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この動画は番組説明欄に記載された参考資料と、このチャンネルの過去動画を元に考察したもので、あくまで一説です
R L Ribas et al.(2011)An analysis of the side of rebound in high level basketball games
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この動画は番組説明欄に記載された参考資料と、このチャンネルの過去動画を元に考察したもので、あくまで一説です
Daniele Conte et al.(2017)Investigating the game-related statistics and tactical profile in NCAA division I men's basketball games.
Roberto Lampert Ribas et al.(2011)Analysis of Number of Players Involved in Rebound Situations in Euroleague Basketball Games
チョコボの不思議なダンジョン2 リボンのクラを作ってみた。
(ただしツメから)
つべ版:https://youtu.be/dSWKPJtHKKo
アークのツメをベースに検証を行ってみて,これ元の攻撃方向関係ないんじゃね?と思って試してみたら見事に成功。
ホリーのツメに攻撃方向を付けるには,オーダーのツメを消去合成しても問題ありません。クラの能力を移した方が,耐久度0になったクラを使いまわせて楽なのですが。
冷静のクラは岬のダンジョンから入手可能な耐性クラとして選出しましたが,適当なクラに植物のエキスで毒耐性を付けるだけでも十分です。
ダンジョン内でやる場合は倉庫を床に読み替えればOK。
流れを見るとわかると思いますが,耐久度0のホリーのツメは1個だけ持ち帰り,冷静のクラを耐久度0の状態で合成した方がゴミは少なくなります。
検証結果まとめ:http://wfhp.sakura.ne.jp/chocobo2_mixedclaw.HTM
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボの不思議なダンジョン2 気になる小ネタ詰め合わせ
グラスゴスボッコも上げられたので,撮りだめしていたネタを放出。
他にもまだあるけれど,長くなりそうなのは別動画にすることにしました。
#0:00~:大地のおたけびを食らってみた
#2:03~:召喚獣の属性
#3:09~:リフレクの…ツメ?
#3:27~:タコガード
#3:48~:インプロボのあれこれ
#5:14~:セーブデータの小ネタ
#5:40~:トードのセリフ
#6:14~:アイテムの鍛錬度とか
#7:40~:謎の2行表示
なお,吸血鬼のエキス生成用の能力は,見る時によって表記が変わるようです。フロア移動で変化するものなのかもしれません。
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボの不思議なダンジョン2 落とし物変化の残骸からクリスタルのツメを作ってみた。
ひみつのダンジョンでやる分にはほぼ実用性が無いが,山岳ダンジョンでやる分ならまだ…
(フレアはアークのツメから,カーバンクルはエリクサーから出せるが)
なお,合成結果予測時に特殊防御が0でも,実際の数値はマイナスになっている可能性が高いので油断はできません。また,合成で特殊能力が消えてしまうので,+127とかにすることもできません。
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
(落とし物変化の残骸からクリスタルのツメが生成できるという話はここから)
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボの不思議なダンジョン2 ファイアの本99冊を生成する
絶対シリーズのミス率/回避率は初期値が5…スクウェアはこのプレイを想定していた…?
ツメ作成(sm36369300)に使う耐久カウント調整用装備だと,本を生成するには膨大な時間がかかるので,なんとか短縮できないかと考えたチャート。絶対のツメ(クラ)のミス率や回避率を上げておけば,もう少し広い範囲のアイテムを生成できます。(回避率50からプリンのエキスを作れる等)
耐久度0は,落とし物変化後の残骸に生成用能力を共有させるだけで作れるので,一連の気絶で不足してしまった本の補充にも使えそうです。
なお,今回生成できた本の+2(3冊)をツメとして壊してもみたのですが…
ファイアの本,ブリザドの本→フリーズ
エアロの本→バイオ(偽)
サンダーの本→スロウ(偽)
クエイクの本→小難しいパワフル(偽)
と,大した収穫は得られませんでした。(+6以上は相変わらずファイアボール)
おまけ:sm36398188
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボの不思議なダンジョン2 元気UPを入手する。(バグあり)
前回の動画(sm36380031)で時間をかけて入手した元気UPが,まさかダメージ薬を壊すだけで手に入るなんて…(語弊のある表現)
追記:海底遺構ダンジョン1Fでも元気UPの出現を確認できました。木・ギャンブル・オーダーなら,シドタワー1回目でも出来る!
