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【Minecraft】まったりのんびりMC1.16.4 #01【ボイロ実況】
この動画はまったりのんびり動画です。
おやすみ・ご休憩のお供にお楽しみ頂けたら幸いです。( ˘ω˘)スヤァ
Minecraft JE v1.16.4に Geolosys / Immersive Engineering / Create を中心に小規模MOD構成です。
事情がありしばらく忙殺されておりましたが、仕切り直して
のんびり再開していこうと思いますので、お付き合いお願いします('ω')
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AD0-E700 Study Guide - Adobe Magento Commerce Business Practitioner
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【Minecraft】まったりのんびりMC1.16.4 #02【ボイロ実況】
この動画はまったりのんびり動画です。
おやすみ・ご休憩のお供にお楽しみ頂けたら幸いです。( ˘ω˘)スヤァ
Minecraft JE v1.16.4に Geolosys / Immersive Engineering / Create を中心に小規模MOD構成です。
ボイロむずい('ω')
とりあえずしばらくは、かなりまったり進行です。
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【無料フリーBGM】造語&チェレスタの切ない小曲「Grief」
Mp3 Download https://peritune.com/grief/
コモンズ nc235880 nc235879
マイリスト mylist/11281901 mylist/57203856
YouTube再生リスト https://www.youtube.com/playlist?list=PLfka2QVg5bSaGUVDkV0J7AkTAndAcdvzY
フリー音楽素材サイト「PeriTune」https://peritune.com/
Photo by Adobe Stock
https://stock.adobe.com/jp/images/.../317587909
mp3,OGG,M4Aファイルを 個人・商用問わず無料でお使いいただけます。
This work is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
悲しい,静か,ヒーリング,切ない,きれい,癒し,穏やか,アンビエント,ファンタジー,造語,回想,不思議,神秘,ファンタジー,RPG,TRPG,ゲーム,チェレスタ,プサルタリー,コーラス,生録ボーカル,フリーBGM,フリー素材,音楽素材,BGM素材
【Minecraft】まったりのんびりMC1.16.4 #03【ボイロ実況】
この動画はまったりのんびり動画です。
おやすみ・ご休憩のお供にお楽しみ頂けたら幸いです。( ˘ω˘)スヤァ
Minecraft JE v1.16.4に Geolosys / Immersive Engineering / Create を中心に小規模MOD構成です。
まだまだ序盤、ゆったり進行ですが、お付き合い頂けたら幸いです。
Cyber/punk/2077の考察動画も始めました、宜しければ!series/198121
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【にじさんじMMD】赤石師弟でビバハピ!!!【シェリン/甲斐田】
前回の投稿動画でいただいたコメントに赤石師弟というコメントが散見されたのでそちらから使わせていただきました。(個人的には音割れ師弟(仮)と呼んでます)
MMD最盛期の時のネタが多いですが、当時出来なかったものを作ってます。楽しい。
モデルやダンス、カメラ等、ちょっとずつ修正してます。
●赤石師弟初コラボアーカイブ(すごく見てほしい)
探偵視点⇒【マイクラ コラボ】甲斐田さんのトイレ光らせる【シェリン/にじさんじ】
https://youtu.be/J8Ho5Q_jfyo
研究者視点⇒【 Minecraft 】銭湯つくる→トイレを光らせる【シェリン・バーガンディ/甲斐田晴/にじさんじ】
https://youtu.be/oBaXW1qhOFI
☆モデル
シェリン・バーガンディ:黒井様
甲斐田晴:しろクロ様
☆ダンスモーション
根性様(sm25585269)
☆カメラモーション
490Power様
☆歌
しゅーず様(sm23584485)
☆アクセサリー
マイク:ましまし様
☆MMDステージ
まぁぼ様
☆MME
ミーフォ茜様
お借りしました。ありがとうございます。
その他使用ソフト類
・MikuMikuDance ・PmxEditor
・Adobe Fhotoshop ・Adobe Illustrator ・Adobe AfterEffects
・Aviutl ・Audacity ・つんでれんこ
【Cyberpunk 2077】タロットで振り返る愚者の物語 #01【ボイロ考察・実況】
※注意※ この動画にはCyberpunk2077の重大なネタバレが大量に含まれています。
Cyberpunk 2077に登場する「タロットカード(グラフィティ)」
No00~21まで全22枚を回収・紹介しながら、それらを考察する動画です。
(考察内容は、あくまで個人の考察ですのでご了承ください。)
「これはこうじゃね?」とか「こういうのもあるんじゃね?」とか、
皆さんの考察が是非聞きたい!ので、コメントにてお願いします!
