キーワード base が含まれる動画 : 9739 件中 1985 - 2016 件目
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あの花 ED 比較
あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない のエンディング比較動画です。
音声はそれぞれのバージョンを左右に分けてます。また曲を同期させるため動画の開始は異なってます。
U.S. Air Force Boeing B-52H Stratofortress strategic bomber crashed at the Edwards Air Force Base
U.S. Air Force Boeing B-52H Stratofortress strategic bomber crashed at the Edwards Air Force Base in California shortly after take-off.
The crash occured at approx. 11:20am local on Monday.
"Emergency crews immediately responded to the scene and the situation is ongoing. More information will be provided as it becomes available," Edwards AFB said in a statement.
https://x.com/Archer83Able/status/2066609189556736482
アメコミ調FPS「ⅩⅢ サーティーン」のススメ ステージ紹介その2
H.264エンコができるようになったので、差し替え再うpしました。FLVよりだいぶキレイになった~。うれしいな。 てなわけで、ⅩⅢステージ紹介その2です。今回はキャリントン将軍救出編ということで、「Emerald Base Bridge」から「Cable Car」までをご紹介します。ちなみに出だしの映像はOHPから。よかったら見てね。(´・ω・`) その1:sm4656794 ほかの動画:mylist/8148115
【MGO】O型の人がやるMGO2【part-1 1/2】
前の動画では、みなさまのたくさんのコメントありがとうござます。今回からはメインPCでやっていきたいと思います。PC名は「kamatoto]です。今回はBaseで部屋は4±1です。一応自分はなぜか不動のlv.5なのですが、実力はそれより下だと自覚しております。中途半端なところで切ってすいません。見ずらいと思いますがよろしくお願いします!! sm4678321←前 次→sm4703692
【H264】エンコテスト(エコノミー回避)【高画質?MP4】(プレミアム)
※URL末尾に「?eco=1」を加えると強制エコノミー化が可能です。
512x384 24Bit AVC/H.264 19.87fps 2683f 222.17kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R)HE+SBR+PS 20.00kb/s
MP4 Base Media v1
高画質追及版⇒sm4812774
fpsを下げたせいかカクカクするな・・・・
【エンコテスト】きしめん【エコノミー回避】(一般)
※URL末尾に「?eco=1」を加えると強制エコノミー化が可能です。512x384 24Bit AVC/H.264 29.97fps 4025f 278.15kb/sAAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R)HE+SBR+PS+(SBR) 20.00kb/sMP4 Base Media v1
空の軌跡_うpテスト
hunuaa_vid-640x480x16x10Hz_snd-22050x16x2_(input_vid-sameas-output-but30Hz_snd-default)[20081210-160106_1stpass_Movie1thpass528bps_SoundAAC-LC64bps.mp4]640x480 24Bit AVC/H.264 9.99fps 1427f 499.75kb/sAAC 32.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE+(PS) 63.44kb/sMP4 Base Media v1[QuickTime] 00:02:22.781 (142.781sec) / 10,085,682Bytes再エンコされたので,上記とは異なる.音声のビットレート過多かな?
空の軌跡_うpテスト2
hunuaa_vid-640x480x16x10Hz_snd-22050x16x1_(input_vid-800x600x16x30Hz_snd-default)[20081210-160106_1stpass_Movie1thpass544bps_SoundAAC-LC48bps.mp4]640x480 24Bit AVC/H.264 9.99fps 1428f 512.70kb/sAAC 32.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE+(PS) 47.50kb/sMP4 Base Media v1[QuickTime] 00:02:22.881 (142.881sec) / 10,039,342Bytesこっちの方が綺麗な気はする.サーバサイドでエンコードされるよりは,ある程度自分の出したい数値を出せる分だけこちらの方がよいだろう.この画質で10MB程度で2分半...20分程度プレイ動画を作るとしたら,かなり画質落ちるのではないのだろうか.しかも実況者の声ぶんのビットレートを引かれた状態で上限を考えないとならない.みんなすごいなあ
test
test800x564 24Bit AVC/H.264 [email protected] 15.00fps 7201f 992.42kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE+SBR 44.28kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:08:00.138 (480.138sec) / 62,340,582Bytes
アバヨ山本のコント
アバヨ山本のコントです NSC よしもと 吉本 base ベース try ワラb 漫才 コント ピン R-1 お笑い 山本力 オールザッツ 25期
【MGO】おむらいす好きが行く part5
