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メタル野郎のバイク放浪記 中国・四国編 序章 「いざ、神戸三宮へ」
みなさんこんにちは、銅谷Pです。
8/5(金)からの北海道ツーリングの後、
フェリーで舞鶴へ向かい、西日本ツーリングへ行ってきました。
今回の目的地は中国・四国地方。
北海道から無事に帰還したのち、まずは神戸三宮をめざします。
マイリス: mylist/55932477
前回 : 試される大地編 Part14 sm29671637
次回 : 中国・四国編 第1章 sm29696965
カメラ : iPhone6 / Contour Roam2 / Canon iVIS M51
ソフト : Adobe Creative Cloud, SofTalk, CeVIO ONE
Flashでアニメーション作ってみた
お詫び。最後のクレジットに誤りがありました。CrankyさんをClankyさんと表記していました。申し訳ございません。
バカ1::@KATAKURIROCK
バカ2:@mahirunoisland
バカを助けたバカ:@akausagiworks
Flaダンサーズの他の動画→mylist/59112701
神のような使用音楽:Cranky - Into the Unknown [Short Edit]
神のような効果音:音人n-Jin ~音人~ http://on-jin.com/
神のような振付師:sm28055630
神のようなツール:Adobe Flash
【FRENZ2016】Θrbit
FRENZ2016で公開したモーショングラフィックスです。
BOFU2016にも出します。
Yu^taさん作曲の「Θrbit」という曲に合わせて3DCGメインで制作しました。
3DCGはCINEMA 4Dを、コンポジットはAdobe After Effectsを使用しています。
最初はゆったりと、途中からリズミカルになるので、ゆったりな部分はリズムはあまり意識せず、リズミカルな部分ではカメラワークでリズムと映像を合わせてみました。
拙い作品ではありますが、見ていっていただけると嬉しいです。
作曲:Yu^ta
動画:アド
日刊トップテン!VOCALOID&something【日刊ぼかさん2016.09.19】
・オープニングなどで出てくるボードを持っている手はAdobe Stockのもので、私ではありません。
集計期間:2016年9月12日0時~19日5時 順位確定時刻:9月19日6時11分
計算式:再生数+コメント数×8+マイリスト数×25(詳細はar951629をご覧ください。)
昨日の1位:sm29659225(ルカ・ミク・GUMI・IA・リン)
10:sm29665676 9:sm29670649 8:sm29659777 7:sm29664067 6:sm29654371
5:sm29672425 4:sm29671534 3:sm29659094 2:sm29667698 1:sm29660978
PICK UP
1年前プレイバック A:sm27188969
超新着ピックアップ B:sm29672411 C:sm29672580 D:sm29670004
E:sm29665256 F:sm29657754 G:sm29637191
9/18←sm29669611 sm29683461→9/20
プレイリスト(過去数日分) mylist/49271984
「日刊トップテン!VOCALOID&something」 mylist/47849908
【作業用BGM】 洋楽 2015 クラブやらおすすめEDMのMIX part1 【PV】
EDMのVideoMIXです。2015年で絞ってみました。
Traktor Scratchで曲を繋げてAdobe Premiereで映像と重ねました。
1 The One / W&W
2 Wont Stop Rocking / R3Hab And Headhunterz
3 Tiger / R3Hab Vs. Skytech & Fafaq
4 Like A Boss / Dyro
5 Bigfoot / W&W
6 Freaks / Timmy Trumpet feat. Savage
7 Booty / Bounce Tujamo
8 Anytime / Don Diablo
9 We Were Young / Dvbbs
10 Eclipse / Hardwell
11 Feel The / Volume Jauz
12 Superwave / Ummet Ozcan
13 Louder / Dimitri Vegas
14 The Wave Feat. Harrison / Vinai
15 Voodoo / DVBBS Jay Hardwy
16 Tremor / Dimitri Vegas, Martin Garrix, Like Mike
17 Turn Up The Speakers / Afrojack & Martin Garrix
18 The Hum / Dimitri Vegas
19 Sky High (Tiesto Edit) / Tiesto & Firebeatz
20 Jungle Bae (Feat. Bunji Garlin) / Skrillex & Diplo
21 Mic Check / Gta
22 90S By Nature (Feat. MC Ambush) / Showtek
他
100%ヒーローの譜面を作ってみた BPM182/30fpsVer.
