キーワード angle が含まれる動画 : 627 件中 481 - 512 件目
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ユークリッド ~Elements Book I Proposition 29,32~
錯角を英語でAlternating Interior Anglesって言います。 日本語って便利♪ ちなみに同位角はCorresponding angle, 対頂角はVertical Angle, 対角をOpposite Angles って言います。 ⇒前 nm7350040 ⇒次 ⇒マイリスト mylist/12832185 ⇒原点nm7212398
【初投稿】シャンティ / ファム=ロンド - VSinger【歌ってみた】
𝗩𝗦𝗶𝗻𝗴𝗲𝗿 ファム=ロンド / Fam Rondo
闇を生み出す天使 𝔗𝔥𝔢 𝔰𝔥𝔞𝔡𝔬𝔴-𝔴𝔢𝔞𝔳𝔦𝔫𝔤 𝔞𝔫𝔤𝔩𝔢
2026.03.06 𝔇𝔢𝔟𝔲𝔱
𝐏𝐫𝐨𝐝𝐮𝐜𝐞𝐝 𝐛𝐲 ボカロP海霧
「やぁ、君に会えて嬉しいな。
人間がどんな闇を生み出す生き物か教えてくれよ?
これからよろしく。」
✩ ✩ ✩
本家様「シャンティ / wotaku feat. KAITO」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39336579
【Credits】
·͙✩ Vocal:ファム=ロンド
·͙✩ MIX:ファム=ロンド
·͙✩ Movie:ファム=ロンド
·͙✩ Illustration:徒然(https://x.com/_ture_zure)
·͙✩ Producer:海霧(https://x.com/kai6_official)
·͙✩ X
https://x.com/fam_rondo
·͙✩ BOOTH(OFFICIAL GOODS STORE)
https://kai6official.booth.pm/item_lists/8bNT3kpZ
·͙✩ YouTube(ボカロP)
https://youtube.com/@kaimu_official
·͙✩ X(ボカロP)
https://x.com/kai6_official
·͙✩ Instagram(ボカロP)
https://www.instagram.com/kaimu_official
『BAR ステラアビス』Web CM 現実と夢篇
孤独に耐えられないのなら、仲直りしようよ。このとっておきの一杯で。
シミュレーションRPG『BAR ステラアビス』のWeb CMッス!!
【発売日】2024年2月29日
【対応機種】PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™
【ジャンル】シミュレーションRPG
【公式サイト】https://nippon1.jp/consumer/barstellaabyss/
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▼ナレーション:渡辺紘
▼音声収録:株式会社ジーアングル
https://www.g-angle.co.jp/studio/tokyo-studio/
▼映像制作:株式会社 KIZAWA studio
http://www.kizawastudio.com/
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『コール・ミー・ミセス・チャン』あなたが審査員!東京ドキュメンタリー映画祭2018予告編大賞
2018年12月1日(土)から開催される、
第1回「東京ドキュメンタリー映画祭2018」。
この番組では、ユーザーのみなさんが審査員となって、
最終選考会で選ばれた作品の中から最も優れた予告編を選び、
ニコニコドキュメンタリー特別賞 予告編大賞を決定!
審査は番組内のユーザーアンケートで行われますので、
ふるってご参加ください!
2018/11/30(金) 20:00開始
あなたが審査員!東京ドキュメンタリー映画祭2018 予告編大賞 審査会
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv314961956
短編カテゴリー⑥【レディたちのブルース】
No one knows the slope of a refuse chute, the angle a worker bends to pick up a garbage bag.
No one heard the noise from the refuse room, is it the glass broken or the worker fallen?
10 years of collecting the waste,being disrespected,having a sore waist and an aching back.
It is adegrading job, but I will still go on.