Cyberpunk 2077の思い出なんかも存分に語っちゃってもらえると嬉しいです!
Vの発音は諦めたので終始間違ってますが、気にしない方向でお願いします。
紹介画面は文字が多くなってしまいましたので、なるべく大きな画面でご覧ください。
一応じっくり読めるように一時停止ポイントも作りました。
エンディングに関わるタロット、および隠しの2枚は最後の動画にまとめたいと思います。
一応全4か5パートでまとまるはず?
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PUI PUI モルカー スラッシュメタル
初投稿です。
Tuning : Drop D
gear
Kurokumo Mosrite Excellent 65
Epiphone Thunderbird
Steinberg UR22mk2
software
Cubase ai 9.5
Adobe Aftereffects
Adobe Photoshop
Bandcamp : https://themasurf.bandcamp.com/
instagram : https://www.instagram.com/this_is_the_ma
twitter : https://twitter.com/MxAxsurfguitar
Spotify, iTunes and other platforms : https://linkco.re/F5ZG00E3
【あつ森】エレキそんぐ
2つ目の初投稿です。
Tuning : E standard
gear
Kurokumo Mosrite Excellent 65
Squier Bronco Bass
Steinberg UR22mk2
software
Cubase ai 9.5
Adobe Aftereffects
Adobe Photoshop
Bandcamp : https://themasurf.bandcamp.com/
instagram : https://www.instagram.com/this_is_the_ma
twitter : https://twitter.com/MxAxsurfguitar
Spotify, iTunes and other platforms : https://linkco.re/F5ZG00E3
豊前江落書きタイムラプス
落書きをタイムラプスしたものをお試しでニコニコに上げます。
使用ソフト:Adobe Fresco
使用媒体:IPad Pro
鶴丸落書きタイムラプス
落書きをタイムラプスしたものをお試しでニコニコに上げます。使用ソフト:Adobe Fresco使用媒体:IPad Pro
【Minecraft】まったりのんびりMC1.16.4 #04【ボイロ実況】
この動画はまったりのんびり動画です。
おやすみ・ご休憩のお供にお楽しみ頂けたら幸いです。( ˘ω˘)スヤァ
Minecraft JE v1.16.4に Geolosys / Immersive Engineering / Create を中心に小規模MOD構成です。
今回Pamsの紹介しかしてねぇ(°ω°)
Cyber/punk/2077の考察動画も始めました、宜しければ!series/198121
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【Minecraft】まったりのんびりMC1.16.4 #05【ボイロ実況】
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おやすみ・ご休憩のお供にお楽しみ頂けたら幸いです。( ˘ω˘)スヤァ
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二人のキャラはじめ、すべて探り探りです( 'ω')
Cyber/punk/2077の考察動画も始めました、宜しければ!series/198121
追記:うわああああ!広告されてるうううう!ありがとうございます!
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【Cyberpunk 2077】タロットで振り返る愚者の物語 #02【ボイロ考察・実況】
※注意※ この動画にはCyberpunk2077の重大なネタバレが大量に含まれています。
Cyberpunk 2077に登場する「タロットカード(グラフィティ)」
No00~21まで全22枚を回収・紹介しながら、それらを考察する動画です。
(考察内容は、あくまで個人の考察ですのでご了承ください。)
「これはこうじゃね?」とか「こういうのもあるんじゃね?」とか、
皆さんの考察が是非聞きたい!ので、コメントにてお願いします!
Cyberpunk 2077の思い出なんかも存分に語っちゃってもらえると嬉しいです!