今回はBASEだったような気がします。最近、アフレコやってみたいと思っているんですが、ググってもよくわからないです^^;どなたか知っていたら教えていただけませんか?それではどうぞ。。
アバヨ山本 山本力のコント2
アバヨ山本のコントです 2009,3月のbaseよしもとtryワラbは3月3日16時からです NSC よしもと 吉本 base ベース try ワラb 漫才 コント ピン R-1 お笑い 山本力 オールザッツ 25期
【Xbox360】ロストプラネット2 トレーラー【CAPCOM】
360で配信中のものです。
一回zoome向けにエンコしてからその動画をニコ向けに再エンコしたもの。
その為か、最初にノイズが入ってます。
端々に見られる追加要素に期待度が高まりますね。
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640x360 24Bit AVC/H.264 24.99fps 5832f 899.77kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE+SBR 63.90kb/s
MP4 Base Media v1
ラーメン好きがやるMGOプレイ15玉目
今回はサバイバルのBASEです。最近はレベル、グレードとも下がる一方です。 マイリスト→mylist/11030861
ラーメン好きがやるMGOプレイ16玉目
今回はクランstrawberry bissのPCのFATE Tで参戦したサバイバルのBASEです^^自分の動画はなぜかステージはUUが多いですねwマイリスト→mylist/11030861
風のクロノア2 やるヨ【テストプレイ】
テスト兼ねて実況プレイ動画をちょちょっと作ってみた。プレイ動画作成は初。プレイは初ではない。 動画として変な所や見てて気になる所あったら気兼ねなく教えてほしいです。特に、画質やゲーム音と声の音量バランス等のアドバイスあれば動画の最後辺りでお願いします。 もし次回があればその時に意見を活かします。 動画スペック→512x384 24Bit AVC/H.264 [email protected] 19.20fps 9194f 293.09kb/s AAC44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE+SBR 63.87kb/s MP4 Base Media v1[MPEG4] 00:07:58.944(478.944sec) / 21,511,971Bytes
[ラテール]:::効率は頭から切り離して考えるLv.127単系統ハイブリッド
道を踏み誤ったトレジャーハンターを公開 :=:=: 短剣+弓+神経毒の夢のコラボレーション :=:=: ちなみに虎にスキル振ると、この構成でも普通に強い :=:=: 操作はキーボードでエミュレート機能などは未使用 :=:=: ハイブリッドって、効率は出ないけど、楽しみはあります。[スキル振り]http://4dim.mydns.jp/SkillViewer/base.html?jmode=1_c=127,1,1_s=50050A050050005000500303033003300301055003030033003303010r0J.94
[MGO] テストうp #2
2回目のテストうpです。内容はFFでのBASEです。前回→sm6945597 アスペクト比変えてみました。画質の方はいかがでしょうか?
009. 座間市・基地返還促進等市民連絡協議会、キャンプ座間訪問。
Zama City's Base Countermeasures Special Committee and Base Return Promotion Citizens Liaison Council visited Camp Zama. Aired 03-13-2009. http://www.usarj.army.mil/
画質テスト-BOMBERMAN ULTRA PV
[bmu-aviutl1000.mp4]プレミアム向け画質640x360 24Bit AVC/H.264 High@3 29.95fps 2237f 888.92kb/sAAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 93.74kb/sMP4 Base Media v1[MPEG4] 00:01:14.694 (74.694sec) / 9,208,718Bytes真空波動研 090212 / DLL 090212
画質テスト2-BOMBERMAN ULTRA PV
[bmu-aviutl650.mp4]一般向け画質640x360 24Bit AVC/H.264 High@3 29.93fps 2237f 568.31kb/sAAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(SBR) 62.85kb/sMP4 Base Media v1[MPEG4] 00:01:14.738 (74.738sec) / 5,923,235Bytes真空波動研 090212 / DLL 090212
画質テスト3-BOMBERMAN ULTRA PV
[bmu-aviutl245.mp4]エコノミー回避向け画質640x360 24Bit AVC/H.264 High@3 29.93fps 2237f 195.85kb/sAAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(SBR) 38.86kb/sMP4 Base Media v1[MPEG4] 00:01:14.738 (74.738sec) / 2,219,462Bytes真空波動研 090212 / DLL 090212
ヴァンガードプリンセス【エンコードテスト】
512x384 24Bit AVC/H.264 [email protected] 59.86fps 5320f 958.38kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(SBR) 30.95kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:01:28.873 (88.873sec) / 11,052,690Bytes
真空波動研Lite 090503 / DLL 090503
【再エンコ確認テスト】エコノミー回避OK 245.296[kbps] <245.76[上限kbps]
[真空波動研の情報]
512x384 24Bit AVC/H.264 [email protected] 24.72fps 128f 162.28kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 69.63kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:00:05.178 (5.178sec) / 153,310Bytes