2017年/16分/カラー/香港/原題:Call me Mrs Chan
監督:Chan Hau Chun (陳巧真)/ Chui Chi Yin (徐智彦)
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission7】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission6】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)の10月2日と発表されたということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission5】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
Russian Oreshnik IRBM just struck Kyiv city, Ukraine Another angle
Russian Oreshnik IRBM just struck Kyiv city, Ukraine Another angle
https://x.com/kimhvik2/status/2058313126706131362
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission4】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
※本ミッションではセリフの後にすぐに結果を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
タイトル【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission03】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン3を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【エースコンバット7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission2】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・5th_gen_fighterのスキン2を基本にキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション:series/561993
【AC7】視野拡張コクピット、マルチプレイ専用パーツ付の5th_Gen_FighterでAce難度キャンペーンモードプレイ【Mission1】
MODで視野拡張したコクピット視点の5th_gen_fighterで、マルチプレイ専用パーツを活用しながらエースコンバット7のキャンペーン(ACE難度)をプレイしてみました。
Ace_combat8の発売が今年(2026年)見込みということでこのMODでどれだけタイムボーナス点数+撃墜スコアの合計点を出せるかやってみようと思いたちました(ムービーは各ミッションの出撃準備終了後~デブリーフィングに入るまでの間に再生されるもののみ再生しています)。
この他にMODで
・AWACSからの無線時にパーソナルマーク出現
・ミッション2以降、偶数ミッション時スキン2、奇数ミッション時スキン3を交互に使用してキャンペーン規定のマークをつけたうえで、トップガンマーヴェリックのRougue_NationのエンブレムをNose部分に適用することで、両方のマークを同時に付けることを実現しています。
※ミッション1についてはスキン系MODを使わず、デフォルトのスキン1でプレイしています。
なお、ミッション本編では左上に小さくリプレイを同時再生させ、スキンが見えるようにしています(サムネで大体のサイズ感を示してます)。
また、使用したパーツはミッション本編の最初の方に10秒程度右下に表示しています。
動画の構成は
①ミッションタイトル(クリアタイム、撃墜スコア、受けたダメージを表示)
②MODによる変更点・ミッションの攻略方針などの説明
③出撃準備の最後「SORTIE」選択直後のシーン再生
(ここまでおよそ40秒)
④ミッション本編の再生
⑤デブリーフィング(ミッション4、15、20を除いてフル再生の予定)
としています。
なお、デブリーフィングはセリフが終わり次第画面左下にタイムボーナス点数、撃墜スコア、両方を合わせたスコア(ランク判定に使われるもの)を出しています。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACS・アレックスからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 Felon (Top Gun) - Trigger Campaign Conversion(ミッション1だけ不使用)
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
他のミッション series/561993
中性子が描く「見えないナノ世界」— 小角中性子散乱 (SANS) の仕組みを分かりやすく解説
中性子が描く「見えないナノ世界」
小角中性子散乱(SANS: Small-Angle Neutron Scattering)の仕組みを、できるだけ分かりやすく整理した解説動画です。
SANSは、物質の中にある約1〜1000 nmスケールの構造を、試料を壊さずに調べることができる実験手法です。高分子、タンパク質、ナノ材料、合金、ゲルなど、目には見えない微細構造を理解するために広く使われています。