耐久度6でツメに,クリティカル率(魔法防御)2で装備状態に,沈黙耐性(相当の攻撃方向)で+64に,ギャンブル効果でダメージ薬にします。
落とし物変化を使用しますが,壊すことが目的なので参照先を変える必要もなく,能力を見ようとしただけでフリーズする能力を使うわけでもなく,耐久度と攻撃方向(耐性),クリティカル率(特殊防御)を調整するだけでいいので,下準備は非常に楽です。一番の問題はギャンブルのツメの入手か…なお,ツメの特殊能力をクラに移植しても,合成は問題なくできます。
今回はクラの沈黙耐性で+64を作りましたが,+1以上であればいいので,オーダーや十字でも全然大丈夫です。スロウ耐性(1)は準備が大変ですが,次点の毒耐性(2)なら植物のエキスで簡単に調達できます。
クリティカル率2は,王者のクラがちょうど特殊防御2なのを利用するのが楽。衰弱のツメの3でも一応大丈夫なのだが…(未識別だとどうなるんだろう)
能力0(一般アイテム)は全く弄っていないので全能力が0になっていますが,これは耐久度のみならずハネ出現LVや耐久カウントも0になっているので,参照先をここにしたままツメやクラとして装備すると,1回の使用で壊れてしまい,鍛錬度が+なら確実にハネが出現するわけです。
これぐらいは先人が調べていそうなものだが,探しても資料が見つからない…誰か知っている人いますか?
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボのしおり - チョコボの不思議なダンジョン2 攻略サイト(閉鎖)
(アーカイブあり)
http://chocobonosiori.com/index.html
(再編集版)チョコボの不思議なダンジョン2 凍結のツメ-89を作る
長すぎた元動画(sm36353924)をちょっとすっきりさせました。手順が多い分,これでもまだ長いけれど…
つべ版:https://youtu.be/z9jq9TsYMUg 質問などはこちらの方が受けやすいです。
前回の動画(sm36364461)で作成した聖のクラ+127を生成できる能力を使って,凍結のツメ-89を生成します。
色々ミスが多かったので4時間ほどかかりましたが,スムーズにいけば2時間ぐらいで行けるかも。
今回はアークのツメ(の能力を移植したクラ)に眠りと混乱の耐性を加えて-89を作っていますが,マルチのツメからなら-86の数値を取ることができるので,そっちの方がはるかに楽です。
鍛錬度の127を頑丈さに移植して,耐久カウントから数値を持ってくる方法のため,生成できるのはアイテムIDが127までのものになります。
そこに含まれるツメは,衰弱,木,鉄,ミスリル,チタン,軽い,炎,凍結,電撃,疾風,ホーリーとなります。
敵から攻撃を受けないようにすることを考えるなら,耐久度0で装備するのは攻撃力の高い絶対のツメが理想でしょう。
ちなみにブランドのクラ+127をブランド3点セットで装備すると,防御力307になり,エリクサー+127の254を上回ります。
今ならセーブデータを直接改ざんしてブランドのツメ+127も作れてしまいそうな気がするが…
応用(能力限界突破):sm36359471
本の生成用簡易?版:sm36397585
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
(再編集版)チョコボの不思議なダンジョン2 聖のクラ+127を作る
元動画(sm36330474)があまりにも長すぎたので,冗長な部分をカットしてすっきりさせました。
つべ版:https://youtu.be/0pUV3o15ooA 質問などはこちらの方が受けやすいです。
最初の気絶からノーカットでやってみた:sm36451218 大体1時間ちょっとでできました。
落とし物変化を利用して,鍛錬度を限界突破させたクラを作成します。普通なら売値の高いリボンや絶対,命中率の最大値を狙える衰弱あたりが鉄板ですが,今回は海底遺構ダンジョン18Fでしか入手できない,無駄にレアな聖のクラを+127にしてみます。
ざっくりいうと,リボン耐性で耐久度7,クリティカル率or特殊防御0,特殊能力1に聖のクラ(の数値)を付けた装備(の能力)を異次元に送ることで,聖のクラ+127を落とし物の首輪の部分に生成します。
事前に用意していたもの
・頑丈さ11の装備(ミスリルのツメに,鉄のツメあたりとタートルor巨人のエキスで合成して作れる)
・特殊防御0のリボンのクラ(木or鉄のクラに,リボンのクラを固定のタネorタコのエキスで合成して作れる)
凍結のツメ-89を作る:sm36369300
能力限界突破(例:チタンのツメ+127):sm36359471
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボの不思議なダンジョン2 チタンのツメ+127の能力を限界突破させる
前々回の動画(sm36364461)で作成した聖のクラ+127を生成できる能力を使って,チタンのツメ+127(具体的な作り方は前回の動画:sm36369300)を元気度54,頑丈さ127,命中率194にします。今回はどちらかというと気絶落とし変化がメイン。