Adobe Flash Player 22使用。キュアピースのキャラクターイメージ曲であるが、赤と紫は難易度は高め。
スライド処理が重い・・・。
Next:いつも笑顔で、あなたの鏡[ReMs]、ハッピーソングなど。bgが本物はMASTERのみでいい
デレステ MV 「お願い!シンデレラ」 ソロVer アナスタシア -720P-
PCの音源ONKYOのUSB音源に変えて
編集アプリをAdobeのPremiereに変更。
きらりんが普通の人に見えるように、高身長のメンバー。
アプリの変更で、かなり仕上がりが変わってる気がする。
いや、切り取りくらいにしか使ってないんですけどね(;´Д`)
てか、ドットバイドットでUPりたいんご。
デレステのサブ垢課金とかに比べたら、ニコニコのサブ垢課金は安いんだけど・・・
なんか、口惜しくてw
あと、GeforeEXPERIENCE Ver3以降やPremiereとか、ID作成が強制で(゚Д゚)ウゼェェェ
何で買った物使うのに、ID作らないと使えないん。
スタンドアローン環境を全否定する風潮が理解できない
【Sample】 花火 | 玉や~
サンプルなので未完成です! 最終的には打ちあがるところから作ります。
シーズンが終わってしまうので、新年祝いに投稿するかもです。
新エンディング発表!!!
Adobe After Effects CC 2015を使って3D空間を表現しました。メインチャンネルでも使う予定ですよ!
ラジアルフィルター(動く集中線)を作ろう!
今現在の私のAEのバージョンは【Adobe After Effects CS6】ですが、
昔のバージョンの【Adobe After Effects7.0】でもできたと思います。
5.5は持っていなかったのでちょっとわからないです。ごめんね。
プラグインに関して初期に入っているプラグインを使用します。
お金ないのでcs6でのプラグインはフリーのプラグインしか入っていないだけですが(笑)
ただ暇だったので作った夏休みの工作みたいなものです。
過度な期待はしないでくださいまし
編集の方が時間がかかったのはここだけの内諸だよ?
Nature timelapse
本投稿で4作目になります。
空と星をテーマにしたタイムラプスです。
音楽はkzさんのLast Night, Good Nightのイントロ版をお借りいたしました。
kzさん本家→sm4141643イントロ版→sm5007987
使用機材
PENTAX K-5IIs
PENTAX K-3II
smc PENTAX-DA FISH-EYE10-17mmF3.5-4.5ED[IF]
smc PENTAX-FA 35mmF2AL
SIGMA 10-20mm F3.5 EX DC HSM
SIGMA 17-50mm F2.8 EX DC HSM
使用ソフト
Adobe Photoshop Lightroom SiriusComp
〈7/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈6/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈5/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈4/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈3/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈2/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
〈1/7〉大澤聡×加藤賢策×山本貴光「思想とデザイン——『アイデア』No.370刊行記念トークショー」【2015/8/7収録】 @sat_osawa @katokensaku @yakumoizuru
読んだ雑誌を思い起こすとき、文面・文体や内容だけが思い浮かぶものもあれば、表紙や扉、フォント、紙質、余白のかもし出す空気感まで蘇ってくることもある。思想そのものに形はないが、私たちは各時代のそれを、雑誌という姿で今も手に取ることができる。ページを開けば、そこには情報だけでなく、当時の時代性、空気感、熱気のようなものが濃厚に閉じ込められている。それは編集者や作家、思想家、デザイナーによる絶え間ない試行錯誤の結果であり、各者がページの上でせめぎ合った闘いの結果でもある。『IDEA No.370 : 思想とデザイン』は、1960年代以降の思想誌の歴史をデザインを軸に、ビジュアルと編集で見せた、画期的特集である。『思潮』『思想』『現代思想』『試行』『思想の科学』『批評空間』…大胆なデザインを取り入れた『パイデイア』『遊』『エピステーメー』『GS』『週刊本』名前を聴くだけで知的好奇心に胸がざわめくような雑誌の数々。また、それ自体も雑誌である本誌のビジュアルそのものが、60年代以降のデザインの成果を、ある意味で総括して見せているとも言える。印刷製版にコンピューターが導入された1960年代以降、雑誌の「見た目」は大きな変化を遂げた。80年代以降、DTP技術はAdobeとMacintoshの登場によってさらに革新され、今や世界中のほとんどの雑誌がAdobeで作られていると言っていい。エディトリアルデザインに次なる革新は来るのか。そもそもこの先、紙束の雑誌という形態にまだ未来はあるのか。古代から現代に至る出版史の大きな流れも視野に入れつつ、編集者、デザイナー、批評家、研究者というそれぞれの立場から、過去と未来の「雑誌」を考える、ビジュアル満載、創造的トークショー。