この動画では、散乱ベクトル q と構造サイズの関係、散乱長密度(SLD)、水素・重水素による同位体コントラスト、コントラストマッチング、Guinier解析やPorod解析など、SANSを理解するうえで重要な考え方を、入門者にもイメージしやすいようにまとめています。
なお、本動画は、投稿者自身の思考整理・理解のためのメモ的な内容です。NotebookLMを使用して作成しているため、ナレーションの発音や説明内容に誤り、不正確な表現、補足が必要な箇所が含まれる可能性があります。
正確な情報や、より詳しい解説・参考資料については、note.com の記事をご確認ください。動画だけで完結するものではなく、記事とあわせて見ていただくことで理解しやすくなると思います。
https://note.com/science_totoron/n/n2adfa0978392
内容についての補足、訂正、関連情報などがありましたら、ぜひコメント欄で教えてください。専門の方からのご指摘はもちろん、初学者の方の疑問や感想も歓迎です。コメントを通じて、みなさんと一緒に理解を深めていければうれしいです。
また、この活動は皆さまからのギフトによって支えられています。応援していただける方は、無理のない範囲でご支援いただけますと励みになります。
エースコンバット7 【MODあり】視野拡張コクピット視点の5th_gen_fighterでACE7のSP-2をノーダメ、全MV-22撃墜プレイ【132200pts】
FOV(視野)を拡張してコクピット視点で5th_gen_fighterでSPミッションをプレイしてみました(ミッション最中に再生されるものを除いてムービーはカットしています)。
AceCombat8が発表記念として5th_Gen_Fighter(実質Su-57)にAce8のMVにいたSu-57【Shadow22_Ares】のスキンを適用するMODを適用。
これに加え、AWACSのアイコンが出るようにしていること、マルチプレイ用パーツを解禁することの機能をMODで実現しています。
視野角変更のおかげで視点変更しなくても計器類は大体見えますが、スキンが見えないので、左上にリプレイが同時再生されるように合成しています(リプレイは無音です)。
サムネのシーン #5:09
視野を拡大することでマップを広げても視界を圧迫されないことに気が付きました。最初の補給前はマップを広くしたことで、敵機の沸き具合がわかりやすくなったと思います。
あと、1機目のMV-22(PRIN:プラン氏)と2機目のTARNAT(タルナート氏)の説明が再生されませんでした。情報過多で再生できなかったようです。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACSからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 - Shadow 22
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ、三人称拡大Sサイズ使用)
前(SP-1) sm46083874
MODなしで16万点超えのSP-2 sm45876428
投稿した動画(MODありのACE7プレイ動画):series/554252
投稿した動画(ACE7、MOD不使用):series/547704
【MODあり】Shadow22スキンの5th_gen_fighterでACE7のSP-1プレイ【70340pts】
AceCombat8が発表され3か月も過ぎました。発売も楽しみですね。と言う訳で5th_Gen_Fighter(実質Su-57)にAce8のMVにいたShadow22_Aresのスキンを適用するMODを入れてAce7のSPミッションをコクピット視点でやってみました(ミッション最中に再生されるものを除いてムービーはカットしています)。
動画の最初にも書いていますが、この他にAWACSのアイコンが出るようにしていること、マルチプレイ用パーツを解禁すること、FOV(視野角)の変更を行うMODも合わせて適用しました。
視野角変更のおかげで視点変更しなくても計器類は大体見えますが、スキンが見えないので、左上にリプレイが同時再生されるように合成しています(リプレイは無音です)。
HCAAは高速飛翔とそれなりの誘導で後ろを取れれば敵に当てやすく、豊富な弾薬でHPAA以外1発に耐える連中に2発叩き込みやすい、といった長所があります。一方で、標準ミサイル2発で落ちてくれる敵機にも2発当てなくてはならないという弱点があります。本来マルチプレイモードでしかつけられない威力UPLV2をつけることで、標準ミサイル2発で倒せる敵機はワンパン可能になるというHCAA最大の弱点を克服し「派手に」戦うことができるのを活かしてみました。
使用MOD
①All Part In CampaignMode
②Ace Combat 7 - Skies Restored
(適用ファイルを調整し、AWACSからの無線時に画像が出る機能だけ使用)
③Su-57 - Shadow 22
④FOV Field of view angle modification
(一人称視点拡大Mサイズ)
投稿した動画(MODありのACE7プレイ動画): series/554252
投稿した動画(ACE7、MOD不使用): series/547704
Another angle of this morning’s crash of an apparent shot down F-15 by “friendly fire” over Kuwait.
Another angle of this morning’s crash of an apparent shot down F-15 by “friendly fire” over Kuwait.