Vの発音は諦めたので終始間違ってますが、気にしない方向でお願いします。
紹介画面は文字が多くなってしまいましたので、なるべく大きな画面でご覧ください。
一応じっくり読めるように一時停止ポイントも作りました。
エンディングに関わるタロット、および隠しの2枚は最後の動画にまとめたいと思います。
一応全4か5パートでまとまるはず?
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【Minecraft】まったりのんびりMC1.16.4 #06【ボイロ実況】
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前回初広告頂きました!ありがとうございます!
今後もまったりのんびりゆっくりお付き合いください!( 'ω')
今回遂にアレが…!
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【Minecraft】まったりのんびりMC1.16.4 #07【ボイロ実況】
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おやすみ・ご休憩のお供にお楽しみ頂けたら幸いです。( ˘ω˘)スヤァ
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再生・コメント・いいね・広告 等ありがとうございます!
のんびり頑張っていくんで、まったりしていってね!('ω')
前:sm38251060 次:なるはやで
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【Cyberpunk 2077】タロットで振り返る愚者の物語 #03【ボイロ考察・実況】
※注意※ この動画にはCyberpunk2077の重大なネタバレが大量に含まれています。
Cyberpunk 2077に登場する「タロットカード(グラフィティ)」
No00~21まで全22枚を回収・紹介しながら、それらを考察する動画です。
(考察内容は、あくまで個人の考察ですのでご了承ください。)
「これはこうじゃね?」とか「こういうのもあるんじゃね?」とか、
皆さんの考察が是非聞きたい!ので、コメントにてお願いします!
Cyberpunk 2077の思い出なんかも存分に語っちゃってもらえると嬉しいです!
Vの発音は諦めたので終始間違ってますが、気にしない方向でお願いします。
紹介画面は文字が多くなってしまいましたので、なるべく大きな画面でご覧ください。
一応じっくり読めるように一時停止ポイントも作りました。
エンディングに関わるタロット、および隠しの2枚は最後の動画にまとめたいと思います。
一応全4か5パートでまとまるはず?
前:sm38247851 次:なるはやで
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【畜生アニメ】はらぺこウズむし 番外編: ポケふた! 町田に野生のポケモンが現れた?
■概要
2020年8月、町田の芹ヶ谷公園にポケモンのマンホールが設置され、
時々、人々が近づいて眺めたり、写真を撮ったりしているようだ。
下水道に住む人食いの化け物であるばいぱりうむ町田にとって
マンホールに近づいてくれるならこんなに都合の良いことはない。
はらぺこウズむし番外編。
※注意:音が割と本当に気持ち悪い
Youtube版: https://youtu.be/Xmi67ddX0j0
■使用ソフト
Adobe Animate
■Info
UMA系VTuber: ばいぱりうむ町田
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCzb3OQJGzUU1VHZ51fHjo5Q/
Twitter: https://twitter.com/BipaliumMachida
【Minecraft】まったりのんびりMC1.16.4 #08【ボイロ実況】
Create紹介上げました!→ sm38328897
【※追記 お知らせ※】
諸々の事情により、当シリーズは打ち切りとさせて頂きます。
見ていただいていた方、申し訳ありません。
ただ、Createは少し触っただけでもめっちゃ面白いので、紹介動画作りたいと思ってます。
その時は是非またよろしくお願いします!
【追記終わり】
この動画はまったりのんびり動画です。
おやすみ・ご休憩のお供にお楽しみ頂けたら幸いです。( ˘ω˘)スヤァ
Minecraft JE v1.16.4に Geolosys / Immersive Engineering / Create を中心に小規模MOD構成です。
密かな目標だった1週間連続投稿達成できました( 'ω')
当シリーズ:series/183350
Cyber/punk/2077の考察動画も始めました、宜しければ!series/198121
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【Cyberpunk 2077】タロットで振り返る愚者の物語 #04【ボイロ考察・実況】
※注意※ この動画にはCyberpunk2077の重大なネタバレが大量に含まれています。
Cyberpunk 2077に登場する「タロットカード(グラフィティ)」
No00~21まで全22枚を回収・紹介しながら、それらを考察する動画です。
(考察内容は、あくまで個人の考察ですのでご了承ください。)
「これはこうじゃね?」とか「こういうのもあるんじゃね?」とか、
皆さんの考察が是非聞きたい!ので、コメントにてお願いします!