【初音ミク】adobe Creative Cloud PV
転送元 http://www.adobe.com/jp/creativecloud/buy/students.html#mb684d2ab9704b5be7c6b23b7b1292726
Last Armageddon OP比較
調子こいて、ブレイングレイのラストハルマゲドンのオープニングデモをつないでみました。
相変わらず、誰も得しない動画でっすw
MSX TurboR→PC-8801 mk2 SRの順です。(共にエミュ使用)
今回は音だけ別撮りにしました。
映像と音声が別撮りの為、タイミングがずれているかも・・・
QuickTime Xで画像+音声収録した方が楽・・・
オープニングデモ長っ!!
--------------------------
作成環境
CocoaMSX 1.56
QUASI88 0.6.4 for Win + fmgen
Wine 1.8.1
QuickTime X
Sound Siphon 2.0.3
Adobe Premiere Elements 14
OS X 10.11.6
【MMD】おっぱい角娘のアーネさんで「極楽浄土」★画質比較用(577MB)
高画質版:https://www.youtube.com/watch?v=3PahT4pIzWA&feature=youtu.be
当動画設定。
使用ソフト「Adobe Premiere Elements 14」
・解像度:1920×1080 ・形式H.264 ・フレームレート:60fps ・オーディオAAC、160kbps、48kHz、ステレオ ・ビットレート:20MB
実容量:577MB
備考(追記):アップ時のエンコードで画質低下し100MB版とほぼ変わらずorz
従来画質版(sm29506454)
・上記動画を夏蓮根にて圧縮。
・プリセット:アニメ・アイマス・MMDなど 画質重視 ・エコ回避:無効 ・低再生負荷:無効 リサイズ:1280×720 ・音ズレ修正:無効 ・音量調整:しない ・ビットレート:映像3589?kbps、音声129kbps 総合3717?kbps。
実容量:99MB
備考:アップ後は元ファイルよりも画質低下。特にパーティクルが入る部分。
クリムゾンOP比較
クリスタルソフト・Scaptrustのクリムゾン OPを、
MSX2版とPC8801mk2SR版をつないでみた。
とは言え、誰得でもないかもw
※共に実機が無い為、エミュです。
その為、実機と音が違う可能性が大いに有りますが、見逃してやって下さい(´ヘ`;)
環境
CocoaMSX 1.56
QUASI88 0.6.4
QuickTime X
Adobe Premiere Elements 14
OS X 10.11.6
【MMD艦これ】武蔵さんたちで「極楽浄土」画質比較用98.8MB
sm29515009(577MB)との画質比較のために、従来の方法で100MB以下に圧縮した動画をUPさせて頂きます。
紛らわしくてすみません。
元動画(577MB)設定
○Adobe Premiere 14
・解像度:1920×1080 ・形式H.264 ・フレームレート:15fps ・オーディオAAC、160kb、48kHz、ステレオ ・ビットレート:20MB フィールドオーダー:プログレッシブ
当動画
上記動画を「夏蓮根」により圧縮。・プリセット:n(アニメ・アイマス・MMDなど 画質重視) ・エコ回避:n ・目標ビットレート:a(おまかせ) 再生不可を軽くする?:a ・リサイズ:1280:720 ・音声:128kbps ・音ズレ処理:n ・音量調整:a
こんな感じ。
15fpsというマニアックなフレーム数で、またノイズの目立ち難い画像の動画ですが、画質比較の一礼として。
【2160p60 800Mbps投稿】アイドルマスター 春香・千早・やよい たけのこの里CM
ファイルサイズ制限が1.5GBまでに緩和と聞いて、早速うちのたけのこ sm6814345 をAviUtlで再エンコしてみました。ニコニコの再エンコ品質がどこまで上がるかを観察する動画です。
ちなみにAdobe Media Encoderは300Mbps以上のビットレートが指定できませんでした。年間6万円の商用ソフトなんだから正直もっと頑張ってほしい。
HD版:sm8656983
しゅがP作品一覧:mylist/5738751
悟空 VS サイタマ Part6 【ドラゴンボールZ Vs ワンパンマン】
The clash of the two strongest in Anime history, Goku VS Saitama! Who will win? Find out on the first episode of Goku VS Saitama.