https://x.com/sentdefender/status/2028336659314425950
【ミリシタ】日刊あみまみ第1031号「Especially Angle♡」ソロ
隠せなくて溢れちゃうの すぐに
何年経っても双海が好き。
楽曲: Especially Angle♡
メンバー: 双海真美
衣装: エンドレス・スター+
前······▸ sm45973171
創刊号 ······▸ sm41867884
日刊あみまみ······▸ mylist/74816301
500号以降······▸ mylist/77082743
【StanceNation Japan 2025】 in 富士スピードウェイ|スタンスネーションジャパン|選考により集まったスタンスカー700台一挙公開 _JDM Stance _ Japan
日本最大級スタンスイベント「StanceNation Japan 2025 FUJI」
🇯🇵【スタンスネーション 2025 FUJI|StanceNation Japan supported by WORK】
🔥 事前選考を通過した“選ばれし”スタンスカー約700台を、ローアングル&ジンバル歩き撮りで1時間まるごと収録しました。
オープニングではイベント全体の雰囲気をまとめたムービーを、その後は富士スピードウェイ第2駐車場を歩きながら、スタンスカーを1台ずつじっくり撮影。
ワイドボディ、極低車高、キャンバー、深リムホイール、USテイストのモディファイなど、 日本のスタンスシーン最前線を“耐久視聴”で楽しめる記録映像です。
─────────────
🚗 イベント概要 イベント名:StanceNation Japan supported by WORK 2025 FUJI(スタンスネーションジャパン)
開催日 :2025年11月23日(日)
会場 :富士スピードウェイ 第2駐車場(P2)
内容 :事前選考を通過したスタンスカー約700台+バイク展示、メーカー/ショップブース
参加車両 :国産・輸入車・旧車・VIP・軽カーなど、スタンス系に仕上げられた事前選考通過車両のみ展示
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📸 撮影&編集:ツバサのカーライフ @283_Carlife TOYOTA 86(ZN6)鎧武Widebody × SSR Formula Aero Spoke
─────────────
🌍 For international viewers: This video covers “StanceNation Japan 2025 FUJI” at Fuji Speedway, Japan’s biggest stance event. Around 700 pre-selected stance cars gathered at Fuji Speedway Parking P2. Shot in 4K with low-angle gimbal walk-through, so you can enjoy each car’s fitment, camber, widebody kits and deep-dish wheels. Please use the chapters to jump to your favorite sections 🔻
【ミリシタ】日刊あみまみ第1004号「Especially Angle♡」
純粋な想いほどね 隠せなくて困るけど
何年経っても双海が好き。
楽曲: Especially Angle♡
メンバー: 双海亜美、双海真美、三浦あずさ、舞浜歩、宮尾美也、伊吹翼
衣装: プライベートドレス
前······▸ sm45876348
創刊号 ······▸ sm41867884
日刊あみまみ······▸ mylist/74816301
500号以降······▸ mylist/77082743
BGM紹介『No Safe Angle』
自身がニコニ・コモンズに投稿しているインスト曲の紹介です。逃げ場のない緊張感で、バトルのスリルを煽るダークサウンドです。
【エセ物理学】TNTNの最大角度を求めよう
研究が全く進展しなかったので気が触れました
使用させて頂いたもの
BGM :「Hard Rain」 Make a field Music 様
集中線:動画素材サイト えふすと f-stock 様
Three gerberas cut at an angle and arranged, eucalyptus
Three gerberas cut at an angle and arranged, eucalyptus
The First 15 Minutes of Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut (Wii U)
Copied from MobyGames:
Adam Jensen is an ex-SWAT enrolled at biotechnology company Sarif Industries. The first day after his hiring, a troop of mercenaries breaks. After having neutralized some of the mercenaries, Adam is severely injured. He has no choice but to be enhanced with augmentations to save his life. His goal is now to discover what were the motivations of the attackers.
Human Revolution is the third game in the Deus Ex series. The events of the game take place in the year 2027, twenty-five years before the first game. The game is a hybrid of a 3D shooter with a stealth angle and role-playing. All styles of play can be adopted to succeed in the missions, from a totally furtive mode to the most brutal one.
Director's Cut is an expanded re-release including all the DLC and various new features:
- An optional in-game commentary mode
- The boss fights were redesigned
- A new game+ mode
- The console versions also add second-screen abilities
San Francisco, California, USA. Low Angle View of Modern Corporate Skyscrapers in Financial District
San Francisco, California, USA. Low Angle View of Modern Corporate Skyscrapers in Financial District
San Francisco, California, USA. Low Angle View of Modern Corporate Skyscrapers in Financial District
San Francisco, California, USA. Low Angle View of Modern Corporate Skyscrapers in Financial District
San Francisco, California, USA. Low Angle View of Modern Corporate Skyscrapers in Financial District
San Francisco, California, USA. Low Angle View of Modern Corporate Skyscrapers in Financial District
Modern high-rise buildings from low-angle perspective.
Modern high-rise buildings from low-angle perspective.
San Francisco, California, USA. Low Angle View of Modern Corporate Skyscrapers in Financial District
San Francisco, California, USA. Low Angle View of Modern Corporate Skyscrapers in Financial District