Cyberpunk 2077の思い出なんかも存分に語っちゃってもらえると嬉しいです!
Vの発音は諦めたので終始間違ってますが、気にしない方向でお願いします。
紹介画面は文字が多くなってしまいましたので、なるべく大きな画面でご覧ください。
一応じっくり読めるように一時停止ポイントも作りました。
エンディングに関わるタロット、および隠しの2枚は最後の動画にまとめたいと思います。
前:sm38255633 次:あした
リスト:mylist/70505034 シリーズ:series/198121
Twitter : https://twitter.com/raku_rami
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UC0A-bJ8LZeAQHwXbtRCYRAw
[Many thanks!]
Game by CD PROJEKT
Tools by VOICEROID2 琴葉 茜・葵 / Adobe
【Cyberpunk 2077】タロットで振り返る愚者の物語 #05_End【ボイロ考察・実況】
※注意※ この動画にはCyberpunk2077の重大なネタバレが大量に含まれています。
Cyberpunk 2077に登場する「タロットカード(グラフィティ)」
No00~21まで全22枚を回収・紹介しながら、それらを考察する動画です。
(考察内容は、あくまで個人の考察ですのでご了承ください。)
「これはこうじゃね?」とか「こういうのもあるんじゃね?」とか、
皆さんの考察が是非聞きたい!ので、コメントにてお願いします!
Cyberpunk 2077の思い出なんかも存分に語っちゃってもらえると嬉しいです!
Vの発音は諦めたので終始間違ってますが、気にしない方向でお願いします。
紹介画面は文字が多くなってしまいましたので、なるべく大きな画面でご覧ください。
一応じっくり読めるように一時停止ポイントも作りました。
ここまでお付き合いいただきありがとうございました!
前:sm38262733
リスト:mylist/70505034 シリーズ:series/198121
Twitter : https://twitter.com/raku_rami
YouTube:https://www.youtube.com/channel/UC0A-bJ8LZeAQHwXbtRCYRAw
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Game by CD PROJEKT
Tools by VOICEROID2 琴葉 茜・葵 / Adobe
3DCGでガンタンク作る『車輌部分、履帯の可動テスト』
3DCGでガンタンク作る。
車輌部分、履帯の可動テストです。
結構センシティブな部分なので今のうちにテストしておきます。
(後々不具合が出ると心が折れますからね)
使用ソフト
● Adobe Illustrator
● Adobe Photoshop
● Adobe After Effects
● Shade3D
BGM:Youtube オーディオ ライブラリ から『March_Grandioso』
●ツイッター
https://twitter.com/Lucymomosirou45
●Youtubeチャンネルもやっております、お暇な時にでも遊びに来てやって下さい!
https://youtube.com/channel/UCuH5cXlQZN3kgryNLDJ-jhQ?view_as=subscriber
youtubeとかの動画をコメント付きで楽しめるデスクトップアプリ作った
なんか画質がすっごく悪かったり字幕を詰め込みすぎたりで見難いですね
ごめんなさい
正直アプリ作るより動画作る方が大変だった…
adobeに登録してた弟に感謝
制作期間は約2ヶ月
コロナのせいで外出できないので暇だったのと、職を見つけないといけないという現実から逃げるために作りました。
もろもろの直さなきゃいけないところ直したら文字の色を変えれるようにしたり、コメント職人みたいなことを簡単にできる機能とか作りたいと思ってるのですが、何か他に欲しい機能とかありますか?