Dragonball VS One Punch Man
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悟空 VS サイタマ Part5 【ドラゴンボールZ Vs ワンパンマン】
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悟空 VS サイタマ Part4 【ドラゴンボールZ Vs ワンパンマン】
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Dragonball VS One Punch Man
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【VFX Breakdown】 BB8 Extended Animation | STAR WARS 【E3D】
以前公開した映像にもう少しアニメーションを追加したVFX breakdownです。
実写ではありませんが、どのように作ったのか興味ある人にとっては面白いかもです。
いつか実写の映像と合成してみたいです。かなり難しそうですが!
たまに3Dに触れるのも楽しい。
【実況動画】スプラトゥーン テスト動画 第2話
満足するまでテスト 音質とか画質とか
使用機器
MacBookPro OS X
キャプチャーボード Game Capture HD6
編集ソフト Adobe Premiere CS5.5
マイク サンワサプライ USBヘッドセット シルバー MM-HSUSB16SV
初の肉声を入れた動画だが、ノイズの嵐で観れたものではない。
肉声なしバージョンでも同様のノイズが入っているので、マイク自体の不調ではなさそう。
元データ自体にはノイズは入っていない、となるとアップロード時に何か問題が起きたのか。
ためしに同じ動画をYouTubeでも投稿したところ、こちらはクリアな音声でアップロードされた。
後肉声とゲーム機自体の音声のバランスも取れていない、肉声しか聞こえてこない。
後動画サイズも残念なことに、ピクセル数くらい合わせよう。
ところで将軍、また別のMODがダウンロードを求めている #1
ニコニコ動画にはFallout4のMOD紹介動画が少なすぎる!
Youtubeには腐る程あるというのに!
というわけで動画編集の勉強がてら作ってみることにしました。
ほとんど有名どころなので、MODを入れる環境が出来上がってる人は知っているMODばかりかもしれません
なんとなく入れるのを躊躇していたけどこの動画見て導入しよう!という気になってくれたら幸いです。
コンシューマープレイヤーの人もこれをみてPC版に移行してくれるといいですね。
動画内で紹介しているMODは全てNexusMODからダウンロードしています
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/
編集ソフト:Adobe Premiere elements 14
エンコ:夏蓮根
Da-Capoさん 宣伝ありがとうございます!
第二弾できました!#2⇒(sm29493463)
【プレイ動画】スプラトゥーン テスト動画 第1話
スプラトゥーン テスト動画 音質とか画質とか色々
使用機器
MacBookPro OS X
キャプチャーボード Game Capture HD6
使用編集ソフト Adobe Premiere CS5.5
Game Captureにてキャプチャー後、Premiere編集。
記念すべき初動画は画質はそこそこだが音質が残念なものに。
デ デ リ ン .WLW1640.3
遂にサムネのネタがなくなりました(半ギレ)
開幕 温羅は10:0でリン有利です
一方的な動画上げてもつまらんでしょ。私はそういいたい
い
リンのエロ絵いつまでたっても登校されないじゃないか!!!!!!!!!!!!!ふざいけんな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!もう俺が書いて上げるからな!!!!!!!覚悟しとけよ!!!!!!!!!!!!!
あと動画編集も次からはadobeで画質向上しまくるからな!!!!!覚悟しとけお前ら!!!!!!!!!!
ps
温羅さん広告ありがとナス!!!こんな動画広告しなくていいから(
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