PXW-FS5Adobe premiere CCM31 lutTwitter https://twitter.com/BlueUniver888Youtube https://www.youtube.com/channel/UCnMDFi17cB1rI3Sdm3iq_8A実写チャンネル https://www.youtube.com/channel/UCh8A6FUalMlmpre7iQ3OX8wTwitch https://www.twitch.tv/blueuniver/profileMusichttp://amachamusic.chagasi.com/index.html
メタル野郎のバイク放浪記 中国・四国編 第1章 セト・ビッグブリッヂ
みなさんこんにちは、銅谷Pです。
8/5(金)からの北海道ツーリングの後、
フェリーで舞鶴へ向かい、西日本ツーリングへ行ってきました。
ジャンボフェリーでいよいよ高松へ上陸します!
そして、早速四国から離れていくのです・・・
マイリス: mylist/55932477
前回 : 中国・四国編 序章 sm29680213
次回 : 中国・四国編 第2章 sm29754919
カメラ : iPhone6 / Contour Roam2 / Canon iVIS M51
ソフト : Adobe Creative Cloud, SofTalk, CeVIO ONE
【車載動画】テスト動画2016
3泊4日で行ってきました(車中泊で)
逃亡するかも試練
前回は40数話がんばったけど、今回はどうなるkとやら…
Adobe Premiere elements14 買いました。
mylist/57078324
【字幕動画】スプラトゥーン テスト動画 最終話
真田丸面白い
使用機器
MacBookPro OS X
キャプチャーボード Game Capture HD6
編集ソフト Adobe Premiere Pro5
今回は字幕動画
これにてスプラトゥーンのテスト動画は一旦終了
とはいえ色々と動画でやりたいことがあるので、動画投稿は続けます
追記
またノイズ発生してる・・・Premiereで編集するといつもこのノイズが出る
もう一度上げなおし
さらに追記
実はノイズ出るのは自分のパソコンで視聴した時だけなのではという疑惑が出ています
見ている人はノイズが聞こえているかコメントしてくれるとありがたいです