Mac app store
https://apps.apple.com/jp/app/%E3%81%8A%E3%81%A4%E3%81%BE%E3%81%BF/id1549128084?mt=12
windows版はやる気さえあればすぐ完成すると思うので待っててね。
あとよかったらtwitterのアカウント作ったらフォローしておすすめの動画とか教えてください↓
@otsumami.app (https://twitter.com/Otsumami_app)
【08年PVP資料】オンナスキーP型ワークフローにおける画面の変遷(1)
元動画: sm25675646
アイマスMAD黎明期にはオンナスキーPによる優れた手引き[1]があり, 私を含め多くの映像編集初心者がそれを手本にMADを作成しました. 現在はゲーム映像のキャプチャから編集までスマートフォン1台で熟せるようになり全く隔世の感がありますが, 古い時代の資料としてオンナスキーP型ワークフローにおける各工程の画面の変遷を纏めたものを投稿します.
1. https://web.archive.org/web/20170429235909/http://anto.sub.jp/imasmad.htm (web.archive.org による 2017/04/29 のアーカイブ. オリジナルはhttp://anto.sub.jp/imasmad.htm)
(1)選曲, BPM測定, 構想.
(2)AUTOカメラでフレーム番号とビート信号を載せた仮組み用映像で仮組み [画面左上]. Premiere Pro で作業.
(3)本組み用のキャプチャ. 各ダンスおよび衣装につきUP(オート), MID, LONG, WIDE(Super Long)の最低4本をキャプチャ.
(4)本組み [画面右上]. 素材が足りなければ適宜(3)に戻る
(5)色調補正 [画面左下]. ここから必要に応じて Adobe After Effects に移行. Magic Bullet Looks または Synthetic Aperture で主にカーブを使って RGB Waveform を満遍なく使うように調整. 好みで Magic Bullet Looks の Diffusion を少しかけることが多い
(6)その他 After Effects の expression を使うような表現やデータモッシュ, グリッチを加えて完成 [画面右下]
【08年PVP資料】オンナスキーP型ワークフローにおける画面の変遷(2)
元動画: sm28801759
アイマスMAD黎明期にはオンナスキーPによる優れた手引き[1]があり, 私を含め多くの映像編集初心者がそれを手本にMADを作成しました. 現在はゲーム映像のキャプチャから編集までスマートフォン1台で熟せるようになり全く隔世の感がありますが, 古い時代の資料としてオンナスキーP型ワークフローにおける各工程の画面の変遷を纏めたものを投稿します.
1. https://web.archive.org/web/20170429235909/http://anto.sub.jp/imasmad.htm (web.archive.org による 2017/04/29 のアーカイブ. オリジナルはhttp://anto.sub.jp/imasmad.htm)
(1)選曲, BPM測定, 構想.
(2)AUTOカメラでフレーム番号とビート信号を載せた仮組み用映像で仮組み [画面左上]. Premiere Pro で作業.
(3)本組み用のキャプチャ. 各ダンスおよび衣装につきUP(オート), MID, LONG, WIDE(Super Long)の最低4本をキャプチャ.
(4)本組み [画面右上]. 素材が足りなければ適宜(3)に戻る
(5)色調補正 [画面左下]. ここから必要に応じて Adobe After Effects に移行. Magic Bullet Looks または Synthetic Aperture で主にカーブを使って RGB Waveform を満遍なく使うように調整. 好みで Magic Bullet Looks の Diffusion を少しかけることが多い
(6)その他 After Effects の expression を使うような表現やデータモッシュ, グリッチを加えて完成 [画面右下]
【08年PVP資料】オンナスキーP型ワークフローにおける画面の変遷(3)
元動画: sm35308268
アイマスMAD黎明期にはオンナスキーPによる優れた手引き[1]があり, 私を含め多くの映像編集初心者がそれを手本にMADを作成しました. 現在はゲーム映像のキャプチャから編集までスマートフォン1台で熟せるようになり全く隔世の感がありますが, 古い時代の資料としてオンナスキーP型ワークフローにおける各工程の画面の変遷を纏めたものを投稿します.
1. https://web.archive.org/web/20170429235909/http://anto.sub.jp/imasmad.htm (web.archive.org による 2017/04/29 のアーカイブ. オリジナルはhttp://anto.sub.jp/imasmad.htm)
(1)選曲, BPM測定, 構想.