Sinku.DLL 090503
エコノミー条件
240[上限のkbps]×1024(★何故か知らんが1024を掛ける)=245760[bps]=245.76[kbps]
ビットレート計算
153310[Bytes]×8÷5[秒(小数点以下切捨て)]=245296[bps]=245.296[kbps]
■245.904[kbps]でエコノミー回避失敗→ sm7613143
【再エンコ確認テスト】エコノミー回避NG 245.904[kbps] >245.76[上限kbps]
[真空波動研]
512x384 24Bit AVC/H.264 [email protected] 24.72fps 128f 171.59kb/s
AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 60.90kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:00:05.178 (5.178sec) / 153,690Bytes
Sinku.DLL 090503
エコノミー条件
240[上限のkbps]×1024(★何故か知らんが1024を掛ける)=245760[bps]=245.76[kbps]
ビットレート計算
153690[Bytes]×8÷5[秒(小数点以下切捨て)]=245904[bps]=245.904[kbps]>245.76[上限kbps]
仮に秒が小数点以下切捨てでないなら
153690[Bytes]×8÷5.178[秒]=約237451[bps]=237.451[kbps]<245.76[上限kbps]
でエコノミー回避になるはずだが、失敗している。
つまり、やはり秒は小数点以下切捨てで計算する。(ただし上限kbpsが正しいというのが前提)
■245.296[kbps]でのエコノミー回避成功→ sm7613075
てすと
[へいほー.mp4]512x288 24Bit AVC/H.264 [email protected] 29.92fps 883f 399.15kb/sAAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE 61.70kb/sMP4 Base Media v1[MPEG4] 00:00:29.516 (29.516sec) / 1,718,066Bytes真空波動研SuperLite 081122 / DLL 081122
GジェネレーションWARS(PS2) stage1 大気圏突入 (エンコードテスト)
キャプチャ機器:PCR-DAV2(デジ造映像版)
キャプチャソフト:ふぬああ ver.2.5.6.3
512x384 24Bit AVC/H.264 High@3 29.97fps 40730f 530.02kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(SBR) 62.87kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:22:39.146 (1359.146sec) / 101,209,398Bytes
配管工 de MGO play Part3
今回は、部屋を立てられるようになった記念に撮影部屋を立てまして、その模様をお送りいたします。S.S.のBASEです。1R目は参加人数が少なく拠点も3つしかないのでスルー推奨。今回は尺が長かったため、画質が落ちてますのでご了承ください。mylist/13925562←UPした動画
てすとうp
映像[640x480 24Bit AVC/H.264 [email protected] 59.98fps 8620f 444.75kb/s] 音声[AAC 44.10kHz 2.0ch(2/0 L+R) HE(LC) 93.89kb/s MP4 Base Media v1] 形式[[MPEG4] 00:02:23.724 (143.724sec) / 9,800,704Bytes]
KAMIAKO日記[MGO] 第八章
皆さんこの前のごみ女さんとの動画見ていただけましたか?やっぱり強かったですね今回はCCのBASEです! ただいま画質研究中です。MGOのブログやってるのでよかったら見に来てください!http://kamibako.blog93.fc2.com/
"Gang street wars" iPhoneGames tower defense game on the iPhone and iPod touch!
http://digidock.co.jp/en/iphoneapplic...Welcome to the world of Gang Street Wars!Gang Street Wars is a tower defense game with Real Time Strategy.Tower defense games are very popular in iPhone applications.Real Time Strategy (RTS) is also popular in console game.We mixed up both two together and made a new type of applications!Gang Street Wars is a side-scrolling tower defense game.Your mission of this game is building up your gang units, sending them to the enemy gang units for fighting,and conquering the enemy's base.Once you produce gang units, they automatically march forward to the enemy units.When your gang units face the enemy's unit on the front line, they stopand start fighting each other until one falls.The one unit who wins the battle can move ahead until he encounters the next enemy unit or reach to enemy's base.Gang unit consumes all its power or keep fighting until he conquers the enemy's base.