つべ版:https://youtu.be/eWy0WYfHksQ 質問などはこちらの方が受けやすいです。
命中率は,クラで一番IDが大きいブランドのクラでも173にできるほどなので,任意のクラ+127生成用のもので構いません。
なお,命中率を0以下にするなら,クラの回避率117にも転用できる衰弱のツメ+127生成用のものを使うといいでしょう。(動画外で使用)
動画中では触れていませんが,聖のクラ+127生成用能力を倉庫の12番目に置くのは,対死神用の衰弱のツメ(7方向攻撃+吸血,高命中・クリティカル)のためです。
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボの不思議なダンジョン2 凍結のツメ-89を作る
再編集版:sm36369300
本の生成用簡易?版:sm36397585
前回の動画(sm36364461)で作成した聖のクラ+127を生成できる能力を使って,凍結のツメ-89を生成します。
色々ミスが多かったので4時間ほどかかりましたが,スムーズにいけば2時間ぐらいで行けるかも。
今回はアークのツメ(の能力を移植したクラ)に眠りと混乱の耐性を加えて-89を作っていますが,マルチのツメからなら-86の数値を取ることができるので,そっちの方がはるかに楽です。
鍛錬度の127を頑丈さに移植して,耐久カウントから数値を持ってくる方法のため,生成できるのはアイテムIDが127までのものになります。
そこに含まれるツメは,衰弱,木,鉄,ミスリル,チタン,軽い,炎,凍結,電撃,疾風,ホーリーとなります。
敵から攻撃を受けないようにすることを考えるなら,耐久度0で装備するのは攻撃力の高い絶対のツメが理想でしょう。
ちなみにブランドのクラ+127をブランド3点セットで装備すると,防御力307になり,エリクサー+127の254を上回ります。
今ならセーブデータを直接改ざんしてブランドのツメ+127も作れてしまいそうな気がするが…
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
聖剣伝説3 - Nuclear Fusion (耳コピ)
楽曲分析
https://gomadareshoyu.com/analysis-seiken-densetsu/
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IBM C7010-013試験|常に95%を超える合格率|passexam
https://www.passexam.jp/C7010-013.html
Passexamの数十人試験の専門家、IBM技術分野での豊富な経験により、全国協力試験場で提供する便利さ、定期的に実際のIBM Cúram V6.0.5, Business Analysis and Design試験に参加し、試験の最新の問題と答えを獲得します。高いカバーを確保し、命中することを前提に、最終的にC7010-013問題集にまとめました。これまでに、Passexamの問題集を使用する受験者は、常に95%を超える合格率を維持することができます。
C7010-013問題集の役割
C7010-013試験方面
C7010-013試験100%合格を基本的に保証することができます
C7010-013試験の焦点にもっと敏感します。
試験に直面した時の緊張を緩和し、C7010-013テストを通じて、自信を高めることができます。
C7010-013学習方面
私たちの正しい学習方向を保証することができ、C7010-013の学習過程で、より少ない迂回路を利用できるようにすることができます。
IBM Certified Associate Business Process Analyst - Cúram V6.0.5に重要ではない知識ポイントに時間と労力を浪費することを避けることができます。
IBM Cúram V6.0.5, Business Analysis and Designを学ぶために、日常の断片化時間を有効に活用することは便利です。
Vocal Coach Reaction Analysis Stunned! - Katrina Velarde - Butterfly
フィリピンのKatrina Velardeによるマライアキャリーのバタフライのカヴァーのリアクション動画です。YOUTUBEより。
Vocal Coach Reaction Analysis Seriously! - Katrina Velarde - Emotion
フィリピンの歌手Katrina VelardeがDestiny'schildのEmotionをカバーした動画を
ヴォーカルコーチが分析した動画です。YOUTUBEより
世界5分前仮説 照井浩也の日記
今日はちょっと難しい話をする照井浩也です。みなさんは世界5分前仮説って聞いたことありますか?