(2)X432Rで SoftRasterizer を使用したキャプチャは大変重たいので仮組みを2回行う. ステージ->ステージデータを編集->カメラ->詳細カメラでキャプチャしフレーム番号とビート信号を載せた仮組み用映像で仮組み [画面左上]. Premiere Pro で作業.
(3)再仮組み用のキャプチャ. 各ダンスおよび衣装につきUP3種類, MID3種類, LONG, WIDE(Super Long), STG の8本をキャプチャ.
(4)再仮組み [画面右上]
(5)本組み用のキャプチャ. カハマルカの瞳を使ってデスクトップ毎キャプチャするという力技.
(6)本組み [画面左下].
(7)Adobe After Effectsに移行し, 色調補正その他を加えて完成 [画面右下].
【08年PVP資料】オンナスキーP型ワークフローにおける画面の変遷(4)
元動画: sm38276912
アイマスMAD黎明期にはオンナスキーPによる優れた手引き[1]があり, 私を含め多くの映像編集初心者がそれを手本にMADを作成しました. 現在はゲーム映像のキャプチャから編集までスマートフォン1台で熟せるようになり全く隔世の感がありますが, 古い時代の資料としてオンナスキーP型ワークフローにおける各工程の画面の変遷を纏めたものを投稿します.
1. https://web.archive.org/web/20170429235909/http://anto.sub.jp/imasmad.htm (web.archive.org による 2017/04/29 のアーカイブ. オリジナルはhttp://anto.sub.jp/imasmad.htm)
(1)選曲, BPM測定, 構想.
(2)AUTOカメラでキャプチャしフレーム番号とビート信号を載せた仮組み用映像で仮組み [画面左上]. Premiere Pro で作業.
(3)本組み用のキャプチャ. 各ダンスおよび衣装につきUP(オート), MID, LONG, WIDE(Super Long)の最低4本をキャプチャ.
(4)本組み [画面右上]. 素材が足りなければ適宜(3)に戻る
(5)色調補正 [画面左下]. ここから必要に応じて Adobe After Effects に移行. Magic Bullet Looks または Synthetic Aperture で主にカーブを使って RGB Waveform を満遍なく使うように調整. 好みで Magic Bullet Looks の Diffusion を少しかけることが多い
(6)その他 After Effects の expression を使うような表現やデータモッシュ, グリッチを加えて完成 [画面右下]
【パニグレMMD】ECHO【HD60FPS】
パニグレキャラクターにECHOを踊っていただきました!
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【モデル】
ルシア・深淵ノ紅
ルシア・黎明
リーフ・流光
神帝宇 HK HERO ENTERTAINMENT CO., LIMITED
【ステージ】
光とエレベーターのステージ とりふぇりん様 im8863360
【曲】
ECHO CRUSHER-P様 sm24643818
【振り付け】
ダンドル様 sm25301387
【モーション】
moka様 https://bowlroll.net/file/68481
【カメラ】
moka様 https://bowlroll.net/file/68481
【ツール】
MikuMikuDance
Adobe Premiere pro
Adobe Photoshop
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普段はパニグレの幕間シークレット解放の動画や構造体のボイス集などの動画を投稿しています!
ぜひご閲覧ください!
幕間シークレット解放
https://www.youtube.com/watch?v=QGJEUD__CSg&list=PLxUx9zLHIqpxwpRv77aWYlJ2SW1VNvwfk
構造体ボイス集
https://www.youtube.com/watch?v=eD6g67xGvVM&list=PLxUx9zLHIqpyADKdjSnQSHcmrixr-l9Dm
--------------------
Youtubeチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UC8EDuJlqLCDYxEgh3KwW2fA/videos
黒桐まなべTwitter
https://twitter.com/_KokutoManabe_
パニグレ公式Twitter
https://twitter.com/punigray_staff
パニグレ公式HP
http://grayraven.jp/
パニグレ公式YouTube
https://www.youtube.com/channel/UC_KU...
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