世界五分前仮説(せかいごふんまえかせつ)とは、「世界は実は5分前に始まったのかもしれない」という仮説である。
哲学における懐疑主義的な思考実験のひとつで、バートランド・ラッセルによって提唱された。この仮説は確実に否定する事(つまり世界は5分前に出来たのではない、ひいては過去というものが存在すると示す事)が不可能なため、「知識とはいったい何なのか?」という根源的な問いへと繋がっていく。
たとえば5分以上前の記憶がある事は何の反証にもならない。なぜなら偽の記憶を植えつけられた状態で、5分前に世界が始まったのかもしれないからだ。
以下、ラッセルの文章
世界が五分前にそっくりそのままの形で、すべての非実在の過去を住民が「覚えていた」状態で突然出現した、という仮説に論理的不可能性はまったくない。異なる時間に生じた出来事間には、いかなる論理的必然的な結びつきもない。それゆえ、いま起こりつつあることや未来に起こるであろうことが、世界は五分前に始まったという仮説を反駁することはまったくできない。したがって、過去の知識と呼ばれている出来事は過去とは論理的に独立である。そうした知識は、たとえ過去が存在しなかったとしても、理論的にはいまこうであるのと同じであるような現在の内容へと完全に分析可能なのである— ラッセル "The Analysis of Mind" (1971) pp-159-160: 竹尾 『心の分析』 (1993)
Wikipedia抜粋。
なんか、言われてみればその通りだなと思って...。
そう考えるとなんだか何も信用できなくなりそうです。
まあ、これは仮説なので有り得ないと信じたいですが...、真実は誰も知ることができません。
頭がややこしくなる話でした!
2018 最新EC-Council CHFI 312-49v9試験問題集
http://ktest.jp/CHFI/312-49v9.aspトレーニングしてもいいです。
最新のEC-Council CHFI 312-49v9 問題集を利用した学習の方がより短時間で高得点を目指せると思います。最新のEC-Council CHFI 312-49v9 問題集を解けば、試験に合格できると思います。
ktestのEC-Council CHFI 312-49v9 問題集を勉強したら、1回だけ問題を解きました。EC-Council CHFI 312-49v9 問題集の問題と回答が試験内容が網羅されているので、独学で合格できます。
下記のデモをご参照ください。
Network forensics can be defined as the sniffing, recording, acquisition and analysis of the networktraffic and event logs in order to investigate a network security incident.
A. True
B. False
Answer: A
Which of the following commands shows you the names of all open shared files on a server and numberof file locks on each file?
A. Net sessions
B. Net file
C. Netconfig
D. Net share
Answer: B
【ゲーム雑談ラジオ】ゲームゴエ第1回「e-Sportsって何?」
ゲームについての声を届ける配信、略して「ゲームゴエ」
声の主
しろしろhttps://twitter.com/shiro_shiro2015
エムシhttps://twitter.com/emushi629
引用
【特集】e-sportsの可能性について
https://t.co/krYuWS8dyq
E-Sportsはアーケードゲームから発展してきたものなのか : E-Sportsと1980年代アーケードゲーム対戦文化の相違点についての考察
http://ci.nii.ac.jp/naid/120005756119/
Analysis: Why We Should Buff More Than Nerf
https://www.youtube.com/watch?v=bsC8io4w1sY
おかりしたBGM
Presence Music
http://www.presence-of-music.com/home.html
DUST-SOUNDS
http://dust-sounds.com/
甘茶の音楽工房
http://amachamusic.chagasi.com/
